Глава 12.

Глава 12.

***

Настоящее время...

Терпеливо дожидаться восстановления у меня не получилось.

«Мародёр»

Уровень: [ 4 ]

Здоровье: [ 37 /10 7 ]

Энергия: [ 13/55 ]

Опыт: [ 108/396 ]

Не вытерпел я искушения, очень ух хочу поскорее проверить, чего там такое скрывается в искрящихся системной добычей трупах гоблинов. Но особенно меня волновало содержимое того сундука и бездыханных тел чемпиона с шаманом - они и посверкивали куда ярче, чем остальные твари. Явно содержат в себе немало полезностей. Кстати, было в моем нетерпении и рациональное зерно - надеюсь обнаружить в добыче чего-то лечебное, хотя бы паршивенький свиток регенерации, если с зельем красным не повезет. Надо как-то залечивать порванный бок - там места живого нет, подрало может и неглубоко, но очень уж гадкая, болючая рана получилась...

Неспешно, на карачках я подобрался к расстрелянному трупу гоббла-чемпиона, со шлепком впечатывая тому в грудь ладонь.

Получен обычный предмет!

Получен обычный предмет!

Получен обычный предмет!

Получен зачарованный предмет!

- Хм. - услышав характерное эликсирам и зельям позвякивание в момент сбора системной добычи, я тут же полез проверять содержимое инвентаря.

« Слабое зелье восстановлен ия »

Обычное зелье.

Восполнение Здоровья: [ +5 ед. ]

Восстановление Здоровья: [ +300% ]

Сопротивление Кровотечениям: [ +35% ]

Сопротивление Ядам: [ +60% ]

Незначительно повышенная устойчивость перед травматическим шоком.

Незначительно повышенная устойчивость перед болевым синдромом

Длительность: 20 сек.

Перезарядка: 8 мин.

Это мы знаем, это мы помним. Не собираясь экономить, - очень уж мне было хреново, - я тут же откупорил небольшую пузатую бутылочку и опрокинул ее кроваво-красного оттенка содержимое себе в глотку, выпивая одним глотком. Даже не пришло в голову опробовать как-то по системному ее применить на себя, чтобы без вот этого реального вскрытия бутылки и ее осушения.

Сладкое оно, кстати, это зелье - по вкусу чего-то ягодное, и горчит самую малость, но прикольно. Можно не закусывать.

Получен эффект: «Восстановление»

Продолжительность: 20 сек.

Лишившаяся своего содержимого стекляшка истаяла прямо у меня в руках, распавшись на почти сразу затухшие багровые искорки.

- Хм. - я прислушался к собственным ощущениям.

Почти сразу пропало из списка отрицательных эффектов кровотечение, а прежде досаждавшая мне острая боль в изорванном боку заметно ослабла - тут, в полумраке, оно и не видно толком, но мне померещилось, как рана буквально на глазах заживает, обрастая свежей кожей. Даже пульсация в левом локте, там где у меня проклятие драконье засело, тоже малость отступила и теперь не столь сильно жжет плоть и ломит кости. Надо бы мне потом как-то разжиться годовым запасом такого облегчающего сиропчика - и принимать по поводу и без повода.

И даже когда эффект восстановления от зелья пропал, отмотав свои двадцать секунд, сильно хуже мне не стало.

«Мародёр»

Уровень: [ 4 ]

Здоровье: [ 43 /10 7 ]

Энергия: [ 14/55 ]

Опыт: [ 108/396 ]

Можно приступать к основательному потрошению и изучению своей законной добычи. Кстати, что по поводу добычи с чемпиона, видел я там одну зеленую строчку...

« Резное серебряное колечко »

Зачарованная бижутерия.

Дух: [ +8 ед. ]

Сопротивление Ядам: [+ 6% ]

Незначительно повышенная устойчивость перед болевым синдромом.

