Взлёт хищной ласточки

Пролог

Шёл третий час клановой битвы за третье место в турнире. Из первоначальных двух сотен игроков с обеих сторон в живых остались 17 моих бойцов и 15 из клана соперников. В основном это были те, кто наносит большую часть урона с помощью оружия, а не магии. Почти все бойцы, активно тратящие ману, давно израсходовали запасы и выпили все восполняющие её эликсиры, став лёгкой добычей. Только Армант, лучший целитель моего клана, сделавший упор в усилении своего персонажа в сторону регенерации маны, а не на её запас, продолжал бегать по турнирной арене и вовремя помогать лечением и блокирующими урон магическими щитами измождённым танкам и воинам. Я же, как могла, осыпала оставшихся противников градом стрел, управляя тёмной эльфийкой, периодически скрываясь под покровом тени и быстро меняя раскрытую позицию, как только меня замечали. Ситуация на арене складывалась плюс-минус равная, поэтому исход битвы решит более грамотное управление. И я почувствовала себя в своей стихии:

- Эрхаэль, Вентиль и Мадонна, фокус по последнему берсерку! У него рывок на кд! - быстро скомандовала я в голосовой чат рейда и начала сама активно поливать стрелами игрока, у которого осталось меньше трети здоровья и не было возможности скрыться от преследования.

- Есть! - два крепких орка, размахивая топорами и воинственно крича, устремились к заметившему их бедолаге. Появившаяся как из ниоткуда за спиной врага, Мадонна отрезала пути берсерка к отступлению и троица стала методично снимать обречённому остатки жизни.

Чёрт, меня саму сейчас попытаются прикончить! Пиромант соперников начал создавать мощный направленный файербол, от которого невозможно увернуться. Вот почему последние пару минут его не было видно: тот копил ману. Помешать ему колдовать уже нечем, даже попытка стать на время невидимой не спасёт...

- Армант, дай банку маны, срочно! - Никогда не поверю, что этот ушлый гоблин не заныкал парочку на всякий случай.

- Лови! - лекарь невозмутимо скинул мне в инвентарь средний эликсир восполнения маны.

Я активировала пузырёк, одновременно накладывая на себя два усиления: “поток стрел”, позволяющий увеличить скорость атаки и “дар тёмной жрицы”, дающий вампиризм - способность восстанавливать своё здоровье за счёт нанесения урона другим на десять секунд.

- Палыч, не пускай ко мне никого до конца каста файербола!

Единственный оставшийся в живых союзный паладин с говорящим ником “Пал Палыч” молча взял на себя ближайших ко мне воинов чужого клана, давая возможность спокойно пострелять и восстановить как можно больше здоровья перед получением вот-вот сорвущегося с рук заклинания пироманта. Мне необходимо было выбрать самую уязвимую мишень, чтобы урона по цели проходило как можно больше, и вампиризм восстанавливал максимальное количество здоровья. Выбор пал на вошедшего в боевой транс тролля, который решил прикончить Арманта, став на время значительно быстрее, но и уязвимее.

*Нанесено 428 урона!* *Восстановлено 107 здоровья!*

*Нанесено 444 урона!* *Восстановлено 111 здоровья!*

*Нанесено 376 урона!* *Восстановлено 94 здоровья!*

*Критический удар! Нанесено 840 урона!* *Восстановлено 210 здоровья!*

*Файербол! Получен урон - 7420! Получен эффект - горение (наносит 100 урона в секунду в течение 20 секунд. Невозможно снять)*

Неприятно, но мой текущий запас здоровья составляет почти 2500 единиц - переживу.

*Нанесено 424 урона!* *Восстановлено 106 здоровья!*

*Нанесено 460 урона!* *Восстановлено 115 здоровья!*

*Нанесено 396 урона!* *Восстановлено 99 здоровья!*

*Действие усиления “дар тёмной жрицы” окончено!*

- Орвас, подлечить? - крикнул пробегающий мимо Армант, каким-то чудом разорвавший дистанцию с троллем, покушавшимся на его жизнь последние пару минут.

- Не вздумай! Тебе воинов и Палыча мало? - крикнула я, оглядываясь по сторонам.

Тем временем трио из орков и дроу прикончили берсерка, успевшего перед смертью опасно снизить здоровье Эрхаэля, а в другой части арены наш друид в облике пантеры нашинковал изрядно ослабленного мною тролля. Таким образом расклад получился 17 к 13 оставшихся в живых. Победа уже почти в наших руках, нужно просто спокойно довести бой до конца.

- Палыч, у тебя есть массовая провокация?

- Нет, и уже не будет, - угрюмо отозвался паладин, - всю ману слил на святые удары по этому некроманту, чтобы он тратился на вытягивание жизни, а не на призыв своих личей со скелетами.

- Разумно. Общая команда: каждому воину разобрать по одному сопернику и держать. Мадонна, фокус по тонким целям. Палыч - присоединяйся к тем, кто держит самых опасных противников с высоким уроном. Армант - ты сам знаешь, что делать. Пора завершать это представление!

Шансов у клана “Песни войны” не было. За счёт численного преимущества мы не позволили оппонентам перегруппироваться, а выжить изолированным от союзников целям под одновременным натиском воина, лучницы и убийцы невозможно. Враги не желали сдаваться, но все их усилия были похожи на предсмертную судорогу.

15 к 10…

13 к 8…

12 к 5…

11 к 2…

Орк-воин соперника перед смертью успел убить Вентиля, заработав себе достижение “Последний герой”, но почти моментально пал под непрерывными атаками оставшегося десятка игроков.

Победа.

Я наконец-то смогла откинуться на спинку кресла, читая выскочившее на экран сообщение о победе и глядя на пестрящий сообщениями чат. Мало кто верил, что мы можем взять это третье место: у “Песни войны” было намного больше вложений реальных денег, и средний уровень бойцов чуть выше нашего. Но скилл, как говорится, не пропьёшь. Хотя многие после этого вечера, я уверена, попытаются…

Довольная, я допила остатки газировки и хотела уже было посмотреть на свою часть награды за турнир, однако почему-то зацепилась взглядом за клавиатуру, на которой были напрочь стёрты клавиши “W”, “A”, “S” и “D”, а остальные клавиши тоже пребывали не в лучшем состоянии. Нет уж, потом посмотрю. На сегодня с меня хватит.

Загрузка...