Проснулся я как обычно, несмотря ну то, что лег довольно поздно.
Несмотря на хорошее настроение и бодрость духа я все же начал утро с прохладного душа. За последние дни заметил, что это освежает разум, заставляя его сразу работать на полную.
Доклад сегодня начнется позже, так что я вернулся в спальню, и она вновь заполнилась женскими стонами.
Когда мои рабыни свалились изнеможенные, и лишенные сил мои герои уже должны были быть в сборе. Я смыл с себя пот холодным душем и отправился к ним в зал для собраний.
Доклад они сегодня начали совместно. Это касалось вчерашнего празднества и наград победителей. Сарнах с Фангом уже распределили чемпионов и назначили их замену, так сложилось что восемь из них были из первых двух отрядов. Это было даже ожидаемо, они дольше всех находятся под моим командованием и прошли на несколько битв больше.
Так же Музгаш с Анаком сообщили что уже определяются с материалом для оружия. Так же шаманы готовят ритуалы, правда их будут проводить по два в день. Для того чтобы усилить их нужны жертвы, их возьмут из хаку. Чтобы ритуал вышел максимальной силы потребуется десяток хаку. Отсюда и такое ограничение, нас еще нужно фермы заполнить и построить их на форпостах.
Это хоть и не сегодня же произойдет, ибо я коплю энергию на генераторы, но тем не менее. Что касается оружия, его получат не только чемпионы, но и все сержанты. Самым простым оказались кинжалы и луки. Для кинжалов подойдут клыки и когти различных магверей, благо этого добра у нас навалом. Что касается луков, роща что окружает Голхейм оказалась и вправду не так проста, как я думал. Так что проблем с поиском подходящей древесины тоже не возникнет. Так же они смогут сделать зачарованные копья, но все же для наконечников предпочтительнее оказался бы метал, нежели кость. А вот остальное требовало металла, причем не абы какой, а тот, что способен впитать в себя магию. Такого у нас не было.
Что касалось брони то решили взять чешую гигантских кобр, правда нужно добыть еще хотя бы две особи. Но с этим проще, они часто встречаются в этих джунглях. А в идеале найти кладку, вдруг выйдет приручить их как лютоволков. Тем более что в списке построек числился серпентарий.
В целом чемпионы и сержанты получат одинаковые бонусы. В дальнейшем все сержанты будут назначаться именно из числа чемпионов. Обсудив это, решили, что и четверых сержантов на замену победителям наберем из них же. А Сарнах уже вечером проведет состязания между теми, кто выбыл на турнире и определит тех, кто их заменит.
Затем перешли к обсуждению дел в Голхейме и на строительстве канала.
Благодаря нашей помощи Голхейм растет как на дрожжах, часть будущего населения уже сегодня отправиться туда. Они заменят часть наших рабочих, которых мы перенаправим на строительство канала.
Также Фанг копит энергию для ферм, чтобы как можно быстрее получить независимость от ресурсов Мириджа.
Что касается канала то его строительство идет семимильными шагами, благодаря числу брошенных сил мы довольно быстро продвигаемся в этом направлении. Это меня радует.
Также вчера ремесленники побывали на месте будущего каменного карьера. Он оказался куда больше, чем мы изначально думали. Там уже оставили рабочих и одного из орков. Они очистят место от лишней почвы и приступят к работе уже в ближайшее время.
Дел меньше не становилось, нам нужно было увеличить численность населения. Достроить быстрее канал. Увеличить армию. Уверен другие жители острова скоро сунуться к нам, и я не верю, что с благими намерениями.
Анак уже докладывал о том, что духи все чаще молвят и спрашивают о силах что движут моими монстрами. За пределы острова это не должно выйти благодаря предпринятым мерам. Но вот шаманы племен ящеров и зверолюдей уже должны забеспокоиться.
Под конец я поставил первоочередные задачи. Фанг отправится в центральный форпост с заданием построить генератор. А затем охотиться, первоочередные цели гигантские кобры. Полученную с охоты энергии пущу на прокладку дорог.
Сарнах займется тренировками чемпионов и сержантов, пока нам не угрожает опасность стоит это сделать. Сейчас мы можем позволить себе хотя бы днем отсутствие лейтенантов на местах.
