– Читай уже, не тяни кота за причинное место, – поторопил Гонор.
– Ээ… а зачем вообще кота тянуть за… это самое? Ты вроде тоже с Земли, как и я. А по выражениям складывается ощущение, словно мы из каких-то параллельных реальностей. Из разных вариантов этой самой Земли.
И только я это сказал, как до меня дошло – это и в самом деле может быть так. Гонор тоже слегка напрягся и мы задумчиво уставились друг на друга, оценивая наше знакомство как бы заново. И, похоже, оба одновременно пришли к выводу, что в текущей ситуации, да и вообще – в этом мире, это ничего не значит. Вот совершенно. Прошлое – лишь фикция, к которому уже никогда не вернуться, так что имеет значение лишь то, что творится здесь и сейчас.
– Пока не будем ворошить эту тему, всё равно смысла нет, – озвучил общую мысль клирик. – Читай, Филин.
– Ладно. – Я нашел взглядом нужные строчки. – “Ассимиляция”. Уникальное умение. Позволяет усваивать бонусы из предметов, обладающих дополнительными параметрами. Шанс успеха зависит от ранга умения (текущий – 15%). При любом исходе, удачном/неудачном, предмет с тем же шансом может разрушиться. Откат – час.
– Та-ак… – Гонор нахмурился. – Очень… перспективно. Везет же некоторым обалдуям. А ну-ка подбери копьё. Там как раз имеется бонус. Проверим, как оно работает.
Я живо подхватил копье, которое до синхронизации с системой выбросил не глядя, всмотрелся в описание. Всё, как сказал Гонор, только он забыл добавить, что у копья ещё есть +9 к ловкости. С любопытством глянул на болтающийся на ремне серп. Ух ты, а здесь к ловкости аж +10. Не профильная характеристика, но любые статы лишними не бывают по определению. Надо же, какие интересные шмотки у ящеролюдов, все с бонусами. Зараза, зря оставил второй серп! Но кто ж знал!
– Чего тянешь? – снова подстегнул Гонор. – Пробуй.
Стряхнув размышления, я мысленно активировал “Ассимиляцию”. Эффект получился интересный. Примерно такой процесс я видел в данже, когда с помощью дубликатора привязывал “Руку судьбы” к своей душе, переплавляя один предмет в другой. Копьё полностью, от пятки до острия, подернулось легкой дымкой и начало растворяться, вызывая щекочущие ощущения в ладони. От неожиданности пальцы разжались и копьё с глухим стуком, словно вдруг стало ватным, упало на плиты. Но крепкое словечко замерло на губах, так как процесс не прервался. Дымка от копья тонкой струйкой потянулась к руке, касаясь кожи и бесследно растворяясь в воздухе. Продолжалось это секунд десять, после чего копьё исчезло без следа. Я обнаружил, что не дышу – настолько было не по себе, от того, что нечто непонятное впитывается прямо в плоть.
– Ну? – Гонор подступил ближе, не скрывая интереса.
Я с опаской осмотрел со всех сторон ладонь и пальцы – ничего. Никаких изменений. Глянул на логи, на свои характеристики, и огорчённо вздохнул:
– Ничего не вышло.
– Не врёшь? – с подозрением уточнил здоровяк. – С тебя станется. Может, просто обидеть меня боишься, Филин? Так и я вроде не девочка, не стесняйся.
– Да нет ничего! – огрызнулся я, но тут же сбавил обороты, вспомнив, что Гонор сейчас огорчен не меньше меня. – Говорю же – не сработал шанс! Гарантий не было, что прямо с первого раза получится. Разве что чуток прогресс умения подрос, на пару сотых процента.
– Ладно, замнем. Но такое умение стоит прокачивать в обязательном порядке. Попробуй очками умений поднять.
– Не выйдет. Нет окна для вливания очков.
– Ясно, прокачка только вещами, – деловито кивнул Гонор. – И почему я не удивлен. Через часик попробуй на серпе.
Программа действия меня устраивала полностью, сам подумал о том же. Для повседневных задач мне и старого кинжала хватит, так что серп обречен на распыл.
– Ладно, мне отдохнуть надо, задолбался уже тебя спасать.
Продолжая что-то ворчать себе под нос, клирик отошел и уселся под статуей Хранителя, прислонившись к ней спиной, затем достал и принялся раскуривать трубку.
– А Гаэдо? – напомнил я. – Ты же обещал со своим покровителем свести?
– С умениями сперва разберись, ворюга, и статы закрепи.
