Глава 15. Зазеркалье

Второе собрание гильдии Ad Astra, запланированное на вечер следующего дня, началось более оживленно по сравнению с прошлым разом. Две пришедшие девушки, которые успели неплохо сдружиться за один день, привносили в наши ряды достаточно хаоса, чтобы следом за собой утянуть меня и Кейгана. Впрочем, наш лидер гильдии держался уверенно, поэтому смог быстро нас усмирить и очень скоро приступить к обсуждению важных тем.

— Для начала хочу сказать, что вчерашний день меня приятно порадовал. Все новички показали очень хороший результат, так что теперь мы можем приступить к активной деятельности. Нынешнего уровня развития каждого из наших участников должно хватить для найма на маунтов и прохождение обычных подземелий. Поэтому готовьтесь, что вам могут начать поступать первые заказы.

— А что из себя вообще представляет битва за маунта? — Спросила Куро, которая впервые услышала о подобном мероприятии.

— Кейган объяснит после окончания собрания.

— Эй, а почему я? Сайдэ тоже участвовал в одной из них. К тому же он лучше знает Киру. — Возмутился Кейган.

— Меня-то не приплетай. — Ответил я.

— Хватит звать меня Кирой! — Раздраженно вздохнула кошка.

— Поэтому я и называю тебя кошечкой. — Хихикнула Шая.

— Тихо! — Холодно произнес Рейган, хлопнув по столу ладонью. — Идем дальше. В свободное от контрактов время вы будете тренироваться, работая над своими слабыми сторонами. Изучив стиль боя каждого из вас, я могу дать примерные рекомендации. Начнем с простого. Кейган и Сайдэ, у вас ситуация практически одинаковая. Вы обладаете хорошей техникой и пониманием игры. В бою вам удается быстро адаптироваться к изменяющейся ситуации, но именно из-за этого у вас есть проблемы с разработкой стратегии.

— Можно немного конкретнее? — Спросил я.

— Да. В качестве примера возьмем твой бой против Шаденфройде. Перед началом битвы ты имел обобщенную тактику, которой старался придерживаться. Однако она не только не сработала, но и чуть не окончилась полным поражением. В решающий момент ты интуитивно понял, что нужно делать и перехватил инициативу, резко изменив изначальный подход. Но если бы ты заранее знал все особенности стиля противника и имел четкий план действий, то смог бы выиграть без каких-либо потерь. Тоже самое относится и к тебе, Кей.

— Понятно. Спасибо за объяснение.

— Идем дальше. Шаденфройде, ты показала куда более отработанную технику и стратегию, но проиграла, как только битва вышла из-под твоего контроля. Ситуация прямо противоположная, тебе не хватает гибкости и адаптивности к быстро меняющимся условиям.

— Хорошо, я буду стараться!

— Теперь Киранеко. Твои результаты меня сильно удивили, как с хорошей, так и с плохой стороны. У тебя невероятные боевые навыки, но они полностью компенсируются полным непониманием механик игры и строения билдов.

— А можно мне тоже пример? — Удивленно произнесла Куро.

— Ты отлично показала себя в битве против Кея. Даже находясь под постоянным прессингом, ты могла минимизировать потери и продолжить атаковать. Но для победы тебе не хватило предусмотренных для пвп талантов, которыми активно пользуются другие разведчики. Вариантов тут много: разрыв дистанции, охотничий капкан, морозный выстрел, ослепляющая бомба.

— Ладно, я запомню. — Кивнула кошка, глядя на калькулятор талантов.

— Как только каждый из вас сможет продвинуться и избавиться от главных недостатков, мы сможем перейти к следующей части плана. Но не думайте, что это будет просто. Вам предстоит выжать все возможное из своего персонажа, и лишь когда вы почувствуете что уперлись в потолок, я раскрою вам суть своей теории «идеального игрока».

— Что это за теория? Впервые слышу о ней. — Задумчиво спросил я.