Анак с Гурбагом проведут ритуалы, первыми будут новоиспеченный капитан и один из лейтенантов.
Музгаш займется оружием и броней. Для обработки материала все инструменты уже уложили в телегу, так что он сможет делать это не отвлекаясь от прокладки канала.
После этого я наконец распустил своих героев. Я же как и планировал пока займусь освоением контроля над магией тьмы и смерти. Мои герои прекрасно пока справляются и без меня. К тому же каждый раз стоит мне покинуть Артрунг находятся новые задачи и траты. А сейчас время слегка остановиться и закончить с текущими проектами.
Я вновь уселся на трон и занялся упражнениями с контролем магии.
Магия смерти сильно шагнула вперед. У меня получается сжать туман в иглу, правда это занимает довольно много времени.
С тьмой, к сожалению, прогресс так не радовал. Я начинаю понимать почему Ди говорил, что с тьмой в основном управляются с помощью заклинаний. Слишком много она вытягивает сил при голых манипуляциях. В отличии от стихий тьма не нейтральна, тени принадлежат не миру, а тем или тому, что их отбрасывает, потому их так сложно подчинить. К сожалению, ни я ни кто-либо из моего окружения не обладал нужными знаниями. Даже Гурбаг учился с помощью манипуляций силой, он потратил на это годы, к тому же общение с темными богами и сущностями помогло ему.
Когда я прервался чтобы восстановить силы, я наконец прочитал уведомление о постройке генератора.
Внимание, построен генератор божественной энергии
Генератор божественной энергии
+50 ед. ОБЭ/час
Я заглянул в расширенное описание. Оказалось, что с ростом населения верующих в меня и увеличением скопления энергии различных стихий вырастет и приток энергии. А так как магия есть в каждом живом существе, и они всегда отдают по частичке в мир пока живы и куда больше во время смерти, то рост населения даст приток энергии. Правда необходима сотня душ на одну единицу прироста.
Но тем не менее это отличный бонус, каждое поселение требует ее в огромнейших количествах. Могу лишь предположить, что в дальнейшем генераторы будут обеспечивать потребности именно своего поселения.
Я потратил энергию на одну из дорог, а затем продолжил тренировки.
В следующий раз меня отвлек Анак, он сообщил что они провели ритуалы, а еще о том, что в ближайшие дни нужно будет обновить ритуалы что были проведены в Миридже.
Лишь тот что провели над фермами хаку не требовал обновлений, часть энергии хаоса, что выплескивалась из хаку во время гибели, шла на его поддержку.
Я дал добро, в один из дней вместо ритуалов над победителями турнира обновят ритуалы Мириджа.
Затем я вновь вернулся к своим занятиям, хотя, честно говоря, у меня жутко чесались руки пойти и заняться делами. Но я понимаю, что сейчас особо ничем не смогу помочь, лишь забью голову новыми заботами. Потому я упорно продолжал сидеть на троне и практиковаться в контроле магии. Так продолжалось до самого вечера.
Я сильно продвинулся в магии смерти, а также в магии тьмы. Я наконец начал понимать, как правильно это делать. Я не смог полностью подчинить тень, но зато количество энергии что я тратил заметно уменьшилось.
Затем я отправился как обычно в источник. Сегодня я морально вымотался так что обошелся лишь тем, что рабыни меня обтерли. А затем отправился спать.
А дальше дни потекли один сменяя другой, все были одинаковыми. Пробуждение, доклад, тренировки, отчеты, тренировки, источник, сон.
Я и мои герои сосредоточились на текущих задачах. Я возвел еще два генератора. Еще три фермы в Голхейме. Форпосты тоже обзавелись ими и прочими постройками. Мы так же смогли наполнить фермы и даже улучшить их до второго уровня. Так же были проложены дороги, и мы получили первые поставки камня. Миридж постепенно переходил на третий уровень. Хижины стали похожи на дома в городах людей. Казармы теперь способны вместить всю нашу армию при необходимости и стали этакой мини крепостью. Причем они явно перестали быть заточены исключительно под гоблинов.
