Глава 3.

Глава 3.

***

Иное время, иное место...

Последний подбор в случайные разломы, которые мне очень важно было все сегодня позакрывать, уже изрядно затянулся - это даже несмотря на вынужденно занимаемую мной роль танка. Поначалу я наивно рассчитывал пострелять по трэшу с позиции дамагера, но вот оно как получается, опять не сложилось - как и всегда. За прошедшие уже сорок с лишним минут, которые я торчу в поиске, несколько раз все же формировалась группа и система запрашивала подтверждения на участие - но неудачно, все вхолостую. Просто кто-то из дамагеров по неизвестным мне причинам не подтверждал участие, и так каждый раз - я даже понятия не имею, как оно возможно.

В режиме полного погружения у тебя физически не получится куда-либо отойти, за каким-нибудь там бутербродом или на перекур - невозможно пропустить уведомление об успешном подборе. Короче, подтверждения не было, и все начиналось заново, так как закинутый нам случайный лекарь - роль тоже весьма дефицитная, - просто изымался системой подбора и улетал куда-то в другие группы с бо́льшим приоритетом. А я стоял в очереди дальше, ожидая ему замену, либо - точно того же самого «потерянного» лекаря, но когда он уже закончит свое успешно подобранное подземелье. Одним словом - гадство и блядство. но это еще только преддверие Ада, и дальше, уже в самих данжах, все порой бывает куда хуже...

Шумно выдохнув, я рывком поднялся с широкой парковой скамьи. Надо бы прогуляться, чтобы совсем мозги за время ожидания не стухли - отвлекусь размышлениями о своем билде, или еще о чем-то эдаком. Как раз планирую кое-какие перестановки в своем развитии сделать, не пожалев на это расходников для сброса - в последнее время мне начинает не хватать урона. Точнее, нет - не так. Моим группам на рандомных разломах начинает не хватать урона, и это при полном исполнении мною всех обязательств танка, включающих в себя грамотный сбор трэша, его позиционирование и «закрутку» на месте для площадной зачистки. Мой целитель при этом почти всегда ковыряется в носу и откровенно скучает - так почему бы мне немножко не развлечь его и потерять в выживаемости, которая итак была на высоте, но здорово при этом повысить средний урон...

- Система. Запрос - последний шаблон. - вполголоса произнес я, ленясь что-то вычерчивать и выводить пальцами перед собой. - Открой.

Данными командами я развернул сразу несколько системных окон и, заодно, внешний браузер с необходимыми калькуляторами - позавчера я уже начал всякие мелочи прикидывать и высчитывать, остались кое-какие наработки. Также я немного замедлил шаг, пока ступал по устилающим парковую тропку разноцветным камушкам - напрягу реальный мозг, расслаблю виртуальные ноги, чтобы не влететь во что-то ненароком. Нужно аккуратно сбалансировать все потери и прибавки при другой раскладке талантов - первичные и вторичные сопротивления, минимальная планка брони и здоровья, и еще всякую ерунду.

«Турбопончик»

Уровень: [ 100 ]

Здоровье: [ 674 / 674 ]

Энергия: [ 203/203 ]

Опыт: [ н/д ]

Для прохождения большинства подземелий и разломов из позднего контента даже откровенным болванам достаточно пяти сотен - это показатель, который делает комфортной и твою жизнь, и жизнь твоего лекаря. Ниже - можно, но рисково.

Текущее максимально здоровье: 674 ед.

Аддиктивный бонус к здоровью: +85 ед.

Мультипликативный бонус к здоровью: +364,6%

Регенерация здоровья: 16 ед./мин.

Аддиктивный бонус к регенерации здоровья: +0 ед.

