Глава 14.

Глава 14.

***

Оставшиеся дневные сутки вплоть до наступления сумерек я неприкаянным привидением шатался по лесу - разыскивал не столько интересовавший меня курган с системным подземельем под ним, сколько вообще хоть что-то, способное меня прокачать до пятого уровня. Дикую живность я, впрочем, так и не повстречал, если только не учитывать повизгивающих где-то над головой птичек, тех крысок-хорьков и всякую насекомую сволочь под ногами и в воздухе. И никаких злых кабанчиков такого-то уровня, которые могли бы стать для меня источником опыта и легендарных топоров. Словно в городском парке каком-то, где вообще вся дичь крупная...

При этом видимость мне тут открывается очень хорошая. Редко натыканные древесные стволы хотя и широки в обхвате - моих не самых коротких рук с трудом хватает, чтобы те обнять, - но обзору практически не мешают. Ветви же с плотным месивом зеленой хвои, способной загородить тот же самый обзор, тут начинали расти лишь метров от пяти, если не выше - словом, вся лесная равнина была у меня на виду. Неужели я настолько неуклюжий, громкий и невнимательный, что никого найти не могу?

А еще мне неуклонно становится хуже. Это даже не из-за эффектов дебаффа, который «Неизбежный Рок», но вообще - самочувствие начинает сильно проседать, без какого-либо отражения в системном статусе. Просто я сам по себе, похоже, слабею, очевидная причина чему - недостаток здорового сна. Отчасти я эту проблему, конечно, решил и сдохнуть пока не должен - получается иногда и кое-как, беспокойно, но все же подремать сколько-то минут в короткие интервалы между накатами боли от проклятия. Этого мне пока хватает, чтобы находиться в мерзком подвешенном состоянии между желанием помереть и непосредствено самой смертью. Но как же замечательно я себя при этом чувствую, м-м...

Временами, чтобы совсем уж не падать духом и повышать себе мотивацию, я залезаю в систему и начинаю рассматривать там чего-то эдакое. Например, свои недавние находки:

« Кольчужно-пластинчатые поножи»

Зачарованное комплектное снаряжение.

Броня: 10 9 ед.

Здоровье: [ +2 ед. ]

Сила: [ +3 ед. ]

Ловкость: [ +1 ед. ]

Выносливость: [+ 7 ед. ]

Восстановление Здоровья: [ +14% ]

Сопротивление Пламени: [ +3% ]

Сопротивление Кровотечениям: [ +2,5% ]

Комплект: [ 1/5 ]

Состояние: [ 93% ]

Вот она, моя отдушина, моя ласточка - отрада для глаз и душевный, м-мать его, покой.

- Сука-столб... - в который уже раз пробормотал я, находясь в перманентном отрешении и попытках отвлечься от недомогания и боли. Надо бы, наверное, еще чуть-чуть посидеть, покемарить. Снова попробую чисто по-армейски вырубиться минут на десять, выгадав хоть самую капельку отдыха для замученного организма. Может даже натренирую себя со временем - научусь беспробудно дрыхнуть даже пока меня наяву каленым железом пытают.

Выбрав первое попавшееся дерево, как опору, я уткнулся в него спиной и безвольным куском плоти скатился в прелую хвою, устало роняя перед собой заплечную котомку. Натруженные, уже саднившие от постоянного всматривания в лесной горизонт глаза я задрал ввысь - на понемногу темнеющее небо, хорошо просматривающееся сквозь хвойные кроны. Вот и она, всего-то вторая моя ночь в новом сказочном мире, но я уже по самые уши в говне...

«Неизбежный Рок»

Тип: Проклятие.

Восстановление Здоровья: [ -2,8% ]

«Сопротивление Скверне»: [- 1,4 %] .

«Сопротивление Проклятиям»: [-5 % ] .

Значительно пониженная устойчивость перед болевым синдромом.

Продолжительность: [ н/д ]

«Ваша судьба была предрешена божественным существом. Примите ее, как подобает смертному, и прекратите бессмысленное сопротивление ее неотвратимости»

- Какая же ты мр-разь... - выдохнул я, отмечая минусовую прибавку еще скольких-то долей процента в штрафах.

Причем она, эта дрянь, сама себя усиливает через каждый срезанный процентик моих сопротивлений. В том смысле, что усугубляется кумулятивно - чем меньше резисты к скверне, тем еще меньше они, блядь, из-за этого станут. Это сейчас за один тик отнимается десятая резиста и две десятой от регена хит-поинтов, рано или поздно скачки показателей станут больше и чаще...

По старой привычке, в который уже раз я потянулся пальцами правой, здоровой руки себе под ворот рваной майки, нащупывая там цепочку. Нащупал, конечно же, но вовсе не ту, что была мне нужна - перед глазами опять, раздражая, вспыхнуло окошко статуса, принадлежащее болтающейся у меня на шее реликвии. Как будто бы я просил ее об этом.

