Я не стал сразу же просматривать сообщения от системы.
Сначала пришлось заниматься вопросом, где расположить всю эту толпу. Всё же я не ожидал что это произойдёт прямо сегодня.
Из плюсов Миридж повысил свой статус, в этот раз вместо повышения уровня построек появилась куча хижин и много чего ещё что сильно упростило нам задачу.
Но обо всём по порядку.
Разобравшись с первичными вопросами вроде клятв верности новому вождю и мне лично я спихнул основную работу на своих героев и решил всё же глянуть чем порадовала система. Итак уровень
Статус
Имя: Гарет
Уровень-7
Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)
Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста характеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути) Избранник огня (пытаясь познать огонь вы зашли слишком далеко, в итоге вы смогли стать с ним одним целым +50% к силе заклинаний на основе стихии огонь, +100% к скорости изучения любых заклинаний стихии огня, элементали и духи огня чувствуют ваш внутренний огонь и считают своим братом)
Действующие эффекты: Ритуал сокрытия естества (скрывает божественное начала этого существа)
ОМ (очки маны)-770
ОД (очки духовной энергии)-870
ОВ (очки власти)-2000
Характеристики:
Сила-83
Ловкость-78
Выносливость-87
Живучесть-71
Интелект-77
Власть-200
Навыки:
Владение клинком —уровень мастер
Холодный разум(пассивная)(способен не поддаваться эмоциям независимо от ситуации, только холодный расчет +30% сопротивление к ментальным воздействиям)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть) Даровать Благословление (вы можете даровать свое благословление вашим героям, это усилит их и даст способность согласно их специализации, так же вы можете благословить остальных юнитов сделав их сильнее на какое-то время)
Ковен душ (пассивный) (хранилище для душ, принесенных вам в жертву) (ограниченный доступ)
Власть над душами (пассивный) (Ваша первооснова Власть, вы можете подчинить всё, даже души ваших врагов) (ограниченный доступ)
Магия огня (вам подвластно управление огнём)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Приручить лютоволков
Вот так спустя пару недель моих приключений выглядел мой статус. Ди отметил, что я наконец стал похож на средненького героя расы людей.
Хоть этот титул был у меня давно я предполагаю, что, не считая войны с нежитью, в результате которой я лишился родины, моя жизнь не была так уж полна великих свершений. Иначе непонятно как имея такой титул я продвинулся в лучшем случае до уровня хорошего чемпиона.
Ди и этот факт смог мне пояснить. Оказалось, что данный титул не такая чтобы прям редкость, все кто являлся хотя бы чемпионом и в целом достигал хоть каких-нибудь высот на полях сражений как правило имеют его в своём арсенале. Взять тех же гоблинов, каждый вождь и верховный шаман могли им похвастаться, а их племен тысячи по всему миру.
Другое дело, действительно выдающиеся личности которым довелось побывать в передрягах, о которых в последствии поют барды.
В общем выслушав его я не стал забивать голову и решил наконец глянуть что стало с Мириджем.
Миридж
Город монстров
Действующие эффекты: Ритуал очищения (в вашем поселение снижен эффект возникновения болезней и отравлений, а ваши юниты в разы быстрее исцеляют свои раны)
Ритуал родных земель (вы и ваши воины узнаете о вторжении врагов в ваши земли ещё за несколько километров до их приближения к вашим стенам, а ваши подданые становятся сильнее на родной земле)
Ритуал сокрытия естества (скрывает ауру божественного начала этого места)
ОБЭ-3000/3000 (восстановление 100ед/час)
Ресурсы:(развернуть)
Фракция: монстры
Доступные постройки:(развернуть)
Новое: Генератор Божественной энергии (1000ед.ОБЭ)
Юниты:(развернуть)
Построено:(развернуть)
Население:
Страж Артрунга-8
Гоблин-1324
Хобгоблин-272
Орки-18
Инженер Хобгоблин
Герои: Ат-Анак (верховный шаман) Гол-Урт-Фанг (Король гоблинов)
Чемпионы: Сарнах Кровавый Клык (Орк наставник) Гурбаг(Тёмный шаман гоблинов)
Миридж тоже претерпел изменения и его население выросло даже больше, чем я предполагал. Постройки и прочее меня сейчас мало интересовали, и я не стал их разворачивать. А вот тот факт, что система теперь выделяет отдельно героев и чемпионов стал чем-то новеньким. Как и то, что теперь мои юниты выделяются лишь по расам и субрасам. Это конечно логично, всё же я наконец завершил задание от системы связанное непосредственно с гоблинами и смогу наконец перейти к другим монстрам. Надеюсь, в этот раз обойдётся без сюрпризов.