Состояние: [ 100% ]

А вот это уже было лучшее лечебное средство для души. И плевать даже, что из первичных характеристик на этом колечке только не особо и полезный Дух, от которого я даже прибавки бонусов не почувствую - уже более чем доволен. Еще и модификатор на устойчивость к боли присутствует - такого я в игре чего-то не припоминаю. Явно фишка сугубо этого пытающегося в реалистичность мира, и мне она весьма нравится - особенно в контексте того спидорака, который я себе в руку подцепил и который меня прямо в мозг импульсами боли трахает, не давая уснуть. Может, как-нибудь обвешаюсь такими побрякушками с головы до ног и получится нормально вздремнуть...

«Неизбежный Рок»

Тип: Проклятие.

Восстановление Здоровья: [ -2,2% ]

«Сопротивление Скверне»: [- 1,1 %] .

«Сопротивление Проклятиям»: [-5 % ] .

Значительно пониженная устойчивость перед болевым синдромом.

Продолжительность: [ н/д ]

«Ваша судьба была предрешена божественным существом. Примите ее, как подобает смертному, и прекратите бессмысленное сопротивление ее неотвратимости».

М-да.

Отмахнувшись от системного окошка со статусом медленно усиливающегося проклятия, я кое-как выпрямился, принимая вертикальное положение. И немедленно зашаркал сапогами по направлению к шаману. К его обезглавленному трупу, если быть точным - остальные гоблины меня до поры, до времени не интересовали. Сначала по самую крынку забьюсь всем самым ценным и важным, разберусь чего там и куда, и уж потом попытаюсь позаталкивать в итак уже переполненный системный инвентарь весь хлам из трупов простых гобблов...

Из второй элитки - шамана, мне в инвентарь, к сожалению, только какого-то дерьма насыпало. Ничего примечательного.

Получен сломанный предмет!

Получен обычный предмет!

Получен обычный предмет!

Получен сломанный предмет!

Каждого по жизни мучает свое тотемное животное, личное воплощение демона жадности. Кому-то теребит душу хомячок, кому-то - жаба. Кто-то и по жизни, и по духу, и по национальной идее - вонючая, живущая в собственном дерьме свинья, такие люди сами себе тотемные животные. Меня же с недавних пор преследует мертвый осел, подстать моей упрямой натуре - постоянное напоминание о невыбранном тогда таланте, который уже сейчас здорово бы облегчил чисто бытовые аспекты моей новой жизни.

Текущая сумка: [ н/д ]

Грузоподъемность: 5 4 кг.

Загруженность: [ 92% ]

Чего у меня там только не было в системном инвентаре, количество серых строчек с иконками всякого мусора и не счесть. И ржавые заточки в количестве десятка штук, которые, разумеется, придется выкидывать, и небольшие топорики в белом качестве, и целый склад ружейных боеприпасов, и даже пара коробочков нашлась с бронзовыми наконечниками для стрел. Одной только еды, вроде мяса, хлеба и яблок у меня там столько припасено, что половину грузоподъемности как раз именно продукты и занимали - время расставлять приоритеты и выбирать меньшее зло.

Собственно, прямо сейчас я от части хлама и решил избавиться - просто взял и вытрусил из своего чудо-инвентаря весь невесть зачем туда натасканный ржавый хлам, который был в сером, сломанном по мнению системы качестве. Зазвякали по каменистой почве подземелья заточки, кинжалы, выкинул я оттуда и все практически несъедобные краюшки застарелого хлеба - они, может, и не плесневелые, но как пищу я это уже не рассматриваю, хватит мне и мяса с яблочками.

Загруженность: [ 71% ]

Несколько освободив инвентарь, я двинулся на тот конец комнаты - к сундуку. Внешне он точно такой же соблазнительный и здоровый, как уже встреченный мной в тупиковой комнатке, но вот системным статусом уже отличается.

«Сокровище подземелья »

Обычное сокровище.

Кол-во добычи: [ +4% ]

Редкость добычи: [ +9% ]

Я постучал пальцами по его массивной деревянной крышке, обитой железными полосами.

