Когда я снова зашла в игру, солнце всё так же беззаботно освещало торговый город. Правда, местных жителей к разговорам со мной это особенно не сподвигло. Зато коллега-техник уже ждал меня на месте нашего последнего разговора.
- Итак, у меня два из трёх согласны. Как дела у тебя? - я решила сразу перейти к делу.
- Инноватор, военачальник и торговец - за. Казначей, земледелец и портовая крыса, точнее, глава всего мореходства, против.
- Значит, - быстро подсчитала я, - пятеро за помощь, и четверо - против? Так здорово же!
- Звучит, конечно, хайпово, - согласился КлючНа17, - вот только, не совсем. Как мне рассказали в таверне, мэр города - трусливая гнилая тварь, которая уже который год боится принимать ответственные решения. А его голос на собрании стоит трёх голосов других советников.
- А что при равенстве?
- Опять же, тогда побеждает сторона, которую принял мэр…
*Поиск союзников.
Промежуточная цель выполнена!
Получено 8000 свободного опыта*
Хм, никакой новой промежуточной цели не открылось… Получается, можно было выполнить предыдущую как-то получше?
- Ндэ-э, печально, - я прикинула перспективы, - значит, нам надо склонить на свою сторону либо мэра, либо ещё двоих советников?
- Получается, что так.
- Это ведь НПС. С ними же можно как-то поднимать репутацию?
- Я нигде не видел такой характеристики. - пожал плечами дворф.
- Знаю, я тоже, но чувствую, что она есть, просто спрятана. Надо узнать у горожан, что может повлиять на несогласных.
- Знаешь, что ещё подумал? Можно попробовать распустить по городу разговоры обо всей этой теме, напирая на то, что предоставить небольшую подмогу сейчас - намного лучше и дешевле для всех, чем полноценная война в перспективе.
- Хм, а хорошая идея. Даже интересно, достаточно ли умён местный ИИ, чтобы понять, что мы пытаемся распускать слухи, и адаптироваться к этому. Займись этим, пожалуйста. Город твой, поэтому отношение к тебе тут получше.
- Да без проблем. - пожал плечами напарник. - А ты?
- У меня тут, кажется, отношения с одним торговцем стали налаживаться, попробую вытрясти из него какую-нибудь информацию. Только сначала думала опустошить запасы эликсиров, то есть, пойти покачаться.
- Может, вместе?
- А что у тебя за способности? - заинтересовалась я.
- Первая - ломает броню и снижает сопротивление магии. Вторая - запрещает поворачиваться, перемещаться и атаковать.
- Хм, а почему вместо второй было не взять обычное оглушение?
- Я долго играл с конструктором. Оглушение съедает очень много эссенции за единицу времени длительности. А вот то, что скрафтил, длилось даже на первом уровне целых 5 секунд.
- А сколько перезарядка у второй?
- У обездвиживания? 22 секунды.
- Тогда, если сможем цеплять одиночных крипов, можем попробовать бить даже с 15-20 мощи. Только ещё вопрос: эти вещи, что на тебе, базовые, или достал где? Слишком хорошо выглядят по сравнению с моими тряпками.
- Те были совсем без уровня, купил новые по дешёвке в одном переулке. Показать место?
- Да. А где деньги взял? - вспомнила я, что сама обзавелась кристаллами только из-за задания.
- Нашёл остаток маленькой друзы - выковырял оттуда десятку. Ещё я опустошил местную канализацию и стребовал с местного казначейства награду в 5 кристаллов. Плюс продал лут с крипов алхимикам и кожевенникам - ещё почти 10 набралось. Ну, и спустил всё на одежду.
Торговец шмотками оказался молчаливым, что было очень странно для чело… дворфа его профессии, однако меня больше интересовал его товар, нежели он сам. Магазин послушно воспроизвёл все мои настройки, сделанные у продавца эликсиров. Я отметила, что цена вещей, как и в случае с эликсирами, растёт с уровнем далеко не линейно, и если вещи 1-2 уровня можно было приобрести за сущие гроши, то вот за вещь 3 уровня нужно было отвалить от 10 кристаллов и больше, 5 уровень стоил уже от 30 кристаллов, и так далее. Я, слегка пораскинув мозгами, решила не тратиться сейчас, так как моя цель - просто минимально поднять мощь для фарма. Вот найду стабильный источник дохода - тогда и буду прикидывать, какие траты можно себе позволить. После нескольких минут скролла туда и обратно я, наконец, сделала выбор:
*Кожаные бриджи Мирсулы, уровень 2.
Описание: +2 слота под небольшие предметы.
