Глава 4.

Глава 4.

***

Мысленно сплюнув, я все же прекратил свои потешные попытки хоть каким-то отчаянным образом запахнуть себя в армейскую куртку. Что заматывался я во рванину, растрепываемую ветром, что не заматывался - все равно насквозь меня продувает. А вот так у меня хотя бы руки на свободе окажутся и будет не так тяжко скакать по сугробам, равно как и удерживать равновесие под яростным, буквально сшибавшим меня с ног ветром.

Получен эффект: «Слабое Обморожение»

Продолжительность: 1 сек.

- Ага... - пробурчал я себе в воротник, сильно при этом сутулясь, чтобы хоть горло прикрыть. Температура не так чтобы и низкая, но все равно отвратно, в основном из-за высокой влажности и урагана, сдувающего все с тепло с тела...

Судьба вынесла меня, похоже, прямиком на восточные склоны Диаволовой Хорды, которые расположены со стороны Пепельных Пустошей. И тут такие, оказывается, бешеные ветра временами проносятся, что не только у меня полы куртки из кистей вырывало, даже больше скажу - меня самого непогода порой норовила смахнуть к такой-то матери в ближайшую ледяную расщелину, что по левую руку от меня. Ее я сейчас старательно обходил, или же - вернее будет сказать, - обскакивал, если со стороны посмотреть на мое мученическое продвижение по сугробам. Очень уж они тут были глубокие, да и снежный покров сам по себе - рыхлый, и веса моего почти не держал. Почти с каждым своим шагом я туда по самую жопу погружаюсь, вынужденный постоянно ноги задирать выше некуда, как балерина. Зато все это отлично стимулировало мое раздражение и желание убивать, что вскоре будет очень кстати.

Надежно укрытую снежными массами тропу, по которой я сейчас продирался на вершину Диаволовой Хорды, мне обозначали массивные каменные монолиты. Те были установлены по обе ее стороны, с частым шагом где-то, навскидку, в полсотни с лишним метров друг от друга - и нередко были перемотаны ярко-красными ориентирными тряпками, что яростно трепыхались, развеваемые сильным ветром. Поэтому свалиться во временами незаметную даже вблизи ледяную бездну или же как-то ненароком потеряться было практически невозможно. Если только не с наступлением сумерек, но до темноты еще далеко, судя по положению здешнего светила.

Получен эффект: «Слабое Обморожение»

Продолжительность: 1 сек.

- М-гу. - вновь зачем-то промычал я, словно бы отвечая вспыхнувшему перед глазами уведомлению. Оно у меня уже не впервые появляется, но содержание не меняется, равно как и не происходит ухудшение эффекта.

«Мародёр»

Уровень: [ 1 ]

Здоровье: [ 98 /10 1 ]

Энергия: [ 46/53 ]

Опыт: [ 12/100 ]

Показатель здоровья у меня тоже, я смотрю, пока еще не спешит снижаться. Но и не поднимается, что я уже давно приметил. Базовые темпы регенерации пока что справляются, купируя постепенный морозный урон, но мне явно не помешает поспешить к месту, где меня должно одарить одеждой на замену. А еще умениями, оружием, и вроде бы даже жратвой, если я это не выдумал - позывы голода помалу давали о себе знать, лишний раз напоминая мне, что я не в игрушке нахожусь. Я даже успел единожды справить малую нужду в снегу близ выхода из подземелья - физиология здесь работает будь здоров, без каких-то там волшебных поблажек и скидок на анимешную действительность.

Продираясь сквозь сугробы мимо очередной каменной громады, напоминавшей не то тотемы, не то путеводные обелиски, я без особого интереса мазнул по ее поверхности взглядам. Как и на прошлых, там виднелась какая-то резьба. Мне бы стоило, наверное, задержаться подле нее и изучить, чего же там такое накарябали неизвестные скульпторы, но не сейчас. Времени у меня не так чтобы и хватает, чтобы растрачивать его на научные изыскания. Общее впечатление я все равно уже составил: на большинстве монолитов вырезаны схожие друг с другом сцены, где какая-то демоническая блядь с множеством глазастых щупалец тянет их ниже по камню обелиска, к изображенному там подлунному миру с кучей явно паникующих человеческих фигурок, что копошатся подле своих домиков. И некоторые из тех человеческих фигурок уже были схвачены щупальцами.

