Глава 5. Первое подземелье

Стоило нам покинуть Чащу Светлячков, как мы вышли к широкому лесному ущелью, очередной локации на пути к столице. Оранжевый свет заходящего солнца, отражающийся от протекающей неподалеку реки, тут же ударил мне в глаза. Кажется, это был первый раз, когда я видел открытое небо в Неверленде. Остановившись, я с удовольствием разглядывал пейзаж, в то время как Мэл рылась в гайдах, чтобы понять как построить оптимальный маршрут через новую локацию. Похоже, что в этот раз она не собиралась мешать мне наслаждаться природой.

— Как называется эта локация?

— Ущелье Тысячи Звезд.

— Что-то я не вижу здесь никаких звезд.

— Я тоже. Но в интернете пишут, что по ночам они отражаются от речной воды, освещая большую часть ущелья.

— Солнце уже скоро зайдет, так что мы успеем это увидеть.

— Ага, мы все равно не сможем уйти отсюда до завтрашего утра.

— Отлично. И что именно нас интересует в этой локации помимо тысячи звезд?

— Лично меня они не интересуют. Но раз уж ты спросил, то у меня для тебя две новости.

— Я думал, что сейчас уже никто так не говорит.

— Ой, помолчи. Короче, элитников здесь мало, а для нашего уровня их и вовсе нет. Парочка слишком слабые и лут с них нам не нужен, так что смысла их бить нет никакого. Остальных мы просто не потянем. Зато здесь есть целых три данжа, один из которых нам идеально подходит.

— Только один? А оставшиеся два?

— Слишком высокий уровень мобов. Рекомендую уже сейчас привыкнуть к этому. Чем ближе мы к столице, тем чаще будем встречать хайлевел контент.

— Значит будет еще одна причина чтобы вернуться.

— Вижу, ты вовсю наслаждаешься этой игрой. Не слишком ли легомысленно для того, кто хочет здесь серьезно зарабатывать?

— Зарабатывать деньги на сказочных пейзажах в разы приятнее, чем в унылом офисе.

— И не поспоришь. — Усмехнулась Мэл, наконец закрывая окно браузера. Осмотревшись, она указала в сторону одной из скал. — Там находится подземелье для наших уровней. Доберемся где-то за полчаса.

— Значит будем на месте где-то ближе к семи часам. Сколько вообще времени занимает зачистка подземелья?

— Зависит от состава группы. Парой дамагеров мы едва ли справимся с первой группой мобов, но их можно легко скипнуть в маскировке, так как мы оба разбойники. Если брать в расчет, что мы будем убивать только одиночных врагов и боссов, то в лучшем случае справимся за час-полтора. Однако каждая смерть на боссе будет откидывать нас до ближайшей статуи возрождения, плюс бить его нужно будет с нуля. Это может занять еще несколько часов, пока мы не выучим мувсет каждого из них.

— Понятно. Значит, в худшем случае это может затянуться до полуночи.

— Тогда начинай шевелить задницей. Чем раньше начнем, тем раньше закончим. Я бываю так свободна только по выходным.

Мне осталось лишь пожать плечами и последовать за Мэл, которая уверенно направилась в сторону указанной скалы. Пока мы шли, я успел заметить, что чуть дальше от дороги стоят небольшие группы разнобразных мобов. От крупных крабов и орлов, до внушительных каменных големов. До этого локации казались мне довольно пустыми, но стоило выйти из леса на открытую местность, как я понял, насколько сильно ошибался.

Все-таки Неверленд был по-своему прекрасен. Каждая из множества локаций удивляла не только уникальной атмосферой и красотой, но и живым окружением. Даже стартовый лес темных эльфов по-своему завораживал, пусть и выглядел довольно монотонно и серо по сравнению с остальными. В такие моменты, как этот, я чувствовал искреннюю радость от того, что выбрал именно Неверленд среди множества остальных игр с полным погружением.