Цена: 4 кристалла.*
*Кожаная жилетка Мирсулы, уровень 2.
Описание: +4 слота под небольшие предметы.
Цена: 4 кристалла.*
*Тканевая рубашка, уровень 1.
Описание: лёгкая и комфортная рубашка.
Цена: 2 кристалла.*
Ради интереса я заглянула в самый конец списка одежды на верхнюю часть тела:
*Куртка воителя, уровень 139.
Описание: 25% шанс нивелирования урона от дальнобойного оружия, -15% входящего урона от оружия ближнего боя, + 0.2 к коэффициенту прибавки здоровья от мощи, +5% мощи (применяется после всех непроцентных прибавок, суммируется с другими процентными прибавками).
Цена: 70000 кристаллов*
Та-ак. Кажется, с заработком пора думать побыстрее, раз тут такую вкуснятину продают…
- А куда фармить пойдём?
- Ну, в городе есть крысы, но я их уже бил, экспы теперь мало будут сыпать. Проверим точки у моря? Мне сказали, что там мурлоки водятся и прочая морская гадость.
- Пошли, - легко согласилась я.
Идти к восточной части Авахолла нужно было сквозь весь город. По дороге я примечала различные лавки и места с необычными НПС, к которым можно будет наведаться при случае, пошерстить насчёт квестов и интересного снаряжения.
Выходя из восточных ворот, охраняемыми такими же молчаливыми механическими статуями, что и их западные собратья, передо мной раскинулась бирюзовая морская гладь с редкими маленькими островками, отделяемые от меня лишь небольшой береговой полосой. На каменистом берегу то тут, то там ютились рыбацкие хижины и развешанные снасти. А между ними в невысокой траве выделялись большие кусты, усеянные белыми цветами. Интерфейс услужливо подсказал название растения: кальтран береговой.
- Слушай, а ты не знаешь, что с цветами и травами делать? А то я нарвала немного, а спросить у НПС забыла.
- Ты что, взяла “травника” себе?
- Что?
- Эээ, я тоже попытался сорвать траву какую-то, когда фармил вчера. Игра сказала, что я могу это сделать, только если возьму себе второстепенный навык “травничество”.
- Не поняла. Я спокойно срывала, никаких сообщений не было.
- Кажется, ты нашла баг, - усмехнулся дворф. Не забудь репорт отправить разрабам.
- Ну да, спасибо за инфу. А, так а с травами-то что?
- Почти все можно продавать алхимикам, а некоторые - в разных таргетных лавках. Что-то скупает парфюмер, что-то вообще берут маги. В общем-то, я не особенно вдавался в подробности, но пожелавший засесть это дело человек мог бы получать с этого хорошую прибыль.
На последних словах компаньона я поставила мысленную заметку “разузнать больше о травничестве”. Интерфейс тут же заботливо предложил сделать запись в дневнике и даже предложил самостоятельно напомнить мне об этом. Больше того, оказалось, что для напоминаний в игре можно выставить время и\или место срабатывания и периодичность. Такой вот внутриигровой будильник-напоминалка. Выставив место срабатывания на “рыночная площадь Авахолла” и частоту срабатывания на “один раз”, я поспешила догнать своего напарника.
Мы обогнули небольшую скалу, разделяющую берег примерно пополам и перед нашими глазами предстала занятная картина: вдоль берега в совершенно хаотичном порядке, частично в воде, частично на суше, были натыканы простеньке шалаши, а между ними сновали небольшие горбатые создания - мурлоки. Эти амфибии определённо были разумными: они рыбачили заострёнными кольями, укрепляли свои жилища камнями и общались между собой на только им одним понятном языке.
- Кидай пати, - Ключ был готов приступить к грабежу и насилию.
Немного порывшись в интерфейсе взаимодействия с другим игроком, я нашла необходимую опцию и пригласила Ключа в группу. Настройки группы позволяли кастомизировать чуть ли не разрешённое время почёсывания уха всем участникам, но я пока отмахнулась от всего этого, убедившись лишь, что разделение опыта стоит стандартное: поровну каждому.
Кратко обсудив тактику, мы начали методично вычищать край локации от мобов. Их поведение казалось странным: идёшь мимо - не трогают. Начинаешь бить - отбивается только тот, кого зацепили.
- Полагаю, что это только в низкоуровневых локациях, чтобы не отбить у новичков, которые придут со стороны, или просто нубов, желание играть, - предположил Ключ, накидывая рут на очередного мурлока.
- Не исключено, - кивнула я, уже привычно активируя монокль по откату (с десятиминутной перезарядкой надо будет попробовать что-то сделать) и “иди сюда” на каждого крипа и принимаясь за шинковку.
