Следующий день в школе тянулся медленно: мысленно я уже пребывала в игре и обдумывала разговор с НПС на заставе. Но перед погружением всё же зашла в кабинет Даниэлы, вспомнив, что та просила найти её и поделиться первыми впечатлениями.
- Только вот жаль, что кусочек с обзором логова не добавили во вчерашний ролик по итогу, - с лёгким разочарованием резюмировала я.
- Рано расстраиваешься, - после секундной паузы изрекла Даниэла, - Я думаю, он ещё появится.
Я недоумённо посмотрела в ответ, ведь ранее было чётко сказано, что подборки делаются каждый день из текущего материала.
- Не буду ничего говорить, обойдёмся без спойлеров, - улыбнулась куратор. - Может, есть какие-то вопросы по игре?
- Есть пара не то чтобы вопросов, скорее, любопытных моментов. Например, почему в игре одни ощущения есть, а других, таких как боль, нет.
- Тебя интересуют причины или то, как это устроено технически?
- Вообще говоря, и то, и другое.
- Причины я знаю. Наши техники могут воспроизвести абсолютно любые ощущения, но есть нюансы. Во-первых, присутствие боли может отпугнуть значительную часть аудитории. Реализм в игре - это хорошо, но в ограниченном количестве. Возьми любой файтинг: там девушка с парочкой кинжалов и практически без одежды, не то что даже брони, может уложить тяжело бронированного воина в доспехах. Кому бы понравилось играть за неё, если бы она “реалистично” не могла ему ничего сделать? Так и тут, мы сделали ощущение присутствия в виртуальном мире, но сознательно убрали оттуда всё негативное. А что касается технической реализации, тут я не подсказчик. Спрошу Виктора, может ли команда разработки, с которой он работает, устроить тебе аудиенцию, скажем, в их обеденное время. Если ребята будут не против, познакомим тебя с ними.
После моего возвращения на заставу гарпий и краткого рассказа об увиденном Яздан в срочном порядке вызвал начальницу - Вайру - и я была приглашена на небольшой совет, состоящий, соответственно, из самих Вайры и Яздана, ещё четверых высокоуровневых гарпий и Кранады, которая была отправлена со мной для проверки информации (демонстрации трофейных ядовитых желез оказалось недостаточно). Меня же туда пригласили как первоисточника
- Наши патрули ведь регулярно облетают всю близлежащую местность. Как им удалось скрыться? - спросила Вайра, постукивая когтями по столу.
- Возможно, проблема именно в том, что они наблюдают с воздуха, - задумчиво произнес Яздан, - Логово скрыто маскировочной паутиной. Предполагаю, что рассмотреть её Джиларе удалось только потому, что она пошла пешком на восточный край локации.
- Хм… Ну да. Мы-то все знаем, что там, дальше, ничего полезного нет, вот и не снижался никто ни разу, - кивнула одна из гарпий, Терония. Как я поняла, она и остальные три незнакомки - командиры охотничьих групп. - Есть смысл двигаться на юг, по направлению к Авахоллу, или севернее, к лесу, если нужны новые монстры, а вот восток всегда был пуст.
- Да, только это ни разу не объясняет того, как пауки там вообще оказались, да ещё и в таком количестве, - вернула Вайра диалог в конструктивное русло.
- Согласен, - кивнул Яздан, - к тому же, я сомневаюсь, что место выбрано случайно. Они откуда-то точно знали, что проверять ту зону тщательно мы не будем.
- Намекаешь на то, что среди нас есть предатели? - вскинулась ещё одна участница консилиума, Лиранда.
- Ни на что не намекаю, - невозмутимо ответил командир охотников, - источников такой информации немало и других. Гномы, те же кобольды, хотя я сомневаюсь, что их рычание и щёлканье зубами может понимать кто-то кроме них, жители Авахолла, да и мало ли кто ещё. Главная загадка тут - это способ их перебазирования.
- Есть ещё более важный вопрос, - снова перехватила слово Вайра, - что с ними делать? Если опираться на доклад Кранады и Джилары, - очерёдность имён как бы намекала на то, чьё слово здесь более весомое, - Мы не можем напасть в лоб своими силами. Я уже рассказала о ситуации там, наверху, но подкрепление нам пообещали дать весьма скромное, и я прекрасно понимаю, почему: вчера сама видела, что творится на Севере. Однако, подкрепления должно хватить, чтобы отбить заставу в случае нападения за счёт выгодной позиции, но не более того. Вести нас в атаку таким количеством я не стану.