А вот это уже обидно, хотя вроде бы и в штуку. Вот же раскомандовался…
Тело клирика окутал ореол слабого свечения. Медитация, значит. Раньше таких эффектов не наблюдал. Но лицо здоровяка и впрямь выглядело осунувшимся. Само собой, он сильно расстроился, хотя прямо этого не сказал. Вот и бурчит, да и шутит не смешно. Ведь и правда это умение могло стать его собственностью, а досталось мне. Я прямо угрызение совести испытал, на секундочку. Дольше не смог – радостное самодовольство из меня так и перло, ничего не смог с этим поделать. Приятно, когда удача действительно улыбается, а не скалит зубы в спину.
Убедившись, что Гонор, присосавшись к трубке и прикрыв веки, ничего не видит, я подступил к чёрному столбу поближе и снова положил руку на гладкий торец. Кликнув по всплывшей перед глазами «коррекции внешности», я выдернул из кармашка пояса расходник и с любопытством на него уставился. Название сменилось с “кристалла душ” на “кристалл сущности”, что и требовалось для взноса. Заглянув в котомку, убедился, что название сменилось у всех расходников. Пока не знаю, какое это имеет значение, но свойства вроде остались такими же. И больше не колеблясь, вставил кристалл в любезно протаявшее в камне круглое отверстие.
На такое дело не жалко.
Перед лицом возникло что-то вроде вращающейся голограммы с моей фигурой в полный рост. По её бокам проступили панели с ползунками для коррекции любых частей тела, палитры цветов – для волос, кожи, глаз. Восхитительно. Значит, могу перекроить себя полностью, а не только лицо. Первым делом решил поправить телосложение – надоело выглядеть доходягой. Сразу двинул ползунки на полную – любопытно было, как изменится результат в конструкторе. Но оказалось, что лично для меня имеются существенные ограничения. Видимо, это связано с базовыми параметрами, ведь силы и выносливости, как у мага, у меня немного. Так что удалось лишь чуток прибавить мышц в руках и груди, выпрямить осанку, совсем малость увеличить ширину плеч…
Производится расчет длительности коррекции в зависимости от количества и качества введенных изменений. Текущая длительность: 6 суток. Принять изменения: да/нет?
Стоп, стоп! Ишь, шустрая какая…
Как только взгляд переместился к голограмме головы, та начала медленно вращаться вокруг оси, на волосок отделившись от тела. Тут я задумался. Сложно было не заметить, что там, в песочнице, Рыжей весьма понравился Зубоскал. Так и стреляла в него заинтересованным взглядом, расточая милые улыбки. Ну, ещё бы, будь у меня выбор, как у неё, я бы тоже чаще улыбался Зубоскалу, а не такому пугалу, как сам. Может, мне того… позаимствовать его внешность?
Но стоило представить реакцию Рыжей, так аж в пот бросило. Нет, это откровенная глупость, так можно запросто стать посмешищем до скончания дней. А я ведь хочу произвести положительный эффект. Ну нравится она мне, нравится, себе-то уж могу признаться без всякого стеснения. Но сейчас тот самый случай, когда нужно поработать мозгом, а не чувствами.
В общем, следующие несколько минут я увлеченно двигал ползунками. Несколько раз сбрасывал всё на исходную и повторял заново, пока не добился более-менее приемлемого варианта. Это всё ещё был я, но значительно улучшенная версия, больше не выглядевшая истощенной. Не красавец, да и зачем парню быть красавцем, но уже вполне себе ничего.
Текущая длительность коррекции: 8 суток. Принять изменения: да/нет?
Подтвердив выбор, я вышел из конструктора-визажиста. И ухмыльнулся во все тридцать два зуба, весьма довольный собой. Через восемь суток я стану совсем другим человеком. Нет, не так – я уже чувствую себя другим человеком.
Проверив карту и не обнаружив новых меток, уселся на плиты рядом с клириком, прислонившись к другому боку статуи. Не открывая глаз, Гонор протянул мне трубку, и я с удовольствием затянулся ароматным дымом. Вот теперь, на расслабоне, можно и всем остальным заняться.
Имя: Филин
Раса: человек
Игровой класс: “маг”
Специализация игрового класса: “Повелитель бурь”
Текущий уровень: 11 (5767/46130)
Да, да, название спека “Погодник” сменилось на “Повелитель бурь”. Понятия не имею, почему и что это даст в дальнейшем. Скорее всего дело всего лишь в названии, функции спека остались прежними.
