Ранее
Товарищ Грозный продолжал свою речь ещё около часа, пока, наконец, довольно не выдохнул и не приказал нам следовать за своими кураторами к «Ульям». Включившийся после окончания брифинга свет в зале позволил оценить количество собравшихся: порядка трёх сотен. Геймерская среда в «реальном» мире явно поредеет и изменится за время отсутствия такого объёма топовых игроков.
Снаружи мы опять построились и пошли за Яблочкиным по направлению к фиолетовым громадинам в дальнем конце ВЦС. Ещё при приближении к этим зданиям я начал теряться от поистине фантастической картины. Высотой почти до потолка комплекса, шириной не меньше метров двухсот стояли в ряд три постройки, а за ними ещё такие же. Поле и правда оказалось силовым, и на нём можно было увидеть чудные движущиеся переливы разных оттенков фиолетового.
- Нравится, да? – Яблочкин остановился и поставил руки в боки. – Инопланетные технологии! Спешу сразу заверить, что это не защитное поле, как всем кажется, а энергетическая оболочка для работы вирт-капсул. Ни я, ни наши инженеры понятия не имеют, как всё работает, но главное – работает. Знаем только, что каждая оболочка питается от специальных батарей, расположенных внутри зданий и полученных от Империи. В любом случае, продолжаем двигать задницами и заходим внутрь. Наше здание находится во втором ряду.
Мы прошли между постройками и, хоть я пытался разглядеть сквозь оболочку и стёкла начинку «Ульев», ничего увидеть не удалось. Возле входа в наше здание находился пост охраны, сотрудники которого проверяли карточку каждого прибывшего. На этом месте Яблочкин решил нас покинуть со словами «Меня вызывают, поэтому дальше сами разберётесь». Надеюсь, что сегодня такого ступора, как вчера с поиском нужной комнаты, не случится. Подтвердив свою личность, я вошёл в здание. В глаза бросился стенд с номерами этажей и соответствующими ими порядковыми номерами людей. Всего тут оказалось двадцать четыре этажа. По обе стороны от входа начинались огромные залы с низким потолком: там как раз-таки и находились вирт-капсулы. Я бы, может, остался и изучил нижние помещения чуточку подробнее, но рисковать не особо хотелось (разрешения по свободную прогулку по «Улью» не было), да и желание поскорее подключится к своей собственной «навороченной игрушке» не позволяло так поступить. Найдя на стенде свой порядковый номер и этаж, я поплёлся вверх по лестнице.
Нет, они точно издеваются! На предпоследний, двадцать третий этаж, мне пришлось подниматься по лестнице! Почему? Да потому что в единственный лифт все, конечно, не помещались, а желающих было много. Как мне потом стало известно, «проживающим» до двенадцатого этажа вообще запрещено пользоваться летающей железной кабиной, иона предназначалась исключительно для тех, кому нужно на верхние уровни. В первый день нас никто не удосужился об этом предупредить, и поэтому некоторые ленивые люди даже ездили с первого на второй этаж. А ведь лифтом могут пользоваться только те, кому выше двенадцатого уровня!
Как бы то не было, я смог добраться до своего двадцать третьего этажа. Несколько раз делал перерыв, проклинал всех известных и неизвестных богов, чуть ли не умирал, но всё же поднялся. Мне как человеку, почти круглые сутки проводящему в сидячем положении и не занимающемуся спортом в нужном количестве (не считая физкультуры в универе), это испытание далось невероятно трудно и было одним из сложнейших за последний год.
Я посмотрел на указатели и понял, что мне в правую часть этажа. Как и внизу, здесь оказалось довольно широкое и длинное помещение с низким потолком и десятками рядов с вирт-капсулами, прильнувших изголовьем друг к другу. Окружение наливалось холодноватым и одновременно манящим розово-фиолетовым светом, напоминающим орхидею. В основном он исходил от ламп на потолке, висящих со странным полужидким содержимым такого же цвета. Вполне возможно, что они работают по инопланетным схемам. Я нашёл нужный ряд и двинулся к своей капсуле, номер которых был подписан снизу.