Получен обычный предмет!

Получен обычный предмет!

Получен обычный предмет!

Получен обычный предмет!

Получен зачарованный предмет!

Получен зачарованный предмет!

На мгновенно пересыпавшиеся мне в инвентарь белые вещички я даже не поглядел, лишь с удовлетворением приметил среди них связку каких-то расходных бомбочек и желтенькое зелье энергии. Прежде всего меня интересовали два элемента снаряжения с зеленой категорией редкости - бижутерия в виде еще одного кольца и поножи.

Первое не особо порадовало - за неимением альтернативы надену, конечно, но бонусы там такие себе.

« Освященное медное кольц о»

Зачарованная бижутерия.

Урон от Чар: [ +2% ]

Интеллект: [ +9 ед. ]

Сопротивление Скверне: [+ 2% ]

Сопротивление Подчинению: [+ 0,5% ]

Незначительно повышенная устойчивость перед ментальным истощением

Состояние: [ 100% ]

Разве что небольшая прибавка к резисту перед Скверной несколько должна облегчить мою жизнь, но эти два процента погоды явно не сделают. Попробую толкнуть аборигенам при первой возможности, если получится. В общем, со вторым колечком мне не особо свезло, но вот уже штаны, у-у, как же они были хороши...

« Кольчужно-пластинчатые поножи»

Зачарованное комплектное снаряжение.

Броня: 10 9 ед.

Здоровье: [ +2 ед. ]

Сила: [ +3 ед. ]

Ловкость: [ +1 ед. ]

Выносливость: [+ 7 ед. ]

Восстановление Здоровья: [ +14% ]

Сопротивление Пламени: [+3%]

Сопротивление Кровотечениям: [ +2,5% ]

Комплект: [ 0/5 ]

Состояние: [ 93% ]

- О-о, бля... - сдержать восхищение было бы кощунственно.

Одновременно с этим я даже звучно хлопнул в ладоши, ничуть не скрывая своего удовольствия. Вот это - попадание точно в яблочко. Лучшего ништяка мне на текущем этапе игры и не урвать. Была такая шикарная подборочка брони на начальных этапах игры - я всегда ее покупал с аукциона или прямо с рук у знакомых ремесленников, когда начинал прокачивать нового персонажа. Этот средне-тяжелый комплект не отличался какими-то особенными фишками, но был настолько крепким, универсальным середнячком, что я с ним нередко до сороковых уровней гонял - высокая белая броня, плоские бонусы к здоровью и немалое количество силы перевешивали любую альтернативу.

Они даже внешне были мне симпатичны. Обычные такие, без всяких идиотских, по-китайски фэнтэзийных заморочек кожаные штанцы серого оттенка и с крупными вставками из кольчужных прямоугольничков и металлических пластин. Еще меня порадовало что-то вроде, м-м, идущего в комплекте напашника, который до середины бедра телепался, но без вреда для мобильности. Точнее, это была опоясывающая носителя до середины бедер тонкая кольчужная юбка, обшитая по краям кожей, но вот именно спереди - там, где у мужчины самое ценное расположено, - кольчужная сетка была наиболее плотной и металлические колечки там шли, типа, двумя слоями.

Разумеется, я немедленно стащил с себя свои старые штаны, заменяя их на новенькую шмотку со статами.

«Мародёр»

Уровень: [ 4 ]

Здоровье: [ 49 /1 11 ]

Энергия: [ 20/55 ]

Опыт: [ 108/396 ]

Уже десятка с лишним очком здоровья набрана, хотя у меня даже таланты на живучесть отсутствуют. Это просто шикарное начало.

«Покажи статы». - мысленно обратился я к системе.

Сила: [ 4+7 ]

Ловкость: [ 4+1 ]

Выносливость: [ 12+16 ]

Интеллект: [ 0+9 ]

Дух: [ 0+8 ]

Свободные очки характеристик: [ 0 ]

Да не эти, блядь.

