Глава 4. Внезапное столкновение

Я даже не заметил, как задремал после изнурительного боя. Разбудил меня лишь приближающийся звук шагов, скорее похожий на бег. Приоткрыв глаза, я огляделся и увидел вдалеке черный силуэт. Ах да, Мэл. Она ведь все это время бежала сюда от местного кладбища. Сколько вообще прошло времени?

— Как ты это сделал?

В ее холодном тоне я смог отчетливо прочесть удивление. Но, похоже, оно уже успело поутихнуть, пока девушка бежала сюда. Как только я убил Орхидеуса, у нас обоих должно было открыться окно с лутом, а значит, Мэл уже знала о моей победе. Впрочем, опыт за этот килл получил только я, так как он дается лишь тем, кто находится рядом с умирающим врагом. Хотя, пропущенный опыт ее сейчас не сильно волновал.

— Как обычно. Ты же не думаешь, что я как-то считерил или мне помог какой-нибудь прохожий?

— В это я готова поверить больше, чем в то, что ты на десятом уровне снес больше трети здоровья такому элитнику в одиночку. У тебя даже таланты не прокачаны.

— А, точно, таланты. Пока я дрался с этим чудищем, у меня появилась одна идея для билда. Как я и говорил, мне просто нужно немного времени чтобы освоиться.

— Что хоть выпало с него? Мне дали какой-то цветочный жезл для хилеров.

— Я не смотрел еще. Слишком вымотался за эту битву.

Поднявшись с земли, я сел напротив Мэл и открыл окно лута. Среди новых предметов в нем находилось несколько бутонов дикой орхидеи, которые я собрал с помощью инструментов травника, бесполезные стебли для продажи торговцу и Ядовитый Шип.

— У орхидеи же нет шипов, странно…

— Тебе выпал шип? Это кинжал, так что он подходит нам по классу, но я бы не стала использовать его на твоем месте.

— Кинжал? Это хорошо, я как раз хотел второй, чтобы взять в левую руку.

Открыв описание полученного оружия, я довольно хмыкнул и перенес его в окно экипировки, после чего он тут же появился на моем поясе. Ядовитый шип оказался редким оружием, которое понижает шанс крита, но увеличивает мастерство. Похоже, что название говорит само за себя, словно вынуждая играть через разнообразные яды и другие ДоТы.

— Ты серьезно будешь ходить с ним?

— Ага. У тебя есть предложения получше?

— Забудь, делай что хочешь. С этим цветком мы как-то справились, пусть и опыт за него я не получила. Зато ты хоть немного догнал меня по прокачке. Это облегчит следующие битвы.

— Кстати, я хотел у тебя спросить. Почему хайлевел игроки не ходят на этих элитников? С них же падает неплохой лут. Ту же рапиру ты фармила целую неделю.

— Потому что они нужны лишь на прогрессе. Когда ты докачаешься до высоких уровней, ты будешь ходить только в подземелья за эпическим и легендарным лутом. Хороший эпик может разогнать твой билд еще больше, чем перелив статов за рарку, а о легах я даже говорить не буду. Так что выбор между гриндом элитников и гриндом данжей просто не стоит.

— Звучит логично. Теперь я понимаю, почему мы никого не встретили неподалеку от респавнов Снаргга и Орхидеуса.

— Это ты не встретил. Некоторые новички вроде меня любят таким заниматься. Я уже встречала парочку таких, пока сидела на Снаргге.

— Хм… А ведь за эти несколько часов игры я так и не встретил других игроков помимо тебя. Если задуматься, то это выглядит довольно странно.

— Ничего странного. Темные эльфы — это одна из самых непопулярных рас, особенно у казуалов. Выбери ты какого-нибудь зверолюда, так за первый час встретил бы сотню других игроков.

— Почему же они так непопулярны?

— Это ведь просто бледные эльфы с черными волосами и кругами под глазами, живущие посреди серого туманного леса. К тому же расовые навыки очень ситуативны и подходят в основном для пвп. Поэтому сразу обе прослойки игроков не хотят играть за эту расу.

— Почему тогда ты выбрала темную эльфику?

— Ради рапиры. Она ведь фармится в шаговой доступности от спавна.

— А, ну да… Я уже и забыл, с кем я говорю.

— А ты сам, почему выбрал темного эльфа?

— Мне понравилась внешность.

— Понятно. Ты, наверное, из тех затворников, которые из дома вообще не выходят. А когда видят кого-то похожего, думают «ну вылитый я».