- Каранак не поможет? - спросила Терония.
- Нет, они отдают все силы на помощь северному фронту, за что им большое спасибо. Хотя их шкурный интерес понять тоже можно: между Дхирамором и Каранаком только мы.
- А Авахолл? - снова встряла Лиранда.
- Ты же знаешь, что с Авахоллом у нас взаимоотношения чуть лучше, чем никакие.
- Это да, но если нас сметут, то не поздоровится уже им, ведь судя по тенденции, пауки вряд ли остановят вторжение.
- А ты слетай и расскажи им об этом, увидишь, как тебя кинутся слушать, - выпалила Терония.
- Лиранду, да даже и меня с Вайрой, может, никто и не послушает, - провёл пальцами по подбородку Яздан. - Но у нас теперь есть свой герой, хоть и маленький. К героям отношение везде чуточку лучше.
- Командир, ты правда предлагаешь послать мелкую? - с открытым пренебрежением выплюнула Терония, - Она тут всего второй день!
- Вообще-то Яздан прав, - вмешалась Вайра, пока я предпочла проглотить оскорбление и посмотреть на дальнейшее развитие диалога. - Нас всех слушать точно не станут, а вот Джилару, может быть, не прогонят хотя бы сразу.
- Согласна. Нам нечего терять, - подала голос молчавшая до этого темноволосая и светлокрылая Маэра. - Если есть шанс заручиться поддержкой горожан, им стоит воспользоваться.
- Джилара, - обратилась Вайра теперь напрямую ко мне, - попробуешь привести подкрепление с юга?
Конечно! Тут такой квест наклёвывается!
- Сделаю всё, что в моих силах, или чуть больше, если понадобится, - заверила я. - Что конкретно нужно сделать?
- Ничего конкретного, к сожалению, мы подсказать не сможем. Постарайся описать ситуацию правительству Авахолла максимально ярко, сводка по количеству пауков у тебя есть, я дам документ с информацией о наших собственных силах. Нам требуются ресурсы для рейда. Осадные машины и, желательно, дополнительные войска с направленностью на лечение и снятие всякой гадости, вроде яда. Я бы начала с зондирования тамошней почвы. Мы знаем, что в городе главный - мэр, но также есть и совет, состоящий из глав различных гильдий. Узнай их ближе, подумай, кто может стать на нашу сторону. В общем, мы рассчитываем на тебя и твои… способности.
*Получено задание: поиск союзников.
Основная цель: обеспечить заставу гарпий союзниками из Авахолла. Предпочтения - осадные войска и бойцы поддержки. Награда - опционально, в зависимости от результата.
Промежуточная цель: выяснить отношение членов совета ко временному союзу. Прогресс:
Мэр: 0/1
Советники: 0/9
Награда: 8000 свободного опыта, (опционально) доступ к новой промежуточной цели.*
- А какой номер портального камня ближе всех к Авахоллу? - я была готова бежать (ну, и периодически лететь) навстречу приключениям.
- 13-й расположен у его северных ворот, 14-й - у западных.
- И ещё… Я не знаю, сколько стоит перенос, но у меня нет кристаллов…
- Да, точно, держи, - Яздан протянул вперёд руку, и интерфейс услужливо предложил мне окно обмена предметами. В ячейке Яздана появились заветные кристаллы и, после подтверждения обмена с обеих сторон, камни пронзительно-голубого цвета с энергией перекочевали в мой инвентарь.
*Получено 200 кристаллов.*
- Этого хватит на 5 переносов туда и обратно
Не забывая по откату прокачивать полёт, который, несмотря на всё уменьшающееся за каждое последующее применение количество опыта, как-то незаметно поднялся до 2 уровня (680/1500 опыта), я двинулась к портальному камню.
- Привет, Хаггас!
- О, здарова, пиво бушь?
- В другой раз, дружище. Я спешу в Авахолл.
- Всё в тобой ясно. Што ш за молодёжь такая пошла! - гном возмущённо вскинул руки. - Эх… Кудыть тебе надобно?
- Отправь меня к 14-му портальному камню, пожалуйста, - я протянула руку вперёд и передала Хаггасу 20 кристаллов.
- Становись, сталбыть, в центр платформы перед камнем.
Платформа для переноса оказалась вымощенной плиткой квадратной площадкой со сторонами примерно в 5-6 шагов. Сама плитка была испещрена незнакомыми мне символами и узорами, составляющими причудливый узор.
- Готова? Ну, тогда в путь. - гном ушёл по ту сторону камня и запыхтел, производя какие-то манипуляции.