- Урон покажи. - натурально запутавшись в собственных мыслях, я решил обратиться к системе вербально.

Бонус к урону в ближнем бою: +9,1%

Бонус к урону в дальнем бою: +1,25%

Бонус к урону от чар: +6,5%

Лучше бы, конечно, мне эта десяточка процентов с бонусов к холодняку привалила именно на дальний бой, но и это уже очень солидные значения. Прежде я опасался, что за отсутствием игроков и аукционной торговли я окажусь тем еще мусорщиком и бродяжкой, который вынужден будет носить сплошь серое и белое дерьмо и сражаться таким же дерьмом, которое только смогу найти на помойках. Но все оказывается куда слаще, чем оно у меня порой даже в игре бывало...

Теперь ко всему остальному.

Том Умения: « Стылая Кровь »

Обычное умение.

Требования: отсутствуют.

Дрянь из некромантской школы. Точнее, не дрянь, но совершенно бесполезное мне умение.

« Стылая Кровь »

Обычное умение.

Тип: Активное ; Бафф.

Сопротивление Морозу: [ +6% ]

Сопротивление Кровотечениям: [ +2% ]

Сопротивление Ядам: [ 2% ]

Повышенная устойчивость перед травматическим шоком.

Расход Маны: 6 ед.

Длительность: 4 ч.

Не для меня, это уж точно. К тому же требовало наличия очков маны, которую я вообще не планирую когда-либо включать в свое развитие. Это тоже попробую как-то сбагрить аборигенам - интересно, как оно вообще в их глазах смотрится, эти все артефакты, томики с чудесными умениями, зелья и свитки. Может, они тут тоже какой-то своей, туземной системой обладают и по-своему понимают механику уровней и прокачки?

Я отложил неподходящее мне умение в инвентарь и вытянул оттуда же небольшой пузырёк с ярко-желтым содержимым, плескавшимся внутри хрупкой стекляшки.

« Слабое зелье обновления»

Обычное зелье.

Восполнение Энергии: [ +8 ед. ]

Восстановление Энергии: [ +500% ]

Сопротивление Замедлению: [ +15% ]

Незначительно повышенная устойчивость перед физическим истощением

Длительность: 1 мин.

Перезарядка: 12 мин.

- Неплохо.

Это даже не обсуждается, откладываю славную находку подальше в закрома системной сумки. Пусть дожидается там самого черного, самого поганого для меня дня, когда я буду по самой грани жизни и смерти проходить. По существу - индикатором моего выживания служит вовсе не красненькая полоса с очками моего здоровья, не-е-ет, главное это именно энергия. Лишь пока у меня на местах руки с ногами и пока в наличии сила ими шевелить - я буду жить вечно. А хит-поинты это так, вторичное следствие.

Пузырёчек с желтым сиропом, наконец, отправился обратно - в оцифровку на просторы системного хранилища. Теперь же дело было за последней, но отнюдь не менее любопытной и приятной мне находкой. Подступив ближе к тем жаровням, что полыхали диковинным синим огнём, я достал из инвентаря компактную перевязь из небольших, в кулак размером, шарообразных бомбочек. Их в этой ленте было ровно двенадцать и я встречал их с теми же теплом и любовью в глазах, что и комплектные поножи.

«Связка самодельных бумбочек»

Обычный расходник.

Повышенные эффективность и продолжительность дезориентирования.

Повышенные эффективность и продолжительность оглушения.

Количество: 12 шт.

Изготовитель: [ н/д ]

Перехватив гранатную перевязь чуть удобнее, чтобы внимательнее всмотреться в одну из так называемых бумбочек, я хмыкнул - мой взгляд ненароком зацепился за уведомление, останавливаясь на его последней, заинтересовавшей меня строчке. Вообще, чего-то прям удивительного в ней не было - встречались на просторах игрушки точно такие же подписи с указанием ремесленника, либо же с прочерком, если предметы были получены, что называется, из трупов чудовищ или же из сундуков.