Я же зацепился за то, что Фанг теперь имел приписку король гоблинов. Что-то такое тоже было в уведомлениях. Нашел.
Внимание ваш Герой повышает статус.
Гол-Урт-Фанг повышен до короля гоблинов, являясь не только вашим избранником, но и королем получает расширенный доступ к системе, ему также дарована частичка вашей силы. Внедрение частицы первоосновы Время 12 часов.
Вашему герою открыт доступ к набору собственных чемпионов, знати, строительству и призыву гоблинов.
Количество божественной энергии 100 ед, увеличивается на 50 ед за каждый взятый уровень существа.
Вот тут обалдел даже Ди. Фактически благодаря благословению и повышению статуса Фанг получил пусть и урезанный, но доступ к системе. Ограничения же были весомыми, ему были доступны лишь общие постройки или же те, что связаны непосредственно с гоблинами.
У меня появилось ещё одна иконка, как назвал это Ди, в углу зрения. Она называлась окно правителей.
там, выяснилось, что он получил не совсем тоже что имел я. Он буквально призывает новых юнитов, выдергивая их из какого-то уголка мира. То есть до бесконечности штамповать армию он не сможет, хотя, учитывая плодовитость гоблинов и то сколько их бродит по миру вопрос довольно спорный. Энергия в его случае тратится на сам призыв и очищение их памяти, вместо этого они получат тот же набор знаний что и призванные, или правильнее сказать созданные, мной юниты.
Ну, зато со строительством проблем нет, ему недоступны лишь здания других монстров кроме гоблинов. Мне большая часть тоже недоступна из-за не соблюдённых условий. Да я пробовал с болотом лизардов и, да моя сила оказалась не безупречна. Если построить что-то она ещё могла, то чтобы, например создать, то же болото лизардов нужен хотя бы небольшой водоём. Ну и заодно выяснил что как раз с них и начинается ветка ящеролюдов. Хижины сцинков и пещеры завров требуют сначала возвести эту постройку. А для того, чтобы построить его без водоёма требуются грабительские пять тысяч энергии.
Ну да хватит об этом. Посмотрим, чем именно наградила меня система за выполнение задания.
Внимание открыт доступ к Простейшей иерархии.
Открыт доступ к созданию форпостов и малых поселений.
Вы можете выдавать задания своим героям.
Заложить Форпост (500 ед ОБЭ)
Заложить малое поселение (500 ед ОБЭ)
В этот раз даже прилагалось небольшое описание, из которого следовало что это почти одно и тоже. Разница была лишь в том, что форпост это скорее военно-промышленное поселение. Как например шахты или что-то подобное. В то время как малое поселение это что-то вроде тех деревушек гоблинов что мы опустошили.
Остальные отличия я так понимаю мне предстоит изучить уже лично.
Самое вкусное из этого было то, что теперь я был способен выдавать своим героям задания. Наградой было их усиление, в зависимость от сложности задания система сама определяло затраты энергии и то насколько мои герои станут сильнее. Одновременно плюсом и минусом было то, что они не смогут стать сильнее меня.
Задания могли так же взаимодействовать с моей силой, так что мне было не обязательно самому шастать по своим владениям чтобы, например заложить поселение.
Думаю даже заняться этим в ближайшее время. У меня уже была идея создания форпостов на территории захваченных племен, так вот наконец я получил эту возможность.