В тот момент, когда нам оставалось пройти совсем немного до входа в подземелье, я разглядел недалеко от входа две фигуры. Одна низкая, в светлой мантии и крупным посохом, вторая раза в два крупнее, одетая в массивные латы.

— Ты их тоже видишь?

— Ага, похоже, что нам повезло.

— Танк и хилер, которые ищут группу для прохождения данжа? Слишком уж все удобно складывается.

— Хватит бухтеть, где твое простодушие и наивная улыбка на все лицо?

— Даже не спрашивай…

Подойдя ближе, мы лишь убедились в том, что наши догадки верны. Стоило той паре игроков увидеть, что мы подходим к подземелью, как они тут же оживились. Девушка в белой мантии с едва заметной кольчужной подкладкой поднялась с места и пошла нам навстречу.

— Здравствуйте. Вы случаем не собираетесь идти в это подземелье? — Вежливо спросила она, стоило нам оказаться на расстоянии пары метров друг от друга.

— Ага, мы как раз…

— Все верно. Как я понимаю, вы тоже собираетесь туда и ищете других участников группы? — Перебила меня Мэл, даже не дав договорить. Однако кроме показательного вздоха я никак не стал на это реагировать. Если хочет поговорить — флаг ей в руки, мне же проще.

— Да, мы искали кого-то вроде вас. Судя по одежде, вы оба разбойники. Нам как раз нужны дамагеры. Меня зовут Мели́сса, а там сидит мой спутник — Михаэ́ль.

С этими словами жрица опустила капюшон своей мантии, демонстрируя нам яркие золотистые волосы, собранные спереди в несколько косичек, и длинные заостренные уши. Судя по светлой коже и золотым волосам, она была озаренным эльфом. Значит, их стартовая локация тоже находится в этой области карты, что в целом выглядит логично.

Последовав ее примеру, мы тоже сняли капюшоны и представились по очереди:

— Мэл.

— Сайдэ. Рад знакомству.

— Взаимно. Давайте я вас провожу до нашего лагеря, который мы разбили, пока искали игроков.

Объединив наши группы, мы последовали за девушкой, и пришли к небольшой поляне, по центру которой горел небольшой костер. Перед ним сидел уже знакомый латник по имени Михаэль, который изучал нас сквозь забрала своего шлема. По одному лишь виду доспехов я не мог определить его класс, но это на данный момент было не так важно.

— Благодарю. — Ответил я, усаживаясь напротив. — Долго ждете уже?

— Не особо, где-то около часа. Хотя я слышала, что тут и за целый день может не набраться достаточно народа.

— Да, лоулевельные данжи не так популярны. Так что мы собирались пройти его вдвоем. Нам повезло, что вы оказались здесь в это время.

— Ого, вы собирались пройти подземелье всего двумя разбойниками?

— Они могут избегать большую часть треша через невидимость. А на боссах можно обойтись без танка, если уклоняться от всех атак. Но это в любом случае заняло бы много времени. — Наконец заговорил латник. Голос, раздавшийся из шлема, звучал довольно молодо, несмотря на то, как внушительно выглядел его обладатель.

— Понятненько. Ну, теперь нас уже четверо, так что проблем возникнуть не должно. — Радостно произнесла Мелисса, достав из сумки несколько кусков мяса. — Тогда я сейчас приготовлю еду, чтобы баффнуться, а потом уже пойдем внутрь все вместе.

— Хорошая мысль. Тогда я тоже подготовлюсь и сделаю каждому по парочке целебных зелий на крайний случай.

Впервые за день, я достал из инвентаря стартовый набор алхимика, куда быстро скинул все собранные целебные травы. Получившегося варева хватило, чтобы заполнить сразу десять пузырьков, которые я сразу же раздал. По две штуки для Мэл и Мелиссы и по три для себя и Михаэля. На яд ингредиентов у меня уже не было, но оставшегося количества должно было хватить на зачистку подземелья. Так что на этом моя подготовка была завершена.

