Мои герои заняли места за столом, и мы приступили к нашему ежедневному собранию. На повестке было много важных вопросов.
Но сначала всё же решил выслушать своих героев.
Сарнах доложил о том, что тренировки новобранцев уже начаты, вопрос лишь в том куда мы их определим.
Анак отчитался о том, что рабыни уже прошли все процедуры и пополнили наш бордель.
Фанг доложил о паре конфликтов среди племён, но ему и воинам удалось всё урегулировать и донести зачинщикам что им придётся забыть про старые обиды.
Так же выяснилось, что фермы хаку получили возможность повышения, они теперь были второго уровня. Для их повышения требовалась лишь по три сотни энергии и строители тут помочь, к сожалению, не могли. Нам банально некуда было изолировать хаку.
Я не стал её вчера сильно растрачивать, так что сейчас не хватало пары лишь десятков, и я без зазрения совести потратил её на улучшение всех четырех ферм. Мы как раз сможем по очереди исключать их из оборота чтобы хаку смогли расплодиться.
Ну и наконец Музгаш отчитался о том, что завершены работы по возведению сторожевых башен по периметру стен. Повышение статуса сыграло не малую роль для этого, благодаря ему не считая канал было завершено порядка девяносто процентов наших строительных работ.
Многие здания правда ещё предстоит улучшить, но это лишь вопрос времени. Сейчас большая часть наших сил было брошено на создание канала.
Теперь мы наконец могли приступить к решению более важных вопросов.
Во-первых, было решено провести празднество в связи со вчерашними событиями. Эту идею внёс я лично, это поможет моим монстрам окончательно принять новый статус Фанга, а также осознать, что теперь все племена едины и стоит забыть старые обиды.
Во-вторых, решили, что Фангу и правда стоит дать свои земли для развития на них своего поселения.
Вот тут было много обсуждений и решений.
Местом для его собственного поселения было решено определить ту деревню, в которую мы ходили вчера. За густой растительностью раскинулось поле площадью лишь немногим уступающей Мириджу.
В остальных поселениях было решено поставить форпосты. Они удачно перекроют подступы не только к моему городу, но и к поселению Фанга.
Так же было решено разделить нынешнее население. Из них будет набрано три новых взвода, они станут уже личной армией Фанга. Ещё две с половиной сотни гоблинов пройдут повышение по различным направлениям для работы в новом поселении. Туда же войдут восемь десятков хобов из которых три десятка войдут в состав армии, ещё три обучат ремеслам, в первую очередь строительству, оставшиеся два займутся добычей ресурсов для его поселения.
А вот с шаманами было сложнее. Гурбаг пока останется в Миридже, Анак ещё не открыл для себя аспект тёмной магии. Вместо этого Фанг заберет верховных шаманов из двух других племён и два десятка шаманов к ним в придачу.
Таким образом численность населения Мириджа сократится на треть, это был максимум который я мог выделить.
Те, кто останется будут подчиняться мне лично и трудится уже здесь.
Из оставшихся гоблинов и хобов мы наберём ещё два взвода уже для моей собственной армии.
Остальных пока раскидаем по работам. В планах было увеличить, армию до пяти сотен. Две из которых будут расквартированы в будущих форпостах, третий же форпост будет за Фангом.
Свободные силы сейчас будут поделены на двое. С поселением не стоит затягивать, так что часть наших строителей и работников временно перейдёт под руку Фанга, а затем их сменят уже его подданые.
На их обучение уйдёт какое-то время, мои герои займутся этим лично чтобы дело пошло быстрее.
Я уверен, что информация обо мне в скором времени дойдёт и до остального населения острова. Духи ведь сообщили о нас гоблинам. Так что нужно как можно быстрее увеличить не только численность, но и нашу военную мощь иначе нас просто сметут.
Всегда остается надежда на стражей, но они не панацея, уверен на них довольно быстро найдут управу. История мира через катаклизмы уже показала, что нет непобедимых противников.
Ну и в-третьих, все свободные силы было решено бросить на строительство канала. Он был необходим, не считая орков, это был единственный доступный из ближайшего способ пополнить разнообразие моей армии.