— Это теоретическая модель игрока, способного достигнуть максимальной эффективности в рамках мморпг. Она все еще дополняется, но очень скоро будет завершена. Для этого вы мне и нужны. Но, как я уже сказал, в подробности я вас посвящу лишь в тот момент, когда вы достигнете своего нынешнего предела. У вас есть еще вопросы?

Помолчав несколько секунд, все четыре участника гильдии отрицательно помотали головами.

— Тогда я перейду к следующей части нашего собрания. Помимо теоретических недостатков нам предстоит преодолеть и практические. К ним относится недостаточно высокий уровень прокачки и экипировки персонажа. Как бы не был хорош игрок, он не сможет сделать больше, чем ему позволит собственный персонаж. За счет уровня повышается атака и здоровье персонажа в открытом мире, а также количество доступных очков навыков. Последние, к тому же, не выравниваются на арене. А предметы, в свою очередь, является прямым показателем эффективности билда. Для примера рассмотрим Сайдэ.

— Опять я?

— Да, так будет проще. Твоя экипировка не дает каких-либо бонусов или штрафов для вторичных характеристик. В этом состоит суть твоего билда, в котором каждый стат ценится одинаково, а стиль игры предполагает сразу шесть возможных ситуаций с большой выборкой навыков. Из-за этого большая часть предметов играет против тебя.

— Но ведь это означает, что мне не стоит беспокоиться о редкости экипировки. Для реализации билда мне хватает и стартового сета.

— Так кажется только на первый взгляд. Ты ведь носишь эпический предмет в слоте доспеха, не так ли? Расскажи, в чем его плюс по сравнению со стандартным сетом.

— Он делает мою маскировку полностью бесполезной, но повышает эффективность ядов. А в большинстве случаев невидимость не играет такой важной роли как ядоварение.

— Спасибо. Как мы могли понять, даже в твоем универсальном билде все равно есть аспекты, которыми можно пожертвовать для повышения эффективности. Теперь представим ситуацию, где тебе предложат похожий по своей сути легендарный предмет. Ты заменишь им кусок стартового сета?

— Конечно. К тому же перераспределение статов у легендарок можно полностью убрать, сделав их по функционалу равным эпикам.

— Получается, что стартовый сет все равно проигрывает хорошим эпическим и легендарным предметам. Значит, тебе все-таки есть, куда расти в плане прокачки. Это я и собирался изначально донести.

— Я понимаю, но это ведь будет стоить огромного количества времени. Разве результат будет стоить потраченных усилий?

— Достижение предела своих возможностей не бывает быстрым и легким. Даже незначительное усиление играет важную роль. Поэтому вы должны обдумать и составить полный список БиС экипировки, к которому будете стремиться. Требовать полного его выбивания я не стану, но до перехода на следующий этап вам будет необходимо повысить качество предметов.

— А как мы будем их фармить? — Задала вопрос Куро, дослушав речь Рейгана.

— Зависит от того, где она падает. Награды за пвп рейтинг и лоулевел контент каждый может фармить индивидуально. В подземелья нашего уровня и кроличьи норы будем ходить впятером. А вот лут с Карточного Замка и Безымянного Леса можете на данный момент исключить из списка, если не собираетесь тратить золото на аукцион.

— Постой, мы впятером? Разве нам не нужен персонаж поддержки для этого? — Удивилась кошка.

— Саппорты полезны, только если игроки получают урон. Ты думаешь, что мы не сможем пройти данж в одного танка и четыре дд? — Уверенно ответил Кейган.

— Звучит логично. Из-за отсутствия таргетной системы мы сможем обойтись без хила. Тем более я могу сделать каждому из нас по пачке зелий исцеления. — Произнес я.

— Если ни у кого не осталось вопросов, то собрание можно считать оконченным. — Подытожил Рейган, как только мы прекратили обсуждение.

