После того как меня отпустило от накативших чувств, послал за моими героями. Так-то я знаю на что я потрачу энергию, но нужно уточнить детали. К тому же до завтра я восстановлюсь, а там и повышение уровня, это ещё плюс несколько тысяч энергии с повышения уровня.
Пока ждал героев решил глянуть в расширенное описание некоторых пунктов. Так выяснил что не зря возвел генераторы божественной энергии. Оказывается, мы всё же тратили энергию на возведение укреплений, просто их окупали исключительно генераторы, а так как проекты масштабные, её влияние не столь очевидно. Чтобы происходило то, что я как-то наблюдал при строительстве зданий, нужно было пустить в укрепления раза в четыре больше энергии, чем было затрачено. Да и сейчас все генераторы тратили энергию на развитие Голфхейма и форпостов.
А ещё я не переносил лизардов и орков в гарнизоны форпостов, так что все они сейчас числятся в Миридже. Гоблинов я, кстати, тоже туда не переносил.
Ну и Сарнах вновь красовался в разделе героев.
Пока я изучал всё это ко мне прибыли мои герои. Не стал их мучать в тронном зале и пригласил в зал для совещаний.
—Знаю, что велел выяснять обстановку и вечером прибыть с докладом, но появились куда более важные вопросы, но для начала отчитайтесь по тому, что успели.
Мои герои отчитались о том, что успели. А именно, во-первых, разместили зверолюдей, их поселили в пару свободных домов, в тесноте да не в обиде так сказать. Хотя как по мне не им жаловаться.
Во-вторых, Фанг с Сарнахом поделили армию и назначили дозоры и караулы, а также отправили большую часть воинов отдыхать и восстанавливать силы.
Ну и, в-третьих, Анак успел разместить раненных и велел шаманам ими заняться.
Вроде и немного, но только на первый взгляд, однако это далеко не всё из того, что срочно, потому я и думаю о том, как увеличить штат советников и героев.
Вместо Музгаша здесь был тот орк, с которым мне доводилось несколько раз иметь дело. Его, кстати, зовут Шургат.
Я сообщил о своих планах. А именно увеличить количество орков и лизардов ещё на несколько сотен в ближайщее время, ну и на пару тысяч в течении примерно месяца. Отсюда нам нужно выяснить сколько нужно металла на броню, сколько надо ещё ферм хаку, насколько увеличить поля и когда они смогут дать нам урожай что пойдёт в пищу, а также сколько нужно наставников и прочие организационные моменты.
А ещё поставил вопрос о том, что нам нужны ещё управленцы.
Последнее заявление встретили с особым энтузиазмом, видно, что мои герои уже устали разрываться на множество задач.
К сожалению, все эти вопросы нельзя было решить здесь и сейчас, для этого моим героям требовалось провести подсчёты, побывать на местах и оценить обстановку. А самое главное и самое сложное подобрать кандидатов на должности управленцев. Так что я их распустил заниматься делом.
Сам же решил, наконец, глянуть на юнитов которых ещё не успел посмотреть.
Так что призвал по одному жрецу, шаману, кузнецу, ну и орка работника.
И что я, собственно, могу сказать.