Что касается орков Сарнах сам посетовал что для джунглей их стиль боя не очень подходит. Так что их буду нанимать, когда дело дойдёт до взятия города людей. Сейчас нужно закрепиться на уже захваченных территориях.
Так что решили использовать ещё и шаманов, они смогут сильно ускорить процесс при помощи магии земли.
На этом доклад был окончен. Я решил отпустить своих героев и внимательно изучить карту уже известных территорий.
К тому же с ростом уровня у меня появилась возможность ставить на ней отметки.
На ней пунктирными линиями отразился проект будущего канала. С учётом доступной нам сейчас рабочей силы мы построим его быстрее. Но всё же это был и правда грандиозный проект.
А ещё я понял, как сильно мне повезло с расположением Мириджа.
Его от остального острова отделяла та самая река, от которой мы собрались провести канал.
Оказывается, там, где он будет начинаться река и правда не такая широкая как дальше, но пересечь её там всё же не выйдет, с противоположной стороны слишком густые заросли джунглей.
Дальше она расширялась, на карте были даже отмечены участки, где её можно было пересечь. Так вот их как раз было три и племена что я завоевал удачно располагались возле них. Собственно, это и послужило причиной выбора их как места под форпосты.
А ещё количество точек с различными животными и магверями резало глаза. Это было нам даже на руку. Энергии на все нужды потребуется очень много.
Закончив изучение карты, я решил, что пора и мне заняться делом.
Первым делом я оседлал одного из коней что теперь стояли в конюшне, радует, что мне не нужно больше искать их по всему Мириджу.
Пока спускался по ступеням в Миридж запоздало подумал о том, что нужно было глянуть статус и остальных моих героев. Ну да время ещё будет.
Оказавшись в городе, просто поселением его уже не назовешь, я первым делом двинулся в вольер. Нужно было покормить лютоволков.
Тот которого я кормил с руки в этот раз не рискнул пытаться оттяпать мне руку, вместо этого он просунул морду меж прутьев и попытался меня обнюхать. Я снял перчатку и поднёс руку к его морде. Обнюхав, он её облизнул и вернулся к себе.
Видимо процесс пошёл, чувствую скоро я увижу в своих рядах кавалерию.
Затем я двинулся к восточным воротам. Там меня должен ждать Фанг вместе с двумя отрядами. Я решил не откладывать дело с поселением, так что ещё когда их распускал приказал ему собрать два отряда у восточных ворот.
Путь в этот раз занял меньше времени, но всё же нужно что-то делать с буйным ростом вокруг будущего поселения.
Оказавшись на месте, я не стал тянуть кота за хвост и активировал закладку малого поселения.
Внимание заложено новое поселение.
Внимание дайте название поселению.
Внимание назначьте управляющего или передайте его во владение вашему вассалу.
Хижина вождя сильно преобразилась. Теперь это было большое двухэтажное здание больше похожее на какую-нибудь усадьбу.
Прежде чем осматривать всё вокруг я назначил Фанга как хозяина этого поселения. Ему и предстояло выбрать название.
Оно было огорожено забором, а во внутреннем дворе слева была уменьшенная копия моего склада. Кстати, закладка поселения расчистило местность в радиусе двух сотен метров. Все ресурсы, из которых были построены хижины благополучно оказались на нём. Неплохой бонус на начальном этапе.
Внутри здание чем-то напоминало уменьшенную версию Артрунга. Отличия были лишь в расположении помещений. Из парадной залы было три двери, в тронный зал, в зал для празднеств, за которым обнаружилась кухня и в помещения для слуг и стражи.
В тронном зале был второй этаж с парапетом, лестницы, которые на него вели располагались у входа и непосредственно за троном. Тут же справа от входа обнаружилась дверь в столовую. Справа был арсенал и спуск в тюремные помещения. На втором этаже были жилые помещения для владельца всего этого богатства и его гарема, кабинет, зал для собраний и несколько гостевых покоев. Баня тоже была источника и бассейна, конечно, не было, но вот ванная и душ присутствовали.
А ещё у трона при помощи магии висел кристалл, он чем-то напоминал накопитель. Я почти угадал, только в отличии от накопителя он ещё давал доступ к постройкам и юнитам. Ну и как вишенка на торте кристалл имел уровень, который повысить мог уже лишь я.