«Скорбная Память»

Реликвия.

Мана: [ +5% ]

Восстановление Маны: [ +20% ]

Сопротивление Скверне: [ +40% ]

Сопротивление Проклятиям: [ + 18 % ]

Сопротивление Подчинению: [ + 4 % ]

Повышенная устойчивость перед ментальным истощением.

- Д-ди нахер... - огрызнулся я на уведомления, отмахиваясь от него.

Давно бы уже, наверное, вышвырнул амулет куда подальше, если бы не аппетитные эффекты сопротивления скверне и проклятиям. А что же по поводу обязательств перед какой-то там божественной сущностью по доставке этой хреновины куда-то там и кому-то там, так я вообще откладываю все это на неопределенный срок - и пусть меня хоть прямо сейчас молния в макушку поразит, но видит Господь, до чего мне было насрать. Нашли они себе, божки, курьера забесплатно, самим-то чего, пузо помешало поработать божескими ножками?

Медленно, и очень глубоко я втянулся воздухом, подержав его какое-то время в легких - и так же медленно и не спеша выдохнул, успокаиваясь. Лишь каким-то чудом у меня получилось подавить резко накатившую на рассудок вспышку ярости со спонтанным желанием, несмотря на все последствия, сорвать с шеи спасительную для меня побрякушку и зашвырнуть ее далеко-далеко - да так, чтобы впредь и не найти никогда, даже если позднее пожалел бы о содеянной глупости.

Отдохнуть у меня, короче, не получилось. И даже не потому, что самому себе голову ерундой забиваю, нет-нет - просто вдали, среди деревьев, нарисовалась щуплая человеческая фигурка. Но при ближайшем рассмотрении и приближении - а двигалась фигурка, похоже, именно ко мне, - это оказался вовсе не человек. Даже не зверолюд, и не пышногрудая альвийская милфа, а кое-кто поинтереснее - мертвяк. Ну-у, живой скелетик, если быть точным. Издалека меня, выходит, увидал, зоркоглазый какой...

- Наныл, наныл себе счастье... - зло усмехнулся я и заворочался в лесном мусоре, поднимаясь обратно на ноги. К тому моменту явно агрессивно настроенная нежить, с каждым шагом своих костяных ног расшвыривавшая хвою в разные стороны, приблизилась ко мне на расстояние десятка шагов. - И откуда же ты пришел, малыш?

Привычка разговаривать с самим собой и прочими неодухотворенными предметами, похоже, набирает обороты...

« Скелет-воин »

Уровень: [ 9 ]

Здоровье: [ 74 / 74 ]

Нежить.

Обычный костяк, вот обычнее некуда, только в черепушке полыхают две багровые искорки - по одной в каждой глазнице. Вооружена костяшка коротким мечом, из одежды или брони у нее - ничего, просто голые пожелтелые кости. Одним словом - скелет.

Присматриваясь к необычному противнику, я стал аккуратно отступать назад - сильно при этом не спешил, по скорости эта конкретная мертвечина не превосходила праздного пешехода. Чуток сутулится, и движется вообще как-то неуклюже, центр тяжести костяка вовсю виляет и гуляет - но ни разу он при мне не споткнулся, не завалился на бок. Неплохой у него волшебный гироскоп. Ходячая, блин, антинаучность.

Убрав руки с было ухваченного ружья, что привычно покоится на груди, я потянулся к лопатке - посмотрю лучше, как скелетик себя вблизи покажет.

- Давай, сюда-сюда, кис-кис-кис... - приговаривал я, подманивая не особо умную нежить на относительно ровный, свободный от деревьев, подлых корешков и кочек участок лесного пространства. Полянку, в общем, подобрал для экспериментов над забавно лязгающим зубами скелетом. Даже немного захотелось попробовать себя в роли некроманта, но это так, несерьезные сексуальные фантазии...

Первый взмах короткого, но явно не бутафорского клинка я чуть не проморгал. Несмотря на кажущуюся неуклюжесть, так называемый скелет-воин обладал пиковыми, если ровнять с человеческими, возможностями в скорости и физической силе. Размахивала мертвечина своим мечом так, что будь здоров - мне бы таким здоровым быть, как этот труп. И ведь не устает, не выдыхается, падла - я уже раз двадцать аккуратно уворачиваюсь, покидаю зону поражения очередного удара, а скелет все бьет, и бьет, и машет, и лупит.

«Опасный пацанчик». - все же признал я, даже вживую покивал своим же мыслям, пока отступал от очередного горизонтального удара, ничуть не теряющего со временем в скорости. - «Если заиграться...».