Лизард Шаман
Характеристики:
Сила-31
Ловкость-37
Выносливость-34
Живучесть-48
Интелект-48
Навыки:
Владение копьем-средний уровень
Владение клинком-средний уровень
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Продвинутый Шаманизм (способен общаться с богами, духами и демонами)
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Младший ученик)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Сцинк Шаман
Характеристики:
Сила-27
Ловкость-43
Выносливость-31
Живучесть-47
Интеллект-48
Навыки:
Владение копьем-средний уровень
Владение клинком-средний уровень
Стрелковое оружие-высокий уровень
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Продвинутый Шаманизм (способен общаться с богами, духами и демонами)
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Ученик)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Природная маскировка (это существо способно сливаться с местностью так, что без специальных навыков его могут обнаружить лишь другие людоящеры)
Устойчивость к ядам (найдется не так много ядов способных навредить этому существу)
Завр Шаман
Характеристики:
Сила-44
Ловкость-48
Выносливость-45
Живучесть-52
Интеллект-48
Навыки:
Дробящее оружие-уровень подмастерье
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Продвинутый Шаманизм (способен общаться с богами, духами и демонами)
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Младший ученик)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Рваная рана(активный) (наносит врагу рваные раны увеличивая эффект от кровотечений)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Кровожадность(пассивный) (это существо разъяряется в бою и его очень сложно остановить, оно рвет всех врагов, которых видит +20% к силе в бою +40% к выносливости в бою -50% к интеллекту в бою)
Орк Шаман
Характеристики:
Сила-33
Ловкость-33
Выносливать-35
Живучесть-40
Интелект-58
Навыки:
Владение оружием-высокий уровень
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Продвинутый Шаманизм (способен общаться с богами, духами и демонами)
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (адепт)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)
Природная ярость (способен впасть в бою в неистовство, характеристики увеличиваются в полтора раза, но перестает замечать полученные повреждения)
Природная сила (это существо по своей природе сильнее и выносливее большинства других рас)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Ну что касается шаманов, то они отличаются от гоблинов лишь в том что знают иные ритуалы, сильнее непосредственно в своей специальности, а ещё у них появилось владение магическими инструментами. Во всём остальном классические шаманы, просто шире набор набор навыков и знаний, ну и сил побольше. Также обладают всеми своими расовыми бонусами и навыками. Ну и в отличии от гоблинов способные в ближний бой.
Что касается внешнего вида, то опять же ничего необычного, набедренные повязки, различные бусы из камней да костей и все прилагающееся. Ну и куда же без посоха, обязательно с чьим-нибудь черепом.
Отличался лишь орк, он пожалуй был одет куда более прилично и воинственно. Чего только стоят массивные наплечники и наручи, на не менее массивных руках. Собственно и сам он малышом не был. А приличнее одет потому что уже в штанах, бронеюбке, а на плечах и голове, не знаю как правильно выразиться, это больше похоже на накидку с капюшоном, сделанную из шкуры волка, собственно капюшон и венчала волчья голова. И судя по размерам это был минимум свирепый лютоволк.
Кстати, за те дни что провел на форпосте, наблюдал то, что орки имеют куда больший потенциал в плане роста характеристик, на своём пике они конечно уступают тем же заврам, но превосходят лизардов. Правда ящеры компенсируют своей двужильностью и куда большей ловкостью.
Итак жрецы.
Лизард Жрец
Покровитель:(Бог Власти)
Характеристики:
Сила-31
Ловкость-37
Выносливость-34
Живучесть-48
Интелект-55
Власть-5
Навыки:
Владение копьем-средний уровень
Владение клинком-средний уровень
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Адепт)
Теология (Это существо имеет знания о богах и религии)
Божественное благословение (Способен даровать верующим благословения своего бога) (тратит ОБЭ в зависимости от силы благословения и времени воздействия)
Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)
Жреческая магия (способен применять магию, даруемую божеством) (Откройте доступ через алтарь) (внимание требуется быть младшим божеством)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Завр Жрец
Характеристики:
Сила-44
Ловкость-48
Выносливость-45
Живучесть-52
Интеллект-57
Власть-12
Навыки:
Дробящее оружие-уровень подмастерье
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Адепт)
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Теология (Это существо имеет знания о богах и религии)
Божественное благословение (Способен даровать верующим благословения своего бога) (тратит ОБЭ в зависимости от силы благословения и времени воздействия)
Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)
Жреческая магия (способен применять магию, даруемую божеством) (Откройте доступ через алтарь) (внимание требуется быть младшим божеством)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
ДААААА, вот оно, то, что было нужно, почему я раньше не подумал о жрецах. Хотя да, я ведь не думал, что монстры могут быть образованными, возможно это подкинула система, но сам факт. О чем говорить если даже те деревянные монеты, которыми пользуются мои юниты отличаются размером и количеством магии в них. А теперь я смогу обучать своих юнитов, да дело не быстрое, но в любом случае. Если среди орков ещё попадались те, кто способен что-то пусть не быстро, но прочесть, а также сосчитать до десяти, то вот остальные. Да что там говорить даже Фанг с Анаком пользуются для этого системой, без нее они бы не смогли даже сосчитать количество воинов. А так они видят цифру, которую я установил, как взвод, сколько гоблинов, сколько хобов, сколько шаманов, ну и считают, что взвод укомплектован, когда цифра комплекта и цифра наличия совпадут.
