Глава 9. Вдали от всех

Вернувшись в Неверленд уже на следующее утро, я продолжил свое путешествие по намеченному маршруту. На Равнинах Древнего Королевства элитники уже не подходили под мой уровень, так как после похода в подземелье с группой Мелиссы я поднялся уже до тридцать третьего. Без большого разрыва в уровне даже сильные элитные мобы будут давать мне не больше одного уровня. Думая об этом, я начинаю скучать по тем временам, когда я мог апнуть восемь уровней подряд.

Усевшись на своего черного коня, я направился в сторону следующей локации — Озерной Окраине, большой лесистой территории неподалеку от столицы. Эта локация усеяна множеством озер разного размера, между которыми находятся лесистые участки. Настоящий рай для любителей рыбалки, хотя о таких я слышал мало. Пусть для ловли рыбы и не нужно брать определенную профессию, интересуется этим занятием достаточно скудное количество игроков.

Сам я тоже отношусь к этому времяпрепровождению с пренебрежением. Если уж я стараюсь вообще не фармить обычных мобов даже ради уровня, то о чем-то более унылом вроде рыбалки и речи не идет. Поэтому единственное, что мне было интересно на этой локации — это два элитных моба, сорок пятого и пятидесятого уровней. После получения с первого двух новых уровней, я смогу достаточно прокачаться для сражения и со вторым.

Все идет согласно моему плану, причем даже быстрее чем я ожидал. При составлении маршрута меня немного волновало расположение этих элитников, так как мне пришлось бы пройти с одного края локации до другого и затем вернуться обратно. Но с моим новым маунтом эта проблема стала незначительной.

Уже через полчаса неторопливой езды, я оказался в центре локации, у берега наиболее крупного озера. Выглядело оно просто потрясающе, особенно в лучах восходящего солнца. Вглядываясь в этот пейзаж, я был убежден, что вокруг никого нет, а я остался наедине с природой. Однако, после того как я начал огибать озеро по берегу, я заметил вдалеке фигуру игрока, что умиротворенно рыбачил на другом конце водоема. Ехать к нему мне было не обязательно, тем более мой маршрут уходил в другую сторону, но уже на половине пути любопытство взяло надо мной верх, и я развернулся.

Чем ближе я подъезжал к этому рыбаку, тем лучше мог разглядеть его. Он был одет в темно-красную мантию со множеством золотых узоров и металлических накладок. Скорее всего, по классу он был кем-то из средней тройки, бардом или жрецом. Его волосы были чистого белого цвета и собирались сзади в короткий хвост. Поза, в которой он сидел, была невероятно спокойной и расслабленной. Если бы не внешний вид его шмоток, я бы спокойно принял его за НПС или одного из казуальных игроков, которые заходят в игру просто расслабиться и порыбачить.

Спешившись и подойдя ближе, я вежливо поздоровался с ним:

— Привет. Как улов?

— Хм? Доброе утро. Честно сказать, бывало и лучше. Ты тоже интересуешься рыбалкой?

— Нет, просто интересно стало. Вот и подошел поговорить. Ты ведь не против?

— Не против, присаживайся. Ты, похоже, новичек. Вся экипировка кроме накидки из стартового сета. Хотя эти озера находятся далековато от стартовой зоны. Путешествуешь?

— Можно сказать и так. Я начал играть два дня назад, вчера взял тридцать третий уровень. А шмотки такие, потому что ничего лучше не выпало.

— Как тебя зовут?

— Сайдэ.

— Очень приятно, Сайдэ. Меня зовут Вопль.

— Вопль? Интересный выбор ника… Стоп, секундочку.

Усевшись рядом с парнем, я тут же открыл окно с топом игроков. Этот ник мне был знаком, и я точно видел его где-то на высоких местах. Впрочем, для подтверждения моих догадок долго листать не пришлось. Жрец с ником Вопль занимал девятую строчку в топе пве прогресса и семнадцутую в топе уровней. Сейчас он был уже сто четвертым.

— А, вот откуда такая реакция. Теперь обо мне даже новички знают. — Тихо рассмеялся парень, повернувшись ко мне.

— Для меня честь познакомиться с вами.