И притом не было в его фехтовании, и вообще - в его движениях, какого-либо действия, не знаю, сложной системы, школы. Он просто давит оппонента своим звериным напором, неостановимая и неудержимая кучка костей, не испытывающая усталости и лишенная сомнений. Поодиночке и на открытом пространстве, где всегда есть место для отступления - именно что кучка костей, практически безобидная. Но стоит только добавить в уравнение еще парочку таких скелетиков и смазать всю обстановку сражения чем-то вроде тесного коридора, да того же системного подземелья, где тебя такие твари могут и зажать в уголке, м-м. Тогда все - тушите, епта, свет. Лучше меня возьмет в окружение десяток гобблов, чем несколько таких костяков - эти сразу в салат порубят.

Но пора было прекращать. Несколько раз, дожидаясь очередного размашистого удара со стороны скелета, я пропускал возможные окна для контратаки - для верности, чтобы не рисковать. Все присматривался, примеривался, все же для меня это дело в новинку - махаться в ближнем бою на холодняке. И в какой-то момент, кажется, поймал нужную волну и понимание, делая короткий, но резкий подшаг вперед. Удар полотном пехотной лопатки вышел немного неточным и смазанным, оно так с непривычки - металл инструмента лязгнул по костям ключицы нежити, но все же угодил в хрупкие шейные позвонки.

Получено 1 0 ед. опыта!

Из костяка будто аккумулятор вынули или сигнал со спутником разорвали - осыпался вниз, как груда мусора, и более не шевелился. Поломались и поотваливались суставы, черепушка укатилась на другой конец полянки. Из мертвых он уже вряд ли восстанет, хотя поворачиваться спиной к таким созданиям я бы поостерегся. Кто знает, глядишь, еще как-то сам себя обратно пересоберет, или просто исподтишка тяпнет меня за пятку отделенной от тела черепушкой...

«Пустышка». - с неудовольствием отметил я, пихая ногой грудную клетку скелета. Ничего не блестит, не сверкает, добычи в нем нема.

И одного удара, кстати, оказалось достаточно, что абсолютно нормально - даже в игрушке большинство простых скелетов, даже высокоуровневых, погибали мгновенно, если ловко вдарить им по позвоночнику или черепушке. А от любой церковной магии они вообще в пепел и прах осыпаются - именно поэтому все лекари с уклоном в светлую магию старались прокачиваться как раз на нежити и всех квестах, что с нею связаны. Явно нарочно предусмотренный разработчиками «черный ход» для немощных церковников, которые практически не имеют потенциала боевика.

Я мазнул взглядом по своему системному статусу, закрепленному в верхнем и левом углу зрения.

«Мародёр»

Уровень: [ 4 ]

Здоровье: [ 98 /1 11 ]

Энергия: [ 52/55 ]

Опыт: [ 118/396 ]

Еще немного мне нужно поднапрячься и возьму пятый. А подарят мне его именно скелеты - неспроста он именно с того направления пришел, куда я сейчас с интересом всматривался. Пока ничего не разобрать, одни пустые просветы среди древесных стволов - но на ровном месте скелетики даже в игре не рожаются. Значит - где-то рядом разыскиваемый мною курган с системным подземельем, ну или еще какое-то проклятое место, где получится поживиться опытом и зеленушками.

Ткнув сапогом притихшего костяка, сам и не знаю, зачем, я зашагал в том же самом направлении, откуда скелетик ко мне заявился. По уму мне бы вообще наоборот надо поступать - удаляться от ареала обитания нежити, чтобы где-то провести ночь, но сновидения мне в ближайшее время не светят. Лучше проведу это время с пользой - факел с третью прочностью еще при мне, безоблачное небо, надеюсь, вновь озарит ничем не скрываемая луна, а скелетиков я увижу издали благодаря полыхавшим в их черепах искоркам.

Меня ждала старая добрая прокачка...

***

...и только теперь, впервые я почувствовал себя так, словно бы реально находился в игрушке - в хорошо знакомой мне симуляции полного погружения. Это ощущение мне так по мозгам вжарило, что я подобно барометру перед штормом или как какая-то малолетняя школьница - опять ушел в отрыв по эмоциям, только теперь уже положительным. Для такого перепада настроения мне достаточно было просто повстречать кучу простых скелетов-воинов, которые до моего появления бесцельно блуждали вокруг высокой земляной насыпи - того самого кургана, в недрах которого скрывается, я уверен, системное подземелье.

А на раздражавшие меня волны боли, берущие свое начало в локтевом суставе левой руки, я уже давно внимания не обращал - в одной конечности полыхает системный факел, в другой руке сжата верная лопатка. Бесхитростная приключенческая романтика, которую я, наконец таки, дождался.

Получено 9 ед. опыта!

Это очередной скелетик сложился штабелем косточек после удара лопаткой по шее. Я уже заметил, что куда проще раскалывать им черепушки, но все равно - стараюсь метить именно в позвонки шеи. Позднее мне это поможет, когда начну сталкиваться с бронированными мертвецами, не стоит всегда выбирать легкий путь. Моя сильная сторона - стрелковка, и здесь она мне не особо какой помощник, поэтому нужно набираться опыта в обращении с холодняком.