К этому времени жрица как раз закончила готовить еду, выдав каждому из нас по крупному куску жареного мяса. Вкус был довольно пресный, но вполне реалистичный. На какое-то время я даже успел забыть, что прямо сейчас нахожусь в виртуальной реальности. Утолить голод такая еда не могла, но это мне было и не нужно, ведь я успел поесть в реале меньше часа назад. А вот небольшой бафф на максимальное здоровье был очень кстати.

На этом наша подготовка была завершена, настало время спускаться в подземелье. Я понятия не имел, что могло ждать нас внутри. Впрочем, базовые вещи вроде кучи агрессивных врагов и нескольких боссов, должны были остаться неизменными. Обо всем остальном я узнаю самостоятельно уже скоро. Ну а пока что мы поднялись и направились ко входу в данж в полной боевой готовности.

— Вперед! — Произнесла Мелисса, после чего шагнула внутрь темного прохода, исчезая из нашего поля зрения. Я тут же сделал шаг вслед за ней, позволяя непроглядной тьме поглотить мой аватар. Несколько следующих секунд меня окружала кромешная тьма, но затем она стала понемногу рассеиваться, открывая передо мной своды этого подземелья.

Обстановка, в которую мы попали, оказалась на удивление мрачной, особенно по сравнению с остальной игрой. Это была тусклая пещера с лужами на полу и редкими факелами, расположенными вдоль проходов. Ближе к потолку располагалось много крупной паутины, а где-то в глубине постоянно слышалось тихое копошение.

— Похоже, что тут давно никого не было. — Шутливо произнес я, показывая на висящую над нами паутину.

Со стороны Мэл послышался знакомый вздох, а вот Михаэль и Мелисса даже не отреагировали. Первый с любопытством изучал обстановку, не обращая на нас внимания, а жрица с нескрываемым страхом в глаза смотрела в глубину пещерных сводов.

— Что-то не так? — Спросил ее я, подойдя чуть ближе.

Вздрогнув и повернувшись ко мне, она тихо ответила:

— Я просто… Боюсь пауков и всяких насекомых. Я не знала, что в этой игре есть что-то подобное.

— Если тебе страшно, то еще не поздно отступить. Будет только хуже, если ты получишь паническую атаку посреди боя. — Сказал Михаэль, поворачиваясь к нам. — Это моя вина, что я не изучил, какие враги будут ждать нас в этом месте.

— Нет, не стоит… Я в порядке, можете не волноваться.

— Попробуй увеличить окно группы и смотреть только на него. Следи, чтобы мы сильно не проседали по здоровью, и лечи по мере необходимости. На поле боя даже не обращай внимание. Мы если что предупредим, когда нужно будет сменить позицию. — Произнес я, обращаясь к жрице.

В ответ она уверенно кивнула, и мы начали продвижение. Как и ожидалось, впереди нас ждали небольшие группы мобов, которые могли загнать Мелиссу в ступор одним лишь своим видом. Среди них были пауки, летающие жуки, сколопендры и другие создания, названия которых я даже не смог запомнить. Впрочем, они были достаточно неуклюжими и медленными, чтобы у нас могли возникнуть проблемы с их методичных уничтожением.

Михаэль умело принимал удары врагов щитом и атаковал в ответ, заливая пещеру ярким светом. Все-таки он оказался паладином. Я и Мэл без проблем справлялись с мобами нашего уровня, убивая их одного за другим. Моей напарнице для убийства хватало нескольких точных атак, в то время как я засыпал врагов градом ударом, отсекая одну конечность за другой. Мелисса же вообще не следила за сражением, поворачиваясь лишь тогда, когда здоровье танка близилось к половине. Быстро проговорив заклинание, она тут же восполняла ему всю полоску хп, после чего разворачивалась обратно, глядя в интерфейс.