Все это художество сплошь окружено иероглифами, или же, скорее, рунной вязью - и это явно были некие пояснения к картинкам, что запечатлены в камне. Но переводу они не поддавались - система упорно молчала. Даже когда я проходил близ одного из монолитов, вскользь пройдясь по тому ладонью, никакие уведомление не возникли. А картинки там, в камне, мелькали жутковатые, особенно если припомнить, что перенесло меня именно в волшебный мирок, где возможно буквально все. И планетарных размеров хтоническая ебанина с длиннющими тентаклями - в том числе. Даже если я ничего подобного в игре не помню - это не значит, что подобное невозможно.

- Похрен. - зло шептал я в воротник куртки, пока ритмично месил рыхлый снег у себя под ногами. - Всех убьем, всех ограбим...

Прошло еще какое-то время - за которое я растратил добрую половину энергии и околел до трясучки, - прежде чем неадекватно виляющая горная тропа, наконец, не вывела меня на южные склоны Хорды. Здесь все уже было совсем иначе, особенно погода - тут она сама безмятежность, и не жаждет смахнуть тебя очередным порывом ураганного ветра. И подъем тоже изменился, стал куда круче, перестав выписывать вечные петли в снегах - теперь дорога вела меня прямо на вершину, до которой, если на глаз прикинуть, топать еще где-то в районе часа. Расстояния я тут плохо себе представляю, но казалось именно так.

А еще с южной стороны хребта открывается хороший вид на обжитые светлыми расами земли - и я вновь порадовался своему идеальному телу, ведь прежде я был абсолютно слеп на правый глаз и очень плохо видел левым, на который приходилась двойная нагрузка. Обзор туда, на сплошь зеленые холмы и равнины немного перекрывала снежная взвесь, переносимая туда и сюда ветерком, но все же я мог хорошо различить, например, обширные хвойные леса, частично покрывавшие своей порослью подножия Хорды. Виднеется даже одна из пограничных крепостей, что стоит на тройной границе, оберегая земли королевства и от накатов чудищ с пустошей, и от кочующего народа хашидов с юго-востока. Именно к это самой крепости с гор спускались все игроки-нейтралы после прохождения своего стартового скрипта - там они под патронажем коменданта небольшую цепочку заданий выполняли, после чего двигались далее по локациям, почти ничем уже не ограниченные. Возможно, что туда отправлюсь и я, дабы не нарушать традицию - до сего момента общая канва известной мне истории не менялась. И хорошо бы пока оставаться в знакомом мне русле истории, не начиная плодить эффекты бабочки. Хотя та побрякушка, невесть откуда свалившаяся в воды святыни...

Она уж слишком сильно выбивалась из нормы, передавив вообще всех личинок, тараканов, бабочек и прочих хронобукашек. Очень уж рано ключевой для истории этого мира предмет о себе заявил, появившись при этом совершенно не там, где должно, и оттого слишком неопределенным становились некоторые детали будущего, и лично моего - в том числе. Я чуть оттянул рукав куртки, с немалым подозрением глянув на блестяшку.

«Скорбная Память»

Реликвия.

Мана: [ +5% ]

Восстановление Маны: [ +20% ]

Сопротивление Скверне: [ +40% ]

Сопротивление Проклятиям: [ + 18 % ]

Сопротивление Подчинению: [ + 4 % ]

Повышенная устойчивость перед ментальным истощением.

Она сейчас была небрежно намотана мне на запястье правой руки, обвивая ту тонкой, но нерушимо крепкой цепочкой. Там она болталась с самого момента ее находки - я упорно не хотел что вручную цеплять ее себе на шею, где уже болталтся крестик, что сажать в тот же системный слот на шее. Неоднозначная была у этой штуковины история, и немало бед произошли в сюжете по ее косвенной вине и по прямой вине ее владельцев. Не сказал бы, что я такой уж и суеверный человек, но прощу прощения, я уже давно не в своем скучном техногенном мире.