Получено 8 ед. опыта!

Сама обстановка тому благоволила, пускай уже и сильно стемнело - просто насыпь могильника располагалась посреди совершенно свободной от крупной растительности полянки. Ни деревьев, ни кустиков, ни муравейников - не обо что спотыкаться, ровная местность. Я сейчас неспешно продвигался по окружности этой самой полянки, привлекая внимание все новых и новых скелетов, наловчившись быстро с ними управляться, не попадая при этом в окружение.

Получено 9 ед. опыта!

Уворот, уворот, подшаг - выпад с ударом по шее.

Получено 11 ед. опыта!

И так снова и снова, я нарочно пробовал самые разные положения для ударов, разные направления и ухватки. Не заигрывался, не дурачился, но именно практиковался - искренне желал научиться чему-то новому. Как минимум - научился хорошо чувствовать габарит своей лопатки, которая, думаю, станет моим оружием еще очень, очень надолго.

А вот что порадовало меня пуще прежнего, хотя я итак был безмерно счастлив, так это вот самое что ни на есть игровое возрождение монстров. Скелетики восставали у меня прямо на глазах - в среднем, я пытался ровненько посчитать, выходило от девяти до одиннадцати минут интервала между убийством и возрождением. И это не какие-то восставшие из под земли покойнички, которые реально там валялись - нет-нет, это именно волшебная генерация мобов из ничего, некоторые прямо у меня под носом появляются. Не выкапываются, не раскидывают почву - они будто в траве валялись и вдруг на ноги решили подняться. Хотя прежде там их не было - это же респавн, сука, респавн!

Как в игре.

Улыбаясь, я очередным выверенным ударом расколол череп скелетика - да, старался так не делать, но иногда приходилось поспешить с убийством отдельного костяка. Взял за правило не сражаться более чем с одним скелетом одновременно. Да и черепушки тоже с умом нужно было стукать, с боков - по хрупким вискам, иначе не всегда получался ваншот и скелетики еще функционировали.

Я на секундочку отвлекся и проверил состояние факела.

« Факел»

Обычный инструмент.

Состояние: [ 32 %]

Нормально.

Его мне минимум на пять часов еще должно хватить - один процент состояния эквивалентен где-то десяти минутам, так было в игре, и точно так же оно работало здесь, проверено. За это время уже успеет изрядно рассветать - ночи тут очень короткие и светлые, в особо запущенных случаях можно и без источников света ходить по лесу, да с костяками махаться, хотя это и рисково. Надо потом попробовать вызвать какое-нибудь базовое ремесленное окошко - подобные дрянные факела любые игроки могли сделать из системной тряпки и системной же деревяшки. Но это потом, потом, сначала я...

Мимо меня вдруг что-то просвистело, ощутимо пощекотав загривок потоком воздуха. А следом за щекоткой прошла леденящая волна мурашек и запоздалого страха.

« Скелет-лучник »

Уровень: [ 7 ]

Здоровье: [ 52 / 52 ]

Нежить.

- Пи-издец... - ошеломленно прошептал я, отскакивая от своего недавнего противника, скелета-воина, и переключаясь на новую цель. Как же, оказывается, я сейчас был близко к тому, чтобы кончиться прямо на этой полянке. Половину ее окружности примерно зачистил, если не принимать в расчет заново появляющихся скелетиков - и ни одного костяка другого вида не встречал, одни ближники. А тут вот, вылез чудик со здоровенным луком.

Получен эффект: «Второе Дыхание»

Продолжительность: 10 сек.

Ой.

А вот это уже были мои дурные, наверное, привычки - показатель запаса энергии у меня был на максимуме и ее восполнение ушло впустую, в потолок. Просто еще в свою игровую бытность любая моя заруба, любая серьезная стычка начиналась у меня исключительно с мгновенной активации дыхалки - чтобы получить сопротивления, важные для завязки боя на моих условиях, и отправить дыхалку на перезарядку, дабы потом применить ее еще сколько-то раз за драку...

Рассмотреть представителя нового вида нежити было трудновато, лунный свет и отсветы факела позволяют уловить в ночи лишь общие очертания, но мне хватило: какая-то рванина на грудной клетке, - картофельный мешок, блин, - и силуэт колчана за спиной. Оттуда замерший в паре десятков шагов скелет-лучник уже тянул вторую ярко-белую - костяную, похоже, - стрелу, укладывая ее на тетиву. Ловя момент для очередного эксперимента, я начал перпендикулярное лучнику движение - и следил за выстрелом.

Звонко тренькнула тетива, и для верности я даже кубарем ушел по траве в сторону - но это оказалось излишним. Судя по источнику звука стрелы, угодившей куда-то в почву позади меня, упреждения скелет-лучник не брал совершенно. Конечно, ни в коем случае нельзя считать подобную промашку следствием какой-то общей, нерушимой системы поведения неживых лучников, типа, они никогда не берут баллистические поправки и не учитывают погодные условия. Но на будущее этот эпизод все равно запомню.