Уверенно продвигаясь, мы зачищали одну группу противников за другой практически без передышек. Во время блуждания по длинным пещерным тропинкам я едва успевал собирать подземные растения, даже не глядя на их названия. Очень скоро мы оказались перед крупным открытым пространством, на котором находился лишь один противник. Это был первый босс данжа — гигантский паук со светящимся брюхом.

Перед битвой с ним мы сделали короткую передышку, позволяя Мелиссе восстановить ману, а мне смазать кинжалы ядом. Дав десятисекундный отсчет до пула, мы заняли позиции и бросились в бой. Я был уверен, что нашими общими силами бой долго не продлиться, поэтому сразу бросил игральную кость.

«Повышение мастерства»

Отлично, давно было пора проверить эффективность билда через яд. Свою ротацию я начал сразу с токсичного удара, которым тут же отравил босса и снизил его сопротивление к действию яда. Чередуя его с другими атакующими навыками, я постоянно обновлял отравление и дебафф, повышая свой общий урон. Впрочем, бой закончился настолько быстро, что я едва смог оценить собственный урон. Спустя пятнадцать секунд Мэл нашла уязвимое место в брюхе паука, после чего стала беспощадно бить по нему ударом милосердия, который снимал огромное количество здоровья критическим уроном.

Первая часть подземелья вместе с боссом оказалась зачищена достаточно быстро. За это время каждый из нас успел поднять один-два уровня и вкачать нужные таланты, отчего прохождение данжа становилось лишь еще проще. Я же все свои очки продолжал вливать в прокачку азартного броска, усиление от которого начало подходить к отметке в 100 %.

Следующий сегмент подземелья содержал гораздо меньше пауков и насекомых, предоставляя в качестве новых противников разнообразных змей и ящериц, которые могли отравить при атаке. Мелисса начала понемногу включаться в ход боя, снимая с нас эффект яда своим очищением и изредка закидывая в толпу врагов волну света, которая замедляла их и наносила небольшой урон.

Ближе к середине подземелья пауки и вовсе перестали появляться, позволяя жрице уже полноценно участвовать в битве и помогать нам всем арсеналом заклинаний. Следующий босс оказался огромный змеей, немного похожей видом на Снаргга, пусть и без перьев. В этот раз кубик дал мне бафф на шанс критической атаки, наиболее бесполезный среди всех остальных. Даже с ним потрошение критовало очень неохотно, отчего моя польза в данном бою была довольно скудной. Практически весь урон вновь нанесла Мэл уже знакомым нам способом.

Последняя, как я успел узнать от напарницы, часть данжа уходила глубоко в темные пещеры, усеянные летучими мышами. Воевать с ними было не так просто, так как они не только умели летать, но и неплохо били по ушам. Даже с учетом того, что в угоду положительного опыта от игры, звук от их криков был достаточно мягким. К счастью, Михаэль мог кидать свой круглый щит прямо в них, сбивая врагов в полете и заставляя заткнуться на некоторое время.

Добравшись до самого конца, мы оказались в центре мрачного помещения с какими-то ритуальными надписями и горящими свечами. Вопреки всем моим ожиданиям, финальным боссом подземелья оказалась не гигантская летучая мышь, а самый настоящий вампир. По крайней мере, так гласила надпись над его головой. Сам он выглядел как что-то среднее между человеком и летучей мышью. Никаких типичных атрибутов вроде черного плаща или бледной кожи со смазливым личиком у него не было. Напротив, все его тело было прокрыто шерстью, а лицом он походил на чудовище из старых ужастиков.

К его уничтожению мы приступили практически сразу, как закончили стандартные приготовления. Однако с первых секунд боя мы увидели разницу между финальным боссом и всеми остальными противниками, что мы встречали в этом данже. Полоска его здоровья уменьшалась очень неохотно, а сам вампир был достаточно шустрым и даже уклонялся от самых очевидных атак. Даже удачно выпавший бафф на атаку едва ли помогал мне наносить урон пронзающими выпадами, так как от большей части из них босс просто уклонялся. Из-за этого мне пришлось отойти от выработанной тактики, переключившись обратно на атаки в спину.