Опытным путём мы выяснили оптимальную мощь мурлоков для фарма: 18. Если брать более мелких - опыта меньше. Более крупные уже довольно ощутимо били в ответ и приходилось надолго останавливаться для регенерации здоровья, а 18 в самый раз. 1400 здоровья улетали довольно быстро, за каждый рут Ключа я успевала снести почти 1000, а потом мы по очереди брали на себя удары. Первый мурлок принес 450 опыта на двоих, второй - 441, третий - 432.Нехитрый подсчёт показывал, что каждый последующий противник одного и того же типа уменьшает коэффициент выдающегося за него опыта на 2%. И ещё, получается, за каждую единицу мощи моба насыпают 25 экспы.
Фарм шёл шустро, мы ограничивали себя лишь перезарядками способностей. Без них выходила слишком большая просадка по здоровью. Десяток крипов принёс около 2000 опыта, подняв уровни “иди сюда” и монокля и, соответственно, увеличив общую мощь ещё на два.
- Слушай, вон тот участок моря чем-то выделяется, или у меня что-то со зрением? - спросил Ключ.
Я глянула - и точно! Часть водной глади примерно 5 на 5 метров недалеко от берега сильно отличалась от окружения. Точнее, в том-то и дело, что не глади. Волны набегали на прибрежный песок одна за одной, но не в том месте. Что-то, наоборот, испускало их во все стороны от явно детектируемого эпицентра.
- Есть проблема. Навыка плавания у меня нет.
- Ты правда хочешь лезть туда? - удивилась я.
- А что? Там явно попахивает лутом.
- Есть подозрение, что этот лут сначала будет кусаться, или творить другие непотребности, - я обшарила округу взглядом и обнаружила то, что искала: небольшой, но достаточно увесистый камень, - ну что, разбудим лихо?
- Давай! - загорелся напарник.
Бросок камня, однако, ничего не дал.
- Может, бултыхнуть камушек потяжелее?
- Так не докинем же, - засомневалась я.
- А твои крылья?
А ведь точно. С возросшей мощью возросла и длительность полёта. Вполне успею десантировать булыжник и вернуться на сушу.
- Давай вот этот, - пропыхтел КлючНа17, извлекая на свет божий наполовину вросший в песок здоровенный камень.
- Ну дав… ух ты ж, ничего себе, - чуть не выронила я переданную мне в лапы бандурину. Интересно, кстати, влияет ли какой-нибудь параметр на переносимый вес? Но с этим потом.
При 17 мощи длительность полёта составляла примерно 25 секунд, однако, едва оторвавшись от земли, я поняла, что это значение рассчитано на перемещение без дополнительной нагрузки… Выдержать бы 15. Поэтому, не теряя времени, я оперативно перенеслась в точку над эпицентром бурления, сбросила балласт и, не оглядываясь на последствия, вернулась на берег. Не хватало ещё пёрышки намочить!
*Полёт: получено 140 единиц опыта способности (800/1500).*
Опа. А почему опыт не только не срезался в очередной раз, а его ещё и добавилось? Ладно, сейчас не время.
По приземлении я обернулась и, взглянув на то, ЧТО не торопясь вылезло из воды, решила больше никогда не швырять тяжёлые вещи в подозрительные места.
*Молодая бакунава, мощь 60
Здоровье - 7500/8300.
Способности - ?*
Трёхметровая змееподобная тварь с четырьмя перепончатыми лапами грозно шипела, демонстрируя красный язык в недрах огромной пасти. Её жабры казались шрамами от ран, нанесённых здоровенным мечом, с усов стекали капельки морской воды, а по бокам располагались аж два набора полупрозрачных крыльев: большие и маленькие. А мои зато симпатичные! Довершал картину шипастый гребень, идущий вдоль всей поверхности спины, от головы до костистого хвоста, которым, предполагаю, можно тоже пользоваться, как оружием… Брр.
- А уже бежим? - флегматично спросил Ключ.
- Вообще звучит как разумная идея, но… Может, попробуем завалить? У неё не хватает почти тысячи хп: наверняка сняло камнем. Давай попытаемся? - предложила я, медленно отступая от монстра.
- Да мы её ковырять будем чёрт знает сколько.
- Неправда. У меня сейчас с руки 119 урона, под баффом монокля и скилом крит вообще на 380 вылетает, если броню ему будешь вовремя резать. А ещё есть пара зелий на урон. Попробуем раскайтить? Выглядит так, будто у неё нет дальнобойных скилов.