Дальше проводить с ним эксперименты у меня желания и времени не было, и обычных скелетов вокруг хватает, не до научных мне тут изысканий. За несколько длинных рывков я подобрался к скелету-лучнику и разбил тому череп уже привычным мне горизонтальным ударом в височную кость. Просто и эффективно, при условии, что голова мертвеца лишена бронирования.

Получено 8 ед. опыта!

Казалось бы, все - дело сделано, можно возвращаться к простейшему уничтожению скелетов-воинов, но малина уже была подпорчена.

Слишком уж тут темно, вообще ни хрена не видно скелетиков - одни только красные искорки мне подмигивают, их подобия глаз, да белеющие во тьме косточки, вот и все. С расстояния не разберешь, кто конкретно к тебе подбирается из десятков блуждающей тут нежити. Да и даже при свете дня я не в безопасности, не могу быть стопроцентно уверенным, что где-то позади или сбоку, в моей мертвой зоне, не вылезет из под травы лучник или кто похуже. Тут бы здорово помогло бронирование - металлический шлем, кираса, тапки латные, нажопник с напашником, и так далее, но чего нет, того, увы, нет.

Можно было, конечно, попробовать полностью обратиться в слух, как дикий зверь, и быть моментально готовым сигануть в сторону при характерном треньканье тетивы. Но это задумка такая себе, очень уж рисковая - таким финтам я не был обучен. Куда лучше я выдрессирован кротом зарываться в складки местности, стоит мне только почуять малейшие признаки надвигающегося откуда-то с небес вражеского прилёта. Или не вражеского - тут уж как получится, всякое бывало...

Но опыт, блин, опыт, не хочу я отсюда уходить.

«Мародёр»

Уровень: [ 4 ]

Здоровье: [ 107 /1 11 ]

Энергия: [ 46/55 ]

Опыт: [ 252/396 ]

Очень уж жажду добраться до пятого уровня, до безумия. А тут как раз такое раздолье, нескончаемая прорва относительно безобидных монстриков, пускай даже и лишенных системной добычи. Уж не помню, как оно там с добычей из здешних скелетов в игрушке все обстояло, но тут я ничего кроме монеток не получал. Да и там - по паре медяшек, да через одного сыпется, большая часть упокоенных мною костяков вовсе оказывалась пустышками. Их личное вооружение - всякие ножи, мечи, топорики и булавы, - я в расчет вообще не беру, просто серый мусор. От хорошего топорика в белом качестве, чтобы в одну руку нормально ложился и хорошо колол черепа - не откажусь, но пока только дрянь попадается.

В общем, я принял решение остаться и хотя бы поднять один уровень. Продолжил самозабвенно молотить скелетиков, ожидая, как откуда-то из темноты до меня донесется треньканье тетивы, следом за которым прилетит костяная стрела, но ничего так и не произошло. Зато нервишки у меня тут погорели знатно, пока ждал появления лучников. Что тут скажешь, таким вот классическим образом судьба решила просто взять и на ровном месте подъебать меня - ни одного лучника я более не встретил, ни одного. Но понятное дело, уже не расслабишься - ведь до самого конца, до самого заветного получения уровня я ждал какого-то подвоха, но так и не дождался...

Получен 5-й уровень!

[+ 5 ] Очков Характеристик.

[ +1 ] Очко Таланта.

[ +1 ] Очко Умения.

Теперь мне бы не слишком одуреть от накатившего на меня кайфа при достижении еще одного важного этапа системного развития. Для полного счастья, чтобы прям прибалдеть, мне сейчас не доставало только идущей в комплекте с уровнем зелененькой системной шмотки, а также пышной, и на все согласной туземной кошкодевочки. На какие-то моральные нормы и приличия, какую-то этику мне вообще наплевать, никому зла не желаю - просто хочу экзотично оттянуться. Я не женщина и не монах, хочу поиметь кошечку - имею право. И кошечку. Пока только в перспективе, но оно все впереди.

Что же, я теперь исключительно за дружбу народов и межкультурный обмен, серьезно. Против любого колониального угнетения, против расизма. Словом, новая жизни - с чистого листа. С нуля, да-а. С нуля-я-я...

- Божественная прокачка уровней с нуля... - пробормотал я, с застывшим на роже довольным оскалом глядя на свой статус. Предвкушение от распределения новеньких очков характеристик, умений и талантов заставило меня окончательно поплыть. - Регрессия владыки демонов в новом мире, хм-м, с системой. - подумав, я почти сразу добавил. - С нуля.

