Итак, доклад принёс много новых проблем. Со многим стоит разобраться лично, так что время затворничества подошло к концу.
Я вышел в Миридж, город сильно преобразился. С учетом роста населения не зря мы решили сначала улучшить дома. Они, кстати, теперь не были заточены исключительно под гоблинов, орки и хобы тоже вполне способны в них комфортно разместиться.
Первым делом решил зайти в бордель, нужно понять в каком состоянии рабыни и как справляется новый управляющий.
Кстати, я уже привык держать различные магические энергии рядом с собой, так что пришлось сделать над собой усилие чтобы не перепугать моих юнитов.
Что же касается борделя, то это теперь было достаточно солидное здание, больше похожее на какой-нибудь особняк в готическом стиле, в который не стыдно будет поселить какого-нибудь дворянина. Даже появился небольшой дворик перед входом и кованый забор. Боюсь, что даже особняк Фанга в Голхейме сейчас ему уступал.
Внутри теперь вначале была этакая приемная со стойкой, за которой и сидел управляющий, а уже по бокам этого помещения располагались залы, в которых проводился приём гостей. Из разговора с управляющим я узнал, что с рабынями всё в порядке. А ещё оказывается гоблины начали потихоньку проникаться торгово-деловыми отношениями, и чтобы получить возможность насладиться плотскими утехами нужно было чем-то заплатить. Оркам это было, итак, известно.
Так что в ход потихоньку пошли первые деньги, сейчас это были деревянные монетки с отверстием в центре. На них были выбиты символы, означающие ценность каждой монетки. Оказалось это была идея как раз управляющего борделем, чтобы снизить нагрузку на рабынь, Сарнах донес её Фангу, а там уже мои герои вместе придумали систему оборота денег. Оказалось, что на каждую монетку наложен заговор лично Анаком, чтобы никто не мог подделать их.
Гоблины пока только привыкали к этому, да и в ходу не было ещё достаточно этих денег чтобы определить точную цену различным вещам. Видимо потому мне и не докладывали об этом, слишком в зародыше была ещё подобная экономика.
На самом деле я был сильно поражен подобными новшествами. Самое главное то, что деньги делали из доступного материала, а их ценность обеспечивает как выяснилось мое имя и беспрекословная вера и преклонение моих подданых.
Ди сказал, что в империи была похожая система, хотя монеты делали всё же из металлов, да и другие отличия присутствовали. Но его тоже восхитила идея с заколдованными кругляшками. Золото, серебро и прочие металлы, которые обычно использовали в подобных целях отлично проводят магию. Так что их запас определяет не только богатство страны, но и её возможность создавать магические доспехи, оружие и прочие артефакты, которые можно раздать солдатам и усилить военную мощь страны.
Да за эпохи существования мира ничего не изменилось и суверенитет любого государства определяет его военная и магическая мощь.
В целом я остался доволен и решил пока не вмешиваться в процесс формирования местной экономики.
Следом отправился в кузницу. Теперь это было не две кузницы, а единое полноценное здание и кузнецей его назвать язык не поворачивался, это скорее ремесленная мастерская. Орки и хобы сейчас трудились здесь почти без остановки. Музгаш видимо был занят, потому что здесь я его не увидел.
Я вновь разговаривал с орком, всё никак не могу запомнить его имя, который в прошлые разы представлял ремесленников. Сейчас они были заняты созданием хозяйственного инвентаря, одежды и прочих элементов необходимости. Но большая часть хобов точили деревянные монетки.
Я заказал наконец ремесленников из числа лизардов и завров, пока по одному каждого вида. Кстати, появились они на удивление не из врат Артрунга, а прямо тут в мастерской. А ещё на докладе мне сообщали что гоблины, например появляются теперь сразу в казарме.
В целом они не отличались от уже виденных мною представителей их вида. Сцинки ремесленниками не становились, так сложилось что их пальцы не были приспособлены для мелкой моторики, да и в целом они были сильны в изготовлении ядов, лекарств и алхимии в целом, но вот кузнечное ремесло или кочевничество им давалось слабо, хотя шкуры с животных они снимали мастерски.