В некоторых устройствах уже лежали люди, но мне показалось неприличным стоять и разглядывать, будто в зоопарке. Вот дойдя до собственной инопланетной «игрушки», я начал с интересом рассматривать и изучать её. Штуковина была сделана в форме пули и приподнята вверх градусов под тридцать. Стоило мне нажать на кнопку у основания капсулы, как прикрывающая устройство чёрная, полупрозрачная крышка из стекла поднялась и открыла вид на совершенно голый металл внутри. Я ожидал увидеть если не удобное кресло, то хотя бы мягкие подкладки, но их там не оказалось. Серьёзно! Просто голый зелёного цвета метал и несколько дырочек в стенах, фиг знает для чего предназначенных. Ладно, со внутренностями потом разберёмся, а сейчас можно и попытаться понять принцип работы капсулы. У изголовья находилась большая трубка, уходящая потом в пол. Интересно, связаны ли дырки внутри «пули» с этой трубкой? Есть подозрение, что оттуда будет поступать какая-нибудь хрень. Никаких же других проводов или прочих привычных соединителей я не увидел. Самым логичным выводом было то, что капсула питается именно по этой трубке и принцип работы тоже основывается на ней.
Что ж, можно теперь и внутрь залазить. На брифинге товарищ Грозный заявил, что не будет останавливаться на инструкции по использованию инопланетных вирт-капсул, ведь там и так всё понятно: открыл крышку, сел внутрь, закрыл крышку. О происходящем дальше он предпочёл не говорить и хитро улыбнулся. Именно эта улыбка меня и напрягла, поэтому сейчас я чувствовал нотки страха. Лежать на металле, как и думал, оказалось неудобно, и моя рука уже готова была нажать на располагающуюся возле неё красную кнопку, но волнение и уже озвученная причина не давали этого сделать.
Так-с, давайте-ка ещё раз вспомним план. Я настраиваю персонажа, появляюсь в специальном центре на территории столицы фракции человечества, следую к ближайшему терминалу и загружаю оттуда карту. Затем мне следует прибыть в штаб, найти там информационный кабинет и сообщить о полученном классе и выбранных навыках. После этого на месте дадут следующие инструкции. Вроде, всё легко.
Была не была! С размаха бью по красной кнопке, и крышка капсулы начинает медленно опускаться…
Хлоп!
- Сейчас всё начнётся, - с дрожащим от волнения голосом и сменившим страх предвкушением сказал я.
Над головой что-то зарычало, забурлило и, как мне показалось, даже взорвалось.
- Ай!
Что это? Моих рук коснулось нечто холодное и липкое. Не успел я сориентироваться и отреагировать, как вирт-капсула стала стремительно заполняться фиолетовой жижей из тех самых дырок в стенах. Наверное, нормальным в данной ситуации было бы забояться и запаниковать, но я с «нормальным» по жизни шёл порознь. Вот и сейчас моё тело тряслось, но отнюдь не от страха, а от сладкого чувства предвкушения чего-то нового и крутого. Всё произошло буквально за секунд пять. Жижа попала мне в нос, а затем и в глаза, после чего реальность перестала существовать и вокруг настала темнота.
Впрочем, скоро она сменилась возникшей прямо перед лицом серой строкой для ввода текста и надписью сверху: «Ваш никнейм». Долго над этим вопросом я не думал и решил остановиться на привычном для меня Токаре. Именно под таким именем я провёл последние несколько лет в онлайн играх и оно уже стало для родным. Не буду скрывать, что ещё одной причиной стала хоть и небольшая, но всё же известность моего персонажа в популярной VRMMO «Атака Древних». Собственно, это та самая игра, за действия в которой меня хвалил Макс в поезде. Думаю, что если в здешнем виртуальном мире есть фанаты того РПГ-шутера, то они меня узнают и отнесутся, как к знакомому или даже достойному уважения человеку.
Мне даже не пришлось ничего делать, чтобы в строке появилось слово «Токарь». Хочу сказать, что такой ник я придумал не из-за любви к данной профессии, а из-за своей фамилии – Токарев. Перед глазами выскакивает окошко:
Подтвердить?
Да / Нет
Тянусь рукой… Господи! Да я же абсолютно голый! Кликаю на первый вариант и, хотя понимаю, что меня скорее всего никто не видит, всё же прикрываю достоинство второй рукой. Темнота вокруг мигом сменяется серым туманом и возникшим из ниоткуда зеркалом с меня ростом.
Внимание! Идёт определение игрового класса…
Игровой класс определён!
Класс: Авантюрист-Дипломат.
Поздравляем! Вы получили двойной класс. Причина: особенность рода.