Мультипликативный бонус к регенерации здоровья: +540%

Выше поднимать - можно, и даже нужно, если речь заходит о рейдовом контенте. Но вот сугубо для данжей на пять рыл, где я и чтец, и жнец, и на дуде игрец - нужно все это отрегулировать. Я могу как угодно устанавливать треш и обмазывать его резисторезами и дебаффами на бронебойку, но все это совершенно бессмысленно, если по мобам не наносится урон. Еще замечу, что я решительно не осуждаю и вовсе не притесняю новичков - хотя это, блядь, попросту смешно. Какие вообще, нахер, новички могут быть на сотом уровне в позднем героическом контенте. Перефразирую - не имею претензий по отношению к бесталанным в рамках игры людям, все мы имеем свои слабые и сильные стороны. Но я не хочу тратить два часа своего личного, дорогого мне времени там, где в среднем должно уходить не более одного, и то - с натяжкой и солидной скидкой на умственную отсталость всех ранкеров в группе. Поэтому и хочу разрешить все это самостоятельно, не перекладывая ответственность на случайных балбесов в подборе - не впервой мне отрабатывать как локомотив, лишь бы под ногами не мешались и не пиздили себе по-наглому в карман вообще все, что сыпется с мобов.

«Броня»: 3477 ед.

Аддиктивный бонус к броне: +43 ед.

Мультипликативный бонус к броне: +19%

Ожидаемое сопротивление кинетическому воздействию: 87%

Высокое сопротивление запреградным травмам.

Тут тоже все с переизбытком - условный кап брони для мифических разломов на пять тел это две восемьсот единиц без учета каких-либо баффов. Дальше там уже сильный диминишинг начинается, он же убывающая полезность. Число это у меня спокойно собирается даже без талантов, сугубо за счет белой брони на шмотках, которые я так удачно в свое время нахватал в рейдах - еще в мою бытность подневольным, гильдейским танком, когда меня на каждую активность дергали как штатную сучку. Хотя изначально я туда вступал на позицию только как дамагера, вот только однажды мне не повезло спалиться, что я временами, на стороне, танкую подземелья - и все, ёпта, новая жизнь, Турбопончик меняет профессию...

Еще нужно выхватывать все бонусы из талантов и умений для сопротивления к запреградным повреждениям - иначе просто со временем сгниешь, нахватав кучу режущих входящее лечение ослаблений и стакающийся внутренний кровоток. На него, кстати, сопротивления кровотечениям не распространяется, что до большинства игрового сообщества уже почти год дойти не может - дебилы, сука. Оттого танки так и сыпятся везде, как штакетники бумажные, что вообще ни черта не понимают в механике игры и составляют свои билды по дезинформирующим советам каких-то дегенератов, которые считаются тут лидерами мнений и представителями сообщества. Нетрудно догадаться, почему я перманентно заблокирован в русском разделе игрового форума. Причина - регулярное токсичное поведение и создание недружелюбной атмосферы в сообществе. Так вышло, что против меня в свое время, когда я еще был активным рейдером и даже состоял в гильдии, сообщество устроило целый крестный ход с вилами и факелами - и тогда математика и здравый смысл не выдержали столкновения с разрушительным скудоумием...

Закончив изучать свои характеристики, я забурился в обширный список взятых мною талантов, чтобы выцепить оттуда один конкретный.

« Джаггернаут »

Талант 5-го Уровня.

Урон в Ближнем Бою: [+ 1 2 % ]

Здоровье: [ +40 ед. ]

Энергия: [+8 ед. ]

Броня: [+1 2 %]

Сопротивление Пламени: [ +6% ]

Сопротивление Молниям: [ +9,75% ]

Сопротивление Кровотечениям: [ +15% ]

Сопротивление Скверне: [ +5,5% ]

Сопротивление Подчинению: [ +8% ]

Сопротивление Оглушению: [ +12,5% ]

Сопротивление Замедлению: [ +25% ]

Грузоподъемность: [ +20% ]

Повышенная устойчивость перед травматическим шоком.

Повышенная устойчивость перед заброневыми травмами.

Повышенная устойчивость перед кинетическим воздействием.

Грубо говоря, это основной камень преткновения. Если я хочу разрывать на куски трэш и, в меньшей степени, боссов - нужно отказываться от «Джаггернаута». Для формирования сугубо его пирамидки, которая подводит меня к этому таланту, я беру по меньшей мере 4 условно необязательных таланта. Откажусь от него - получу огромный простор действий к повышению урона и возможностей контроля. Вот только очень не хочется терять защиту от запреградки и, кстати, резисты к Скверне - они штука редкая, и очень важная. Компенсировать все это придется альтернативными танкошмотками - как минимум.

Я залез во внешний браузер, отыскивая там нужный мне скриншот с данными по другому интересующему меня таланту - именно его я хочу взять заместо Джаггернаута. Но сколько же при этом будет визгов от обезьянок в подземелье, когда они решат меня осмотреть и увидят вот это вот...