Сейчас он выглядел следующим образом.
Кристалл Власти
Уровень-1
Ресурсы:
Божественная энергия 200/500(восстановление 20 ед/час)
Дерево-173 ед
Хлам-93ед
Доступные постройки:
Стены (100 ед ОБЭ 100 ед дерева), Алтарь (50 ед ОБЭ 50 ед дерева), кузнеца(25 ед ОБЭ), Хижина гоблина(25 ед ОБЭ 10 ед дерева), Хижина шамана(25 ед ОБЭ 20 ед дерева) хижина хобгоблина(40 ед ОБЭ 15ед дерева) казарма гоблинов (100ед ОБЭ, 100 ед дерева) Загон для хаку(300ед ОБЭ 50 ед Дерева) Хижина рабов(25ед ОБЭ 25 ед дерева) Бордель(100ед ОБЭ 75 ед дерева 10 ед драгоценности) Вольер для диких животных (100 ед ОБЭ 100 ед Дерева)
Доступные юниты:
Гоблин-5ед ОБЭ
Кристалл расширил возможности по накоплению энергии моего героя. Я, кстати, мог также уменьшить объем кристалла, а вот чтобы повысить, а вот чтобы увеличить нужно было поднять ему уровень потратив ещё пять сотен энергии.
Я решил немного помочь моему герою пока он решал с названием для поселения. Потратив собственный запас энергии, я возвёл алтарь, несколько хижин кузнецу и загон для хаку.
А ещё у меня появилась ещё одна иконка. В ней отображались поселения и возможности с ними взаимодействовать. Плюс была функция проложить дорогу, стоила она из расчёта одна единица энергии за десять метров пути. Так что я потратил ещё семь с лишним сотен энергии для её постройки.
Фанг наконец определился с названием. Его будущий город будет называться Голхейм — город гоблинов.
Фанг заказал два десятка гоблинов и пятёрку хобов потратив всю энергию.
Процесс их появления отличался от моего. Здесь они появлялись в тронном зале выходя из открывающегося портала.
Им он приказал разобрать оставшиеся хижины, а затем заняться рубкой леса. Еду они вполне способны добыть сами. Ну и плюс сегодня-завтра мы пригоним сюда рабочих и хаку для фермы.
К тому же через несколько дней сюда попадут переселенцы.
Вопрос встал лишь на счёт казарм и наставника. Но, во-первых, Фанг и сам был наставником, а во-вторых, к нему перейдёт один из моих.
Мы провели тут ещё какое-то время и отправились обратно к следующему поселению. Энергии как раз хватит для закладки форпоста.
В этот раз путь оказался проще, растительность даже не думала лезть на будущую дорогу. Магия моей первоосновы оказалась сильнее воздействия этого места.
Мы пришли к первой деревне, в которой побывали. Правда вместо хижин тут была лишь выжженая земля после рейда людей.
Я заложил тут форпост.
Вновь выскочили системные строки, и я сразу же назначил управляющим одного из сержантов.
Что касается названия то назвал его центральным. Он должен перекрыть центральный переход через реку. Сам переход находится в сотне другой метров от поселения. Если хорошо прислушаться даже реку слышно.
Другие два поселения располагались примерно так же. Это объяснимо любому поселению нужна вода. Тем более что сами переходы были навалены камнями и ветками, так что осмелюсь предположить, что как раз гоблины их и сделали, закидывая реку камнями и прочим, чтобы попасть на другую сторону.
Здание форпоста выглядело как небольшая деревянная крепость.
Здание было в четыре этажа, его венчала квадратная башня. С боков выходили стены образовывая внутри площадь и плац одновременно.
Внутри оказались все те же помещения что и в поместье, разве что большие помещения отведены под казарму, столовую и арсенал.
Внутри башни оказалась караулка, а также она давала вид на довольно большую площадь возвышаясь над деревьями. Осталось расчистить местность.
Стены были даже лучше, чем в Миридже, это уже был не частокол с парапетом, а настоящие стены пусть и деревянные. Надеюсь, очередной уровень позволит укрепить и оборону города, проблема только с камнем.
Раскопки канала позволили добыть нам несколько единиц перетаскивая особо крупные булыжники, но это не покроет потребностей.