Вопросы были у большинства из нас, но ответ на них мы могли получить лишь от самих себя. Поэтому в главном холле гильдии повисла тишина.

— На этом я объявляю второе собрание гильдии Ad Astra оконченным. Все желающие могут добавиться ко мне в группу, чтобы я провел небольшую экскурсию по Зазеркалью. Я покажу вам все места, о которых вы должны знать, прежде чем приступать к фарму.

Как я и ожидал, желающими оказались все присутствующие. Группа достигла размера в пять человек меньше чем за минуту, после чего мы покинули здание гильдии и направились ко входу в Зазеркалье.

По мере того, как мы приближались к месту назначения, количество окружающих игроков увеличивалось с пугающей скоростью. Рядом с нужным нам зданием стояла целая толпа, которая циркулировала между входами. Зайдя внутрь, мы увидели пыльный и мрачный зал, посреди которого стояло огромное зеркало. Однако вместо наших аватаров оно отражало какой-то невообразимый искаженный пейзаж.

— Заходим по очереди, я пойду первым. — Спокойно произнес лидер, после чего шагнул прямо в зеркало.

Его фигура плавно растворилась в поверхности объекта, оставляя нас вчетвером. За парнем сразу же последовал Кейган, точно так же проходя внутрь отражения. Теперь, похоже, наступила моя очередь. Пожав плечами, я уверенно двинулся в сторону предмета мебели и позволил телу аватара пройти внутрь.

Все окружение тут же погрузилось в непроглядную тьму, позволяя игре загрузить ландшафт новой локации. Через десяток секунд мрак начал медленно отступать, демонстрируя мне самый невероятный пейзаж среди всех, что я видел в Неверленде. Картина, представшая перед моими глазами, была лишена всякой логики, отчего я вновь почувствовал легкую дереализацию как при первом запуске игры.

Дороги, вымощенные шахматным узором, изгибались и уходили далеко за горизонт, виляя между диспропорциональными деревьями и гигантскими светящимися грибами. Вдалеке виднелись несколько крупных зданий, построенных без учета каких-либо законов физики и логики. В каждом углу находились совершенно не связанные между собой предметы, вроде столовых приборов, часов и разнообразной мебели. А небо переливалось самыми разными цветами, словно целиком охваченное северным сиянием.

Рейган молчаливо стоял неподалеку, прислонившись к фонарю причудливой формы. Судя по его выражению лица, в этой локации он уже бывал, поэтому спокойно ждал, когда мы сможем прийти в чувства от лицезрения этого невероятного пейзажа. Не знаю сколько времени прошло, прежде чем я смог сдвинуться с места, но к этому моменту все остальные уже находились неподалеку.

— Мне кажется, меня сейчас вывернет. — Послышался тихий голос Куро.

— Не волнуйся, подыши немного и все пройдет. Давай я тебя обниму, чтобы ты не упала. — Ответила Шая, подходя ближе к кошке.

— Что, блин, употребляли геймдизайнеры, создавая ЭТО? — Воскликнул Кейган, наконец, приходя в себя.

— Явно ничего легального. — Вздохнул я, направившись к остальным участникам группы.

— Как только привыкните, призовите маунтов и встаньте за мной. — Произнес Рейган, тут же призывая перед собой гигантскую черную саламандру и садясь ей на спину.

На восстановление психического состояния всех участников отряда ушло около пяти минут. Хуже всего от подобной картины было Куро, привыкшей к реалистичным и правильным формам окружения мультиплеерных шутеров. Но благодаря поддержке демоницы она довольно быстро оправилась и села позади меня на призванного мною черного коня. Шая тоже не обладала маунтом, поэтому устроилась за Кейганом, сидевшем на коне в золотой броне.

Дождавшись нашей готовности, Рейган открыл карту и стал медленно вести нас по запутанным дорогам. Первым делом мы оказались неподалеку от средневекового форта, перевернутого вверх ногами. Вся конструкция держалась на обзорных башнях, выходящих из земли. Крыша здания была совершенно плоской, однако от нее поднимались многочисленные деревья, словно корни.