« Палач Судеб »

Талант 5-го уровня.

Урон в Дальнем Бою: [+ 60% ]

Здоровье: [ +4 ед. ]

Энергия: [ + 12 ед. ]

Сопротивление Молниям: [ +8,75% ]

Сопротивление Ядам: [+ 14 %]

Сопротивление Подчинению: [ +6,5% ]

Сопротивление Оглушению: [ +8% ]

Сопротивление Замедлению: [+ 12% ]

Повышенное кинетическое воздействие стрелами, болтами, дробью и пулями.

Улучшенные аэродинамические свойства стрел, болтов, дроби и пуль.

Несмотря на общее порицание моего не-метового нынешнего билда после его нерфов месячной давности, я продолжаю отыгрывать в танке через одноручное стрелковое - короткое однозарядное ружье, и чаще всего стреляю дробовыми. Очень быстрая перезарядка, можно сменять боеприпас под определенную задачу, и ничего не мешает в какой-то момент взяться за холодняк. Или же и вовсе его из рук не выпускать, разряжая свое стрелковое прямо с нагрудных ремней. Во второй же руке - небольшой щит, скорее как декорация с характеристиками, чем реально полезный инструмент. Хотя пробить чью-то башку - самое оно, особенно в мировом PvP, когда меня сдуру принимают за дохленького застрельщика-ловкача.

Что же касается стрелковых бонусов и почему я ожидаю от планируемых перестановок чего-то убийственного - нюанс кроется в отсутствии у меня мультипликативных множителей к урону ружей и взрывчатки. Говоря иначе, я уже наношу немалые повреждения при совершенно сыром, не перемноженном базовом уроне - крепко держусь на нижней границе с большинством дамагеров по среднему урону. И если я вот это вот базовый, сырой показатель урона обмажу теми шестидесятью процентами с «Палача Судеб» и еще небольшими прибавками с проходных к палачу талантов - получится солидное выходное значение. Да и бижутерию можно кое-какую стрелковую прихватить, почти при этом не потеряв выживаемость - есть у меня кое-что бесхозное из рейдов и ивентов под такой случай. Не говоря уже о том, что о проблемах генерации угрозы в первые секунды боя можно напрочь забыть, вдобавок чаще станут срабатывать эффекты оглушения с дезориентацией. Может быть даже получится бо́льшую дистанцию от боя выдерживать - засчет бонусов к аэродинамике снарядов. Это все косвенно выживаемость поднимет - особенно в подборе с дуриками, которые регулярно мне в спину ненароком засаживают чем-то убойным, пока я кручу пачки мобов на месте. И к тому же...

Сформирован отряд для прохождения случайно сгенерированного разлома...

- Хм. - опомнился я, отвлекаясь от билдостроения и пробных раскидок талантов.

Чуть мазнув пальцами по воздуху перед собой, я свернул ранее захламлявшие мне обзор системные окошки. И немедленно подтвердил свое участие в прохождении подземелья - точнее, в прохождении разлома. Этот нюанс обычно опускается опытными игроками и мы сами не следим за формулировками, отлично понимая друг друга, но замечу - подземелья и разломы не есть одно и то же. Первые - это, по большей части, строго фиксированные и не исчезающие после зачистки от монстров зоны на просторах игрового мира, в которые нужно вручную собираться группами и топать туда своими ножками, пешком, без телепортов. А вот с разломами уже немножко иначе - они, конечно, временами вскрываются в случайных точках на игровых локациях, но это скорее ивентовые события со всякими прорывами монстриков. Именно под термином «разлом» игроками зачастую подразумевается случайно сгенерированная системой подбора зона, обособленная от основного мира - с полноценной возможностью мгновенной телепортации туда или обратно, и своими уникальными наградами. Именно в подобное место я упорно пытался попасть, чтобы пополнить запасы кое-какой валюты и закрыть ежедневные активности.

Благо, в этот раз все прошло успешно, никто не сорвался с подбора. А это значит, что меня ждала очередная нервотрепка в попытке хотя бы просто закрыть нужное мне подземелье-разлом - при этом вытерпев лезущих впереди паровоза идиотов-дамагеров; вечно сидящих где-то в браузере или переписывающихся с девочками лекарей; гребущих себе все в карман блядей-нидеров, и всех прочих дикарей, невесть как поднявшихся до этого этапа игры.