Всплывшие сообщения один за другим загородили обзор. Авантюрист-Дипломат? Если чем в играх занимаются представители перового класса я понимал, то вот относительного второго возникали вопросы. Помнится, нам говорили про подсказки. Словно по моему велению, поверх всех сообщений вылезло новое окошко с текстом:
«Справка об игровых классах.
Авантюрист . Авантюристов по-другому можно называть Искателями приключений. Они от природы имеют бонус к Удаче и Ловкости. Представители данного класса обладают небольшим запасом здоровья, не могут носить Тяжёлую броню и оттого вынуждены выживать в сражениях благодаря быстрым перемещениям и точным неожиданным ударам. Авантюристы, как правило, часто влипают в проблемные ситуации, из которых чудом выбираются. Особенно ценятся в различных экспедициях из-за высокой удачи и шанса найти ценности (материалы, информация и т.д.).
Ограничения: тяжёлая броня, тяжёлое оружие, управление транспортом любых видов на протяжении более 10 минут, изготовление предметов.
Базовые способности: Взлом, Незаметность, Точный выстрел.»
Я открыл подробную информацию о каждом навыке:
«Взлом. Позволяет открывать запертые предметы, получать доступ к механизмам и совершать проникновения в сеть.
Незаметность. Позволяет становится невидимым на время. Зависит в том числе от надетой на персонажа экипировки. Имеет базовую перезарядку в 30 мин.
Точный выстрел. Позволяет нанести цели критический урон и попасть с увеличенной вероятностью.»Теперь перейдём к дипломату.
«Справка об игровых классах.
Дипломат . Люди данного класса предпочитают решать проблемы не оружием, а словом. С рождением имеют высокий Интеллект и Восприятие. Являются небоевым классом, и практически бесполезны в сражении, но умеют оказывать влияние на цель во время разговора совершенно незаметно. Хорошим бонусом является ускоренный рост Отношения НПС к персонажу. Наиболее ценятся среди крупных фракций.
Ограничения: тяжёлая броня, тяжёлое оружие, средняя броня, среднее оружие, управление транспортом любых видов на протяжении более 10 минут, изготовление предметов, добыча материалов.
Базовые способности: Убеждение, Распознание лжи, Языковедение.»
Посмотрим-ка теперь про эти навыки:
«Убеждение. Пассивный. Влияет на способность навязывать собеседнику свои мысли и желания.
Распознание лжи. Пассивный. Позволяет различать, когда собеседник лжёт.»
Вот здесь надо остановиться. Каким образом я смогу это узнавать? Выведется соответствующее предупреждение или что? Ответ на мой вопрос не пришёл. Видимо, придётся выяснять опытным путём.
«Языковедение. Пассивный. Чем выше навык, тем легче даётся изучение новых языков и улучшается знание старых.»
Здесь тоже интересно. Каким образом будет улучшаться владение старыми языками? В голове начнут возникать новые слова или я перестану допускать ошибки? Тоже придётся узнавать в процессе игры.
Теперь закроем справку по классам. Моё внимание привлекло наличие у Дипломата запрета на ношение средней брони и среднего оружие, хотя у Авантюриста такого нет. Компенсирует ли искатель приключений ограничение второго класса? Опа, снова вылезло окошко с подсказкой.
«При наличии ограничения у одного класса и отсутствии его у другого, запрет снимается.»
Значит ли это, что я всё-таки могу носить среднюю броню? Скорее всего да.
Теперь хочется узнать про двойной класс.
«Двойной класс возникает, если игрок:
Является непревзойдённым экспертом в нескольких областях.
Имеет привилегии, записанные в системе.
Достаточно одного совпадения.»
Под первый пункт я не подходил точно, так как в дипломатии и общении сильно не практиковался, а взламывать умел разве что компьютеры в университете, на которых стоял пароль «три единицы». Тогда остаётся второй вариант, но откуда у меня привилегии? Я закрыл справку и снова внимательно посмотрел на сообщение:
Поздравляем! Вы получили двойной класс. Причина: особенность рода.
Особенность рода… Мне это ни о чём не говорит. Мой род состоял из обычного отца-спортсмена, матери-учительницы, деда-военного, деда-врача и вполне обычных бабушек. Никаких особенностей я здесь не вижу. Хотя про своих настоящих родителей мне ничего неизвестно. Меня подобрали на улице, ещё когда я был совсем младенцем. Эх, не думаю, что сейчас смогу найти ответ. Лучше будет расспросить об этом Яблочкина или кого-нибудь другого, когда вылезу из вирт-капсулы.