До сегодняшнего дня кроме моих ремесленников, Сарнаха и орков наставников этими знаниями никто не обладал.
Да даже они пользовались лишь примерными единицами исчисления, такими как локоть, вес определяли в булыжниках или по ощущениям. Если бы не система, которая многое адаптирует, создавая костыли для моих юнитов мы бы вовсе ничего не добились, но теперь. На мое лицо сама по себе наползла злобная ухмылка. Образование, буду загонять всех к жрецам, надо будет пусть тратят всё свободное время, но я поборю весь тот безграмотный ужас, который твориться в моих рядах.
А ещё они маги, может не совсем полноценный, но и какие-нибудь неофиты или ученики. Полноценные адепты, пусть и стихийники без специализаций, но в любом случае это сильно усилит нас.
Вот только теперь придётся пересмотреть планы, жрецов надо больше. Ладно надо посмотреть остальных, а потом будем разбираться, ещё и от системы повисло несколько сообщений. Посмотрю позже.
Ах да чуть не забыл, внешне они отличались от обычных своих соплеменников чешуей, она была иного окраса или же просто ярче. Видимо влияние маны. Ну а что касается одежды, подобие жреческой тоги с поправкой на ящеров и их размеры. Ну и эти тоже были боевитые, так что на поясе висел чехол с книгой, интересно кстати что за книга, но это потом, ну и небольшие то ли булавы, то ли палицы, позже уточню что это.
По кузнецам пробежался лишь беглым взглядом, ничего нового у них в навыках все равно нет. В них меня интересует лишь то, что специализируются в первую очередь на экипировке своей расы. Так что их разнообразие необходимо для передачи опыта. Из этого должно получится что-то дельное, всё же у меня уже собралось несколько различных видов монстров и у каждого свой взгляд на ремесла.
А ещё пришлось вновь лично переименовывать кузнецов в ремесленников, видимо в прошлый раз я не закрепил эти изменения, и они вновь стали кузнецами.
Ну и орк работник, интересно что это за юнит такой. Заодно решил проверить получится ли убрать дополнительные описания навыков. Их я уже не раз видел, так что конкретно сейчас они просто закрывают обзор.
Орк работник
Характеристики:
Сила-33
Ловкость-33
Выносливать-39
Живучесть-40
Интелект-38
Навыки:
Владение оружием-средний уровень
Лесоруб
Каменотес
Шахтер
Плотник
Земледелец
Рабовладелец
Природная ярость
Природная сила
Толстая шкура
Во-первых, я могу убрать лишний текст от навыков, почему раньше об этом не подумал, ну вот как-то так. А если серьезно, то просто не было нужды, я впервые вынужден был просматривать статусы стольких разных юнитов, вот и понял наконец, что в глазах уже рябит от одного и того же текста.
Во-вторых, работник, это буквально работник, универсальный юнит, вроде и оружием владеет и за себя постоять может, вот только в первую очередь он этакий разнорабочий. Этакий и кузнец, и жнец, и на дудке игрец. Про кузнеца я, конечно, загнул, но сам факт, система сама начала подкидывать мне юнитов мирной направленности. Из минусов работник уже был со специализацией, и имел навыки, потому он дороже обычного орка, из плюсов я могу заказать сразу пачку работников, которым не придется чему-то учиться, да они и сами могут стать этакими бригадирами на местах и обучать новичков. Ну и из них можно поднять неплохое ополчение.