Портальный камень передо мной, совершенно безжизненный всего секунду назад, стал наливаться светом от его краёв к центру. А спустя ещё несколько мгновений - белая вспышка - и вот я снова оказалась в белой комнате, в которой впервые знакомилась со своим аватаром.
Но ненадолго. Ещё миг, и вот передо мной очертились текстуры уже другой локации. Почти такой же камень, как вверенный Хаггасу, тут охранялся сурового вида усатым дворфом в доспехах и с алебардой.
- Добрый день! - решила навести знакомства и здесь я.
- Вам куда-то нужно перенестись?
- Нет, просто поздоровалась…
- Тогда не отвлекайте! - строго отшил меня стражник и перестал обращать на меня внимание.
Ну и чёрт с тобой. Я огляделась получше: с одной стороны видна пустошь с редкой травой, одинокими кустарниками и проглядывающейся где-то вдалеке зелёной полоской, вероятно, леса. С другой же высились каменные стены города с башнями и установленными на ними жутковатого вида установками не совсем понятного предназначения. Вернее, назначение-то понятно: усложнить жизнь всем, кто решится на приступ стен, а вот каковы конкретные принципы действия данных агрегатов, определить трудно. Слегка полюбовавшись видом мощных оборонительных редутов, я двинулась в сторону ворот.
Пара вооружённых до зубов металлических роботов-стражников с тремя сотнями мощи каждый придирчиво осмотрели меня, но не нашли причин задерживать и пропустили внутрь. Внутри город представлял собой довольно плотные ряды домов самой разной архитектуры и стиля. Предполагаю, что строительство велось далеко не централизованно, а просто каждый строил сам себе как хотел, умел и мог себе позволить. В глубине располагались несколько заметно более крупных зданий, по идее, административного или ещё какого назначения.
Откуда начинать свою разведдеятельность? Очевидно, с рыночной площади. Я даже не стала спрашивать ни у кого направление, и так очевидно, что по самой широкой мощёной дороге в одну сторону идут и едут на каких-то причудливых аппаратах с одним колесом *люди?* с пустыми руками, а в обратную - с различными корзинами, бочками, похожими на пластиковые контейнерами, и прочим грузом.
- Опа! Ты тоже тестер? Привет! - окликнул меня кто-то сзади.
Обернувшись, я увидела игрока с ником КлючНа17. Это оказался дородный дворф в лёгкой куртке с огромным количеством карманов, распахнутом коричневом плаще, чёрных сапогах на толстой подошве и нацепленными на лоб выпуклыми очками, как у пилотов прошлого века. Светло-рыжие волосы подстрижены в виде широкого короткого ирокеза. Штаны подпоясывает широкий кожаный ремень с прикреплёнными к нему по бокам не то кобурами, не то просто контейнерами для чего-то.
- Привет, да.
- Красивая раса, - окинул дворф взглядом меня с ног до головы, точнее, до верхушек крыльев. - Мне сказали, что гарпии тусят севернее. Квест какой-то тут надыбала?
Вот же ж проныра догадливый. Я замешкалась на пару секунд, раздумывая над ответом, но, очевидно, промедление было равнозначно признанию.
- Дааа, надыбала, надыбала. Расскажешь суть?
- Какой шустрый! Может быть, познакомимся сначала?
- Хм, да, прости. Я в жизни люблю всякую технику и прочее, а в “Континенте” играл саппортами, поэтому тут решил качать перса с уклоном в механику и поддержку, это моя стартовая локация, приютили подмастерьем у одного ворчливого хрыча в гильдии мастеров.
А ведь и правда, если он местный, отношение к нему по-любому будет получше, чем ко мне. Может быть, действительно есть смысл поделиться заданием?
- А я вот гарпию решила взять с уклоном в ассасина. Попробовать что-то новенькое. И да, ты прав, квест есть.
Я кратко описала дворфу текущее положение дел, и он тут же загорелся:
- Слушай, так ведь это же похоже на континенталку, или, по крайней мере, на сценарий на нескольких локациях сразу! Стой, а как ты это сделала?
- Что сделала?
- У меня появился квест только что, “Надвигающаяся угроза” называется. Только награда не указана. Написано “опционально, в зависимости от результата”.
- У меня тоже часть награды такая же. А вот как это произошло - я не знаю. Лично я ничего не делала для этого.
- Я думаю, разрабы хотят втянуть в это дело побольше игроков для хайпа, поэтому мне квест выдали без взаимодействия с НПС.