Первым делом решил разобраться со статами, так как эта задачка показалась проще. Теперь, на одиннадцатом уровне, система выдала +2 ко всем пяти основным характеристикам автоматически и +10 очков для свободного распределения. Растем, однако, что приятно. А вот шкала маны… пропала. Но раз мне всё-таки удавалось кастовать, то выходит, что за все энергетические затраты теперь отвечает...
Выяснить, в чем проблема, было несложно, так что для разнообразия не стал беспокоить вопросами Гонора, пусть отдыхает. Кинув по единичке свободных статов в каждую из пяти основных характеристик, быстро выяснил новые закономерности. За регенерацию энергии и магическое сопротивление теперь отвечала “мудрость”. В самой “выносливости” осталась прямая корреляция с величиной жизни, скоростью регенерации здоровья и прочностью физической защиты. “Сила” – физический урон, грузоподъемность. “Ловкость” – шанс уклонения или парирования, меткость. “Разум” по-прежнему отвечал за магический урон, шанс критического удара магической атакой и общую сообразительность. Пока единички системно не закреплены, их можно забирать, что и сделал, раскидав уже иначе. В итоге получилось следующее: мудрость – 38, выносливость – 30, разум – 40, ловкость и сила – по 26 каждая.
Задним числом сообразив, что можно было вложить свободный десяток в силу и выносливость перед коррекцией внешности, чтобы расширить границы для ползунков, тихо ругнулся. Ну, теперь поздно. Вечно я тороплюсь.
Непоседливый Блоха, весь в меня характером, отвлек от расчётов. Запрыгнув на колени и задрав мордочку, питомец вопросительно уставившись на меня черными, как смола, глазенками. Опять голоден, вот же проглот. Ну да, растет же. Шкала “Детство” поднялась уже до 6315/10000. Прогресс. Он и визуально подрос, потяжелел, уже тянет кило на пять. И по-прежнему лишь одно детское умение – “Болезненный укус”, понижающий свертываемость крови и тем самым вызывающий длительное кровотечение у врагов. Мысленно попросив питомца погулять и потерпеть, я снова вернулся к вкладкам умений. Блоха недовольно фыркнул, но послушно спрыгнул на землю и унёсся изучать окрестности.
Итак, умения. Самая важная часть.
В Дивносаде, чтобы открыть ветки развития умений, пришлось поднимать пассивные навыки “Статический поток” и “Электризация” до пятого ранга, потратив на каждый по пять очков, по одному за ранг. Здесь же, в “Самшитовом городе”, все разительно изменилось. Прежде всего, все умения сбросились до первого ранга, высвободив накопленные очки, и хорошо ещё, что полученные ранее умения после такого сброса не заблокировались. Во-вторых, изменилась схема роста рангов за счет очков умений. Я без колебаний поднял все умения до второго ранга, вбросив по очку. А вот дальше пришлось подумать как следует, что мне сейчас важнее, так как в наличии от 17 очков осталось 9, а второй ранг любого умения теперь требовал сразу 5 очков! Дилемма.
Стоп. За 11 уровней должно быть только 15 очков. Ещё два, видимо, накапало за непосредственное развитие умений, при использовании в бою. Неплохо. Что любопытно, “бытовые умения” – вроде “собирательства”, “владения посохом” или “бега”, избежали сброса, их прогресс не изменился. Но они не развивались очками умений, только практикой. Поэтому логично, что пострадали только классовые.
Если подробнее, то текущие умения на первом ранге выглядели так:
“Раздвоенная молния”: дистанционное боевое умение. Наносит урон силой Воздуха, имеется шанс прервать текущее действие врага и на мгновение парализовать его. Дает один заряд за каждую пораженную цель. Восстановление – 30 секунд.
“Стихийная защита”: Аура. Уменьшает получаемый магический урон и увеличивает урон, наносимый силами Воздуха и Воды по одиночным целям на 5% за ранг.
“Статический поток” (пассив). Увеличивает наносимый урон на 2% за ранг, запускает "Электризацию" при любом магическом ударе.
“Электризация” (пассив). Срабатывает при любом магическом ударе стихии Воздуха или Воды. Позволяет накапливать заряды энергии (очки атаки), которые можно использовать для усиления любого магического умения. В зависимости от умения, действие зарядов проявляет себя по разному. Сила зарядов, а также их количество, увеличиваются с каждым рангом умения. Каждый накопленный заряд сокращает время восстановления боевых умений на 1 секунду и увеличивает урон на 1%.