«Мародёр»

Уровень: [ 5 ]

Здоровье: [ 109 /1 11 ]

Энергия: [ 44/55 ]

Опыт: [ 4/517 ]

Я даже не стал расправляться с ближайшими скелетиками, просто развернулся и вдарил по педалям куда подальше от могильника - срежу сначала все хвосты, которые за мной потянутся в лес, найду себе укромный овражек и вдумчиво, со вкусом пораскидываю там все очки. Даже характеристики сейчас придержу, и уже там все ручками-ручками сделаю - лично, и буду любоваться. Заодно обязательно попробую задремать, будучи на позитиве. А там и в Хашарру можно будет отправиться, набравшись терпения и добродушия - чтобы вытерпеть неминуемое общение с еще большим количеством дикарей.

- Месть бессмертного перерожденного в другом мире с нуля. - продолжил я свое беспорядочное бормотание, не сильно даже задумываясь, что вообще выдаю наружу из своего разума. - Реинкарнация демонического культиватора небес, м-м, с нуля...

Скрывшись среди деревьев и упокоив троицу особо въедливых, преследовавших меня до конца костяков, я второпях, взметая под собой клубы опавшей хвои, соскользнул в первую попавшуюся низину-овражек. Устроился там поудобнее, уложил рядом ружье с лопаткой, сунул в зубы колбаску вяленого мяса и полез в систему - мозги натурально жгло от нераспределенных очков, с ума же сойду, если прямо сейчас не раскидаю все поинты. На требования для достижения следующего, шестого уже уровня я при этом старался не смотреть - прогрессия, конечно, адская. До десятки доползу относительно быстро, примерно с тем же темпом, что и в виртуале было, но вот уже дальше...

Сила: [ 4+7 ]

Ловкость: [ 4+1 ]

Выносливость: [ 12+16 ]

Интеллект: [ 0+9 ]

Дух: [ 0+8 ]

Свободные очки характеристик: [ 5 ]

Тут все по-старому делаем, менять подход не собираюсь. Множители от выносливости для меня ценнее всего - постепенно увеличивают мои объемы здоровья с энергией и расширяют инвентарь.

Сила: [ 5+7 ]

Ловкость: [ 5+1 ]

Выносливость: [ 15+16 ]

Интеллект: [ 0+9 ]

Дух: [ 0+8 ]

Свободные очки характеристик: [ 0 ]

Вот он, перед моими глазами - один из немногих поводов не прострелить себе голову на месте.

«Мародёр»

Уровень: [ 5 ]

Здоровье: [ 110 /1 12 ]

Энергия: [ 38/55 ]

Опыт: [ 29/517 ]

Думаю, там совсем чуточку не хватает процентов, чтобы поднять запас энергии на единицу. Но это пока только начало, у меня впереди выбор второго умения и второго таланта - и это уже куда сочнее. Начну именно с таланта, так как они наиболее важные, определяющие все развитие элементы. А еще у меня были кое-какие мыслишки на тему перестановок, которые следует сделать в планируемом билде - таланты в нем, конечно, останутся неизменными, но порядок их выбора следует подправить. Причина все та же - дефицит энергии, я хочу должным образом подсмазать будущий выбор Поступи Великана в виде своего второго умения.

Вспомнив о нем, я заранее выложил книжку соответствующего умения из сумки и положил себе между ног, сжав бедрами - скоро пригодится, как с талантом разберусь.

« Поступь Великана ». - [I]

Обычное умение.

Тип: Активное ; Ближний Бой.

Повышенное кинетическое воздействие.

Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.

Расход Энергии: 4 ед.

Восстановление: 2 мин.

Четыре единицы расхода - это много, особенно если применять умение регулярно. Окончательно проблема с энергией обязана решиться, думаю, на десятом - когда я потрачу очко умения и тот расходник, рунный камушек, на поднятие ранга дыхалки. Но до десятого мне еще надо докачаться, и потрудиться придется немало, судя по прогрессии требуемого опыта - следует раньше срока выбрать еще один энергетический талант или около того. Да хоть переиграть весь билд и вкачать того же ослика, но это очень вряд ли...

« Подлые Трюки» - [I]

Талант 1-го уровня.

Урон в Ближнем Бою: [+1, 5 %]

Урон в Дальнем Бою: [ +2% ]

Энергия: [ +4 ед. ]

Восстановление Энергии: [+ 6,5% ]

Сопротивление Скверне: [ +1% ]

Сопротивление Ядам: [ + 1 , 5 % ]

Повышенная эффективность применения взрывчатки, свитков, зелий.

Один из вариантов, которые я рано или поздно буду включать в свое развитие. Является одной из ключевых фигур в моей планируемой пирамидке - позволяет быстро добраться до хороших стрелковых талантов и экономно заехать на территорию мехромантии. А это - бонусы к турелям, массивные прибавки к непрофильному, но отнюдь не бесполезному магическому урону, который у меня будет в стихийные ружейные заряды встроен, и еще кое-чего там навалит по мелочи. Да и вообще - люблю я эту ветку талантов, которая с трюков как раз начинается, особенно засчет ее модификаторов к эффективности бомбочек и зелий, ведь я тот еще безумный фанат расходников. Потом из этой же ветки, из талантов второй ступени, обязательно прихвачу наёмника, как поправлю себе ситуацию с энергией.