Ну-у, вообще - предмет был очень даже добренький, и являлся реликвией одного из светлых божеств. Одной конкретной, очень стервозной и неоднозначной богини, если быть точным. Имя ей - Ярифрея или Ярифрейя, что менялось в зависимости от состояния алкогольного подпития переводчика, который работал над локализацией игры на русских просторах. Эта же дама известна как Дева Весны, которая была в ответе за деторождение с плодородием, поминальные обряды и, не знаю почему так избирательно, за швейные искусства. Очень символично и дохрена по-женски сидеть за шитьем, наверное. На здешних иконах изображали ее, зачастую, как низкорослую, хрупкую девчонку, работавшую за очень странного вида швейным станком в окружении пышущих жизнью цветочков. И, обязательно, либо с всегда закрытыми глазами, либо с прикрытым чем-то вроде вуали лицом.

Короче, вот эту вот побрякушку мне для начала надо принести лидеру одной из двух фракций - либо непосредственно монарху этих земель, либо замышляющему раскол и мятеж герцогу этого же королевства. Я всегда работал с первой стороной - вторая фракция своими прописанными в истории мотивами и поступками вызывала у меня непроизвольное желание проблеваться. Слишком уж много там было соплей на тему свободы, равенства и братства, а также нытья про злобного монарха-тирана, что кошмарит зазря простой люд и жизни ему не дает. Так что выбор всегда был прост, да и здесь мне выбирать тоже не придется - поэтому идем на поклон к представителям легитимной власти. Каким именно образом я на аудиенцию к монарху прорвусь - понятия не имею, понадеюсь на, типа, игровые условности и поддержку судьбы. Потом, короче, подумаю об этом - у меня сейчас поинтереснее занятия будут. Например - мародёрка уже виднеющихся вдали, выше по тропе, трупов. Не просто же так я мародёром в системе назвался, верно?

Откуда тут взяться свежим трупам из разношерстной группировки людей, альвийцев, карликов и даже зверолюдов - как обычно, я и малейшего понятия не имею. Возможно, они тут проводили контр-террористическую операцию силами какого-то ордена межвидовой и многонациональной дружбы, но облажались и по итогу фанатики Скверны всех тут кончили. Но это все малозначимо, в отличии от возможности поживиться всяким добром, о чем я знал заранее и на что очень рассчитывал. Поэтому я и спешил туда, к основному скоплению тел чуть выше по тропе, уже продираясь сквозь сугробы мимо частых одиночных останков, пустых от системной добычи - где-то там, в некоем перевалочном лагере, и лежат все сокровища.

Так оно и оказалось.

« Останки неизвестного воина »

Уровень: [ 42 ]

Здоровье: [ 0 / 216 ]

Гуманоид.

Примерно так и выглядели все уведомления на трупах - одним уровнем больше, одним уровнем меньше, но с идентичным описанием. Немного смущало, что передо мной тело сорокового с лишним уровня - как бы намекает, что убиты они не каким-то маленьким слизнем, - но я предпочитал о таком не думать. Что важнее - некоторые из трупов, что были небрежно разбросаны по ровно утоптанной площадке лагеря, подсвечены белесым сиянием с небольшим световым лучиком над ними. Это означало, во-первых, сам факт наличия в них системной добычи, и во-вторых - соответствующую цвету редкость добычи, и в данном случае это была обычная, белая редкость.

Немного покрутившись и помявшись на месте, я стал освобождать условный центр площадки от всего лишнего - небрежными пинками спихивал подальше мелкий мусор, вроде поломанных клинков и пустых сумок, оттаскивал подальше изорванный палаточный брезент и утягивал в сторону трупы-пустышки. Мне понадобится кое-какое свободное место, чтобы просто сгрузить все добро в одном месте и должным образом отсортировать, не упустив ничего важного. Особенно это касается книжек с умениями - в игре тут валялось сразу по десятку вариантов на каждый ролевой архетип, от классического воина до проклинателя. И я собирался забрать все самое мало-мальски перспективное на смежные роли воина, стрелка и даже мехроманта, если повезет найти что-то по минированию или установке турелей. Утащил бы с собой вообще все - на продажу, например, - но места попросту не хватит, мне еще гору ружейных зарядов нужно будет в инвентарь натолкать. Еще успею тут наплакаться, оставляя позади всякие ценности.

Оторвавшись на мгновение от расчистки площадки, я коротким мысленным указанием системе развернул окошко инвентаря и поместил его в нижний и правый угол обзора - как всегда и делал еще в игре, пока что-то фармил или массово лутал. Не помешает хороший ракурс на все это дело.