« Иллюзорное откровение »

Мифический Разлом.

Уровень: [ 100+ ]

Кол-во добычи: [ +240% ]

Редкость добычи: [ +31% ]

Повышенное сопротивление существ к морозным чарам.

Повышенное сопротивление существ к скверне.

Пониженная эффективность накладываемых игроком абсорбирующих эффектов.

Особые черты: [ Смрад Скверны ] , [ Кровавый союз ] , [ Трусливость ] .

Не самая худшая генерация, хотя вот аффикс «Трусливость», считающийся довольно безобидным, я терпеть не могу. Он вынуждает меня существенно дальше и дольше оттягивать чудовищ, чтобы в случае побега они не нажаловались всему разлому, переполненному мобами, и не привели подмогу. Конечно, отводить монстров вглубь зачищенных зон - дело нетрудное, проблема кроется в тупизне некоторых дамагеров, которые из раза в раз, даже после замечаний, начинают люто-бешено скидывать свои кнопки в самом начале отвода. И даже если я не вредничаю и не начинаю демонстративно бездействовать - наблюдая, как болвана убивают сорвавшиеся на него мобы, - в любом случае начинается блядский бардак и я вынужден на пару с лекарем тратить лишние кнопки.

Ладно, посмотрим, что там будет...

Перемещение в случайно сгенерированный мифический разлом «Иллюзорное Откровение»...

Помолясь - начнем.

***

Настоящее время...

- Оп-па-а... - шумно выдохнул я, натужным рывком закидывая тело наверх.

Низкий уровень Энергии!

Очередное нагромождение завалов и сталагмитовых «зарослей» преодолено, и далее, как я припоминаю, должен быть выход наружу через протяженный коридор. Оттуда даже ветерком, чувствую, поддувает - неслышно пока, но по коже ощущения гуляют. Вообще, расстояния тут явно не соответствуют игровым, они более реалистичные, сиречь - протяженнее, но я не думаю, что этот последний переход сильно затянется. Главное, чтобы восхождение на Хорду не оказалось чем-то убийственным - игрушки игрушками, но в реальности моя практика скалолазания оканчивалась подъемами на десятый этаж пешком по лестнице, когда лифты не работали.

Энергия: [ 12/50 ]

Мгновенно, блядь, выдыхаюсь, как чмошник последний...

А вот окончательное решение по своему системному развитию я так и не принял, снова откладывая его на потом. Какое-то время я еще там помялся - в подземной полости, где еще гоблинов наизнанку выпотрошил, - но струхнул и рассудил, что промедление с распределением характеристик или выбором талантов не будет чем-то критичным. Упомянутые же таланты, кстати, совсем и не отличались от известных мне еще по игре, что радует. Хотя бы планированием можно будет спокойно заниматься, когда, наконец, вымучаю решение.

С той поры перед моими глазами все еще витали, периодически посверкивая багровым, нарочно оставленные системные уведомления и сообщения. Я часто скашивал туда взгляд в короткие моменты передышек - все пытался понять, откуда же мне отталкиваться и что за основу принимать, как вернее будет расставить приоритеты.

В данный момент я поглядывал на один конкретный талант.

« Стрельба из Ружья»

Талант 1-го уровня.

Урон в Дальнем Бою: [+2,75%]

Энергия: [ +2 ед. ]

Сопротивление Пламени: [ +1% ]

Сопротивление Кровотечению: [ +0,5% ]

Улучшенные аэродинамические свойства дроби и пуль .

В обозримом будущем его важность для меня неоспорима, но поначалу - не приоритетна, и потому я его обязательно возьму, но позднее. Возможно - третьим, чтобы продвинуться к важным талантам следующего ранга, но уж точно не выберу первым и даже не вторым. Сейчас у меня немного другая проблема занимает голову. Стоило мне решить, что в гробу я видел закидывание очков характеристик в Дух, как на ум пришла новая беда - дилемма грузоподъемности.

Грузоподъемность: 50 кг.

Аддиктивный бонус к грузоподъемности: + 0 кг.