— Угу, в точку.

В ответ Мэл наградила меня довольной улыбкой, скомбинированной со знакомым презрительным взглядом. Я рад, что ей стало полегче, но излишне баловать девушку тоже не стоит.

— Я вообще-то пошутил. Хотя, это не важно. Что дальше то делать будем?

— Сделаем небольшой перерыв, мне нужно немного отдохнуть. Пусть тело здесь не устает, но простое нахождение с человеком вроде тебя, лишает меня всяческих сил.

— Ага, как скажешь.

Несмотря на иронию в моем голосе, я и сам был не против перерыва, так как хотел прокачать свои таланты перед следующей битвой. Идея для билда у меня уже появилась, осталось реализовать ее. Открыв древо талантов и калькулятор, я еще раз обдумал свою идею и выделил нужные мне навыки. Всего их было восемь штук, но в будущем к ним может добавиться еще парочка, если я найду какие-то новые комбинации.

Для начала я взял себе талант на использование парного оружия. Он располагался у самого основания дерева, так что я сразу закинул в него три очка, чтобы разблокировать следующие по уровню таланты. Еще одно очко ушло в мастерское ядоварение, которое повышало эффективность изготовленных ядов. За ним я сразу прокачал на единицу токсичный удар, который с большим шансом отравляет противника и уменьшает сопротивление к ядам. На этом с веткой отравления я пока что закончил.

Дальше я закинул по одному очку в скользящий удар и потрошение из ветки ассасина. Первый навык неплохо скейлился за счет скорости владельца, а второй наносил огромный критический урон. Теперь этих семи вложенных очков хватило, чтобы разблокировать очередной уровень древа, где и располагались все остальные интересующие меня навыки.

Еще три очка были распределены между следующими навыками: пронзающий выпад, игнорирующий часть защиты противника, удар милосердия, который всегда наносит критический урон при ударе по слабому месту, и чутье уязвимостей, позволяющее находить эти самые слабые места в ходе боя. Прогнулся ли я из-за этого под мету? Конечно нет, но без этих навыков моя сборка будет неполноценной.

К этому моменту у меня осталось всего шесть свободных очков, но и этого количества более чем хватало для завершения моего билда. На единичку я прокачал еще один навык — устранение. Оно наносит внушительный урон, но тратит практически всю шкалу выносливости.

Финальным штрихом и ядром моего билда стал навык под названием азартный бросок. В него я и влил оставшиеся пять очков. Он сразу заинтересовал меня, стоило мне только прочесть описание. Этот скилл представляет собой бафф, для которого юзер должен кинуть игральный кубик. В зависимости от стороны, на которую упадет, один из статов персонажа сильно возрастет ровно на минуту. Из-за пятиминутной перезарядки он относился к разряду бурстов, хоть и длительность его действия была довольно высокой.

Этот бросок мог баффнуть шесть параметров: мастерство, скорость, шанс крита, атаку, критический урон и максимальное количество выносливости. Изначально бафф дает лишь 10 % бонус к характеристике, но с каждым вложенным очком он повышается еще на 10 % вплоть до 200 % на максимальном уровне прокачки. Вот почему все оставшиеся очки я вложил именно в него.

Теперь все части паззла сложились в единое целое. Осталось только опробовать этот билд на практике. Как раз к этому времени Мэл успела отдохнуть и с заинтересованным видом подошла ко мне.

— Решил все-таки прокачать таланты? Дай посмотрю.

— Конечно, наслаждайся.

Я с довольным лицом повернул окно и показал ей свое древо талантов. Девушка очень пристально вгляделась в него, скользя глазами с одного навыка на другой. С каждым следующим движением выражение ее лица становилось все более озадаченным. В конце концов, она просто закрыла свое лицо рукой и произнесла:

— Какой кошмар, это просто невероятно. Если дать мартышке потыкать кнопки наугад у нее выйдет более работоспособный билд, чем то, что ты сейчас сотворил. Почему то, что я говорила тебе качать, прокачано на единичку, в то время как самый бесполезный навык ты решил апнуть сразу до пятого?

— Почему же бесполезный? Мне он очень даже понравился.

— Ты это сейчас серьезно? Это ведь игра в русскую рулетку. Ты кидаешь кубик и получаешь мизерный бафф на один из шести статов наугад! От простой прокачки атакующего умения ты получишь больше пользы, а главное стабильности.