“Коварный порыв”. Стан. Ледяной порыв ветра, вызывающий замедление врага, прерывающий чтение заклинаний. Время и сила замедления зависят от ранга умения и числа использованных для усиления зарядов. Восстановление – 30 секунд.
“Шаровая молния”. Дистанционное боевое умение. Маг выпускает управляемый сгусток энергии, который при подрыве наносит урон окружающим врагам силой Воздуха. Имеется шанс прервать текущее действие врага и на мгновение вызвать паралич. Дает заряд за каждую пораженную взрывом цель. Подготовка – две секунды. Восстановление – 30 секунд. Требует от мага неподвижности для должной концентрации внимания во время каста.
“Ледяная воронка”. Дистанционное боевое умение длительного действия, наносит постепенный урон силой Воды и Воздуха, замедляет нападающих. Подготовка – две секунды, длительность – 16 секунд. Восстановление: 60 секунд. Время и сила замедления зависят от ранга умения и числа использованных для усиления зарядов. Требует от мага неподвижности для должной концентрации внимания во время каста.
“Штормовой допинг”. Самоподдержка, защита. Восстанавливает 5% энергии за ранг использованного для активации умения кристалла сущности. Во время действия умения возникает защитный вихрь, отбрасывающий врагов и отклоняющий удары. Каждый заряд на 5% увеличивает поглощение энергии из кристалла. Время действия умения равно рангу навыка. Восстановление – 60 секунд.
“Ассимиляция”…
Ну, хоть здесь очки не требовались, развитие шло только за счёт поглощения бонусов с вещей. Вдобавок, к приятной неожиданности, в ветке развития обнаружилось умение, которое получу на пятнадцатом уровне. Иконка умения была пока серой, не активированной: “Ледяное копье. Дистанционное боевое умение. Формирует в воздухе копьё из магического льда, наносит физический урон. Подготовка – две сек, восстановление – 15 секунд”
Какая классная штука, дайте две. Осталось лишь дожить до пятнадцатого уровня. Но куда вложить пять из девяти оставшихся очков прямо сейчас?! Может, вообще этого не делать, и подождать до пятнадцатого уровня? А то от раздумья уже голова начинает трещать.
Так, рассуждаем логически. “Статический поток” и “Электризация” в песочнице были разогнаны до пятого ранга. “Поток” в результате увеличивал урон боевыми способностями на 10%, но главная его задача – запуск “Электризации”. Так что, подняв на второй ранг, мало чего добьюсь. Поднять “Электризацию”, чтобы было хотя бы два заряда для усилений? И сильно мне это поможет? Вообще, с ума сойти, это ж сколько уровней теперь эти очки придётся набивать, чтобы добиться более-менее путного прогресса в приросте мощи.
Пожалуй, и в самом деле пока оставлю лишние очки умений про запас.
Так, с умениями вроде разобрался.
А теперь разбор ошибок, из-за которых я вчера едва не сдох. Точнее, это не столько ошибки, сколько особенности применения магии. Два сильных умения – “Шаровая молния” и “Ледяная воронка”, требующие неподвижности и концентрации, в динамичном бою один на один становятся практически бесполезны. Враг не будет стоять и ждать, когда я нанесу удар. За эти две секунды подготовки со мной можно сделать что угодно. И мгновенным заклинанием шарахнуть, и стрелу воткнуть, и…
Безотчётно вычерчивая пальцем в пыли на каменной плите абстрактные фигуры, я задумался о перспективах. Как же это сделать – научиться концентрации в движении? Бредовая идея? Возможно. Раньше я никогда не пытался выяснить, насколько жестко прописаны игровые установки, просто не было необходимости. То Гонор прикрывал, то Дед, то Зубоскал. Всегда был защитник-физик, позволяющий работать магу с безопасной дистанции. Но сейчас конкретно приперло. Когда чудом удается пройтись по краешку, за которым чувствуешь ледяное дыхание смерти, желание жить резко обостряется.
Еще было бы неплохо уменьшить откат, чтобы компенсировать скудность запаса доступных умений. Чем чаще я могу применять умения в пределах доступной энергии, тем выше мой боевой потенциал. Логично? Вполне. Но здесь разве что рост в уровнях поможет. Схема простая и понятная: сейчас в спек вложено восемь очков умений, соответственно, за счет этого сила умений повышена на 8%, а откат уменьшен на те же 8%. Хорошо бы и остальные очки вкинуть, но я ведь пока решил не торопиться.