- Мгм, а если что - получится быстрое возвращение ко входу в город, там кладбище, - “ободрил” напарник.
Я активировала уже привычное комбо активной части монокля и “Иди сюда!”, приблизившись к бакунаве. Как и при избиении мурлоков, я в последний момент сместилась влево, зная, что Ключ сейчас бросит запрещающую поворачиваться способность. В отличие от мурлоков и горностаев, с морской гадостью возникли трудности: одна из уязвимых точек появилась сбоку - с ней проблем не было, - а вот вторую игра шлёпнула на верхушку спины, и дотянуться получилось только подпрыгнув, и то не с первого раза. За чуть более, чем пять секунд действия обездвиживания я с текущей скоростью атаки успевала сделать лишь три безответных удара, а на четвёртый бакунава уже огрызнулась...
*Уязвимое место! Нанесено 320 урона*
*Нанесено 170 урона*
*Уязвимое место! Нанесено 320 урона*
*Нанесено 170 урона*
*Укус. Получен урон - 970*
СКОЛЬКО??? Учитывая, что мой максимальный запас сейчас - 1360, второй удар уже не переживу, поэтому быстро ретируюсь.
- Трындец, - резюмировал Ключ, также отбегая подальше и наблюдая за тварью.
- Кайтим и ждём перезарядку твоего рута.
Ага, раскайтили… Через пару секунд монстр сообразил, что еда не спешит лезть в глотку, а если еда не идёт к бакунаве…
Чудовище оторвало от земли передние лапы, явно активируя какую-то способность, издало дикий рык и совершило молниеносный рывок к дворфу, сбив того на секунду с ног и успев разок укусить, прежде чем напарник встал и отбежал. Я оценила живучесть Ключа: укус снял ему немногим меньше половины здоровья, значит, ещё один точно переживёт. Сама же я использовала регенерацию Амарилии и четыре экстракта арники. Кстати, при обычном фарме я не обратила внимания за ненадобностью, но между применениями одинаковых зелий шла небольшая перезарядка, секунды в полторы. Если бакунава развернётся ко мне, успею прожать ещё одну арнику и гарантированно переживу укус, а пока пусть тикает регенерация. Дворф тоже явно что-то выпил, поскольку столбик здоровья на глазах пополз вверх.
- Так, одну способность увидели, но почти уверена, что есть и другие, прокричала я, продолжая контролировать дистанцию.
И как в воду глядела: монстр издал пронзительный визг, и рядом с ним возникли пять маленьких змеек с гребнями, шустро разделившихся на пару и тройку и резво отправившихся по направлению к нам. Мне не повезло. Ко мне ползли три, и скорость их явно превышала мою.
*Морская змейка, мощь 15
Здоровье - 1000/1000.
Способности - ?*
- Со своими справишься? - крикнула я, начиная раздавать подобравшимся змейкам удары.
- Я их три года буду мутузить, - угрюмо отозвался дворф, - я же в хп и ману статы закидывал.
- Поняла. Держи их, я сейчас.
На ходу разработав стратегию, я принялась за планомерное уничтожение ползающих гадин. Монокль услужливо открыл по уязвимой точке на каждой змейке, мне оставалось лишь наносить по ним удары и отбегать. Такое поведение не давало змеям окружить меня и опустошать полоску здоровья, заставляя их тупить, ползать вместе и мешать друг другу. Наношу удары на отступлении примерно раз в полторы секунды, как во время сражений с горностаями.
*Ядовитый укус. Получен урон - 170. Получен эффект - Ослабляющий яд. Наносит 25 урона раз в 5 секунд. Снижает мощь на 2*
Неприятная вещь. Приходится “пить” арнику перед каждым ударом по метке, чтобы не терять урон, заодно излечиваясь. К моменту отката “иди сюда” одна змейка почти откинула, хм, хвост, поэтому я решила закончить побыстрее, хоть и с большими потерями по запасу регена.
*Нанесено 110 урона*
*Ядовитый укус. Получен урон - 170. Получен эффект - Ослабляющий яд*
*Ядовитый укус. Получен урон - 170. Получен эффект - Ослабляющий яд*
*Нанесено 110 урона*
Так, одна есть, теперь…
*Иди сюда!*
*Нанесено 175 урона*
*Ядовитый укус. Получен урон - 170. Получен эффект - Ослабляющий яд*
*Ядовитый укус. Получен урон - 170. Получен эффект - Ослабляющий яд*
Ещё минус бутылка арники.