Но это дело ближайших дней. Сейчас предстоит разораться с оравой гоблинов. Переговорить с Фангом, да и много чего ещё. Так что я отправился помогать своим героям разгребать рутину.
Мы решили на всякий случай разбавить племена нашими старожилами. Кто знает, как они поведут себя в дальнейшем. Доверие нужно ещё заслужить.
Хижин хватило на всех и даже осталось ещё несколько пустующих, так сказать прозопас.
Племя что само пришло на поклон привело с собой ещё десяток рабынь, ими пока занимались шаманы. Всеми новоприбывшими ещё предстоит заняться, в первую очередь партиями им предстоит пройти через тренировки в казарме. Все они сильно отставали по характеристикам от моих монстров.
Впрочем, это всё уже завтра, ведь закончили мы довольно поздно. А завтра предстоит никак не меньше, так что я понял, что пора сворачивать свою деятельность.
Повышение статуса дало нам ещё пару наставников, а казарма и плац сильно увеличились в размерах хоть и остались того же уровня.
Да туда я всё же решил заглянуть. В этот раз хотя бы обошлось без поединков. Орки сразу признали в Сарнахе главного. Впрочем, немного подумав я заказал ещё четверых орков наставников. Всё же пополнение было не маленьким, да и я хочу как можно скорее привлечь их к работам. Тот же проект канала уже был готов. Он требовал огромное количество энергии по нынешним расчётам система выдавала что-то около пяти-шести тысяч. Но если энергия будет тратиться постепенно и это вполне окупаемо, то вот время постройки в две недели меня совершенно не устраивало.
Сарнах кстати тоже не терял времени и переехал наконец из казармы в бордель. На втором уровне в нём появились комнаты не только для утех, но и для работников и работниц, в том числе довольно шикарные апартаменты управляющего.
Смотритель борделя сам определил в них Сарнаха, при этом он занял небольшую комнатку ближе к залу, объяснив это тем, что некогда ему просиживать штаны по кроватям, а так и отдохнуть сможет и ситуация под контролем.
Собственно, я уже говорил Фангу присмотреться к этому гоблину, а с учётом роста статуса моего вождя мне кажется, что скоро его ждёт огромный карьерный рост.
Перед тем как отправиться к себе покормил лютоволков, их, кстати, тоже стало больше, а вольер получил второй уровень. Теперь эти магвери занимали три клетки, а их общее количество выросло в два с половиной раза. Так что запросы на мясо магверей вновь выросли.
Разобравшись со всем, я наконец отправился к себе.
Артрунг тоже преобразился.
Он стоял теперь на каменной возвышенности, и занимал довольно большую площадь. У него не было стен как у полноценного замка, у основания возвышенности были ворота. Сразу за ними ступени ведущие на верхнюю площадь, которая была сплошной. Причём ступени были рассчитаны так же на то, чтобы по ним можно было подняться верхом.
Высота возвышенности была около семи восьми метров, а края были огорожены каменным парапетом. Так что при желании тут теперь можно было расставить лучников и организовать довольно неплохую оборону.
А ещё справа от дворцового комплекса появилась конюшня.
Сам дворец стал наконец похож на дворец. Думаю, теперь он действительно смог бы вместить в себя парадную, коридор, тронный зал и прочие помещения, правда уверен, что теперь это всё располагается по разным этажам.
Двое стражей несли свою службу у ворот перед возвышенностью, ещё двое расположились у входа на площадь. Ещё двое стояли у ворот самого дворца и последние подле моего трона.
Тронный зал теперь был усеян окнами с витражным стеклом. А ещё в нем появилась ковровая дорожка.
Я всё же решил обойти Артрунг перед, тем как отправиться спать.