Инвентарь:

« - »

Текущая сумка: [ н/д ]

Грузоподъемность: 5 2 кг.

Загруженность: [ 0% ]

«Надо было, наверное, все же ослика брать...» - промелькнула в голове мыслишка, но я ее отогнал. Выбор уже сделан, и я считаю его правильным, сделанным именно на перспективу. Помучаюсь немного поначалу, но это временно, пока не нахватаю характеристики с талантами и пока не раздобуду сумку с хорошими множителями.

Наконец, сразу как с уборкой было покончено, я опустился на колени в грязный, выкрашенный кровью снег близ одного из полных системной добычи трупов - и положил тому ладонь на спину, изодранную и изъеденную чем-то явно монструозным. Даже видовую принадлежность тела сходу не определить, не то человек, не то альвиец, не то зверолюд - сплошное, местами подгоревшее кровавое месиво с вкраплениями оплавившегося металла и ткани. Отвлекшись от изучения мертвеца, я одним действием вытянул из него всю добычу прямиком в инвентарь и - особо на ту не глядя, чтобы голову себе не забивать, - сбросил все найденное на пустое место в центре чуть расчищенного лагеря. От каждой отдельной вещички, будь то книжный томик с умением, кинжал или латный сапог, устремлялся на метр ввысь характерный лучик белого сияния, но поменьше, чем оно было с забитыми лутом телами.

Пока я занимался мародерством и сортировкой добра, в голову залезли кое-какие интересные мысли. Они вертелись вокруг идеи того, что и этот удивительный мир, в котором я оказался - тоже может быть виртуальным. Более навороченным, реалистичным, но все равно виртуальным. И вот, думается мне, если оно и вправду так - смогу ли я обрушить к такой-то матери гипотетические сервера этого мира, если учиню какой-нибудь, м-м, саботаж. Например - сброшу с пика Хорды пару миллионов системных вещичек, которые будут вот так вот сиять всеми цветами радуги, пока катятся вниз по склону. Или еще чего-то в таком духе исполню, что свернет серверные мозги набекрень...

Вскоре все полнившиеся системными предметами мертвецы были опустошены, а найденное в них добро - кое-как отсортировано и уложено ровными рядами в заляпанном кровью снегу. Недолго думая, я решил начать со снаряжения, так как на нем и будет зиждиться все остальное - именно умения и таланты я собираюсь подстраивать под себя и свои орудия, никак не наоборот. И прежде всего стоит подбор добротной одежды, которую я, возможно, прихвачу в двух комплектах. Наверняка что-то в негодность придет после скорого замеса на вершине.

«Ботфорты наездника из грубой кожи»

Обычное снаряжение.

Броня: 29 ед.

Состояние: [ 89 %]

Годится. То были не особо примечательные, обычные сапоги с небольшим каблуком. Выбраны мной за свое высокое голенище, что тянется выше колена и крепится там парой ремешков. Со стороны сапожки смотрятся как-то диковато и странно на мой современный взгляд, и внешне кажутся скорее женским атрибутом гардероба, нежели мужским - но как практичный элемент одежды меня полностью устраивают. Просто я человек и брезгливый, и довольно мерзлявый, поэтому хоть сейчас готов в кожу и металл полностью упаковаться. Немного походив в обновках и попрыгав, чтобы опробовать ощущения, я вызвал системное окошко с показателями брони. Чисто из любопытства делаю это, ведь ничего принципиально нового я там, разумеется, не увижу - просто мне нравится следить за тем, как изменяются все показатели в системе. Есть в этом что-то такое будоражащее, заставлявшее меня желать все больших изменений, и прогонявшее всякую тоску по прежнему миру...

«Броня»: 29 ед.

Аддиктивный бонус к броне: + 0 ед.

Мультипликативный бонус к броне: +0%

Ожидаемое сопротивление кинетическому воздействию: 5%

Отсутствует сопротивление запреградным травмам.

Отрада для глаз.

«Зимние егерские рукавицы»

Обычное снаряжение.

Броня: 30 ед.

Состояние: [ 91 %]

Классические варежки с длинной крагой, что удобно заправляется в рукав свеженайденного пальто, о котором чуть позже. Единственный минус такой обновки только в том, что пальцами буду теперь хуже работать - но оно мне и не шибко надобно. Даже в случае с ружьем - не важно, я дальше полусотни метров стрелять не буду еще очень и очень долго.