- Похоже на правду. Так что, есть идеи, с чего начинать?
- Пошли к моему хрычу-шефу в гости, спросим, есть ли какая-то процедура аудиенций с советом и мэром.
- Советники? Советники примут любого героя, если тот с ними отношений не испортил. А вот мэр - тот уже не станет слушать героев, не зарекомендовавших себя в нашем городе, - с важным видом разъяснил наставник КлючаНа17, тоже дворф, но явно постарше. Солидность дворфа подчёркивала не только богатая одежда, но и внушительного вида пузо.
- Перед всем собранием выступить, как я понимаю, тоже не получится?
- Отчего же, выслушивают на совете и других, только если по записи. Совет раз в три дня собирается для обсуждения проблем города и почти всегда в начале к ним приходят жители, которым есть что сказать. Там списочек-то составлен на месяца полтора вперёд.
- Значит, нас туда не пустят?
- Пока не пустят… Только в списке люди не указывают причину обращения, но это я так, для информации, - задумчиво почесал бороду мастер. - И хватит меня отвлекать! Новые шестерёнки для городских часов вы за меня делать будете?!
- Я могу, - начал было КлючНа17, но я его оборвала на полуслове.
- Спасибо, уважаемый, не задерживаем вас больше.
Я вытащила нового напарника из мастерской, после чего он накинулся на меня:
- Ты не дала мне получить задание от наставника! - возмущению моего нового товарища не было предела.
- Ты уже скрафтил себе абилку?
- Да, а что?
- Как добьёшь 25 мощи, сделай себе распознавание сарказма.
- То есть, он не хотел давать мне делать шестерёнки? - слегка скис дворф.
- Не хотел, - закатила глаза я, - Давай лучше обсудим план действий. Предлагаю поделить между собой советников, а тебе нужно ещё взять на себя мэра.
- Да, и ещё... Ты поняла, что имел в виду мастер, когда говорил про неопределённые темы выступлений горожан?
- Кажется, да. Если мы подговорим какого-то непися из тех, кто в списке на ближайшие собрания совета, то сможем гарантированно поднять нашу тему там.
- А где взять список?
- Издеваешься? Это же твоя локация, разузнай уж в процессе. - теперь уже пришла моя очередь возмущаться.
- И то верно. Тогда я начну с главы своей гильдии, инноваторов, наверное?
- Бери его, - легко согласилась я, - А кто есть ещё и где их искать?
- Всех не помню, точно есть оружейник, строитель и алхимик - я вычитал, пока искал, куда вступить.
- Тогда их пока и возьму, а ты спроси у своего инноватора про остальных и начни их обходить. Кстати, а как тут общаться на расстоянии?
- Я так понял, что без специальных прибабах - никак. Видел, как кто-то в городе переговаривался по коробочке, смахивающей на старый телефонный аппарат.
- Тогда договоримся о времени встречи?
- Давай. Может, завтра? У меня остался всего час сегодня, как раз хватит для разговора с несколькими неписями и, может, пойду ещё крипов за городом побью.
- Хорошо, завтра так завтра. Кстати, а где искать ваших мобов и кто там?
- В местной канализации после неудачного эксперимента теперь уже бывшего подмастерья алхимика крысы выросли до размеров упитанного пекинеса. Так что стражники и герои занимаются сокращением популяции крыс-переростков вместо порядком охреневших от такого расклада котов, заодно немного запуская руку в городскую казну, - КлючНа17 расплылся в ехидной ухмылке. - Тебе нужно попробовать хотя бы ради того, чтобы похохотать над кривящимися физиономиями помощников казначея, выдающих серебро взамен на запчасти, то есть, останки мутантов. Хотя воняет теперь в канализации ещё хуже прежнего…
Продолжая до ушей ухмыляться, новый знакомый махнул на прощанье рукой, круто развернулся на каблуках и зашагал по направлению к мастерской инноваторов.
За поиском места дислокации советников я решила обратиться к неписям, но наткнулась на неожиданное препятствие: прохожие ссылались на занятость и не спешили мне помогать (может быть, у КлючаНа17 с этим ситуация была и получше), а торговцы всячески намекали, что всё непременно расскажут, но только после совершения покупки. Ладно, чёртовы скряги, кое-какие деньги у меня всё же есть. Решив, что покупка должна быть хотя бы полезной, я, заинтересованно поглядывая по сторонам, выбрала лавку торговца эликсирами и начала разговор не со своей главной цели.
- Добрый день! Не здесь ли можно прикупить самых лучших зелий для битв с монстрами?