Но это лишний раз напомнило мне сначала о ремесленниках, сразу после которых мои мысли перешли на дворфов. Точнее - на гномов. Именно на гномов, замечу, так в моем случае правильнее - здесь эти ребята как раз гномами называются, те самые толкиновские коренастые и бородатые полторашки, на все руки мастера и стереотипные ворчуны. И вот они, малявки подгорные, думаю, вполне могли бы заменить мне оружейников из числа игроков - и мастерить для меня такие вот системные гранатки и вместе с ними ружейные заряды. Главное только с ними на контакт выйти и договориться. Просто очень уж мне не хочется жертвовать одним очком таланта на базовое кузнечество, чтобы открывать доступ к ремесленным элементам интерфейса системы.

Вот, чисто для примера, сейчас попробую отыскать его в списке талантов...

« Кузнечество»

Талант 1-го уровня.

Здоровье: [ +3 ед. ]

Энергия: [+ 3 ед. ]

Броня: [+ 1,5 %]

Восстановление Энергии: [ + 2 % ]

Сопротивление Пламени: [ +5% ]

Сопротивление Оглушению: [ +2,5% ]

Улучшенные показатели изготавливаемого снаряжения.

И вот зачем оно мне такое? Нет, не спорю - как и у любого другого не-боевого таланта, бонусы к первичным и вторичным характеристикам здесь очень уж вкусные, особенно к броне. За лишние проценты мультипликативного множителя к броне танки готовы на панель идти - лишь бы как-то поднять устойчивость к физическому входящему.

Но проблема таких талантов была именно в отсутствии дальнейшего роста пирамидки - прокачивая подобный талант, будучи боевиком, вы ровно на пять уровней откладываете свое достижение чего-то реально мощного, чего-то, что разделит вас в контексте могущества на «до» и после». Особенно я не хочу рисковать здесь, где может попросту не существовать системных расходников для перераспределения талантов...

Следующие свои десять минут жизни, не меньше, я неспешно потратил на сортировку своего инвентаря - избавлял его от мусора и заталкивал в него же мало-мальски ценные ништячки из оставшихся трупов гобблов. Пришлось сильно, но с любовью придушить метафорического тотемного ослика, когда под ноги посыпались уже некоторые белые предметы. Кстати, среди прочего, в трупах у гобблов я обнаружил один низкоуровневый свиток - такой с себе, со слабеньким бонусом к духу, который на некоторое время поднимет его характеристику. Опять же - либо продам туземцам, либо на себя чисто на всякий случай повешу, если решу влезть в очередные неприятности.

А еще, занимаясь мародёркой трупов, я старался поспешить - уж не знаю, как оно вообще так получается, блин, но в комнате босса начинал неуклонно накапливать дым. Хотя я точно помню, что давно затопал кострище и расшвырял угольки сапогами - не земля же там горит, в самом деле. Может, как-то по особому тут сквозило, или же это я тупой и прогуливал в школе физику - но налицо моя явная спешка. Теперь уже очевидно, что я тогда мог просто посидеть у входа в нору подольше - поддать газу, подсыпать еще немного деревяшек в огонь на развилке. И, глядишь, вообще все уродцы вместе с их боссами за компанию просто передохли бы без какого-либо риска для моей жизни.

«Трусость - не порок!» - мысленно декларировал я, хотя и не жалел о полученном опыте. Но мертвецам опыт и сохраненные честь с достоинством ни к чему. Я лучше буду вот так сжигать, травить и топить популяцию чудовищ, чем с лопаткой наперевес соваться в каждый склеп и логово.

Быстро-быстро закончив все дела хозяйственные, я закинул себе за плечи котомку с алиби и кое-чем, что не влезло в инвентарь - и быстро потопал на выход. Но сделавши только пару шагов - выругался, резко развернулся и зашагал в сторону сундука, за которым находился тесный проход вглубь подземелья. Точнее, за тем местом, где этот сундук некогда был - он, сука такая, исчез, хотя в нем точно оставлял кое-какие мусорные находки. И этот факт обязательно следует запомнить - трупы, может, и не пропадают, но вот системные сундуки очень даже исчезают. Сколько там времени прошло, минут пятнадцать, как я его открыл...?