Сейчас мы копили на стены, последним этапом станет очередной уровень ферм.
Избытки энергии я тратил на призыв юнитов, в основном ремесленников, фермеров и рабочих. Часть из них высылали на форпосты. Фанг так же занялся ростом населения Голхейма.
Так пролетело десять дней. На третий мне надоела лишь магия и я принялся за тренировки с мечами. Бился со своими героями, с сержантами, капитаном, лейтенантами и чемпионами. С сильнейшими бойцами.
Еще через два дня Анак начал помогать постигать воздух. На это ушло два дня, но я понял, тренировки с прочими школами позволили уже за день овладеть им в достаточной степени чтобы перейти к воде. Тьма наконец поддалась, а смерть и вовсе вышла на тот уровень, что я могу на голой энергии постоянно поддерживать до трех скелетов.
Так же я повысил свой уровень. Мои герои тоже уперлись в потолок по характеристикам и уровню. Все же они не могли обогнать меня, оставаясь слегка слабее.
Было еще множество менее значимых событий. Если перечислять их все, то можно потерять в какой момент пойдешь на второй круг.
Самое главное событие произошло на десятый день, канал был наконец достроен. Поэтому я и решил покончить со своим затворничеством.
На сегодняшнем докладе решили наконец подвести итоги.
Я вошел в зал для заседаний. Мои герои уже были в сборе.
Итак, Фанг доложил, что за эти дни мы сильно увеличили население, Голхейм стал вполне самодостаточным поселением, а также увеличили гарнизоны форпостов и расчистили территорию для контроля переправ.
Самым главным достижением сегодняшнего утра стало уведомление от системы.
Внимание построено болото лизардов.
Открыт доступ к постройке: Хижина Лизарда(50ед. ОБЭ, 50 ед. дерева)
Выполнены условия для постройки Хижина Завров, Хижина Сцинков.
Открыт доступ к юнитам:
Лизард (50 ед. ОБЭ)
Лизард Шаман (75 ед. ОБЭ)
Лизард Жрец (75 ед. ОБЭ)
Сцинк (75 ед. ОБЭ)
Сцинк Охотник (100 ед. ОБЭ)
Завр (100 ед. ОБЭ)
Завр Шаман (150 ед. ОБЭ)
Завр Жрец (200 ед. ОБЭ)
Вот я и получил возможность разнообразить свои войска. Тем более самыми подходящими видами для нынешних условий.
Собственно, возвращаясь к докладу, Анак сообщил что наконец смог познать магию тьмы. Это значит, что Гурбаг наконец может отправиться в Голхейм и приступить к своим обязанностям. Так же он доложил о том, что все участвовавшие в турнире сержанты и чемпионы прошли через ритуалы.
Сарнах доложил о том, что чемпионы проходят подготовку. А еще мы наконец наладили патрули, правда сержанты что возглавляют тройки не успели еще пройти должный курс обучения, но он работает над этим.
Музгаш доложил о том, что у нас заканчивается металл. К тому же так и не решился вопрос с металлом для зачарования. Доспехи готовы, но вот оружие лишь частично. Я обещал решить вопрос хотя бы с оружием и доспехами для новых монстров.
Пока мы обсуждали эти вопросы я отправил слугу за моими новыми юнитами. Во-первых, мне было интересно на них взглянуть, а во-вторых, стоит знать, с чем предстоит работать.
И вот они как раз прибыли, все трое вошли после того, как я дал добро слуге их впустить. Пройдя несколько шагов, они припали на одно колено и приклонили голову.
Начнем с лизарда.
Лизард
Характеристики:
Сила-31
Ловкость-37
Выносливость-34
Живучесть-48
Интелект-34
Навыки:
Владение копьем-средний уровень
Владение клинком-средний уровень
Бой со щитом (способен сражаться используя щит)
Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
А достаточно неплохо, они явно превосходят гоблинов, к тому же владеют уже двумя видами оружия. Что касается внешнего вида, то голова такая же как и у их меньших братьев гекконов, а вот тело все же гуманоидное. Ну и естественно наличие когтей да преимущественно клыков в отличии от тех же гекконов. Хотя они также как орки и гоблины всеядны, хоть и предпочитают мясо, от растительной пищи тоже не отказываются. При себе у них был стандартный набор, набедренная повязка, копье, щит пельта и клинок в ножнах на поясе.