- Как не здесь? Здесь, конечно! - засуетился низкий красноносый дворф в смешной треугольной шапке, из-под которой торчали редкие тёмные волосы с пробивающейся сединой. - Лучший ассортимент, самое лучшее соотношение цены к качеству!
Ага, хорошая формулировка.
С хитрецой улыбающийся торговец сделал замысловатый жест руками, и передо мной появился интерфейс магазина. Круто! А то я уже думала, что придётся про все товары спрашивать напрямую. Изначально магазин принял вид обычного списка с хаотично расположенными товарами, но я пару минут полазила в настройках, сделала правки, не забыв “нажать” на кнопку *сохранить по умолчанию для всех магазинов*, и удовлетворённо взглянула на результат.
Теперь вместо огромного списка перед глазами возник перечень типов эликсиров, каждый из которых можно было разворачивать и сворачивать, в каждом типе можно было применить фильтры и сортировку по цене, эффективности, названию и прочим параметрам, а справа возникло окошко для попарного сравнения двух зелий. Так, разместив в два слота разные изображения бутылочек, можно было быстро увидеть, какие из параметров у какого эликсира выше.
Для начала я ради интереса нашла экстракт арники и чай из бадана, чтобы узнать их стоимость. Данные эликсиры находились в категории “безуровневые” и продавались по цене в один кристалл за 10 бутылочек. Я вспомнила, что носимые расходники также увеличивают и мощь, поэтому перешла в раздел более сильных зелий. Слегка поиграв с фильтрами, я быстро пробежалась по полезным прямо сейчас для меня напиткам.
*Разбавленное зелье ярости Хируса, уровень 2.
Описание: увеличивает урон на 50 единиц на 15 секунд.
Цена: 3 кристалла за 5 бутылок.*
*Зелье ярости Хируса, уровень 4.
Описание: увеличивает урон на 70 на 15 секунд.
Цена: 2 кристалла за бутылку.*
*Малое зелье регенерации Амарилии, уровень 2.
Описание: восстанавливает 400 здоровья в течение 80 секунд.
Цена: 3 кристалла за 5 бутылок.*
Да, было немало других зелий, но эффективность бутылочек с напитками от неведомых Хируса и Амарилии была наивысшей за свою цену. Более же сильные напитки я решила оставить на потом из-за солидно увеличивающейся с уровнем цены. Пропустила я также и все зелья, увеличивающие характеристики в процентах: это для более прокачанных игроков.
- Два зелья ярости, 10 таких же, но разбавленных, и 10 малых регенераций, пожалуйста, - я прикинула в голове стоимость и решила, что расстаться с одним переносом через камень вполне могу себе позволить, - и по 20 арники и бадана.
- Пожалуйста, леди, пожалуйста, - выставил на прилавок необходимые бутылочки купец. Могу я предложить Вам что-нибудь ещё? Вчера я получил несколько редких экземпляров зелий от самого Аргтиллы…
- Пока что это всё, у меня есть дела. А вот после них я хотела бы заглянуть ещё разок. Может быть, у вас появится что-нибудь новенькое, да и я сама буду побогаче, - закинула наудачу удочку я.
- Непременно. - мужчина чинно поправил треуголку на своей голове. - У меня много поставщиков, я всегда прошу их привозить старому Мордусу необычные новинки.
- Может быть, вы могли бы меня проконсультировать в паре вопросов? Я бы быстрее справилась с делами и вернулась к вам за пополнением эликсировалютных запасов.
- Если это в моей компетенции… - подался вперёд торговец.
- Мне нужно узнать, где найти некоторых советников.
- Ну, это не секрет, и ради наших будущих деловых отношений я не возьму с Вас ни монеты.
Мордус быстро рассказал, где искать нужных мне НПС и даже отметил их на карте точками. Полагаю, что обещание дальнейшего сотрудничества как-то неявно подняло мою репутацию у этого явно любящего прибыль купца. Что ж, буду понемногу подкармливать своего информатора.
Прикинув местоположение всех трёх советников, я составила наиболее оптимальный маршрут и двинулась к ближайшему из них - главе гильдии оружейников.
Нужное здание располагалось совсем недалеко, в паре кварталов. Здание разве что не кричало о своём назначении: простой, но величественный четырёхэтажный дом внушал уважение и спокойствие видом своих каменных стен. Со стороны двора доносились звуки ковки и бряцание металла. В довершение картины над входной дверью висели скрещённые в форме звезды меч, подобие мушкета и ещё какое-то длинное узкое приспособление, назначение которого угадать я не решилась.