Закрываю все сообщения и совершенно голым остаюсь один на один с зеркалом. Насколько можно судить по опыту из игр, сейчас настало время изменять внешность персонажа. В виртуальный мир перенеслось всё моё тело вплоть до родинок. Интересно, как вирт-капсула считывала эти параметры? Есть подозрение, что всё благодаря фиолетовой жиже, наполнившей «пулю». В любом случае, в зеркале находилась полная моя копия, и вот наконец-то появилась возможность сделать себе идеальное тело. Оно и сейчас было вполне ничего, но если есть возможность улучшить, то почему бы ей не воспользоваться?
Процесс изменения оказался вполне забавным. Сначала нужно было в голове представить нужный внешний вид (длинные волосы, например), тогда в зеркале возникал «черновой» вариант, который уже приходилось дорабатывать. Признаться, я изрядно наигрался и даже несколько раз превратил себя в подобие Франкенштейна, но всё же решил лишь добавить первоначальному образу немного мускулистости и чуть более аккуратную стрижку. На всё про всё ушло минут пятнадцать.
Окей, с внешностью закончили. Что там дальше?
Всплыло знакомое окошко:
Подтвердить?
Да / Нет
Снова выбираю первый вариант. Передо мной появился список:
Параметры персонажа:
Интеллект: 12
Ловкость: 12
Восприятие: 11
Удача: 10
Выносливость: 8
Сила: 7
Доступно пять (5) свободных очков параметров.
Напротив каждой характеристики имелся плюсик, при нажатии на который выбранный параметр увеличивался на единицу. Настало время правильно распределить очки. Давайте рассуждать логически: Авантюрист-Дипломат должен быстро перемещаться и не менее шустро думать. Что ему для этого нужно? Ловкость и Интеллект соответственно. Подождите-ка. А на что влияет выносливость?
«Выносливость отвечает за размер инвентаря и одноимённую характеристику тела».
Если честно, то насчёт последнего я не особо понял. В привычной жизни выносливый человек мог больше пробежать, например. Здесь то же самое или нет? Ответа не последовало. Ну, и ладно.
Добавляю по очку на первые два параметра. Осталось ещё три. На что влияет удача?
«Удача увеличивает шанс выпадения с НПС редких предметов и шанс успешного взлома, шанс нанесения критического урона, шанс противника промахнуться по цели. С помощью игровых алгоритмов влияет на целый ряд ситуаций, которые нет возможности привести в пример.»
Насколько я помню из описания класса, Авантюристов ценят в различных экспедициях как раз-таки за высокий показатель Удачи, поэтому лишним она точно не будет. Добавляю единичку в данный параметр.
Идём дальше. Как я понял из подсказки по Восприятию, оно влияет непосредственно на способности и в моём случае отвечает за успешное Распознание лжи и Точный выстрел. Обанавыка показались мне важными, поэтому следующее очко направилось именно сюда.
Осталось последнее. Ни в прокаченной выносливости, ни в силе я смысла не видел, ведь для моего персонажа они являются второстепенными навыками, от которых явной пользы не будет. Сила нужна в основном для людей, носящих Тяжёлую броню, Тяжёлое оружие и сражающихся на близкой дистанции. Навык Точный выстрел у меня вроде как подразумевал, что мой стиль боя предполагает атаки издалека. Большой размер инвентаря от Выносливости в данный момент мне был не нужен, да и в принципе эта характеристика оставалась туманной, поэтому я принял решение расспросить о ней кого-нибудь.
Итак, последнее очко летит в Удачу. К сожалению, никакой информации касательно «на сколько увеличился шанс дропа ценных вещей» не появилось, поэтому оставалось лишь надеяться, что он вырос не на сотую процента.
Подтвердить?
Да / Нет
Да. Зеркало исчезло, и возник список:
Токарь
Человек. Государство людей.
Авантюрист-Дипломат (1 уровень)
Способности персонажа:
Взлом (1 уровень)
Незаметность (1 уровень)
Точный выстрел (1 уровень)
Убеждение (1 уровень)
Распознание лжи (1 уровень)
Языковедение (1 уровень)
Параметры персонажа:
Интеллект: 13
Ловкость: 13
Восприятие: 12
Удача: 12
Выносливость: 8
Сила: 7
Основные характеристики:
Здоровье: 200/200
Выносливость: 350/350
Известность: 0
Подтвердить?