— Брось, я такой же игрок, как и ты. Не нужно переходить на формальности из-за разницы в прогрессе.

— Хорошо, как скажешь. Не думал встретить кого-то твоего уровня, занимающегося рыбалкой.

— Других бы и не встретил. Они наверняка сейчас очень заняты гильдейскими конфликтами или фармом.

— Да, я примерно этого и ожидал. И что тогда здесь делаешь ты?

— Разве не видишь? Рыбачу.

— Я не совсем про это. Тебе не нужно заниматься тем же?

— Может и нужно. Но мне сейчас не хочется, поэтому я решил просто порыбачить.

— Ты не будешь против, если мы немного поговорим? Я бы хотел узнать побольше о хайлевел контенте.

— Конечно. Я всегда рад помочь новичкам.

— Спасибо. Мне просто интересно, что топовые пве игроки делают на твоих уровнях. В Неверленде нету привычных для меня рейдов, поэтому я с трудом понимаю, как именно здесь устроен прогресс.

— Тогда давай начну с основ. После достижения пятидесятого уровня игрокам открывается локация, которой нет на обычной карте — Зазеркалье. В ней находится множество интересного контента для любой аудитории. Для игроков не стремящихся за прогрессом есть развлекательные игры и ивенты. Для любителей пвп — разнообразные рейтинговые поля боя и арены. Ну а для пве игроков сразу несколько опций. Кроличья нора — случайно генерирующееся подземелье, которое игрокам нужно проходить на скорость. Чем быстрее прошел — тем лучше будет награда. Хотя шансы на легендарные шмотки все равно зависят от выбранного уровня сложности. Карточный замок — особый данж, в котором каждую неделю спавнятся случайные боссы. Больше всего похож на типичный рейд, но из-за цикличности и рандомизации боссов в нем нет никакой гонки прогресса. И, конечно же, треклятый Безымянный Лес.

— И что с этим лесом не так?

— Это огромная локация, в которой находятся мировые боссы. Тольков вот в нем механики работают не так как обычно. Возможность нахождения в группе там отключается, поэтому игроки не могут заранее собрать пачку. Первый игрок, который зайдет на арену босса становится лидером группы. Все остальные игроки, зашедшие за ним, автоматически добавляются в группу до десяти человек. РЛ может исключать всех неугодных, но через пятнадцать минут после его входа такая возможность пропадает и начинается сам бой.

— Я все равно не понимаю в чем проблема. Звучит довольно интересно.

— Проблема, как обычно, кроется в игроках. На словах все просто и мирно, но на деле это становится главным поводом для конфликтов. Стоит кому-то из крупной гильдии занять позицию лидера, как под раздачу пойдут все подряд, лишь бы слоты своим достались. А дойти эти «свои» могут и не успеть, ведь по пути можно легко наткнуться на гангеров или настоящие побоища у входа.

— Такое описание напоминает мне битву за маунта.

— Схожесть действительно есть, но это два совершенно разных события. Вся разница кроется в двух факторах — игровом и социальном. Во-первых, при гибели в Лесу ты получаешь получасовой дебафф, который не даст тебе зайти на локацию. Не важно, была ли это смерть от босса или в ходе пвп, погибшие будут полностью отрезаны от боссов на все это время. Во-вторых, на маунтов ходят не ради прогресса, а ради коллекции и самого сражения с другими игроками. На проигрыш чаще всего не обижаются. К тому же и многие знают друг друга лично.

— Теперь я начинаю понимать, к чему ты ведешь. Если за боссов в Безымянном Лесу дают много опыта и хорошие шмотки, то и отношение к ним кардинально отличается.

— Верно. Пвп в этой локации — это не веселый социальный ивент, в котором люди специально хотят поучаствовать. Это серьезное сражение за награду с босса и статус гильдии. Никаких правил и никакого дружелюбия.

— Значит, все настолько плохо, как я думаю?

— Да. В Лесу всегда кого-то обидят, на кого-то обозлятся, а кто-то пойдет под раздачу просто так. Все это перерастает в огромное количество конфликтов. Гильдии выставляют гангеров, которые не дают пройти к боссу неугодным. Залетные игроки специально вайпают целые пачки. А о травле за пределами Зазеркалья я даже говорить не хочу.