На удивление, на этот раз с НПС проблем не возникло и первый же встреченный в здании дворф показал мне, где искать главу гильдии. Его кабинет, в который мне, кстати, также моментально разрешили войти, располагался на последнем этаже под самой крышей. На двери располагалась табличка “канцелярия”, однако, войдя, я сперва подумала, что табличку прикрепили не над тем кабинетом: помещение в самую последнюю очередь можно было назвать канцелярией или чем-то ещё офисным. Половина стоящих по периметру шкафов с полками завалена неряшливо раскиданными чертежами, на подоконнике, столе и даже на полу - различное оружие и его запчасти, а сидящий за столом дворф был похож, скорее, на мастера, чем на какого-то клерка или другого представителя главенствующих должностей. Едва я зашла на порог, он поинтересовался целью визита, а услышав её, пригласил расположиться в кресле (для этого мне пришлось смахнуть с него детали механизма на пол по указанию хозяина кабинета) и изложить подробности.
- Вон оно как, - после недолгого молчания задумчиво пробормотал обитатель оружейной (то есть канцелярии). - Покажи-ка документы, прикину.
Я передала советнику листы с описанием сил пауков и гарпий, заверенные Вайрой.
- Не знаю, не знаю. Авахолл взять ещё никому за всю историю не удавалось. Ни с моря, ни по земле. С другой стороны, и гарпий с Магнистара теснить ещё не получалось ни у кого. А как эти твари вообще оказались к востоку от вас?
- Этого мы и сами не знаем, но по горам, как говорят старшие, пробраться точно не могли.
Дворф попарно соединил кончики пальцев и крепко призадумался. Интересно, это искусственное нагнетание обстановки, или алгоритм и правда вычисляет наиболее оптимальный вариант ответа?
- Вот что. С нашими орудиями выбить гадов будет намного сподручнее. В конце-то концов, не для украшения же мы их постоянно делаем и улучшаем! Я расскажу другим мастерам об этом. Думаю, они поддержат меня. Оружейники согласны, - решительно бахнул огромным кулаком по столу советник, скинув с него детали разобранного пистолета с широким дулом.
Я от радости чуть не замахала крыльями, однако, сдержалась и просто поблагодарила советника за проявленную солидарность и покинула кабинет.
Следующим на очереди был алхимик.
Здание алхимиков также оказалось легко опознаваемым. Сложно не понять, что здесь находится, когда видишь дом, из которого из каждого третьего окна валит дым уникального, ни разу не повторяющегося цвета. Однако, глава гильдии не был похож на оружейника от слова “совсем”. Никаких признаков профильной работы, идеально вылизанное помещение, невзрачный дворф во главе стола, украшением которого являлась лишь кружка с напитком и книга.
- Девочка, где находится это ваше паучье гнездо? - въедливо спросил лысый советник, поднеся пенсне к глазам и уставившись на меня.
Я показала ему на карте место, думая, что он хочет узнать какие-то детали.
- А где Авахолл?
Вот гад, да он издевается!
- Я предполагала, что достопочтенный алхимик не может не знать геоположения своего города.
- Вот именно. И поэтому достопочтенный алхимик не считает угрозой находящихся за много дней пути пауков, которые, как известно, пользоваться портальными камнями не умеют.
- Да, только они как-то и без камней умудрились пробраться туда, куда пройти по земле незамеченными невозможно.
- А это уже вопрос к вашим, с позволения сказать, дозорным, - продолжал источать яд советник, - Уж мы-то как-нибудь не пустим врага за спину.
- Но вам же ничего не стоит помочь! Мы просим лишь дальнобойные машины и ваших магов, умеющих лечить, всего на один рейд, который принесёт славу и почёт вашему городу.
- Девочка, слава Авахолла не нуждается в доказательствах. Тем более, вместе с какими-то летающими прохвостами. Если вас сметут, это докажет, что вояки вы так себе, Авахолл выступит и уничтожит этих членистоногих в пух и прах.
- А что, если вы не правы? Если городу придётся, может, через год, может, через два, пережить изнурительную осаду из-за вашего бездействия?
- Ха-ха-ха, если рискнут напасть, услышишь потом в сложенных бардами балладах и легендах о неприступности славного Авахолла. А теперь прекрати меня отвлекать от важных дел. Вон!
Видимо, задание будет чуть сложнее выполнить, если в совете есть ещё такие же непробиваемые сморчки, но делать нечего. Где там этот строитель?..