Судьба гоблинов всё же рано или поздно уйти в обслугу, хотя с учётом того, что я видел из этих коротышек, получаются неплохие дельцы, они в меру жадные, ленивые и как оказалось достаточно смышленые. Да они даже сами приняли попытки создать экономику. Чего стоят те же смотрители. Они организовали работу ферм и борделя так, словно этим занимались дворфы, так что у них ещё есть потенциал, вопрос в том смогут ли они его раскрыть, на это должно повлиять образование.
Что до внешнего вида, орк как орк, разве что одет в портки, рубаху и кожаную куртку. Ну и ремень конечно же, к нему кстати крепились ножны с топором.
В общем закончив осмотр статуса каждого юнита пришла пора приступить к самой длинной части ознакомления, нужно было поговорить с каждым из них, кто что умеет, какими знаниями обладает и в таком духе. От этого зависело очень многое.
Начал с работника.
В целом как я и предполагал, ничего серьезного, но много полезного. Работник немного умел читать и писать, со счётом было получше, но всё было на уровне необходимой нормы, есть, так сказать, куда расти. Зато имел много практических и полезных навыков. Одним из таких был плотник, это как строитель, только лучше. В первую очередь тем, что он уже не ограничен строительством зданий, так же он может их отремонтировать, да и не только здания, оказывается у орков плотники это ещё и строители кораблей, осадных башен и в таком духе. Орки ведь не только в своих степях сидят, у них там, где-то есть выход к морю, вот этот воинственный народ и промышляет пиратством и морскими набегами в том числе.
Про навыки и знания шахтера и каменотеса я и вовсе молчу, с этими знаниями камень мы наконец сможем добывать не только в карьере, но и приспособить под это дело ту пещеру, в которой жили хаку.
Мне таких ребят бы несколько сотен, процесс бы пошёл, вот только где взять столько энергии.
Я надеялся, что благодаря резерву и повышению уровня, плюс то, что накопится смогу за пару дней заказать ещё четыре сотни воинов, потом взять перерыв в один два дня чтобы построить фермы и прочее, вот только теперь глянув на новых юнитов приходит понимание того, что я раскатал губу. Впрочем, после укрепления форпостов приток энергии увеличится, вопрос лишь в том, как скоро это произойдёт.
А ведь среди юнитов и женщины попадаются, кстати нужно уточнить по заврам, а то я что-то не заметил среди них самок, хотя не удивлюсь если они были, просто не слишком отличаются от самцов.
Ладно переварив полученную информацию, перешёл к ремесленникам, тут и вовсе ничего нового, разве что подход к работе и пара новых технологий, но об этом позже. Для реализации всего их потенциала у меня, пока, банально нет ресурсов.
Дальше то что касается шаманов, вот тут уже были различия, у ящеров шаманы это что-то вроде младших жрецов, которым, к сожалению, не хватило таланта чтобы забраться выше. Потому они используют костыли вроде ритуалов и общения с духами, ну и как маги они на уровне учеников.
Исключением стали, пожалуй, сцинки, они, к сожалению, не очень одарены магией, так что их шаманы — это, наоборот, лучшие представители магов в племени. Правда они как выяснилось даже опаснее, благодаря своей природной маскировке и познании в ядах, которое передается от родителей к детям, их шаманы — это идеальные убийцы и охотники на магов.
Насколько я понимаю их вид вообще был выведен как раз для разведки, диверсий и охраны границ. Нельзя ведь убить пограничника, которого ты не видишь, а вот он очень даже способен уничтожить диверсанта или же предупредить о том, что враг на подступах. Если бы не цена, не думая заказал бы таких несколько сотен и организовал их посты на расстоянии одного двух дней пути от моих земель.
Что же касается орков, так сложилось что за всю историю их просто никто магии не учил. Пусть их и пускают в цивилизованные земли, да и не редко можно встретить отряды наемников из их расы, но вот касательно магов история сложилась именно так. Их шаманы очень уважаемые представители их расы, они стоят почти на одном уровне с вождями, а верховные шаманы так и вовсе не принадлежат ни одному племени и живут отдельно.