Ладно признаю лизард мне понравился, скорее всего, когда позволят масштабы энергии именно они с орками и станут основой пехоты моей армии. Участь гоблинов рано или поздно перейти в разряд скорее вспомогательной пехоты. Потому Фанг и стремится к силе, он не хочет однажды остаться на вторых ролях.
Ладно перейдем к следующему, итак, сцинк
Сцинк
Характеристики:
Сила-27
Ловкость-43
Выносливость-31
Живучесть-47
Интеллект-34
Навыки:
Владение копьем-средний уровень
Владение клинком-средний уровень
Стрелковое оружие-высокий уровень
Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Природная маскировка (это существо способно сливаться с местностью так что без специальных навыков его могут обнаружить лишь другие людоящеры)
Устойчивость к ядам (найдется не так много ядов способных навредить этому существу)
В первую очередь я приказал продемонстрировать его маскировку. Спустя секунду он буквально исчез, мне были видны лишь подсвеченные контуры его тела, но подозреваю это лишь потому, что он мой юнит. Я встал и обошел его по кругу, ситуация не изменилась. Это идеальный убийца или разведчик. Затем я приказал ему вновь появиться перед нами, и он постепенно вернул прежний вид. Мои герои как оказалось вовсе потеряли его из виду. Лишь Анак с помощью магии воздуха и того, как он движется в помещении мог определить его местоположение. Кажется, мы поспешили с дозорами из гоблинов. Хотя, нет, все же такой навык слишком хорош для обычного патрулирования.
Что касается внешности, это был этакий хамелеон переросток с гуманоидным телом. Относительно отталкивающая внешность, но способности были ну очень притягательными.
Он так же был в набедренной повязке, с копьем, мечом гладиусом, а вот стрелковым оружием оказалась духовая трубка, думается мне что дротики наверняка отравленные, не зря же ор имеет устойчивость к ядам. Когти были поменьше чем у лизарда, да и зубы тоже. Он, пожалуй, был самым мелким из них, но это не делало его менее опасным.
Мне, очевидно, нравится пополнение моих рядов, хоть цена и кусается. Но я посмотрел лишь на двоих из них, а уже грезил мечтами собрать из них армию.
Ну и наконец последний, Завр, да именно с большой буквы. Он был размером даже больше Сарнаха. Да и один его внешний вид наверняка будет внушать страх в солдат противника. Итак, его характеристики.
Завр
Характеристики:
Сила-44
Ловкость-48
Выносливость-45
Живучесть-52
Интеллект-38
Навыки:
Дробящее оружие-уровень подмастерье
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Рваная рана(активный) (наносит врагу рваные раны увеличивая эффект от кровотечений)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Кровожадность(пассивный) (это существо разъяряется в бою и его очень сложно остановить, оно рвет всех врагов, которых видит +20% к силе в бою +40% к выносливости в бою -50% к интеллекту в бою)
Вот такое вот чудо мне досталось. Внешне это была огромная рептилия. Когти и зубы были такие, что и оружие им не нужно чтобы расправиться со своей жертвой. Ростом под два с половиной метра, развитая мускулатура, чешуйки даже со стороны выглядят очень прочными. Этим ящеролюдам даже броня не особо нужна, также местами вдоль хребта и хвоста торчат острые гребни, так что и спина у них остается прикрытой.
Он тоже был в набедренной повязке, только оружием ему служил огромный не то молот, не то дубина с клевцом.
Об их культуре мы ничего толком не знали. Эти монстры всегда держались в стороне, крайне редко покидая места своего обитания и охоты. Потому я приказал им рассказать о своих племенах.
Выяснилось, что они в каком-то смысле родственники, пусть и дальние. Их создали древние, не боги, другие древние. Их общество построено на культе поклонения им. У них правит своеобразная кастовая система, есть даже сложные ритуалы для перехода в другие касты. При этом они являются разными видами, хотя крайне редко бывают межвидовые брачные союзы, ещё реже появляются гибриды этих союзов. Правда никогда не угадаешь вберут ли они в себя плюсы обоих родителей или же нет. Что касается женщин, или правильнее сказать самок, то их в разы меньше, чем мужчин. Так что их берегут особенно сильно, даже готовы развязывать воины. В их обществе самки выбирают самцов и могут иметь более одного мужа, лишь вождь может выбрать себе самку, и она будет принадлежать лишь ему.