Жалко было, конечно, выкидывать в снег привычную мне одежду из прошлого мира, пускай и совершенно убитую, но так было нужно. Новая, учитываемой системой одёжка не только банально качественнее и может свои базовые функции нормально исполнять - она ведь еще и очки брони повышает, в отличии от пустых в этом плане старых вещей. Не знаю, кстати, как тут будут в реальности все сопротивления работать и механики устойчивости - хороший вопрос. Со временем сам и узнаю, на собственных ошибках.

«Егерское зимнее пальто»

Обычное снаряжение.

Броня: 42 ед.

Состояние: [ 95 %]

Тоже - годится. Оно, конечно, не сравнится с моей старой курткой в ее лучшие времена, но все равно пальтишко - потрясное. Шерстяное, на ощупь приятное, темно-серого оттенка, и с длинными полами до середины бедер, что вкупе с высокими сапогами надежно прикрывает меня сверху донизу. Рожу я себе замотал чудаковатым темно-зеленым платком, что по описанию - какая-то горная повязка альвов, на деле больше напоминавшая шахидскую тряпку.

«Альвийская горная повязка»

Обычное снаряжение.

Броня: 8 ед.

Состояние: [ 59 %]

Эдакая помесь шарфа с банданой - при желании до переносицы можно натянуть. Адекватного головного удара мне сыскать не получилось, хотя очень уж хотелось прикрыть от холода уши. Был еще вариант надеть мягкую тряпичную штуковину, которая под шлем вроде как подкладывается - но очень уж она была несуразная и при малейшем порыве ветра с головы слетала.

Со штанами же повезло больше. Говорить про них нечего - солдатские штаны. Два просторных кармана под натасканную из казарменной столовки жратву, да тесный гульфик, и все тут. Добротная вещь, как ни крути.

«Солдатские штаны из грубо выделанной кожи»

Обычное снаряжение.

Броня: 46 ед.

Состояние: [ 75 %]

Подобным образом я вскоре поменял на себе вообще все, что прежде было надето, и не только системные элементы снаряжения, вроде сапожек или штанов. Внесистемное нижнее белье - тоже. Я немедленно в него и переоделся, сразу же, как оно было обнаружено в одной из дорожных переметных сум - такие, вроде бы, перекидывают через круп лошади при транспортировке. Вот только я чего-то не наблюдаю поблизости стоянку лошадей, самих лошадок или же хотя бы их останки - хотя, если присмотреться, можно заметить кое-где на лагерной площадке следы подкованных копыт. Странно все это было, но вскоре я вновь переключился на более житейские проблемы.

Наконец, каждая из пяти системных ячеек, что предназначены под броню или одежду, была чем-то занята. Пустовали только места под бижутерию, которыми тут представлены два слота под кольца и один под нашейные побрякушки вроде той, что я в святыне из воды выловил. В остальном же я упаковался по полной программе, напоминая собой эдакого солдатика времен первой мировой. Не хватало только соответствующей образу каски на голове и выглядывающего из-за спины силуэта ружья штыком. И ружьишком я как раз сейчас разживусь, сразу как полюбуюсь возросшими процентами сопротивления физическому урону.

«Броня»: 155 ед.

Аддиктивный бонус к броне: + 0 ед.

Мультипликативный бонус к броне: +0%

Ожидаемое сопротивление кинетическому воздействию: 23%

Отсутствует сопротивление запреградным травмам.

Прекрасно.

Но теперь переходим к холодному и стрелковому вооружению - его я давно уже себе присмотрел, еще пока вытряхивал под ноги все раздобытое в останках добро. Точнее, еще даже до моего прихода сюда я примерно представлял, что именно себе подберу, если ассортимент не подведет. И он меня не подвел, чего тут только не было - и классические разбойничьи ковырялки, и чуть посверкивающие рунами на обложке колдунские книжки. Я даже классическую японскую катану среди всего разнообразия клинков приметил - для полного счастья не было только аналога моей пехотной лопатки, которую я все так же упорно таскал собой, пускай она ни в какую и не хотела залезать в инвентарь. Среди прочего, не обошлось тут и без страстно обожаемой мною стрелковки - ее тут по типу всего три штуки было. Маленькая пистоль, и два очень схожих между собой ружья - но одно из них было сильно укорочено и в стволе, и в прикладе. Все они тут однозарядные, жрут один и тот же патрон, и с ручным досыланием. То есть ручками-ручками после каждого выстрела работаешь затвором, пихая пульку в механизм, и так до пятидесятых-шестидесятых уровней примерно, пока игра не начнет подкидывать тебе первые пушки с револьверным механизмом. Магазинные - удел уже девяностых уровней, на что вечно ругались все стрелки...