Через даже не проход, но тесный лаз для анимешных дохляков я кое-как просочился за пару секунд, оказываясь в отделанной гладким камнем комнатушке. Два метра на два, по углам стойки с полыхающими синим огоньком угольками в мисках, и резной постамент - ровно в центре, с черным арбузом на нем.

« Малая сфера зла »

Уровень: [ н/д ]

Здоровье: [ н/д ]

Порождение Скверны.

Ну-у, не арбуз - просто черная матовая сфера, не блестит совсем. Арбузом или дынькой мы ее в игре иногда называли - там она при любом ударе раскалывалась всегда на идеальные восемь долек, будто ее теми кухонными инструментами вертикально разрезает, чтобы ровные кусочки получились. И здесь тоже проверим...

Коротко замахнувшись лопаткой, я треснул ее полотном аккурат по макушке арбуза. Пардон - по Сфере Зла. Передо мной незамедлительно вспыхнуло синевой сообщение от системы.

Получен древний предмет!

- Не понял.

Но сразу затем появилось еще одно.

Недостаточно места в инвентаре!

Не поместившись в забитом системном инвентаре, какая-то стекляшка материализовалась натурально из пустоты у меня перед глазами - на уровне груди, и упала под ноги, покатившись от меня прочь по камням со звяканьем и жалобным дребезжаньем.

- М-мать! - выдохнул я, немедля ринувшись за пропажей.

Под подошвами сапог шаркали и звучно похрустывали нихрена не симметричные осколки разбитого арбуза, распадаясь и разваливаясь на еще более мелкие кусочки, вплоть до крошева. А я ведь еще его осколки собрать, блин, хотел, да припрятать в котомке на случай чего-нибудь, с-сука...

Наконец, я ухватил пальцами ту самую стекляшку.

« Рунный камень»

Древний расходник.

- Оп-па.

Не показалось.

Наверное, мне не было сейчас нужды пояснять, что там, в игрушке, подобные финты были невозможны. Любые расходные материалы для улучшения или перераспределения талантов с умениями выбиваются с малыми шансами либо из существ выше двадцатого уровня, либо выпадают из сундучков, минимум, зачарованной редкости, сиречь - зеленой. А сферы зла, как таковые, ничего и никогда в себе не содержали - разве что опыт, что равномерно делился между членами прошедшего подземелье или разлом отряда.

И за те несколько секунд, что я растерянно крутил в пальцах непрозрачную серую стекляшку, испещренную вырезанными на ее гранях рунными символами, я уже успел прикинуть все перспективы. Предположим, что даже если подобные не привязанные к местности и безымянные подземелья, вроде того же зачищенного мной гоблинского логовища, не восстанавливаются и являются по своей сути одноразовыми - все равно я спокойно наберу нужное количество рунных камушков, чтобы к сотому уровню подбить все свои умения до последних рангов. Достаточно будет, получается, просто пробежаться по всем локациям и почистить простенькие склепы, логовища и берлоги с низкоуровневыми тварями.

Вздохнув, я крайне довольный, словно от пуза нажравшийся сметаны кот, полез обратно в тесный проход - пора уже выбираться, пока тут все расползавшимся дымом не засрало. Надо только не забыть прихватить системный факел, который я бросил где-то у входа в комнату босса - пригодится мне и на пути наружу, сквозь сплошную темноту и дым, и еще где-то впоследствии. Может, повезет, и я еще найду в округе парочку таких вот подземелий системных - и зачищу их, разжившись еще зеленушками, умениями и камушками для улучшения умений, если не чем покруче. От одной только этой мысли о возможности нажиться еще больше и вскоре достичь пятого уровня мне натурально срывало крышу.