На ровне с вождём стоит верховный жрец. Ни один представитель духовенства не подчиняется вождю, лишь верховному жрецу. Что касается жрецов, то это скорее маги, нежели паломники богов. Шаманы тоже относятся к жреческой касте, но являются в первую очередь знахарями.
Те руины, которые они обычно избирают своим домом по всему миру обычно имеют артефакты или что-либо что источает энергию их повелителей. Каждый представитель из расы способен ее почувствовать, те, что способны на это в большей мере становятся жрецами и шаманами.
Ди сказал, что их создали с помощью очень мощной магии, в суть которой никто за всю историю так и не смог вникнуть. А ещё что их народ населяет этот мир дольше практически всех рас.
Самое удивительное было в том, что все трое сказали, что чувствуют в моей ауре энергетику такую же, что исходит от артефактов напитанных силой их повелителей, но в то же время по-своему другую. Потому они видят во мне своего повелителя, но также они сказали, что не все смогут это принять. Особенно жрецы, они привыкли к своей власти, многие давно отреклись от истинной веры и пути, но об этом не принято говорить. Они скорее поверят в то, что у меня есть один из артефактов древних, ибо почувствовать ауру можно лишь вблизи и этого нужно захотеть, так что меня быстрее попытаются убить чем подчиниться. Мне рассказали всё это лишь потому, что признали во мне своего повелителя.
А я уж было понадеялся легко подчинить себе ящеролюдов населяющих остров. Но видимо придётся повоевать. А глядя на моих новых монстров я боюсь, что мне срочно нужно усилить свою армию, гоблины не потянут войну с ящерами которые придут в надежде забрать сокровище своего народа.
Из плюсов выяснилось, что они не слишком ладят друг с другом, их правители желают иметь как можно больше артефактов в надежде собрать достаточно энергии и призвать своих повелителей. От войн между собой их спасает лишь то на каком расстоянии расположены разные кланы. На племена они не слишком тянут. Опять же бывают и распри между разными видами их расы, вплоть до внутренних войн, они длятся десятилетиями если не веками и лишь избранные вожди вновь способны объединить их.
После всей этой информации я поинтересовался у своих героев насчёт возможности их повышения и экипировки.
Сарнах попросил время подумать, а Музгаш начал расспрашивать их о экипировке и прочем. Они немногое знали, но этого хватило чтобы он пришёл к выводу что без ремесленников их расы мы не сможем создать достаточно качественную экипировку для них.
Сарнах дождался, когда отчитается Музгаш и в целом повторил его слова, наличие хвоста, габариты и то насколько вырастут их характеристики в ближайшие дни, лучше, чтобы этим занялись те, кто в этом хоть что-то смыслит.
Я отпустил их пока осваиваться в Миридже.
Затем мы принялись обсуждать что можем сделать сейчас. Музгаш сказал, что хижины построить сможет, но всё же предпочтёт посоветоваться с их ремесленниками. Выбор места и прочие факты тоже играют немалую роль.
Таким образом сегодня мы узнали, что стоит готовится к полноценной войне и срочно. Не думаю, что ящеры станут долго ждать.
Так что неожиданно утренний доклад перерос в военный совет.
Итак, в результате обсуждений первостепенными задачами теперь будет пополнение армии ящеролюдами. Нужны наставники и ремесленники для их повышения и создания экипировки. Также нужно в срочном порядке укрепить форпосты и поднять уровень стен в Миридже. Фанг с Сарнахом займутся пока разработкой стратегии нашей обороны. Встает вопрос разведки, но думаю с этим мы сможем справиться.
На этом решил пока закончить и распустил своих героев заниматься делами.
Думал смогу выдохнуть на какое-то время, но нет. С другой стороны хорошо, что мы узнали об этом сейчас, надеюсь не слишком поздно.