«Укороченное бандитское ружье»

Обычное оружие.

Повышенное кинетическое воздействие дробью и пулями.

Состояние: [ 98% ]

Вот оно мне и было нужно. Что еще во времена моей игры на ролях дамагеров или танков, что даже здесь - я собираюсь работать исключительно с данным типом стрелкового оружия. То есть - с коротким и крайне убойным стрелялом, которое можно чем угодно начинять и ловко разряжать прямо в упор, не снимая его с ремня. Его оттуда, если приловчиться, вообще можно не стаскивать - и заряжаешь, и разряжаешь прямо с груди, не выпуская из рук холодняк. Таков был самый эффективный, по моему мнению, метод ведения боя и против чудовищ, и в сражениях между игроками - именно поэтому его так сильно и порезали в последние месяцы моей игры. Это случилось подозрительным образом сразу после того, как мы вместе с одним рукастым парнишкой - у которого был похожий на мой билд, - вынесли вперед ногами, на свалку, все верхние строчки арены сначала нашего внутреннего региона, а затем и всю международную лигу.

Вообще, сразу стоит заметить, что ружья, как таковые, не были никогда основным источником урона в моих билдах, и особенно - в танковских билдах. Они, по большей части, служат лишь доставкой отрицательных эффектов до цели, вроде дезориентации, что в танковании - ключевая фишка. На примере стычек с боссами в разломах - стрельба там зачастую ведется из под прикрытия щита, и только в моменты атаки противника. Словом, я подлавливал нужные моменты раз за разом, прерывая некоторые атаки чудовища, после чего обильно откидывался взрывчаткой из под щита для развития успеха и подготовки почвы к сближению. И так снова и снова, пока шкала дезориентации противника не достигала пикового значения и не выдавался удачный случай для того, чтобы подобраться вплотную и нанести пару сокрушительных ударов холодняком. Они у танков были нереально мощными, просто убийственными - если ты сдуру подпускаешь к себе бронированную консерву и даешь ей по себе вломить, то в том же PvP для тебя все сразу кончается. Таков был своеобразный баланс в симуляции - все же это не компьютерная игра, где танки зачастую тупо стояли на месте и получали тысячу ударов по голове в секунду, ожидая, пока товарищи замесят всех собранных монстриков...

Получен обычный предмет!

Получен обычный предмет!

Получен обычный предмет!

Это я уже распихивал по инвентарю вообще все коробочки с двумя видами ружейных зарядов, которые только попадались мне под руки. А еще очень надеюсь, что смогу регулярно восполнять их запасы из трупов убиваемых мною монстров - как и в игре, пускай даже будут падать самые дерьмовые, самые низкие по редкости патроны, но хотя бы такие. Не уверен, как тут дела с экономикой обстоят, ведь боезапас стрелкам делали исключительно ремесленники из числа реальных игроков. Неигровые персонажи и продавцы никогда и нигде не торговали боеприпасами - это я точно знаю и это меня беспокоит. У меня, конечно, не особо большой расход будет - такой вот стиль боя, - но все равно тревожно. Хотя, если так подумать - тут все вокруг такое реалистичное и продуманное, даром что мультяшное. Так почему бы у аборигенов не встретить торговца пульками - ведь откуда-то же эти вот бедолаги, с которых я и поснимал пушки, должны были брать заряды к своим явно типовым, штатным ружьям? Не из воздуха же они взялись, по велению системы?

Инвентарь:

« Дробовые заряды для ружья » - [ 22 шт. ]

« Пулевые заряды для ружья » - [ 9 шт. ]

Текущая сумка: [ н/д ]

Грузоподъемность: 52 кг.