Мультипликативный бонус к грузоподъемности: +0%.

И я вовсе не помешался, беспокоясь о такой, казалось бы, глупой вторичной характеристике. Еще даже в игре меня - тяжеловесного, с прокаченными Силой и Выносливостью танка, - сильно кошмарила ограниченность инвентаря. И я вовсе не носил с собой несколько комплектов снаряжения, вообще не занимался чем-то ремесленным - таскал с собой только некоторые расходники, вроде бомб, снарядов, свитков и зелий. И это все забивало мои системные сумки практически под крышку. А все почему, потому что китаёзы не удержались и решили воткнуть свою зассанскую монетизацию именно в это самое место - в объемы инвентаря. Больше же, сука, ведь некуда было, в самом деле.

Только вот я никогда не донатил, считал, что это лишает меня доли потенциальных приятных впечатлений в будущем. Принципиально не лез в микротранзакции, хотя и не осуждал их - та же разработка требует финансирования, да и каждому свое, особенно если ты семейный работяга, которому вообще не до регулярных игровых активностей. Да и деньги у меня всегда легко куда-то улетали на самые разные хотелки, порой откровенно детские - дорого-богато пожрать, подкинуть бабла знакомому волонтёру, прикупить новенькую тепловизионную приблуду на свою стрелялу, и бог весть на что еще. И потому я мучился, занимаясь постоянным перекладыванием и пустой беготней туда и обратно - для продажи какого-то дерьма, для сброса добычи в банк, и так далее.

Конкретно же дилемма заключается в выборе одного из двух талантов и, соответственно, выборе всей моей будущей пирамидки билда.

« Вьючный Мул»

Талант 1-го уровня.

Здоровье: [ + 3 ед. ]

Восстановление Энергии: [+ 40% ]

Грузоподъемность: [+ 18% ]

Сопротивление Морозу: [ +2,75% ]

Сопротивление Оглушению: [ +2% ]

Повышенная устойчивость перед физическим истощением.

Вот и он, так и манит меня, ослятина.

Для таланта первого уровня у него нетипично высокие показатели - в среднем, такие бонусы предоставляют только таланты второй или даже, скорее, третьей ступени. Такова плата за то, что Вьючный Мул осядет в твоем билде мертвым грузом, или же, точнее, мертвым осликом - его обычно выбирали игроки, погруженные сугубо в ремесло и торговлю, и которых не интересовало становление ранкером. Но в моем частном случае этот мертвый ослик может оказаться идеальным выбором - он открывает дальнейшую цепочку талантов с такими же усилениями, дает хорошие бонусы к восстановлению ресурсов, чуть-чуть здоровья и, разумеется, мощную прибавку к объему инвентаря. А также присутствует редкая устойчивость перед истощением - грубо говоря, это означает ослабление экспоненты штрафов на физическую активность при низком запасе энергии. То есть если я уйду в глухой ноль по ресурсу - сохранится большая часть моих возможностей, нежели без данного бонуса...

А вот это уже - основа, стандартная и классическая, единственно верная для игрового развития как рейдера, или же ранкера, как оно принято называть в азиатском кластере:

« Неутомимый»

Талант 1-го уровня.

Энергия: [ +3 ед. ]

Восстановление Энергии: [+ 8 %]

Грузоподъемность: [ + 2,5 % ]

Сопротивление Кровотечению: [ + 1 % ]

Сопротивление Замедлению: [ +2% ]

Повышенная устойчивость перед физическим истощением.

На порядок слабее все прибавки, как и подобает перворанговому таланту - верно. Но его преимущество кроется в потенциале, как кирпичика будущей пирамидки. Конкретно Неутомимый является обязательным к выбору в числе первых, если ты хочешь с наименьшей тратой очков добраться до ключевых для эффективного танкования талантов. Именно благодаря Неутомимому танки могли безболезненно включать в свои билды сразу два таланта пятого ранга - это была основа, база всего. Если ты от нее отклонялся - ты становился неликвиден и просто не вывозил нагрузку, оказываемую на тебя в позднем игровом контенте, особенно в рейдовом.