— Ну почему же мизерный. Если я его замакшу до 20 уровня, то один стат будет увеличиваться в целых три раза. Мне будет достаточно шанса крита в 33 % чтобы иметь гарантированный крит с каждой атаки.

— А что ты будешь делать если тебе выпадет мастерство или выносливость? Ты об этом подумал?

— Конечно! Я…

— Нет, нет, нет. Я даже слушать не хочу. Играй как хочешь, я уже давно поняла, что ты не от мира сего. Так что сжалюсь и оставлю твой билд в покое. У тебя хотя бы руки растут из правильного места, раз ты без талантов убил этот сорняк.

— За языком следи. — Холодно, произнес я, поднявшись с земли.

Кажется, Мэл не ожидала от меня такой реакции, застыв на месте в немом шоке. Я решил не трогать ее еще пару минут, чтобы она немного подумала, и быть может, стала менее резкой в высказываниях. В это время я решил осмотреть поляну, на которой до этого находился Орхидеус и собрать траву, что цвела на ней. Будет неплохо, если я найду какой-нибудь ядовитый цветок чтобы сварить яд перед следующим боем.

Пока Мэл стояла в стороне, оставив меня наедине с растениями, я смог собрать достаточно ингридиентов чтобы попробовать сварить яд. Но прочитав описания большей части из них, я был слегка разочарован. Практически вся трава, что я собрал, была целебной или усиливающей. Ее можно будет использовать при создании алхимических зелий, но для яда такую использовать просто не выйдет.

Единственным ядовитым растением, которое я здесь нашел, были яркие цветки, растущие на свисающих лозах. Я смог собрать всего пять штук, чего как раз хватало, чтобы сделать один флакон с ядом. Закинув всю пачку в меню ядоварения, я получил токсичный яд, который сразу же перенес себе на пояс.

— Я закончил. Можем идти дальше. — Произнес я, вернувшись к Мэл.

— Ага, пошли. Тут неподалеку есть еще один элитник. — Спокойно ответила она, после чего открыла карту и повела нас дальше по извилистым тропам чащи.

До места назначения мы добрались всего за двадцать минут. Им оказалась пещера, спрятанная за зарослями, внутри который был слышен храп какого-то дикого и крупного зверя.

— Он внутри. Ты готов?

— Ага, дамы вперед.

— Даже не спросишь что это за чудовище?

— Нет, теперь хочу выяснить сам, так интереснее.

— Ну, тогда заходим. Работаем по той же схеме.

Девушка уверенно двинулась вглубь пещеры, активируя маскировку, я же последовал за ней, смазав перед этим свои кинжалы ядом. Судя по ее виду, она очень хотела отыграться за прошлый бой и утереть мне нос. Этому я был только рад, ведь это означает, что мне придется меньше стараться, чтобы положить элитника с первого захода.

Прямо перед нами лежал крупный волк, держащий в пасти длинный одноручный меч. Казалось бы, он еще не должен был заметить нашего появления, однако я стойко чувствовал, словно за мной кто-то пристально следит. Не к добру это. Впрочем, говорить об этом Мэл я пока не стал. Все равно она меня не послушает.

Стоило нам занять позиции, как девушка запустила таймер, и мы начали бой. Атаки монстра были довольно медленными по сравнению с предыдущими врагами, но с лихвой компенсировались их размахом. Это могло усложнить бой в ограниченных пространствах пещеры, но Мэл держалась очень уверенно. На этот раз я мог спокойно удерживать аггро, давая девушке больше времени на нанесение урона. Все шло слишком хорошо, и я уже успел заметить, в чем тут был подвох.

Стоило мне в очередной раз переагрить элитника на себя, как я увидел призрачный силуэт, который проскользнул за спину Мэл. Похоже, я был прав, помимо нас двоих, в этой пещере был еще один игрок. Разбойник с прокачанным талантом на маскировку. В отличие от меня, его силуэт можно было определить лишь по едва заметному искажению пространства, формирующему человеческую фигуру. Очевидно, что его главной целью были не элитники, а другие игроки, которых он убивал в ходе боя, а потом добивал монстра, получая с него весь лут и опыт. А значит, настала наша очередь сорвать все его планы.

— Спина, метр!