— Цирк какой-то. Зачем устраивать все это ради горстки опыта и шанса на хорошую шмотку?

— На этот вопрос у меня ответа не появилось даже после сотни убитых боссов.

— Почему ты тогда продолжаешь ходить на них?

— Ну, не смотря на все, что я говорил до этого, рейдить в Безымянном Лесу на удивление интересно и даже весело. Особенно, если не относится к происходящему настолько серьезно. Практически каждый раз происходит что-то необычное, о чем потом можно рассказать в компании. Для меня такое времяпрепровождение гораздо интереснее, чем зачистка недельных рейдов или данжей на время. А если я вдруг устану или перегорю из-за очередного конфликта, то просто уйду рыбачить и вернусь когда захочу.

— Вот значит как, не ожидал. Спасибо за то, что посвятил во все эти тонкости.

— Не за что. Если у тебя остались вопросы по другим аспектам игры, то я могу ответить и на них.

— Тогда я бы хотел побольше узнать о гильдиях. Об их положении, политике и прочих тонкостях. Я пытался почитать об этом на форумах, но мнения кардинально отличаются от человека к человеку, поэтому сформировать целостную картину я так и не смог.

— Ничего удивительного. Хорошо, что ты решил спросить об этом меня. Полной непредвзятости я, конечно, не обещаю, но постараюсь рассказать тебе, что знаю сам… О!

Резким взмахом парень достал из воды клюнувшую рыбу, после чего осмотрел ее и убрал в инвентарь, отчего она тут же растворилась в его руках. Затем он вновь закинул удочку и продолжил:

— Сейчас в Неверленде все гильдии делятся на четыре группы. По одной на каждый крупный альянс и полноценные нейтралы. Если говорить о последних, то их меньше всего. Зачастую это небольшие гильдии, в которых собираются уже знакомые люди или новички. Они практически не контактируют с другими гильдиями и играют в свое удовольствие, стараясь не переходить никому дорогу. А вот остальные уже так или иначе занимают одну из сторон.

— И никто не пытается дать достойную конкуренцию главенствующим альянсам?

— Конечно пытаются. Но надолго это не затягивается. Из-за недостатка игроков, денег и репутации такие «конкуренты» распадаются быстрее, чем успевают появляться новые гильдии, которые могли бы стать их союзниками. Поэтому я даже упоминать их не стал.

— Звучит логично. А что там про сами альянсы? О них я слышу впервые.

— Альянсов как механики в Неверленде нет, однако большая часть гильдий, так или иначе, примыкает к однй из трех главенствующих групп. Степень близости бывает разная, от простых формальностей до полной поддержки и взаимного сотрудничества. Первый альянс возглавляет гильдия «Золотой Век». Она одна из самых старых в игре, в ней много опытных и амбициозных игроков. Всех подряд туда не берут, но стоит тебе попасть к ним, как ты становишься частью общей семьи. Среди игроков царит сплоченная и дружеская атмосфера, где все готовы помочь друг другу. Похожая идеология распространяется и на весь остальной альянс Золотого Века.

— Ты ведь сам оттуда, я прав?

— Ага. Поэтому я и говорил, что не могу обещать полной непредвзятости.

— Даже если так, особых причин сомневаться в твоих словах у меня нет. Можешь продолжать.

— Второй альянс находится под командованием гильдии «Инквизиция». Как понятно из названия, ребята там состоят довольно серьезные. У них строгие правила и сложная вертикальная система с разделением обязанностей. Благодаря дисциплине они показывают хороший результат даже с более слабыми игроками. Практически весь свой альянс они держат под пристальным наблюдением. Своенравные гильдии и игроки надолго там не задерживаются. Последним по счету, но не по значимости, является альянс гильдии «Черный Орден». Она образовалась намного позже остальных, но быстро набрала силу и влияние за счет ее лидеров. Говорят, что четыре человека, которые основали ее, влили в игру уже больше миллиона рублей.

— И на что в Неверленде можно потратить такую сумму?

— Большая часть была потрачена на них самих. Закупка лучшего снаряжения, заточка и реролл статов для легендарок, ингредиенты для лучшей ювелирки и чар, дизайнерская отделка для шмоток. Оставшиеся деньги ушли на одевание других участников гильдии.