И сейчас я пытался впихнуть решение проблемы грузоподъемности в сотню-другую известных мне, идеально отлаженных билдов. Нещадно визжала сова, жалобно трещал глобус - но в голову пока ничего путного не приходило, совместить не получалось. Придется от чего-то неминуемо отказываться, и каждый отказ - критичен. И может показаться, что я сейчас волнуюсь зазря - можно ведь жить сегодняшним днем и по сегодняшним потребностям. Это отчасти верно, но я опасаюсь, что сбросить характеристики, таланты или умения окажется невозможным впоследствии. А сколько мне тут шарахаться по этому волшебному миру - неизвестно, не хотелось бы в случае чего до скончания эпох горевать о запоротом билде.

Да и в конце уж концов, я хотел быть не эффектным, но - убийственно эффективным, как кувалда. А еще у меня, надо признаться, несколько зудело желание себя проявить. Не скажу, что я прямо таки честолюбивый человек и жаден до стяжания славы, скорее уж опасался себя посрамить или, что будет вернее, посрамить землю, где был рожден. Даже не так - Землю, откуда я пришел в этот мир. Отчего-то меня подобная тема сильно задевала, давала повод стараться чуть больше, словно бы я здесь лицо всего человечества, и русского народа - в частности. Короче, на этом смешном поводе и обычной гордыне с примесью национализма и зиждилась вся моя мотивация и воля как-то жить дальше - если не считать в том числе простое любопытство по отношению к мультяшному абсурду, что меня сейчас окружает. Наверное, пережитая дивным образом смерть сильно на меня повлияла и я натурально выгорел - надеюсь, оно временно.

«Но с игрушечной системой и правда прикольно...» - мысленно порадовался я, опять невольно замечтавшись о возможных перспективах. Столько всего ведь смогу сделать и попробовать, если тут нет никакого подвоха, если сказка и впрямь окажется правдой...

Все еще переводя дыхание, несколько сбившееся после недавней пробежки по подземным коридорам, я неожиданно для самого себя - обычно скупого на эмоции, - прерывисто хохотнул, еще по-злому так. Просто на ум мне пришла одна показавшаяся забавной мыслишка, суть которой заключалась в следующем - здешним аборигенам, и особенно всем антагонистам, которых мне еще только предстоит встретить, несказанно повезло. Пусть радуются, что они получили именно меня - молодого бестолкового парнишку, весьма инфантильного, не амбициозного и плохо образованного. Пусть же радуются, что из темных вод в глубинах Хорды не выбралось нечто очень злое, отжившее уже свой немалый век, и достигшее в прошлой жизни успехов на том залитом кровью поприще, где мужчины обычно погибают молодыми.

К этому моменту я уже достаточно, думаю, отдохнул, и восполнил немалую часть энергии, что была затрачена на недавний переход. Зашевелившись на неуютном каменном полу, я перевернулся на бок и подставил под себя локоть - другой же рукой полез в систему, набравшись, наконец, смелости принять хоть какое-то решение. Начну уж хоть с малого, а именно - с распределения характеристик, выберу себе то соотношение, которого отныне и навсегда буду придерживаться при вложении очков. Со всем остальным как-нибудь позже, думаю, разберусь, не хочу на ровном месте запороть билд.

Сила: [0]

Ловкость: [0]

Выносливость: [0]

Интеллект: [ 0 ]

Дух: [ 0 ]

Свободные очки характеристик: [5]

На характеристику Духа, что отвечает за восстановление ресурсов - наплевать, прорвемся иными методами. Мне известны кое-какие удобные для выбора таланты и парочка классных умений, которые и сгладят нехватку ресурса, и не повредят при этом остальным аспектам моего развития - живучести в частности. Основной вопрос сейчас в ином заключается - стоит ли мне, как классическому игровому танку, упарываться исключительно в Выносливость, или же малую толику очков скидывать в Силу с Ловкостью? Сомневаюсь, что судьба подкинет мне верных и рукастых товарищей, рассчитывать нужно будет только на себя. Это первый аргумент в пользу более сбалансированного развития.

Что же до второго аргумента, так у меня имеется подозрение, что все вот эти циферки, отвечающие за якобы вымышленные показатели - типа, физическая сила, острота интеллекта, и все прочее, - найдут свое отражение и в материальном плане. То бишь я буквально повышу свои интеллектуальные возможности, если закину сколько-то очков в соответствующую характеристику Интеллекта. Делать я этого, конечно же, не буду, но это очередной кирпичик против вложения всего в Выносливость - нельзя забывать, что однажды я могу напороться на слияние между реальным и вымышленным. Лучше подстраховаться, особо при этом ничего не потеряв.