Загруженность: [ 61% ]

Каждый такой вот коробочек, вне зависимости от своего наполнения, занимает при помещении в инвентарь килограмм с лишним моего лимита. В коробе - сотня выстрелов. Хватит относительно надолго, успею и прокачаться, и даже выправить себе развитие в сторону от стрелковки, если вообще не найду способа раздобыть заряды. Хотя можно будет совсем стукнуться башкой и чуть-чуть развиться как кузнец в специализации оружейника - и сам буду штамповать себе пульки помалу и понемногу. Но оно было бы крайне, крайне нежелательно...

С ковырялкой я вообще не заморачивался. Прихватил себе точную копию ножа, какой нашел еще в гоббловских пещерах - приспособлю его под бытовуху. Колбаску там порезать, не знаю, для солдатских, короче, житейских нужд. Первый я уже замарал в гоблиновских потрохах по самое не хочу - антисанитария, им теперь только врага рубить, а не бутерброды мазать или с колбасой сражаться. Их теперь главное между собой не перепутать, сделаю потом какие-нибудь засечки или обмотаю чем-то...

Подавляя в себе буйные желания пострелять по чему-нибудь, чтобы проверить ружьишко в деле, я подобрался на коленях к последней кучке добычи - той, что состояла из множества книжек умений. От сугубо физических до магических - там было вообще все, но мной уже было заранее отложено в сторону самое необходимое. И было там, разумеется, больше одной - изучив какое-то одно я на всякий случай приберегу в инвентаре все остальные. Жаль, ничего из арсенала мехроманта не обнаружилось - установка стрелковых турелей мне бы не помешала на раннем этапе развития.

Том Умения: « Второе Дыхание »

Обычное умение.

Требования: отсутствуют.

Том Умения: « Поступь Великана »

Обычное умение.

Требования: отсутствуют.

Том Умения: « Готовность »

Обычное умение.

Требования: отсутствуют.

Том Умения: « Выверенный выстрел »

Обычное умение.

Требования: отсутствуют.

В свете моих очень сложных отношений с энергией и ее восполнением - фаворитом тут будет именно первое из умений, тут и думать толком не о чем.

« Второе Дыхание » - [I] .

Обычное умение.

Тип: Активное ; Бафф.

Восполнение Энергии: [+ 2 ед. ]

Восстановление Энергии: [ +500% ]

Сопротивление Замедлению: [ + 20 % ]

Сопротивление Оглушению: [+8%]

Длительность: 10 сек.

Восстановление: 5 мин.

Вообще без комментариев. Возможность как на постоянной основе, по ходу какого-нибудь путешествия, так и в определенные жаркие моменты пополнять запас энергии и повышать важнейшие из сопротивлений - бесценна, и никаких тому компромиссов. Если мне повезет где-то чудным образом раздобыть редкие рунные камушки и будет при себе лишнее очко умения - я без раздумий улучшу ранг Второго Дыхания. Там сразу и перезарядка чуть-чуть снизится, и длительность баффа в разы подскочит, что весьма-а-а вкусно. Этим умением всегда ковались мои победы в затяжных боях на аренах и даже в мифических разломах - когда вся моя группа ложилась и добивать последние проценты босса приходилось уже мне одному, на остатках исцеления от хила и дорогих зельях, носясь по арене босса как кошка в ванной.

Остальные из подобранных умений похвастаться таким не могли. Спектр их полезности очень, м-м, узкоспециализированный был, не такой всеобъемлющий, как у Второго Дыхания. Взять к примеру Поступь Великана - активатором служит удар стопой по земле. Ценой немалой траты энергии отлично опрокидывает всякую мелочь и сбивает с толку даже самых крупных из монстров. Еще это была потрясная разводка: можно было вхолостую, просто без умения притопывать иногда ножкой где-нибудь в стычке с игроками - и оппоненты сдуру нажимают свои защитные кнопки, не уловив подвоха. Даже опытные гладиаторы на этом попадаются, нужно лишь к каждому свой ключик подбирать, залезая буквально в разум к противнику. Еще ведь можно щитом в это время прикрываться, тогда у оппонента вообще крыша поедет соображать, чего ты там такое задумал, прикрываясь щитком...

« Поступь Великана » - [I] .

Обычное умение.

Тип: Активное ; Ближний Бой.

Повышенное кинетическое воздействие.

Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.

Расход Энергии: 4 ед.

Восстановление: 2 мин.