Внутри стен помимо площади так же были склад, конюшня и ряд тренировочных манекенов у одной из стен.
А ещё я взглянул на карту и выяснил что юниты в поселении Фанга дают мне обзор на карте. Подобное стало и происходить с разведчиками примерно в паре километров от меня. Видимо это работает, потому что они подключены к системе.
А вот обзор у форпоста давал даже больше. Карта была освещена на весь доступный обзор и к тому же показывала ресурсы что окружают его, сейчас рядом с ним был значок поленьев, обозначающий древесину и лист, обозначающий наличие полезных растений. Если мне повезёт рядом с одним из поселений найдётся место с достаточно каменистой почвой для добычи камня.
В городах людей, где нет рядом гор обычно так и поступали. Рыли каменоломни и обтёсывали камень из недр земли. Стоит поговорить с Сарнахом. Ди говорил о том, что у орков есть твердыни глубоко в степях, так что он может знать в этом толк.
Энергии на дорогу пока не хватало. Но в ближайшее время нужно будет потратится на это. В идеале объединить дорогой его с будущими форпостами и обоими нашими поселениями.
Форпост тоже мог развиваться как поселение, но в нём нельзя призывать юнитов. В этом и была разница между ним и поселением, здесь сначала нужно было возвести хижины. Поселение было более уязвимым, но давало такую возможность сразу.
Здесь тоже был кристалл-накопитель, но так как я не передавал его никому из вассалов у него не было возможности её создавать.
Я наконец решил глянуть что же это за генератор божественной энергии.
Генератор Божественной энергии (1000ед.ОБЭ)
Создаёт божественную энергию собирая ману и энергию веры из окружающей среды.
Ограничение: можно возвести только в Форпостах и Малых поселениях
Система теперь давала описание некоторым постройкам. Как и говорил Ди её возможности растут вместе с моей силой.
Если я всё правильно понял это позволит увеличить мне количество энергии. С ростом Мириджа её требовалось всё больше, другие поселения тоже будут тянуть её из меня. А ведь требовалось ещё создать и увеличить свою, армию. Если поначалу мне казалось, что её и так много, то теперь я понимаю, что её катастрофически не хватает.
Энергии на него мне сейчас в любом случае не хватит, так что я решил, что пора отправляться обратно. Перед тем как уйти я приказал своим юнитам расчистить лес вокруг форпоста, в первую очередь в сторону перехода через реку. Провизию они способны добыть на первое время, позже появится дорога и мы сможем организовать поставку припасов, а затем и вовсе построить тут ферму хаку чтобы перевести форпост на самообеспечение.
Вернувшись в Миридж первым делом, нашёл Музгаша. Он руководил постройкой канала. Переговорил с ним по части ресурсов и рабочих, которых мы сможем выделить Фангу.
Расчистка территории вокруг стен и внутри них продолжалась. Канал требовал не только энергии, но и дерева. Его края выкладывают из брёвен под углом, согласно проекту моего инженера позже нужно будет уложить на них камень. Так что вопрос с камнем нужно решать и как можно быстрее.
Радует лишь что на постройки, которые возводятся вручную энергия и ресурсы тратятся постепенно.
Что касается Голхейма сейчас мы вполне способны выделить примерно треть рабочих и примерно половину ресурсов.
Но это уже дело завтрашнего дня, сегодня слишком поздно для отправки людей и ресурсов.
Дорога, на которую я потратился постепенно появлялась от восточных ворот. Готова она будет лишь послезавтра, но в любом случае позволит быстрее перемещаться между поселениями уже сейчас.
Затем я решил всё же пройтись и посмотреть на улучшенные фермы.
Изменения были. Они стали глубже, по краям внутри виднелся спуск на второй уровень, а в центре была дыра, через которую можно было его частично увидеть. Теперь мне становилось понятно почему следующие улучшение уже требовало камень. Расширять их вглубь больше не выйдет.
А ещё хаку, они стали больше и агрессивнее под воздействием хаоса. И система их теперь обозвала истинными хаку. Характеристиками и размерами они сравнились с только призванными гоблинами.