А еще я не прекращал по-идиотски улыбаться, ну очень довольный и даже счастливый. Скалил зубы в ухмылке прямо там же, в режущем глаза дыму, через который я неуклюже, согнувшись в три погибели, продирался обратно на поверхность. Старался при этом поменьше и пореже дышать сквозь плотно прижатую к роже тряпочку альвийской банданы. Я ее, кстати, даже в системный слот головы не одевал - настолько она была рваная и с низким состоянием прочности после того, что на Хорде произошло. Просто скомкал , облил наспех водой из бурдюка и в лицо себе впечатал, чтобы на всякий случай...

«Вот только, кстати, не факт, что подобные расходники», - я последний раз крутанул тот рунный камушек в пальцах свободной от факела руки перед тем, как спрятать стекляшку в инвентаре. - «будут гарантированно сыпаться мне с каждой разбитой сферы».

Но как бы не вывернулась потом ситуация с улучшением умения и как бы оно там ни оказалось впоследствии - не важно, один такой камушек у меня уже был в наличии, предназначенный одному конкретному умению, и это замечательно. Хотя я уже и не был так уверен, что в первую очередь мне стоит улучшать именно дыхалку. Альтернатива, понятное дело, отсутствует, но дело в другом - на такие улучшения скиллов с первого ранга до второго и со второго до третьего тратится по одному поинту. То есть на уже на следующем пятом уровне я встану перед выбором - либо беру что-то принципиально новенькое, либо дыхалка второго ранга.

« Второе Дыхание » - [I] .

Обычное умение.

Тип: Активное ; Бафф.

Восполнение Энергии: [+ 2 ед. ]

Восстановление Энергии: [ +500% ]

Сопротивление Замедлению: [ + 20 % ]

Сопротивление Оглушению: [+8%]

Длительность: 10 сек.

Восстановление: 5 мин.

Конечно, она важна, и спору нет. При повышении ее ранга, прежде всего, должно понизиться время ее перезарядки до трех, кажется, минут и на сколько-то поднимутся прочие показатели бонусов - особенно ценно для меня будет увеличение объема мгновенного восполнения энергии. Но и о других умениях забывать не стоит, и вообще - плохо это, забиваться во что-то одно и лишать себя козырных опций, которые мне может дать, например, топот ножкой. Который великанская поступь. У меня на носу как раз пятый уровень - и я все чаще именно о поступи великана и задумываюсь.

« Поступь Великана » - [I] .

Обычное умение.

Тип: Активное ; Ближний Бой.

Повышенное кинетическое воздействие.

Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.

Расход Энергии: 4 ед.

Восстановление: 2 мин.

Вспоминая недавнюю зарубу с гобблами - поступь бы там пригодилась. Раз в две минуты я гарантированно сшибаю с ног всю мелочь и заставляю растеряться существ покрупнее - это то самое окно для действия, та самая возможность, которую я отчаянно ждал, которой мне не хватало на протяжении всего замеса. Всего только одна скинутая по скоплению гоблинов поступь - и я получил бы возможность сразу, с самого начала и безнаказанно вскрыть шамана, приступив потом к спокойного отстрелу мелочи с безуспешно гоняющимся за мной чемпионом. Поэтому улучшение дыхалки, пожалуй, стоит отложить до десятого уровня - я должен обладать запасными опциями, особенно такими многофункциональными, как топот ножкой.

Но в одном я теперь уверен железно - ту руну крови, которая вешает на пользователя положительный эффект с целочисленным бонусом к регенерации, я уже не буду вкачивать. Ее я рассматривал как подстраховку на случай невозможности поднять ранг второго дыхания - но теперь у меня есть в запасе минимум один рунный камушек, и нужда в спорном умении отпала. И это хорошо, не хочу сходить с четко очерченной тропы моего развития куда-то в сторону. Все обязано идти своим чередом, строго по инструкции, без явной отсебятины с моей стороны и попыток изобрести велосипед.

Надеюсь, не придется по каким-то причинам круто менять планы по системному развитию.

Загрузка...