Потому - выбор для меня очевиден.

Сила: [ 1 ]

Ловкость: [ 1 ]

Выносливость: [ 3 ]

Интеллект: [ 0 ]

Дух: [ 0 ]

Свободные очки характеристик: [ 0 ]

«Красота». - полюбовался я первым шагам в своем развитии, как перерожденца с системой. Там, конечно, жалкие процентики множителя капают с каждой характеристики, но все равно здорово, поднимает мне настроение.

И подобное соотношение при распределении я буду строго соблюдать и впредь - с каждым получаемым уровнем. Вот они, мои первые изменения в системном интерфейсе, но собственные чувства пока молчали - я не ощущал, что мои плоть и кровь как-то преобразились или стали совершеннее. Не было боли, не было ломки - не было вообще ничего. Но это лишь первые шаги, будем смотреть дальше. Куда важнее сейчас прибавка к максимальному здоровью - там только что добавилась единичка, приятно радуя глаз.

«-»

Уровень: [ 1 ]

Здоровье: [ 83 /10 1 ]

Энергия: [ 32/50 ]

Опыт: [ 12/100 ]

Начало положено.

Для получения доступа к расширенным социальным функциям системы необходимо наличие у пользователя идентификатора.

Я только отмахнулся от уведомления, пока разбирался, как же мне вызвать расширенные данные по характеристикам. Получилось не сразу - не потому, что здешняя система отличалась от той, что была в памятной мне виртуальной симуляции. Просто играл я реально давно и некоторые детали уже успел позабыть.

Выносливость: [ 3 ]

+0,75% к запасу здоровья.

+0,45% к запасу энергии.

+0,75% к грузоподъемности.

Прибавки мультипликаторов точно такие же, как и в игре - эти цифры я хорошо помню. Три четверти от процента бонуса к здоровью мне пришли с Выносливости, и последнюю четверть суммарно накинули Сила с Ловкостью. Они тоже по чуть-чуть прибавляют живучести, хотя и сильно меньше, чем стамина - это выносливость по-буржуйски. Жаль, что на лишнюю единичку к запасу энергии не хватило - там полпроцента получается, но до пятидесяти одного округления не произошло.

Сила: [ 1 ]

+0, 35 % к урону в ближнем в бою.

+0,15% к запасу здоровья.

+0,25% к грузоподъемности.

Может, получится и без Вьючного Мула обходиться, если я решил вот так вот раскидывать поинты. Одно очко за уровень в Силу, конечно, не выправит мои неминуемые проблемы с вместительностью системного инвентаря - но хоть как-то поможет.

Ловкость: [ 1 ]

+0,25% к урону в дальнем бою.

+0,15% к урону в ближнем бою.

+0,1% к запасу здоровья.

Тут тоже все понятно. Ловкость беру даже не ради прописанных системой возможностей - решил вкачивать ее с расчетом на, скажем, реалистичность. Я имею в виду буквальное улучшение моих реакций и изворотливости, чем черт не шутит - может те мои предположения окажутся правдой.

Очарованный произошедшими в интерфейсе изменениями, вскоре я начал засматриваться и на свободное очко таланта. Меня знатно так встряхнуло, вышибло из летаргического пофигизма это пока еще непроверенное, смутное, но все же - ощущение нарастающей силы. Я совершенствуюсь вот так просто, без особых усилий, прямо как... в игре?

« - » - [ - ]

Свободные очки талантов: [1]

Заметно увлекшись своими первыми шагами в рамках системной прокачки, я даже поднялся с холодного пола и отполз к ближайшему крупному сталагмиту, опираясь на тот спиной и усаживаясь по-турецки, чтобы было как можно удобнее, и чтобы ни на что не отвлекаться. Я хотел большего, хотел увидеть еще изменения, еще прибавки в своих показателях - это не было маниакальным и нерациональным желанием раскидать очки хоть куда-то, нет. Просто я перестал трусить на пустом месте, поймав неожиданную волну интереса и мотивации двигаться дальше.