— Эта локация называется Форт «Ночь». Местный аналог стадиона, внутри которого вы можете вступать в рейтинговые бои и обменивать пвп валюту на экипировку. Рекомендую посещать его в свободное время, если у вас нет доступных заказов. — Сказал Рейган, взяв на себя роль нашего экскурсовода.

Следующей нашей остановкой стала узкая, но невероятно высокая башня, уходящая спиралью в небо. Она была расположена в центре крупного озера, через которое было проложено несколько мостов в виде деревянных ступенек.

— Башня Безумных Ремесленников. Здесь можно потратить золото для перераспределения характеристик легендарных предметов. Местные НПС умеют увеличивать, рероллить и обнулять все бонусы и штрафы к статам. Самая ненавистная локация всех донатеров и хайлевелов, потому что увеличение использует механику заточки из старых мморпг. При каждой попытке повышения разницы характеристик существует шанс, что весь прогресс обнулится.

Закончив с башней, мы двинулись дальше и очень скоро пришли к масштабному замку, состоящему из нескольких сегментов, которые соединялись небольшими мостами. Судя по видневшимся механизмам, вся конструкция была подвижной и могла легко менять форму своего строения.

— Это Карточный Замок — инстанс с рейдовыми боссами, который меняет свое строение и пулл боссов каждую неделю.

— А почему он называется карточным? Как по мне, самый обычный замок. — Спросила Шая, вглядываясь в это чудо архитектуры.

— Я знаю только то, что каждый босс из двадцати двух возможных носит название старших аркан Таро. Внутри побывать мне еще не удалось.

Далее по списку шел Безымянный Лес. Его я заметил еще издалека, так как по своим размерам он превосходил все остальные локации Зазеркалья. А если смотреть по карте, то его площадь можно было сравнить с размером моей стартовой локации или Чащи Светлячков. Вся эта местность была покрыта гигантскими деревьями, кроны которых уходили далеко ввысь, а легкий туман и заросли невиданной растительности закрывали происходящее внутри от посторонних глаз.

— О Безымянном Лесе я ничего говорить не буду, так как в этой локации действуют совершенно другие правила. Мы еще вернемся сюда, когда будем готовы. Но если интересно, то прочтите о нем в интернете после того как закончим с экскурсией.

Завершающей остановкой в нашем небольшом путешествии стала крупная дыра, расположенная у подножья самого колоссального дерева во всем Зазеркалье. Его масштабы были настолько невероятными, что тень от раскинувшейся кроны покрывала всю центральную зону карты. Глядя на эту картину, я мог сравнить его только с каким-нибудь Мировым Древом, которое, так или иначе, появлялось в каждой второй фентезийной игре.

— Это вход в Кроличью Нору, процедурно генерируемое подземелье, которое нужно пройти за отведенное время. В зависимости от уровня сложности и затраченного времени редкость наград может меняться. При этом пул выпадающих предметов включает в себя всю экипировку в игре, от стартового сета до легендарных предметов, пусть и шанс на получение последних невероятно мал. Лимит наград за зачистку обновляется раз в сутки, как и в других подземельях.

— Довольно много информации на этот раз. — Задумчиво произнес я, выслушав речь Рейгана.

— Да, потому что на ближайшее время этот инстанс станет нашим основным занятием между контрактов. Команды с дамагером вместо саппорта хорошо показывают себя в прохождении на скорость, так что у нас будет преимущество.

— Раз уж мы здесь, то почему бы сейчас не попробовать? — Спросил Кейган, глядя на вход в подземелье.

— Если никто не против того, что мы еще немного задержимся в игре, то можно. — Кивнул Рейган в ответ на слова своего брата.