*Нанесено 175 урона*
*Ядовитый укус. Получен урон - 170. Получен эффект - Ослабляющий яд*
*Ядовитый укус. Получен урон - 170. Получен эффект - Ослабляющий яд*
*Уязвимое место! Нанесено 350 урона*
Вторая змеюка тоже отъехала. Добиваю последнюю “горностаевым” методом и бегу к напарнику. Тот бегает перед бакунавой, не давая ей пересесть на меня, и стойко держит укусы. Я боялась, что змеи переагрятся на меня, как на источник большего урона, но они почему-то не стали. Может быть, слишком сложная задача для моба с такой небольшой мощью? Как бы то ни было, мне это на руку: оперативно добиваю маленьких помощниц здоровенной гадины и поворачиваюсь к их обладательнице.
- Ну что, раунд два? - уточнил напарник.
- Ещё 10 секунд погоди, откатится абилка. Кстати, может примешь пару ударов от неё? Я юзну зелье на урон.
- Давай, - стиснул зубы Ключ, - надо с ней заканчивать быстрее, а то выбьет весь реген.
На исходе перезарядки снова подбегаю к монстру и прожимаюсь.
*Зелье ярости Хируса - урон увеличен на 70 в течение 15 секунд*
*Иди сюда!*
*Уязвимое место! Нанесено 508 урона*
*Нанесено 254 урона*
*Нанесено 254 урона*
Зная, что четвёртый удар сделать не успеваю, отхожу буквально на шаг и даю вышедшей из контроля бакунаве грызануть союзника, а потом снова подхожу:
*Нанесено 254 урона*
Дворф получает ещё один укус и отходит, пропивая зелье.
*Нанесено 254 урона*
*Укус. Получен урон - 970*
*Нанесено 254 урона*
Теперь отхожу и я, снова опустошая запас зелий. Маловато купила, ой, маловато, хотя кто же знал…
Отбегаю и прячусь за Ключа, на случай отката рывка у соперника, однако, тот не торопится с ним, зато снова выпустил змеек, которым на сей раз пришлось всей толпой ползти в нашу сторону.
- Забирай их на себя и начинай кайтить, - безжалостно скомандовала я.
Дворф, вздохнув, стал послушно дожидаться, пока все 5 змеек вцепятся в него, и снова начал бегать по большому кругу. Я же изо всех сил старалась максимизировать урон, нанося удары в уязвимые зоны змеек и держа на контроле их перезарядки, чтобы не было простоя.
БАМ!
Бакунава напомнила о своём существовании, снова рывком въезжая в Ключа. Я, не растерявшись, отвешиваю ей ещё один удар (в уязвимое место, разумеется) за секунду до окончания действия зелья ярости, убеждаюсь, что дворф встал и у него всё в порядке (если можно считать 25% здоровья порядком) и оперативно расправляюсь с оставшимися змейками. Смотрю на главного противника:
*Молодая бакунава, мощь 60
Здоровье - 4372/8300.
Способности - таран, призыв змей*
Забавно. Получается, чтобы способности моба отображались, надо сначала подраться с ним? или достаточно просто откуда-то извлечь информацию, как в случае с объектами на карте?
- Ну что, друг Сизиф, ещё четыре круга, и готово, если ничего не поменяется.
- Почему четыре? - не понял Ключ, - если как этот, то три получится.
- У меня имба-зелье осталось только одно, а без него мощь снизится на два. Применю другое, чуть слабее.
- Ладно, четыре, так четыре, - не стал продолжать бучу напарник.
С “разбавленной яростью Хируса” удары под “иди сюда” сносили мобу по 225 здоровья, а криты, соответственно, по 450. Никаких сюрпризов бакунава больше не преподнесла, поэтому остаток боя стал больше похож на планомерное уничтожение. Рут Ключа, избиение, отступление, расправа над змеями, выжидание перезарядки. Я в радостном предвкушении нанесла последний удар:
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 750 опыта (2289/2250).
Иди сюда: 750 опыта (2289/2250).
Эссенция воды - 45.
Камень семи лун.*
*Взгляд смерти - Уровень 4. +10% критического урона.*
*Иди сюда! Уровень 4. -1 секунда перезарядки.*
Опыта насыпали прилично, даже с учётом деления на двоих, но я продолжала озадаченно осматривать камень, не находя никакого описания.
- Тебе тоже такой дали? - с не менее любопытствующим видом спросил Ключ.
- Ты про камень?
- Какой ещё камень?
- Стоп, а про что?
- У меня в добыче, помимо экспы и эссенции, лежит чертёж неплохой пушки.
- Забавно. А у меня, - не увидела причин скрывать карты я, - камень семи лун. Без описания.