В плане магии они достаточно одарены, но из-за устоев их общества они всегда были изолированы. У орков даже богов нет, они покланяются духам, земле и небу. Одним словом кочевники. Да у них есть твердыни, но большая часть орков предпочитает все же просторы степей, а в твердынях живут по большей части ремесленники, торговцы и верховные шаманы.
У них вообще странная система власти, у каждого племени есть свой вождь, вот только раз в десяток лет вожди собираются в твердыни и выбирают верховного вождя. Это не совсем правитель, скорее генерал или министр иностранных дел, он торгует с другими странами, налаживает отношения, а при необходимости собирает всю орду для военных походов.
При этом если вождь какого-то отдельного племени решает повести своих воинов в набег, то верховный вождь как бы и не при делах.
И эта система существует уже многие тысячи лет и всех устраивает. Сами орки так привыкли, а все остальные банально опасаются того, что произойдёт если этот воинственный народ объединится под властью одного правителя.
Но вернемся к шаманам. Их изолированность и значимость для орков выработала в них гордыню. Хоть сами они и не покидают степи, за исключением военных походов, но и приглашать к себе магистров для обучения не спешат.
Вот и получается, что их верховные шаманы обладают силой тех же магистров, вот только без обучения давят всегда ситой маной. И весь остальной мир это опять же устраивает, кто знает как далеко орки зашли бы в своих набегах будь у них ещё и сильные маги.
Меня конечно же такой расклад дел не устраивает, так что при первой же возможности я найду способ и придумаю как обучить их нормальной магии.
Ну и они уже были образованы, умели писать, читать и считать на ровне со жрецами. Вообще все шаманы и жрецы умели это делать, но на своих языках и по своим единицам измерения.
В навыках же как я понимаю это отражалось лишь у тех, кто владел не только своими языками, но и всеобщим языком.
Я, кстати, пропустил этот момент у орков шаманов, когда бегло осматривал их навыки и характеристики. И это ещё одна монета в копилку того, что я скрыл описания навыков, сколько ещё подобного я мог проглядеть среди текста от системы.
Ну и наконец жрецы, видимо, потому что я сразу же выбрал покровителем самого себя, мои юниты сразу же становились и правда моими жрецами. Из минусов, мой статус, то, что я пока не являюсь даже младшим богом, максимум их способностей как жрецов это благословения. Да и, то есть у меня ощущения что даже мне эти способности на моем уровне достались по блату от Ди. К тому же сила самих благословений не внушает. Даже у какого-нибудь слабенького бога избранники и герои выходят такими, что одного-двух таких персонажей хватит, чтобы не только моих героев снести, но и мне по макушке настучать.
А теперь к плюсам, их знания в травах, лекарстве, алхимии в разы обширнее чем у тех же шаманов. Да система выдает их на одном уровне, только с поправкой, иными словами, продвинутое травничество у шамана и у жреца это не одно и то же. Между этими понятиями лежит огромная пропасть, как между обезьяной с палкой и вооруженным воином.
Говоря проще знания шаманов это то, что передается из уст в уста, от учителя к ученику, они более специфичны и направлены ещё и на шаманизм. В то время как у жрецов это уже более систематизировано, взять, к примеру те травы что собирают и выращивают мои шаманы, они знают об одном-двух свойствах каждой, в то время как жрецы о трех-четырех. То же касается алхимии и лекарства.
Да даже средний уровень владения оружием у орков это как мастера у гоблинов, так что разница на лицо. Если совсем грубо, то система определяет уровень навыка для конкретного юнита, а не в целом.
Теперь что касается магии. Жрецы это уже вполне себе маги, правда их знания ограничены, но так или иначе любой жрец является пусть и слабеньким, но магом, обычно на уровне неофита или младшего ученика, иначе ни один из них не смог бы пользоваться силой своего бога.
Я если честно пока не слишком понимаю как, зачем и почему, но надеюсь Ди объяснит, когда очнется.