Что касается призванных ремесленников, то характеристики были такие же как у обычных представителей своего вида, бонусом шли ремесленные навыки.
В общем оставил их пока на попечение орка, с которым общался чуть ранее, позже он передаст их в руки Музгаша, а я уже от него узнаю, чем они нам полезны.
Затем посетил поля, вот тут было чему удивляться, они были засеяны полностью. Тут трудилось очень много гоблинов, шаманам частично удалось ускорить рост местной флоры, но боюсь, что пройдёт ещё не одна неделя прежде, чем у нас будет первый урожай. Но это не страшно, поля в Миридже хоть и были, но, когда выяснили что магия рощи вокруг Голхейма ускоряет рост на полях, которые засеяны близ неё, решили, что фермерство больше будем развивать там. В Миридже же поля скорее задел на будущее, нежели сиюминутный прирост продовольствия и ресурсов.
Следом посетил фермы хаку. Тут тоже прибавилось работников, даже появилась отдельная постройка, её использовали как этакую скотобойню.
Анак с Гурбагом дополнительно нанесли на её стены ритуалы и руны для рассеивания хаоса. Не хотелось бы получить на территории своего города прорыв этой стихии. Никто не знает, что из этого выйдет, и я не хочу разгребать последствия ещё и этого явления.
Затем пошёл в казарму, там первым делом заказал наставников лизарда и завра. Глянул их статус, в целом кроме навыка наставника, более высоких характеристик и мастерства во владении различными видами оружия они от своих соплеменников не отличались.
Так я пришёл к выводу что ящеролюды в первую очередь отличаются друг от друга навыками и личными качествами, а кастовая система сильно уравнивает их. Переговорив с наставниками, оказалось, что индивидуальность их воины вырабатывают в бою. В остальном их система обучения едина для всех. Так что как с гоблинами тут не выйдет, лидеров и командиров не выйдет просто взять и обучить.
Но из плюсов, оказалось, что наставниками у них становятся те, кто смог овладеть всеми видами оружия своего вида, так что в теории я смогу получить наставников просто с течением времени.
Стоял вопрос со сцинками, оказалось, что они передают своё искусство боя и охоты от старшего к младшему, так что наставников у них нет, только индивидуальное мастерство.
Итак, разговор с наставниками дал пищу для размышлений. Но это стоит отложить на потом, пока в моём распоряжении нет столько ящеров.
Кстати, о количестве ящеров, я также изучал карту что мне уже открыта пока ходил от одного места к другому. Фактически она превышала зону моих владений лишь на несколько километров.
Дальше соваться гоблинам было опасно, так что процесс относительно встал. В каком-то смысле мне повезло что Миридж находился в относительно безопасном районе острова, потому гоблины тут и селились. Остальное было поделено между людьми, ящерами, зверолюдьми и различными животными и магверями. Последние представляли даже большую опасность, на места их плотного обитания все кроме обычного зверья совались с опаской и лишь из необходимости. Они, кстати, занимали большую часть острова. Это я помнил из последних дней похода к Артрунгу через джунгли, до того, как стал вместилищем первоосновы власти. Также как и тот факт, что ближе всего к моим владениям именно развалины, которые заселили ящеры. Потому я и считал их сейчас моей главной угрозой.
Но теперь у меня были сцинки, так что, потратив энергию что успела восстановиться я заказал ещё девять юнитов.
Следом решил глянуть на болота. Там я как раз должен был найти своих новых подданых.
Болота оказались не совсем болотами. Резервуар что мы создали при строительстве канала просто заполнился водной растительностью и даже рыбой, в остальном он походил скорее на озеро. Правда если использовать восприятие магии, то из его центра исходил довольно сильный источник магии.
Я не стал ломать голову, вместо этого решил спросить у лизарда в чем отличие от любого другого озера.