Как я и думал, глядя на то, как сильно он вырос внешне внутри тоже появился ряд новых помещений. Теперь тут присутствовали: арсенал, помещения для стражи, для слуг, даже несколько гостевых покоев, ну естественно зал для празднеств, кухня и малая столовая. Эти изменения, конечно, порадовали, но сейчас всё же по большей части не слишком актуальны. А вот то, что кабинет теперь состоит из нескольких помещений обрадовало куда больше. Сам кабинет остался таким же, разве что добавилось окно на подобии тех, что я уже видел. Но чтобы попасть в него из тронного зала теперь нужно было пройти зал для заседаний. В нём был длинный стол, вытесанный из гранита, к которому были приставлены порядка двадцати довольно роскошных кресел, во главе стола тоже стояло кресло, но оно скорее походило на переносной трон.
Спальня тоже обзавелась окнами, а из коридора, который к ней вел теперь можно было попасть в кабинет, мой личный гарем и, собственно, в бани.
Тут тоже не было каких-то сильных изменений, так же появились окна, разве что в бане в помещении с источником окно появилось в потолке давая возможность полюбоваться звездами сидя в воде. А ещё помимо источника и прочего тут теперь был бассейн. Причем разделены они были по разным помещениям. Источник сохранил стиль подземелья и скал, а вот бассейн уже был выполнен в стиле прочих помещений дворца и довольно большое круглое окно тут расположилось под потолком в дальней стене.
А ещё Ди сказал, что, в этот раз учитывая мои предпочтения от трона пролегал небольшой жгут силы в спальню, так что теперь сон в спальне будет нести мне полноценный эффект от взаимодействия с первоосновой, а не ослабленный как раньше.
Я пару раз спал на троне, разница я вам скажу колоссальная. Он буквально очищал меня от любой даже моральной усталости какой бы сильной она не была. В спальне до этого тоже присутствовал такой эффект, но он не шёл в никакое сравнение с троном.
Осмотрев всё, я немного посидел в источнике возобновляя упражнения с управлением огненными шарами, чтобы как-то отвлечься от всех этих дум. У меня ещё на обратном пути к Мириджу начало получаться делать это постоянно без особых усилий и Ди ещё усложнил задачу сказав добавить третий и не просто вращать их по кругу, а делать это так чтобы круги пересекались, при этом шары не должны были касаться друг друга, ещё и двигаться при этом с равной скоростью.
Прошлое упражнение дало повышение навыку магии огня. Так что я не стал спорить. Правда после пары неудачных попыток бросил это дело и отправился спать. Перед сном заказал несколько десятков гоблинов и пару десятков хобов, для заселения оставшихся хижин.
Проснулся я в отличном расположении духа ещё до того, как, мои герои пришли на доклад.
Так что спокойно смог искупаться в источники и привести себя в порядок.
Фанг пожаловал раньше остальных, ведь я отправил за ним слугу ещё когда только пошёл в баню.
Я встретил его в кабинете для личной беседы.
Повышение сказалось на нём и внешне, он стал массивнее и не считая роста вполне мог сравниться с тем же Сарнахом, так что для начала я решил заглянуть в его статус.
Король Гоблинов
Имя: Гол-Урт-Фанг
Уровень-5
Титул: Король Гоблинов (это существо смогло объединить под своей властью достаточно своих сородичей чтобы стать их королем, благодаря титулу избранник власти оно так же получило частичку силы своего покровителя +30% к производительности всех гоблинов, открыт доступ к характеристике власть начальный показатель 10ед, +5ед за уровень, не получает бонус за ранее полученные уровни) Герой (Этот гоблин родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой других и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Дуэлянт(своих прямых противников это существо предпочитает побеждать в дуэлях принося их в жертву своему богу +15% к эффекту от жертвоприношений побежденных один на один существ этим воином) Избранник Власти(Это существо благословил набирающий вновь силу бог власти, эффект благословления будет расти вместе с силой покровителя и обретения им полноценного божественного статуса, действующий эффект: благодаря благословлению это существо получило прибавку к характеристикам в размере 20%, а так же знание и представление о цивилизованном обществе чтобы повести свое племя в будущее и укрепить понятие власти в сердцах своих поданных +50% к развитию племени гоблинов +15% к скорости добычи ресурсов подчинёнными, +30% к росту лидерских качеств, +20% к скорости повышения подчинённых)