Да, жрецы, конечно, пояснили что к чему, но всё равно как-то размыто, и я не до конца понимаю принцип.
Но всё же жрецы не такие сильные маги как хотелось бы. Они на то и жрецы что их сила в первую очередь идет от их покровителя. Иными словами, магия, которую дарует им бог покровитель как правило сильнее нежели та которой они обладают.
Ящеры даже здесь оказались исключительны. В силу того, что древние, которым они поклоняются, по факту были супермагами, их жрецы — это маги, а высшие порой доходят даже до уровня магистров. Отсюда и уровень адептов у рядовых жрецов.
Говоря другими словами, жрец любой другой расы в плане обычной магии будет в лучше случае чуть сильнее тех же гоблинских шаманов. А вот сила покровителя которой они оперируют будет уже на уровне тех же адептов, а то и полноценных магов.
Да я уточнил у системы, адепт не равно маг, это выпускник академии, до полноценного мага ему ещё нужно набрать опыта и набить шишек, ну и есть потенциал роста магической силы, который нужно развивать.
Набор заклинаний у жрецов тоже не слишком большой. Различные огненные шары, сосульки и прочее.
Казалось бы что и шаманы могут то же самое. Но есть ряд значительных отличий, я бы даже сказал кардинальных. Но об этом потом. Всё же я привлеку их для собственного обучения. Пусть всего они не объяснят, но чему-то все же научить смогут.
Ну и самое главное, как я говорил образование. Не знаю сколько это займет времени, сколько потребуется сил и жрецов, но все мои юниты получат его.
Почему я так на этом зациклен. Так это основа любого государства. Взять тех же орков, они не завоевывают новые земли не потому, что не могут или не хотят. Тут всё просто до ужаса. Они, конечно, умеют считать, но ограничено, про читать и писать я вообще молчу. Есть конечно исключения, те же шаманы, вожди и прочие, но этого катастрофически мало. Вот и получается, что захватить новые земли, города и прочее они могут, но управлять всем этим некому.
Да даже у меня с парой тысяч юнитов происходит нехватка управленцев. А когда мои завоевания пойдут дальше?
О чем может идти речь, если лишь благодаря костылю в виде системы я могу получать нормальные данные. Не будь её я бы о численности отряда зверолюдей узнал бы как "дюжина дюжин дюжин...".
Всё это я выяснил за несколько дней лежки на форпосте, до этого просто не замечал за кучей дел и думал, что мои юниты сами имеют все знания. А когда столкнулся с исключительно дистанционным управлением пришёл в ужас. Чего только стоила попытка объяснить гоблину, чтобы он передал наставнику в Миридж о том, что мне нужно заказать пять десятков орков и столько же лизардов.
Каким чудом до этого момента происходило всё это я и вовсе не знаю.
С другой стороны, казалось бы, что мои юниты в основном — это воины. Зачем им всё это уметь и знать, умеют тыкать копьем, да махать топором и ладно. Но нет, образованный солдат он умеет думать. А значит, что ему можно поручить больше, чем просто "выкопай здесь яму в два своих роста".
Вот и выходит, что образование моей армии жизненно необходимо.
Вот и получается, что, посмотрев на новых юнитов, я вновь вернулся к тому, что мне нужна энергия, много энергии. Охота, конечно, приносит свои плоды, но боюсь с моими запросами в джунглях может не остаться живности. Мы и так знатно проредили её популяцию на своих землях. Так что темпы этого дела приходится снижать, всё же потерять источник мяса магверей и прочих полезностей я не хочу.
Воевать, пока, тоже не вариант. С теми же зверолюдьми нам очень сильно повезло. Да и бились мы, что называется, от обороны.
Вот и остается мне вновь погружаться в рутину и делать всё постепенно, в надежде, что времени, до того, как нас обнаружат и решат истребить, хватит.
А пока приказал новым юнитам разместиться в зале для совещаний, я, конечно, прикидываю куда их можно назначить и сколько нам их нужно, но решил дождаться, когда вернутся мои герои, тогда и буду распределять и дозаказывать по списку важности.