Дело как я и думал оказалось в источнике магии. Болотами подобные места прозвали в связи с густой растительностью на дне, она была вполне способна затянуть человека на дно, путая конечности. Но главной особенностью был как раз источник магии. Фактически мои новые подданые были магическим образом измененными ящерицами. Так вот источник магии, который я увидел и позволял им становиться теми, кто они есть. Обычно такими источниками служили артефакты их древних повелителей. Но видимо моя первооснова каким-то образом смогла просканировать и создать похожие свойства без задействования, артефактов. И повышение данного места, строением язык назвать не поворачивался, должно его усилить.
Также лизард провел некий экскурс в историю своего народа, её в обязательном порядке знали все ящеры. Лизарды были первыми созданиями своих повелителей, их слугами, позже уже появились сцинки и завры. А ещё оказалось, что не все ящеры становились такими как они. При достаточной концентрации магии древних, ну или проще говоря в достаточно сильном источнике, так же можно было вырастить ездовых ящеров, чудовищных завров и в таком духе. А ещё выяснилось, что те же сцинки бывают разных видов, это мне повезло, на Хельке водятся лишь хамелеоновые, но есть и обычные, они ближе к лизардам. В общем и целом, придётся потратить ещё не мало времени чтобы разобраться в их многообразии и сильных сторонах.
Вишенкой на этом холоднокровном торте стало то, что, если я правильно понял я смогу улучшить болота банально закидав туда артефактов этих непонятных древних.
Кстати, как я понял эти самые древние были чем-то вроде ордена убер магов, Ди сказал, что из того, что знает он эти любители ящерок могли бы даже с нынешними богами потягаться. Правда даже он не знает кем именно они были и откуда взялись.
Да и сами ящеры утратили эти представления, осталась лишь вера и поклонение, которое им с помощью магии привили на инстинктивном уровне.
Разобравшись с этим, я отправил сцинков на разведку, точнее сначала они должны прочесать мои владения. С учётом наличия таких же юнитов у потенциального врага, не хотелось бы узнать о том, что на моих землях трутся шпионы, а мы ни сном ни духом.
Следом отправился к загону литоволков, он не особо отличался от вольера диких животных, разве что клеток не было.
Но меня интересовал не сам загон, а то, что территорию рядом с ним использовали как раз для обучения моей кавалерии.
Сарнах с Анаком отчитывались о том, что часть из тех, что я призвал за эти дни, усиленно кормят мясом магверей, чтобы они развились до свирепых лютоволков. А также с парочкой проводили эксперименты по скармливанию им хаку живьём. Хаоситы в каком-то смысле были схожи с магверями. Разве что накачка была энергией хаоса.
Пришли мы к этому благодаря Ди. Он как-то обмолвился что большинство магверей способны жрать хаоситов, выбирая из хаоса нейтральную и нужную стихийную ману. Правда если перекормить, то они тоже рисковали стать порождениями хаоса. Ну и процесс усвоения был более затянут.
В общем с этой парочкой пока было непонятно, хотя характеристики подросли.
Но вообще я пришёл оценить зарождающуюся кавалерию. Её пока было не много. Если не считать разъезды разведчиков, то выходило три десятка хобов и пять десятков гоблинов наездников.
Все они приобрели навык верховой езды и дрессировки магверей.
В описание этих навыков вчитываться не стал, итак, понятно, что они из себя представляют.
Пока это слабо было похоже на нормальную кавалерию. Они гоняли своих волков по кругу, пытаясь приучить их к строю и командам. Помогал в этом деле стайный инстинкт этих магверей, но он же частично и мешал. Лютоволки поддаваясь ему следовали за более сильными, из-за этого строй рушился. Но подвижки всё же были, это происходило уже не сразу, а даже один из десятка кругов они таки выдерживали нужные порядки.
Когда этот процесс только начался Сарнах сообщал о том, что происходящее даже на пародию на строй не походило. Толпа бегущих крестьян и то действовала лучше. Всё же это не кони или прочие прирученные под это дело животные. Но раз уж когда-то орки смогли приручить и выдрессировать варгов, то и гоблины должны справиться.
Понаблюдав эту картину, я отправился дальше.
В течении оставшегося дня я посетил все интересующие меня места, в том числе дома. Переговорил с некоторыми гоблинами, с ремесленниками, рабочими, ну и к оркам заглянул.