Переглянувшись, мы быстро поняли, что уходить никто из нас не спешил. До отхода ко сну у меня было еще около двух часов, так что один заход в Кроличью Нору точно не доставит мне проблем.

— Мне на работу нужно через полтора часа. Если успеем, то я не против. — Сказала Шая, убедившись что все остальные согласны с предложением.

— Ты работаешь по ночам? — Удивилась Куро, посмотрев на демоницу.

— Ага, это одна из главных ее особенностей.

С этими словами девушка оперлась на свой шест, обхватив его основание одной из ног. Кажется, я начинал понемногу понимать то, чего мне не стоило. Отвернувшись, я постарался сконцентрировать свои мысли на других, более важных вещах.

— У меня есть еще вопрос, перед тем как мы начнем. Ты говорил, что сброс происходит раз в сутки. Как он работает в обычных подземельях, я понимаю, так как шансы на дроп там всегда одинаковые. Но что нам делать в Норе, если мы покажем плохое время? — Спросил я, обращаясь к Рейгану.

— Все работает довольно просто. У тебя есть одна возможность забрать награду за прохождение, она обновляется каждый день. Если кого-то не устраивает полученное время, то он может просто проигнорировать сундук с наградой и выйти из инстанса, после чего попробовать еще раз в заново сгенерированном данже.

— Да, действительно просто. Спасибо за объяснение.

— Рад, что смог помочь. У меня как раз есть к тебе одна просьба. Давай зайдем в данж и поговорим с глазу на глаз. Я напишу в чат гильдии когда остальные могут заходить.

Под удивленные взгляды со стороны остальных участников, я проследовал за Рейганом ко входу в Кроличью Нору. Спустя еще десяток секунд загрузки в кромешной тьме, мы оказались на театральной сцене, закрытой снаружи красным занавесом. Рядом с нами находилось меню выбора сложности и кнопка генерации подземелья, но их трогать мы пока не стали.

— О чем ты хотел поговорить?

— Еще с первой нашей встречи меня беспокоила одна твоя особенность. Я знаю, что ты очень опытный и разборчивый игрок. Это я успел понять, когда изучал логи Заточки в ходе рейдовых гонок. Однако эта характеристика никак не соответствует твоему поведению. Ты пытаешься выглядеть слишком простодушным и наивным, особенно для игрока подобного уровня. Часто задаешь вопросы, на которые заранее знаешь ответ. В чем состоит причина такого поведения?

— Хах, а я надеялся, что этот вопрос никто не поднимет. Но если ты решил спросить меня об этом прямо, то я отвечу максимально честно. Это что-то вроде особой формы общения, которой я обучился за долгие игры в мультиплеер. Я заметил, что к простым игрокам относятся с бо́льшим великодушием. К тому же людям нравится учить других. Спросив совета, я демонстрирую принятие авторитета, отчего дальнейшее взаимодействие в разы упрощается. Раньше я делал это специально, но в какой-то момент это стало происходить само по себе. Я и сам не заметил, как это стало полноценной частью моего поведения.

— Интересный ответ. Спасибо, что рассказал все как есть. Если честно, эта особенность неплохо помогает мне в обучении остальных участников гильдии, хотя ты можешь этого и не осознавать.

— Серьезно? И как же?

— Ты задаешь правильные вопросы, до которых некоторые могут не додуматься. И ответ, который я даю на них, помогает в первую очередь не тебе, а окружающим.

— Понятно. Тогда я рад, что могу быть полезен и в таком ключе.

— На этом, пожалуй, закончим. Готов к прохождению Норы?

— Ага, можешь звать остальных. — Кивнул я, улыбнувшись.

Меньше чем за минуту после отправки сообщения к нам присоединились оставшиеся участники гильдии, готовые к освоению нового контента. Даже не смотря на прижившуюся к моей личности фальшь, я искренне рад проводить время со всеми ними. И они, судя по всему, тоже довольны моей компании. Похоже, что я делаю все правильно.

Загрузка...