— Постой, что ты там сказал про легендарки?

— А, так ты об этом еще не слышал. В Зазеркалье есть НПС, которые могут усилить, убрать или случайно изменить статы твоих легендарок без затрагивания уникальных пассивок. Усиление идет в обе стороны, так что баланс особо не страдает, но чтобы создать идеальную во всех аспектах шмотку требуется достаточно много денег.

— Понятно, а я надеялся, что хотя бы здесь обойдется без этого.

— В Неверленде это не так сильно влияет на баланс, как в остальных мморпг, так что это не так страшно.

— Ладно, это сейчас не главное. Мне интереснее узнать побольше об этом Черном Ордене. Как вообще можно попасть в этот клуб донатеров?

— Вступить в Черный Орден можно, только если ты понравишься его главам. Нужно быть целеустремленным игроком, стремиться к лучшим показателям и не прогибаться под систему. Я слышал, что у них внутри такая же сплоченная и дружная атмосфера, однако внешняя политика хуже некуда. Они полностью отказываются принимать условия других альянсов и гильдий, пытаясь навязать всем свой стиль игры. У них есть куча последователей и фанатов в альянсе, но и хейтеров не меньше. Многие думают, что там все игроки такие, но по своему опыту могу сказать, что так радикально настроены лишь их лидеры.

— Да уж, занятная выходит обстановка.

— Только не подумай, что в игре все происходит прямо так, как я описал. Я говорю с позиции игрока, который активно ходит в Безымянный Лес и контактирует там с кучей народа. Эти конфликты между альянсами и гильдиями никак не затрагивают обычных игроков, которые просто зачищают подземелья или сражаются на арене.

— Не волнуйся, это я понимаю. Мне же нужно знать картину целиком, прежде чем приступать к лейтгейм контенту.

— Вижу, ты настроен серьезно.

— Еще бы. Я здесь зарабатывать собираюсь.

— Зарабатывать? В таких играх люди обычно тратят деньги, а не зарабатывают. Но на такой случай у меня к есть особое предложение. Я сейчас ищу хорошие места для рыбалки. Какой-нибудь тихий водоем с редкой рыбой, где меня не будут тревожить. Заплачу двадцать тысяч золотых, если меня все устроит.

— Двадцать штук, серьезно? Все хайлевел игроки такие богатые, чтобы так раскидываться золотом?

— Большая часть — да. Хотя для новичка ты как-то скупо отреагировал на мои слова.

— Я собираюсь заработать здесь пятьдесят миллионов, так что на этом фоне двадцать тысяч звучат как копейки.

От моих слов парень потерял дар речи на несколько секунд, глядя на меня с искренним удивлением.

— И куда тебе столько денег?

— Хочу нанять личную горничную в реале.

— А если серьезно?

— Это личное.

— Ну, личное так личное. В любом случае, мое предложение все еще в силе. Обманывать тебя я не стану.

— Если найду — обязательно скажу. — Ответил я, поднимаясь с земли.

— Уже уходишь?

— Ага, у меня уже все распланировано. Спасибо большое за помощь.

— С тебя сто золота за услуги консультанта.

— А? У меня столько нет.

— Шучу. Я уверен, что мы еще встретимся. Так что рассчитываю и на твою безвозмездную помощь. — Рассмеялся Вопль, помахав мне рукой.

— Хорошо. Тогда до встречи.

— Удачи.

Попрощавшись со жрецом, я вышел к ближейшей дороге и призвал коня, отправляясь дальше по запланированному маршруту. Похоже, что теперь у меня будет достаточно пищи для размышлений во время скучных поездок от одного элитника к другому.

До турнира в столице осталось всего шесть дней. Уже скоро я окажусь в самом центре Неверленда, готовый, наконец, приступить к своей главной цели — заработать пятьдесят миллионов золота. Ну а до этого момента я продолжу свое путешествие, посещая одну локацию за другой в поиске элитных мобов для прокачки. Моя жизнь в этой удивительной игре только началась, так что я хочу потратить это время не только с пользой, но и с удовольствием.

Загрузка...