И никогда в прошлом я такого за собой не припоминал - всю первую свою жизнь, еще с подросткового возраста я двигался по течению. Куда вынесет - там и выберусь. Но как же меня подмывало на действие здесь...

- Система. - вслух проговорил я. не желая вручную забираться куда-то в недра огромного списка талантов первого уровня. Увлеченный раскидыванием характеристик с талантами, я даже позабыл про удобную возможность невербального управления системой. - Талант «Неутомимый».

« Неутомимый»

Талант 1-го уровня.

Энергия: [ +3 ед. ]

Восстановление Энергии: [+ 8 %]

Грузоподъемность: [ + 2,5 % ]

Сопротивление Кровотечению: [ + 1 % ]

Сопротивление Замедлению: [ +2% ]

Повышенная устойчивость перед физическим истощением.

- Выбрать к изучению.

Подтвердите изучение таланта: «Неутомимый» - [I]

- Подтверждаю. - уверенно произнес я, облизывая губы в некотором предвкушении.

И сразу же после короткой и мелодичной трели, такой мне знакомой, и знаменующей собой изучение новенького таланта, в их прежде пустом списке появилась первая строка:

« Неутомимый » - [I]

Свободные очки талантов: [ 0 ]

Вот теперь - начало действительно было положено, именно таланты формируют все развитие, остальное лишь дополняет его. Даже умения. Они, кстати, были на очереди - позднее, где-то близ вершины Хорды должны быть раскиданы, типа, заскриптованные трупы людей, альвов, гномов и зверолюдов.

Понятия, кстати, не имею, откуда они там взялись и какова их фракционная принадлежность в плане сюжета. И как раз где-то там, порывшись в останках, я и смогу раздобыть кое-какие книжки с базовыми умениями на все специализации, а также свое первое снаряжение - в том числе и первое стрелковое, пускай и дрянное, однозарядное. Но зато идет оно в комплекте с немалым боезапасом, хоть весь инвентарь себе забей - которым я, кстати, так ни разу и не воспользовался, совершенно позабыв о нем. Вот как раз там и попробую, когда буду по всем возможным карманам и отверстиям распихивать ружейные заряды. Это если, конечно, судьба меня не подставит и не лишит меня классического стартового комплекта шмоток, который там все новички отродясь себе выбирали...

«-»

Уровень: [ 1 ]

Здоровье: [ 84 /10 1 ]

Энергия: [ 33/53 ]

Опыт: [ 12/100 ]

Довольный еще одной порцией произошедших изменений, я даже потянулся к самой верхней из строчек своего статуса - раз уж такое дело, так почему бы не разобраться со всем и сразу. Не думаю, что система всамделишным образом за это разблокирует мне какие-то там обещанные социальные функции - скорее всего это рудимент из игрушки, не с кем мне тут социально, блядь, функционировать, - но закрыть гештальт не помешает. Как минимум - избавлюсь от назойливых напоминаний выбрать псевдоним, которые уже в печенках сидят. Как максимум - засвечусь в каком-то здешнем информационном спектре, что, наверное, не очень желательно. Но да и похрен, я на позитиве.

Подтвердите выбранный к закреплению в статусе псевдоним.

- Подтверждаю. - приказал я, довольно скаля зубы.

«Мародёр»

Уровень: [ 1 ]

Здоровье: [ 84 /10 1 ]

Энергия: [ 33/53 ]

Опыт: [ 12/100 ]

Закончив, наконец, со всеми системными взаимодействиями, я неспешно поднялся с пола, чуть отряхнул каменное крошево с брюк, и продолжил свой путь - с куда большим воодушевлением, чем прежде. А еще где-то в глубинах подземной кишки, к просторному входу в которую я сейчас и направлялся, уже были слышны гул и подвывания ветра. Пока еще негромкие, они яростно сквозили в отдалении, врываясь в подземелье откуда-то с гор, извне - до выхода наружу, похоже, топать уже не так далеко. Вскоре останется только чуть побродить по заснеженным хребтам, и я взойду на вершину Диаволовой Хорды - где мне предстоит предотвратить что-то недоброе и при этом пережить непременно поджидавшую меня там бойню. Впрочем, я как-то я и не планировал ее, скажем, переживать, вовсе нет.

Я намерен ее возглавить.

Загрузка...