Впрочем, улучшенного интеллекта вампиру было недостаточно, чтобы победить нашу слаженную группу. Уже через пару минут его уровень здоровья достиг десяти процентов от общего значения. Даже то, что он тут же взмыл в воздух и попытался атаковать нас сверху, не спасло его от скорой гибели, так как паладин успешно прикрыл нас своим щитом.

Подземелье было успешно пройдено. В награду за зачистку перед нами возник большой сундук с лутом и портал, ведущий прямо к входу в данж. Обменявшись поздравлениями, мы тут же открыли сундук, после чего каждому из нас дали по эпическому классовому предмету. Мне досталось «Пальто охотника на вампиров», которое выглядело очень даже стильно. Глубокий черный цвет, высокий воротник и длинный подол выглядели стильно и готично.

Однако его свойства очень быстро свели на нет все мое восхищение внешним видом. «Повышает урон при атаке в уязвимое место на 50 %. Понижает шанс критического попадания при ударе в любую область кроме уязвимого места». Да уж, игроки вроде Мэл такое бы с руками оторвали. Но для моего билда, который сейчас и так страдает из-за нехватки шанса крита, это пальто будет полностью бесполезно.

Разочарованна покачав головой, я закрыл окно лута и посмотрел на своих соратников. Кажется, что Мелисса и Михаэль были довольны выпавшим шмоткам. А вот Мэл, как и я, расстроенно вздыхала, глядя на свой эпик. Видя это, я медленно подошел к ней, после чего спросил:

— Что выпало?

— Мусор. Такое даже ты носить не будешь. А у тебя что?

— Сама посмотри.

Я тут же открыл окно обмена, куда скинул свое новенькое пальто. Открыв его описание, девушка заметно удивилась. Однако теперь она выглядела еще более грустной.

— Повезло тебе. Пусть ты носить и не будешь, но такое можно продать за неплохую цену.

— Ага, я сам уже догадался. Принимай обмен.

— Я… Что? Но у меня нет денег.

— При чем тут деньги? Это подарок.

— Но это ведь твой первый эпик. Зачем тебе дарить его мне?

— Если будешь мяться, я его тебе по почте пришлю.

— Ладно-ладно, принимаю.

Девушка неуверенно подтвердила обмен, после чего тут же надела на себя это пальто. Стоило игроку надеть выпавший предмет, как его передача становилась невозможной, а значит, теперь оно было полноценной собственностью Мэл. Глядя на это я невольно улыбнулся.

— Тебе идет.

— Ой, давай только без этого. — Девушка тут же смущенно отвернулась от меня, после чего добавила. — Спасибо.

Закончив с лутом, мы все вместе вошли в портал и оказались прямо перед входом в подземелье. К этому времени солнце уже успело скрыться за горизонтом, открывая перед нами огромное ночное небо, покрытое яркими звездами.

— Спасибо вам за помощь. Мы пойдем, а то поздно уже. — Произнесла Мелисса, слегка поклонившись нам.

— Удачи вам. — Немногословно попрощался с нами Михаэль, помахав рукой напоследок.

После этого оба озаренных эльфа нажали кнопку выхода из игры и растворились в облаке сияющих огоньков, оставляя меня и Мэл наедине с ночным ущельем в окружении тысяч звезд.

— Пойдем к реке. Полюбуемся пейзажем перед выходом из игры.

— Я как раз хотела предложить. — Кивнула девушка в ответ.

Следующие полчаса мы сидели на берегу реки, молча смотря на звезды и изредка обмениваясь взглядами. Кажется, этот вид понравился Мэл даже больше чем мне, пусть она и не хотела этого признавать.

Загрузка...