Вот данные по нему, кстати:

« Наемничество» - [II]

Талант 2-го уровня.

Здоровье: [+ 3 ед. ]

Энергия: [ +4 ед. ]

Урон в Ближнем Бою: [+ 4 %]

Урон в Дальнем Бою: [+ 2,5 %]

Броня: [+ 1 %]

Восстановление Энергии: [ +24% ]

Сопротивление Морозу: [ +3% ]

Сопротивление Кровотечениям: [+ 2,5 %]

Сопротивление Ядам: [ +4% ]

Сопротивление Замедлению: [ +4% ]

Повышенная эффективность применения взрывчатки, свитков, зелий.

И далее, на всех последующих ступенях, я не буду пропускать таланты из данной цепочки - все рано или поздно вкачаю, если доживу...

Пролистывая обширное количество доступных мне талантов первого уровня, я не нашел никакой альтернативы подлым трюкам. Конечно, можно было вообще не заморачиваться и все же выбрать стрельбу из ружья - она здорово повысит мою стрелковую боеспособность и тоже сколько-то энергии мне накинет.

« Стрельба из Ружья» - [I]

Талант 1-го уровня.

Урон в Дальнем Бою: [+2,75%]

Энергия: [ +2 ед. ]

Сопротивление Пламени: [ +1% ]

Сопротивление Кровотечению: [ +0,5% ]

Улучшенные аэродинамические свойства дроби и пуль .

Но ее будет вдвое меньше, чем в таланте «Подлые Трюки», и этот выбор впоследствии отсрочит появление в моем пуле талантов второй ступени не только наёмника, но и кое-какие важные энергетические варианты. Если говорить конкретно, и с примерами талантов - в данный момент у меня имеется план, что надежнее даже швейцарских часиков. Сначала, значит, я беру трюки. Затем, на десятом уровне, я вкачиваю дубовую шкуру - не самый примечательный из условно танковских талантов первого ранга.

Даже дерьмовый, если посмотреть на предоставляемые бонусы, среди которых затесалась, кстати, устойчивость к болевому синдрому - эксклюзивная для системы этого мира:

«Дубовая Шкура» - [I]

Талант 1-го уровня.

Сопротивление Пламени: [ +1% ]

Сопротивление Морозу: [ +1% ]

Сопротивление Ядам: [ +2,75% ]

Сопротивление Кровотечениям: [ +4% ]

Сопротивление Оглушению: [ +0,5% ]

Повышенная устойчивость перед травматическим шоком.

Повышенная устойчивость перед болевым синдромом.

Вот только нюанс в том, что суммарно, благодаря сочетанию неутомимого, трюков и шкуры, я уже на своем пятнадцатом уровне выхожу на вторую ступень талантов и беру оттуда эксклюзивный именно для моего зачаточного, начинающего сформировываться билда талант «Закаленный». И это такой же краеугольный камень для множества энергозависимых билдов, как и неутомимость - почти всегда они берутся вместе, и крепко завязаны друг на друга.

« Закаленный» - [II]

Талант 2-го уровня.

Энергия: [ +6 ед. ]

Восстановление Здоровья: [ +18% ]

Восстановление Энергии: [ +40% ]

Сопротивление Пламени: [ +6,5% ]

Сопротивление Морозу: [ +8% ]

Сопротивление Ядам: [ +3,75% ]

Сопротивление Оглушению: [ +1,5% ]

Повышенная устойчивость перед физическим истощением.

Он предоставляет просто запредельные для своей ступени бонусы к важным мне показателям энергии, ее восстановлению, и еще, уже до кучи, подкидывает приятное количество популярных сопротивлений. И это все не говоря даже о редкой, не менее ценной устойчивости к физическому истощению. Чем больше у меня таких модификаторов - тем больше мне наплевать на сам факт наличия или отсутствия у меня энергии. Ее дефицит, разумеется, все равно будет меня ослаблять и кастрировать мою боеспособность, но все слабее и слабее с каждым таким бонусом.

Поэтому нельзя замедлять с получением закалки и прочих похожих энергетических талантов - одно великанское притопывание ножкой будет выжирать тучу ресурса в особо жаркие моменты замесов. А дальше ведь у меня появится и ВВ-шка, которая Выверенный Выстрел, и какие-нибудь умения минирования, установки турелей, усиления ударов холодным оружием и много чего еще - выбить бы только откуда-то. И всему этому счастью нужна должная подпитка, без которой я буду просто беспомощным куском мяса. Такова жизнь моего дурного билда, как танка с ружьем, который выжирает энергию на прожатие своих кнопок как не в себя. Но только огнестрельное оружие способно загнуть раком этот прекрасный новый мир - я в этом уверен, и отказываться от него не собираюсь.