Что же по поводу Готовности - замечательное умение, но опять же, под частные случаи.

« Готовность » - [I] .

Обычное умение.

Тип: Активное ; Бафф.

Броня: [ +8% ]

Сопротивление Замедлению: [ + 1 5% ]

Сопротивление Оглушению: [+3 2 %]

Повышенная устойчивость перед заброневыми травмами.

Повышенная устойчивость перед кинетическим воздействием.

Повышенная устойчивость перед болевым синдромом.

Расход Энергии: 1 ед.

Длительность: 0,5 сек.

Восстановление: 1 мин.

Тоже ситуативное и очень специфическое. Оно на краткий миг повышает твою устойчивость и защитные показатели перед кинетикой и оглушением на запредельные величины - после чего уходит на перезарядку. Гарантированная возможность устоять перед мощнейшими из ударов, обычно придерживалась под опасные механики у боссов в разломах и рейдах. Когда-нибудь возьму - не помешает, но в ближайшее время я точно не планирую принимать на щиток дубину тролля или чего потяжелее. Хотя бы потому, что еще не обзавелся достойным того щитком, как и желанием что-либо на него принимать.

Скорее всего следующим после Второго Дыхания, сразу как получу пятый уровень с новой порцией очков под таланты и умения, я выберу себе Выверенный Выстрел:

«Выверенный Выстрел» - {I] .

Обычное умение.

Тип: Пассивное ; Дальний Бой.

Общий Урон в Дальнем Бою: [+20%]

Повышенное кинетическое воздействие.

Повышенная эффективность и продолжительность кровотечения.

Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.

Расход Энергии: 1 ед.

Восстановление: 12 сек.

Возьму, конечно же, при условии, что нормализуется ситуация с энергией и ее дефицитом. Если же все будет плохо - буду смотреть на что-то менее затратное. Но взять ВВ-шку очень уж хочется, она идеально сочетается с моим стилем. Я стреляю нечасто - редко, как говорится, но метко и в упор. И сдобрить подобную тактику умением, которое может каждый такой выстрел, при желании, значительно усиливать - полезно. По сути, с ВВ-шкой и дыхалкой, при наличии даже самых дешевых и слабых бумбочек, которыми я смогу на отходе откидываться - костяк моего билда уже будет сформирован. Дальше пойдет просто его усиление и шлифовка, так - мелкие штришки, доводящие машину войны до ее идеала.

Но ладно, выбор уже давно сделан.

Подтвердите изучение умения: «Второе Дыхание» - [I]

- Подтверждаю. - кивнул я, тут же выводя проявившуюся в интерфейсе панельку с умениями на привычное мне место в самом низу моего поля зрения, где было удобно отслеживать сроки откатов. Возможность полностью модифицировать мешанину пред моими глазами весьма радовала. Игра была лишена подобной гибкости, что нередко раздражало.

Я сразу же применил умение, отправляя дыхалку на перезарядку.

Получен эффект: «Второе Дыхание»

Продолжительность: 10 сек.

Прекрасно.

- Охренеть... - на эмоциях, вслух выдохнул я, чувствуя какую-то приятную легкость, прокатившуюся по организму. Будто, знаешь, натруженную шею в нужном месте пальцами промял и по хребту вот это крутое чувство проносится. Как же, блин, кру-уто, сейчас возьму и в сугробы запрыгну, настолько я сейчас прибалдевший от даров системы.

«Нужен вкид, братишка! Вкинуться хочу - не могу!» - восклицал временами тот самый мой напарник по арене, когда он высыхал по энергии и начинал откровенно дурачиться, ожидая, пока откатится его дыхалка. Этим же он давал понять, что немного не рассчитал затраты ресурса и его нужно подстраховать на несколько секунд.

Последний раз пробежавшись глазами по оставленному под ногами барахлу, я ступил прочь с утоптанной площадки - обратно в блядские метровые сугробы, на ведущую к самой вершине тропу. Меня уже заждались мои первые испытания, которые как раз проверят, насколько верна моя только-только вырисовывающаяся стратегия развития и достоин ли я тех возможностей, которые мне на халяву достаются от системы. Но я в себе вовсе не сомневался - предвкушающий кровопролитие, голодный и злой, и настолько же счастливый, я приближался к вершине Диаволовой Хорды.

Загрузка...