Да на первом месте в моей голове была подготовка к войне с ящеролюдами. Но никто не отменял вопросы уже имеющегося населения. Так что на это я и потратил остатки дня, доклады от моих героев конечно поступали регулярно, да и сами они научились решать значительную часть бытовых вопросов. Но всё же стоило держать руку на пульсе. Опять же подобные мои действия укрепляли их веру в меня, а это должно сделать меня сильнее. Пока нам не встречались враги, с которыми пришлось бы биться мне лично. Но так и остров Хельк несмотря на свое население являлся, пожалуй, одним из самых безопасных и безобидных мест.
Тут не было крупных государств, регулярно воюющих за клочки земли. Не было и орд хаоса, стремящихся поработить во власть своей стихии всё вокруг. Не было степей, населенных орками, которые регулярно сбиваются вместе и совершают набеги, после которых остаётся лишь выжженная земля. Гоблины в классическом их понимании в лучшем случае представляют угрозу для крестьян. А ящеры и вовсе одни из самых мирных монстров, ибо сидят в своих развалинах уже не одну тысячу лет и особо из них носа не кажут, если, конечно, не лезть на их территории.
Наверное, потому что это место не интересовало весь остальной мир тут и расплодилось столько зверья и различной монстры.
Вечером заказал на скопившуюся энергию лизардов. Их можно и к работе привлечь и числом выходило больше. Я решил пока сделать акцент на ящерах в целом и чередовать их призыв по дням.
Честно говоря, я отвык от этой беготни, так что в сон провалился мгновенно.
Утро началось как обычно с доклада.
Сначала решил выслушать доклад по развитию поселений и бытовых вопросах.
Сам же поднял тему зарождающейся экономики и узнать, что нужно для ускорения процесса. Хоть моей основной целью и было покорения мира и убийство древних богов, но само создание новой империи дело не быстрое и не только военное. А это значит, что и в политику придётся влезть, так что создание собственной экономики тем более настолько в положительную сторону отличной от прочих важный этап. В будущем, конечно, встанет вопрос о том, как навязать её тем, с кем придётся торговать и строить отношения. Но это вопрос будущего, к тому же мне кажется, что многим правителям может понравиться подобная система, сохраняющая стратегические ресурсы внутри страны при этом позволяя торговать с другими.
В общем по этому вопросу оказалось, что всё уже отлажено, я мог помочь лишь увеличением числа ремесленников да шаманов для штамповки деревянных монет. Номиналов оказалось пока всего три ценностью в одну, пять и десять единиц соответственно. Вопрос стоял скорее в том, как скоро общество монстров сможет установить ценность тех или иных вещей. Тут ни я ни мои герои ничем помочь не могли. Сначала цены должны были сформироваться сами, а уже потом мы сможем вмешаться в этот процесс и взять под контроль внутренний рынок. Ну и всё конечно же будет зависеть от имеющихся у нас ресурсов. Ну и ресурсов, которые будут уже в обороте у населения.
В общем решили пока отложить этот вопрос, но при этом держать руку на пульсе, чтобы не пропустить момент для вмешательства и не получить огромную кучу дерьма вместо экономики.
Из основного стоит отметить, что при нынешних темпах добыче камня нам потребуется пара недель чтобы укрепить форпосты и стены Мириджа, так что решили пока кинуть на добычу камня силы что оказались свободны по окончании строительства канала.
Ну и Фанг отчитался что уже к концу недели вероятно сможет разместить на форпостах часть своих воинов усилив их гарнизоны. Они временно перейдут под командование гоблинов комендантов, но в случае, если придётся оставить их отправятся на усиление гарнизона Голфхейма.
Закончив с рутиной, перешли наконец к вопросу ящеров и возможности скорой войны с ними.
Что касалось экипировки то они использовали в основном кожаную броню, чем-то даже похожую на гоблинскую. Только обрабатывали кожу особым образом чтобы сохранить некоторые возможности и преимущества своей расы. Например, броню для сцинков обрабатывали секретом что выделяет их кожа чтобы она могла так же сливаться с местностью, как и эти ящеры.