Подтвердите изучение таланта: «Подлые Трюки» - [I]

- Подтверждаю. - уверенно произнес я.

« Неутомимый » - [I]

« Подлые Трюки » - [I]

Свободные очки талантов: [ 0 ]

Тут же подскочили показатели в моем статусе, который я поспешил проверить.

«Мародёр»

Уровень: [ 5 ]

Здоровье: [ 111 /1 12 ]

Энергия: [ 39/60 ]

Опыт: [ 29/517 ]

Четыре пункта в столбик энергии пришло с таланта и еще один - от множителей. Какое-то время налюбовавшись циферками, я достал из паховой области валявшуюся там книжку умения. Думать тут было нечего, я уже все выбрал, мне позарез нужны были аварийные козыри, годные как для обороны, так и для оголтелого штурма - первым таким козырем станет именно топот ножкой. Спектр его применения очень широкий, пригодится вообще везде, главное не спешить скинуть его в никуда - перезарядка немалая, да и стоимость применения кусается. С чистой совестью я всегда называл его ультимейтом, ошибка в применении которого нередко означала поражение на арене.

Подтвердите изучение умения: «Поступь Великана» - « I »

- М-гу. - промычал я в более чем утвердительном жесте. Системе этого хватило и некогда материальная, плотная книжка в кожаной обложке начала эффектно распадаться на багровые искорки-полигоны. На панельку быстрого применения в самом низу моего поля зрения автоматически добавилась красных оттенков иконка поступи, заняв соседний с дыхалкой слот. И пером не описать, как же я теперь был доволен и на какие свершения был готов.

А тем временем уже понемногу рассветало. Желания же у меня отдохнуть, пытаться как-то задремать на десяток минут - ни капли, несмотря на мои недавние планы и общую слабость вкупе с сонливостью. Начинаю даже привыкать к своему мудацкому состоянию. Куда уж деваться, судьба у меня такая, похоже.

Удивительным образом я даже справляюсь с теперь постоянно бурлившими внутри меня яростью и злобой, которые явно подзуживались проклятием Аспида. На такой позитивной волне и правда стоит попробовать в город заглянуть - не знаю, сколько отсюда шагать до Хашарры, но я не против и пробежаться. Если же получится прямо там от проклятия и избавиться - это будет попросту лучший, сука, день в моей блядской второй жизни. Отмечу тогда его там же, в городе, натянув пару как можно более экзотичных и горячих девочек из числа других рас.

Спешно похватав все свои манатки, я начал выбираться из овражка.

«Теперь - в Хашарру!» - вновь все переиграв, определился я с планами на ближайшее будущее, мотивированный на свершения по самые, что называется, помидоры. А ведь буквально недавно я самому себе клялся, да божился, что пошло оно вообще все в жопу. И посещение Хашарры, типа - в жопу, и избавление от проклятия - в жопу, и все прочее - туда же, в жопу. Мечусь, внатуре, как все туда же ужаленный.

Но не успел я сделать и пары шагов от места своего недавнего укрытия, как меня круто повело в сторону, как последнего синяка. Удержать равновесие не получилось - рожей я неприятно проехался по древесному стволу, царапая кожу, и неуклюжим мешком костей свалился в траву. Почти сразу полегчало, отступили слабость с полной отключкой вестибулярного аппарата, но взамен я получил какое-то сообщение от системы, а мне под ноги с грохотом и звоном посыпалось недавнее содержимое моей системной сумки.

Получен эффект: «Обесиленный»

Продолжительность: [ н/д ]

И сразу за этим уведомлением последовал водопад других:

Недостаточно места в инвентаре!

Недостаточно места в инвентаре!

Недостаточно места в инвентаре!

Недостаточно места в инвентаре!

Недостаточно места в инвентаре...!

Мириады противно запиликавших системных сообщений заполонили мне обзор сверху и донизу, я даже отшатнулся от неожиданности. И все это было очень, очень тревожно, ведь я примерно понимал, откуда этот ветер дует. Облизав разом пересохшие губы, я полез вглубь своего системного состояния - за более подробными разъяснениями, почему инвентарь решил неожиданно прохудиться.

«Обессиленный»

Тип: Болезнь.

Общий Урон: [ - 5 0% ]

Восстановление Здоровья: [ - 90 % ]

Восстановление Энергии: [ - 5 0% ]

Восстановление Маны: [ - 35 % ]

Грузоподъемность: [-50%]

Пониженная устойчивость перед физическим истощением.

Пониженная устойчивость перед ментальным истощением.

Продолжительность: [ н/д ]

Приехали.

- Сука-столб. - коротко резюмировал я, обреченно плюхаясь затылком в мягкий хвойный ковер, устилающий лесную почву. Теперь мне точно нужно поскорее добираться до Хашарры и выклянчивать у тамошних священников избавление от проклятия. Дольше тянуть и метаться от одного к другому уже попросту невозможно, нельзя.

Иначе - пиздец.

Загрузка...