Этих слов было достаточно, чтобы Мэл тут же сориентировалась в ситуации и рубанула себе за спину с разворота. Такая атака не нанесет много урона, но даже одного попадания хватит, чтобы вывести разбойника из маскировки. Прозрачный силуэт тут же превратился в эльфа с короткими черными волосами, который мгновенно отскочил назад.

— Я займусь им, добей элитника. — Крикнула мне девушка, кинувшись на оппонента.

Радует, что в критических ситуациях в ней просыпается голос разума. Почаще бы так. С другой стороны теперь мне опять придется потеть, чтобы добить волка в битве один на один. Похоже, что настало время испытать мой билд в деле. Увернувшись от размашистого удара мечом, я бросил игральную кость на землю.

«Повышение выносливости»

Моя шкала выносливости тут же увеличилась в размерах, доходя до 150 единиц. Не лучший результат, но и с этим можно работать. Перехватив кинжалы поудобнее, я приготовился к использованию устранения. Этот навык требует нанести по противнику удар сверху вниз, прямо по его шее. Урон от такого удара будет огромным, но за использование он сожрет сразу 75 единиц выносливости. В обычных условиях он применяется довольно редко, но моего нынешнего запаса хватит сразу на два одновременных удара, по одному с каждой руки. Для этого я и прокачал амбидекстрию.

Выгадав подходящий момент, я бросился на волка и вонзил оба кинжала в верхнюю часть его шеи, отчего тот взвыл, а полоска его здоровья значительно сократилась. Отлично, это будет проще, чем я думал. Пока моя выносливость восстанавливается я могу сосредоточиться на уклонении и коротких контратаках обычными ударами.

В то же время, на заднем плане шла не менее напряженная битва. Два разбойника схлестнулись в дуэли, стараясь зажать друг друга в узком пространстве пещеры. Следить за ними в текущем состоянии я не мог, так что мне оставалось лишь верить в мастерство Мэл и эффективность ее новенькой рапиры.

Как только выносливость восстановилась, я повторил свою двойную атаку. Здоровье монстра таяло на глазах, однако у меня осталось не больше двадцати секунд до конца действия баффа. Из-за скорости восстановления выносливости, я успевал провести только три подобные комбинации за минуту. Впрочем, у меня все еще был припасен расовый навык, который позволит ускользнуть из поля зрения волка на десять секунд. Этого времени должно хватить.

Однако, в тот момент когда я уже собирался использовать завесу теней, в спину волка со всей скорости вошла знакомая рапира, опустив все оставшееся здоровье до нуля. Точка, куда был направлен удар слегка подсвечивалась оранжевым цветом. Похоже, что это был удар милосердия. Внушительный урон, зря я его недооценивал.

«Получено 2 новых уровня. Доступно 2 очка талантов»

— Заждался, как погляжу? — Прозвучал довольный голос Мэл.

— Неа, я только разогрелся, а ты весь кайф обломала.

— Ага, конечно, по тебе видно. Хотя я не думала, что ты успеешь снести так много, пока я была занята. Криты на кубике выпали?

— Выносливость. Ты, кстати, тоже справилась быстрее, чем я ожидал.

— Я уже сражалась с ним раньше. Дня три назад, когда он решил так же напасть на меня во время битвы со Снарггом. Он тот еще слабак, хотя сейчас уже успел подкачаться.

— Может он твой фанат?

— Я знаю только одно моего фаната — тебя. А это просто крысеныш, который не может самостоятельно убить элитника.

— Что будем делать? Пойдем дальше по плану? Он может продолжить нас доставать.

— Местный данж придется оставить. Лучше побыстрее перейти в следующую локацию, там ему будет сложнее найти нас.

Покинув пещеру, мы быстро активировали маскировку и направились к выходу из чащи. По пути я решил проверить лут с убитого волка, но обнаружил в инвентаре лишь латные перчатки. Я уже и забыл, что с элитников могут дропаться совершенно бесполезные шмотки.

Ориентируясь на размытую фигуру девушки впереди меня, я продолжил путь к следующей локации. Из-за неожиданного появления враждебно настроенного игрока идти приходилось не по главной дороге, а по заросшим тропинкам в самой глубине локации. Это сильно замедляло наше передвижение, однако жаловаться не приходилось. В таком темпе мы сможем добраться до столицы где-то за пять дней.

Хотя, если честно, я был бы не против продлить наше путешествие еще немного. Не каждый раз удается поучаствовать в подобном приключении. Даже если все, что мы делали до этого, было охотой на элитных монстров и перепалками во время отдыха.

Загрузка...