Характеристики:
Сила-52
Ловкость-57
Выносливость-60
Живучесть-60
Интелект-48
Власть-20
Навыки:
Владение клинком-Мастер
Метательное оружие-великий мастер
Мощный бросок (способен метнуть что угодно с куда большей силой, зависит от сила+ловкость)
Продвинутый Стиль кровавого клыка (способен сражаться особым оружием в обоих руках и наносит им удвоенный урон своим жертвам +50% шанс вызвать кровотечение)
Копьеметатель (этот воин почти никогда не промахивается, а броском дротика способен остановить бегущего на него вепря)
Рваная рана(активный)(наносит врагу рваные раны увеличивая эффект от кровотечений)
Духовная связь(активный) (это существо провело многие дни охотясь на различных зверей и теперь может создать духовную связь с тем зверем что выбрал духом покровителем своей охоты)
Дух Саблезуба(это существо выбрало зверем покровителем магверя Саблезуба +20% к ловкости +10% к силе +5% к живучести в бою)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Скрытность (позволяет незаметно передвигаться, зависит от ловкости)
Чтение следов (способен находить следы на различной местности и определять кому они принадлежат)
Картограф (ориентируется на местности и способен наносить на карту территории на которых побывал)
Отличная строевая подготовка (знает, что такое строй и приказ на очень хорошем уровне)
Командирский голос (способен отдавать приказы и требовать их выполнения)
Наставник (способен учить других своему искусству, а также поднимать уровень этого искусства у тех, кто слабее него)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
В этот раз я так же запросил систему показать его уровень. В этот раз мне было это интересно. Оказывается, повышение статуса дало ему целых два уровня.
А ещё в отличии от того же Фанга я мог увидеть расширенное описание возможностей, которые ему давала моя сила. К сожалению, сейчас они были полностью недоступны, я должен был дать Фангу права на использования интерфейса Мириджа.
А ещё он лишь едва теперь отставал от Сарнаха по своим характеристикам. И это несмотря на то, что Сарнах был орком и имел в своём арсенале природною силу что давала ему значительное преимущество изначально.
Закончив с изучением его статуса, я перешёл к делу. Я обсудил с ним его повышение и как он видит свою дальнейшую службу.
Этим разговором я остался доволен. Его мировоззрение не слишком изменилось, он всё так же беспрекословно считал меня своим повелителем и покровителем. Он прекрасно знал, что без меня он бы не смог всего этого достичь.
Затем я решил уточнить у него по поводу расширения уже собственной свиты.
Оказалось, что Анак и Гурбаг хоть и являлись гоблинами сейчас не могли войти в его собственную структуру, для этого кто-то должен был сместить их уже в моей структуре.
Немного подумав, я исключил Гурбага из своей структуры, он займет место верховного шамана у Фанга.
К Анаку я прикипел душой, всё же он был моим первым героем. К тому же Ди как-то обмолвился что, когда стану сильнее смогу изменить своего шамана и оставить его в рядах своих героев.
С Музгашем было сложнее. Он не был ни чемпионом, ни героем. Так что он сразу вошёл в структуру Фанга, но пока останется на должности главного ремесленника в Миридже.
Самым главным что я узнал стало то, что Миридж не был его полноценным владением. А хижина вождя теперь стала называться Резиденция короля гоблинов.
Так что мне так или иначе придётся закладывать малое поселение, которое и станет личной вотчиной моего героя. Есть предположение что оно так же сможет повысить свой статус по мере роста.
У меня даже была идея по этому поводу.
Возвращаясь к вопросу свиты я нисколько не удивился тому, что смотритель борделя попал в неё, туда мы сможем назначить нового. Этот же гоблин передаст дела своему приемнику и займёт место среди приближённых Фанга. Фактически он станет его малой копией и возьмёт на себя руководство основными вопросами в структуре моего героя.
В остальном решили пока не спешить.
Всё же придётся ещё сильно поделить уже имеющиеся силы. Дабы избежать двоевластия. Всё же фангу нужны именно свои подчинённые.
Пока мы общались пожаловали остальные. Так что я решил вынести свои мысли на доклад.