Хаос — это непредсказуемая стихия, порой он выплевывает своих созданий в разных местах. Теряя подпитку, они становятся слабее меньше, но в целом остаются такими же, агрессивными. Среди хаоситов конечно тоже есть и мыслящие создания вроде демонов хаоса, но и они слишком агрессивны и ценят лишь силу. Никто из них не станет подчиняться слабому. Хаос, как и другие стихии есть везде, только поэтому они способны жить и вне его концентрации. Стоит вернуть им подпитку родной стихии, и они вновь становятся ближе к демонам, чем к обычным монстрам. На прочих существ хаос тоже воздействует, он обостряет их тёмные стороны, в первую очередь кровожадность. Радует то, что шаманы и маги прочих рас научились рассеивать его по окружающей среде, иначе мир давно бы погряз в бесконечной резне.
Именно поэтому я не стал выбирать их, подчинить их возможно, но стоит им потерять общего врага они начинают грызню между собой, убивают и жрут себе подобных. Это единственная причина почему тёмный континент стараются лишний раз не трогать. Лишь время от времени туда отправляют армии чтобы уничтожить особо опасных тварей. Так что монстрами часть порождений хаоса обозвали скорее по привычке, хаос это в первую очередь демоны.
При смерти хаку выбрасывают эманации хаоса, поэтому Анак и говорил, что время от времени придётся очищать территорию около ферм. Ну хотя бы их мясо благодаря этому можно скармливать моим юнитам без его воздействия.
С орками проблем в этом вопросе тоже не возникло. Хоть они и более развитые, они остаются монстрами в первую очередь, потому что так же не избирательны к еде. Они с легкостью жрут не только свинину, но и людей и даже других орков. Цивилизованные расы не слишком заморачивались на этот счёт обзывая монстрами любых людоедов отличных от животных или них самих, ну и тех, кто не поклоняется их богам, предпочитая духов или демонов.
Переговорив со смотрителем, выяснил что фермы смогут вместить около пяти сотен хаку каждая. Это позволит увеличить поставки еды и кожи.
Сейчас в день забивают до пяти десятков хаку на каждой ферме, когда они расплодятся достаточно смогут забивать от ста двадцати пяти до ста пятидесяти головастиков.
Закончив с этим, я отправился до вольера, по пути отправил слуг за мясом для лютоволков.
В этот раз я попробовал покормить их вожака без перчатки. Он подошёл обнюхал мясо и выхватил его зубами. В этот раз он не пытался оттяпать мне руку, по крайней мере специально. Но и не слишком старался её не зацепить, я вовремя успел отпустить кусок и отдёрнуть её.
Напоследок зашёл в бордель, управляющий всё ещё был здесь, он учил другого гоблина своим премудростям. Я оторвал его ненадолго чтобы узнать положение дел. Пара рабынь скончались сегодня, не выдержав работы. Всё же гоблины оставались гоблинами, они не слишком заботились о них. Это было ожидаемо, но моё человеческое сознание отказывалось это признавать, на секунду даже зародилась мысль о том, что стоило убить их на месте. Я прогнал её как можно дальше от себя. Теперь я бог и повелитель монстров. Не представляю сколько ещё ужасов мне придётся научиться терпеть. Собственно, они не заставили долго себя ждать.
Управляющий дождался пока я кивну, а затем сообщил что их уже пустили на мясо. Меня начало мутить в тот же момент. Одно дело осознавать, что рабынь используют по назначению и совсем другое что их не хоронят, а жрут.
Я сразу же забыл о том, что хотел сделать. Мне нужно было побыть одному, так что отправился в Артрунг.
—Не стоит так переживать, я понимаю, что твоя человеческая сущность противится этому. Но не волнуйся ты уже не человек и первооснова поможет тебе научиться с этим справляться —Сказал Ди, когда я поднимался по ступеням.
Я не стал ему ничего отвечать. Может он и прав, но сейчас это не отменяет того, что мне противно от самого себя. В моей голове даже проскочила трусливая мысль, чтобы это произошло быстрее. Но ещё больше я боялся, что когда-нибудь это и вовсе перестанет меня волновать.
Добрался до кровати как в тумане и прокрутился в ней всю ночь терзаясь различными мыслями о произошедшем. Уснул лишь под утро.