Оружие тоже делали в основном из дерева и костей, их тоже обрабатывали так что они становились ничуть ни хуже изделий из металла.
Таким образом получалось что их ремесленники обладали минимальными способностями к магии. Да и то с огромной натяжкой. Просто без вливания нейтральной магической энергии и её закрепления невозможно было бы достичь подобных эффектов.
Так что можно сказать, что вся экипировка моих новых монстров является простецкими артефактами.
В целом Музгаш сообщил что это почти тот же процесс что и при ковке основы для зачарований, разница в том, что они закрепляют нейтральную энергию, а он просто протравливает ей полости.
В целом этому можно научить и других наших ремесленников, это поможет нам решить проблему с прочностью и качеством тех же стрел.
Проблема металла правда никуда не денется. Музгаш сказал, что с ним можно провернуть то же самое, это ведь не ковка полноценных артефактов, да и зачарований никаких не будет, фактически просто укрепление основы, так что подойдет под подобное любой. Хотя с костями и деревом всё же проще работать.
Ди сказал, что подобным образом поступают гномы, потому даже не зачарованная броня от их мастеров прочнее такой же сделанной людьми. Вообще удивительно что кто-то тоже до этого додумался, гномы хранят свои секреты кузнечного ремесла с ожесточенной ревностью. Так что в будущем представители их расы точно обвинят нас в краже их секретов при таком способе создания экипировки.
Мне было плевать. Жаль было только то, что это всё равно недотягивало даже до самых слабых, но всё же настоящих артефактов.
Что касается жилищ, хижины их вставали в один ряд с остальными, это означало что болота нужны скорее для выведения потомства, нежели жизни. Так что селить их можно и в обычные дома.
Ну и к мясу хаку они отнеслись вполне нормально. В целом им без разницы, как и остальным моим монстрам. Правда завр доказал, что его вид жрет за троих, но и размеры его соответствовали. Так что стоит задуматься об увеличении числа ферм. Этот вопрос сейчас был не к спеху, но всё же тоже нужно держать на контроле, чтобы не допустить голода.
Следом Сарнах сообщил что провел спарринги с новыми наставниками. Лизард оказался примерно на уровне орков, но всё же уступал в индивидуальном бою, его стиль подойдёт скорее для боя в строю или как минимум в паре. У орков же ценится скорее личное мастерство.
А вот завр не подкачал, не будь Сарнах героем он бы точно проиграл. Может не в мастерстве, но всё же, завр был банально сильнее и быстрее, к тому же не чурался использовать когти и зубы. Это было неожиданно, одновременно сражаться с противником и зверем внутри него. Не зря ящеров старались не трогать, сложный противник, слишком многими ресурсами придется пожертвовать для зачистки одного гнезда.
Вообще, мне говоря откровенно начинала надоедать эта рутина. Доклады, строительство и вечные проблемы, я уже даже скучал по походам на племена гоблинов и в таком духе.
Стоило мне об этом подумать, как в зал вбежал один из гоблинов слуг со срочным донесением.
Не зря я отправил сцинков прошерстить наши земли, они успешно выловили нескольких собратьев. Правда живым удалось поймать лишь одного, остальные без боя не сдались. Я так же лишился нескольких новых бойцов, ибо те, кого не успели застать врасплох сразу же начали отступление. В итоге мои новые бравые воины нарвались на через чур сильного представителя своего вида в попытках преследования.
Но это стало не последним хреновым событием, так же сегодня вернулись разведчики что отправились дальше исследовать остров. В двух днях пути от центральной заставы они обнаружили крупный отряд зверолюдей, порядка ста-ста пятидесяти воинов. Предположительно идут в нашу сторону.
Проблемы пришли раньше, чем я ожидал.
Недолго думая, я заказал завров на всю доступную энергию, а затем обменял излишки ресурсов, которые благо успели скопиться и на это уже заказал лизардов.
А все герои были в экстренном порядке отправлены на подготовку обороны застав и мобилизацию, и переброску нашего войска.
Вот и закончилась рутина. Накликал приключений на свою голову.