Да / Нет
Я ещё раз внимательно изучил все данные, и нажал «Да». Вокруг всё исчезло и наполнилось темнотой.
Идёт загрузка…
Внимание! Обнаружено несовпадение координат!
Внимание! Идёт перерасчёт точки появления!
ОШИБКА!
ОШИБКА!
ОШИБКА!
Я ударился носом о землю и проехался лицом по тёплому песку. Полный рот набрал этой дряни! Если бы он не был ей заполнил, то я бы обязательно громко выругался. Ладно, надо открыть глаза.
- Тшоюж мач, - не сдерживаюсь и с набитым песком ртом говорю я, глядя на море и пляж передо мной.
А ведь должен был появиться в привычном климате. Вот тебе и первое погружение. Согласно полученной инструкции, мой персонаж должен был возникнуть в каком-то специальном центре на территории столицы фракции человечества, а не на пляже! Конечно, в виртуальном мире центры могли выглядеть и так, но никаких терминалов поблизости точно нет.
Я ощупал свой нос, который браво принял удар о землю, и, убедившись в его относительной целости, поднялся с песка. Приятный морской бриз подул в лицо, и только тогда я вспомнил, что нахожусь-то в игре! Какая это нафиг игра? У меня были самые смелые предположения относительно инопланетных технологий, но здесь нет отличий от реальности. Я наклонился и взял жменьку песка, который начал сыпаться сквозь пальцы. И ощущения, и графика (если её вообще можно так назвать) – всё было слишком реальным и больше походило на сон. Все ещё не до конца поверив в увиденное, я принялся рассматривать волосы на своей руке. Это ж сколько мощности нужно на прорисовку подобного? Да уж, с «Атакой Древних» нечего и сравнивать.
Жарковато тут. Стоп. Когда на мне успела появиться одежда? Кроме того, левый рукав куртки оказался закатан. Точно, это ведь я его закатал, когда захотел рассмотреть волосы на руке. Вот сейчас не помешало бы зеркало. Чуть не забыл, что в игре есть инвентарь! Мне стоило только об этом подумать, как перед глазами возникло привычное окошко с ячейками и подписью снизу: «0/16 вещей». Ага, инвентарь пуст. По логике вещей нужно вызвать окно снаряжения персонажа. Сработало!
Голова – пусто
Торс – серая майка, кожаная коричневая куртка
Ноги – чёрные штаны
Обувь – армейские ботинки
Строка про голову заставила меня улыбнуться. Тут были ещё слоты для украшений по типу колец и медальонов, но никакой ювелирки на мне не оказалось. Меня расстроил тот факт, что и оружие со старта не предполагалось.
Выгляжу-то я, может, и круто, но жара требует избавиться от лишних элементов одежды: кожаная куртка отправилась в инвентарь. Можно ещё убрать и армейские ботинки, ведь на песке они не слишком нужны, но оставаться на пляже в мои планы не входило. Прямо за моей спиной уже начинался настоящий тропический лес, и я поспешил спрятаться в его тени. Пробравшись через высокие кусты, прильнул к какой-то высоченному дереву, чья крона закрывала всё небо, и вызвал карту.
Как и стоило предполагать, на ней отображалась только исследованная территория, а это совсем немного. Куда ж меня черти занесли? Почему при загрузке возникла ошибка? Как добраться до территории людей? Ох, как много вопросов. Надо начинать по порядку.
На брифинге товарищ Грозный показывал нам карту окружающей человечество местности, и на ней море находилось с юга. Я не обратил внимания на масштаб, так что понятия не имел, на сколько далеко это могло быть. Ещё одним не облегчающим жизнь фактом служило то, что пляж тянулся довольно долго и на карте конца его не было видно. Остановимся на том, что я нахожусь прямо вертикально под территорией нашей фракции, поэтому нужно идти вверх на север. Вот ответ сразу на два вопроса.
Почему при загрузке возникла ошибка? О подобном на брифинге нас не предупреждали и не объясняли, как поступать в подобной ситуации. Вот здесь ответ придётся узнавать у руководства. Возможно у них хранятся логи, по которым получится узнать причину ошибки или получить хоть какие-то зацепки.
Что ж, пора пробираться к нашей территории через густой лес. Надеюсь, что неприятностей по пути не возникнет…