Ранги. Второй путь повышения силы умений. Тут тоже не все гладко. Поднимать их даже до третьего теперь крайне сложно. Вообще, проблема с очками умений наверняка как-то решается и помимо роста уровней, иначе система не выставляла бы таких заоблачных требований. Уникальные задания, например. Или какие-то расходники, которые поднимут статы на временной или постоянной основе.
Статы. Третий путь усиления. “Разум” надо задирать как можно выше, основной профит на урон именно с этой, профильной для мага характеристики.
Мысли снова вернулись к тому, чтобы поднять в первую очередь до третьего ранга “Электризацию”. Тем самым увеличив силу зарядов, их количество, а также увеличив бонус в виде сокращения времени отката на 1 секунду и повышенный урон за каждый заряд.
Машинально перечитав описание столь профитного умения, я удивленно хмыкнул, не веря своим глазам. Что за фигня? Вместо двух накапливаемых в бою зарядов, по одному за каждый ранг, напротив умения в скобках красовалось... три. Упс. Какая-то системная ошибка? Не, это, конечно круто, пусть бы так и оставалось, но хотелось бы знать причину. А если провести небольшой эксперимент? Например, просто вложить очки (временно, не закрепляя), в следующий ранг?
Число зарядов скакнуло до... шести.
Я обалдел уже по-настоящему. Налицо сбой игровой механики… Или? Если предположить, что заряды “Электризации” за каждый ранг теперь начисляются по значению самого ранга (1+2+3), то все сходилось. То есть уже сейчас, на третьем ранге, я имел на один заряд больше, чем раньше с пяти рангов в песочнице!
Испугавшись, что система “передумает”, я поспешно закрепил вложенные очки.
Внимание! Умение “Электризация” достигло 3 ранга! Необходимо выбрать одну из двух наград:
1. Получить 25 единиц характеристик,
2. Получить 25% опыта от текущего уровня.
Эээ… Это что, теперь всегда так будет?! Да это же… вообще шикарно! Новый мир мне даже начинает нравиться! Правда, на четвертый ранг, как сразу выяснилось, уже требовалось 25 очков (задница полная), но в данный момент это пока неважно.
Опыт – дело наживное, так что взял статами. Пребывая в легкой эйфории от удачного вложения и открывшихся перспектив, наконец заглянул в журнал заданий и кроме уже известных записей по активации маяков обнаружил парочку новых на специальной вкладке, обозначенной как “Территориальные задания по контролю популяции”:
“Броненосцы”, прогресс: 5/20. Награда: 5000 опыта, 1 очко умений.
“Ящеролюды”: прогресс: 8/20. Награда: 8000 опыта, 1 очко умений.
Вот же оно! Значит, очки умений действительно можно зарабатывать не только уровнями! А что особенно здорово, зачлись даже ящеры, которых Гонор прикончил лично, видимо, благодаря объединению в группу.
Я потянулся взглядом к почти неразличимой иконке карты. Она сразу послушно выросла перед лицом в полный размер. Совсем другое дело, не то, что раньше. Как и ожидалось – кругом совершенная пустотень. В смысле – ничего не видно, кроме тех клочков местности с руинами, где я уже успел пробежаться. Поиграл с масштабом, чтобы в поле зрения оказалась полная окружность с метками всех девяти точек сохранения. Пять из них горели мягким желтым светом. И одна большая точка, стилизованная под “солнышко” (окантованный лучами круг) и пока ещё тёмная, проступила в центре. Колыбель. Ох и приличная на вид территория, придётся побегать. Три маяка, образуя слитную дугу, активированы на “нашей” стороне, два “чужих” маяка – на противоположной. Похоже, чужаков встретим ещё не скоро.
Выпил водички из фляги, промочив пересохшее горло. Налил в ладонь и напоил живо подскочившего клыкана. Вложенные статы вроде уже усвоились, судя по тому, как ноют мышцы. А новые статы пришлось оставить в запасе, с ними возиться уже некогда, в любой момент Гонор скомандует подъём.
И тут я обратил внимание на чёрный камушек на ладони, по которому задумчиво гладил пальцами. Вот же привязчивый... Разглядев системное описание камушка, ошеломленно замер, переваривая новую порцию сногсшибательной информации:
“Медиатор судьбы” (инициализатор сета, доступно одно применение).
Полный список предметов рандомного сета “Власть судьбы” (2/5).
“Медиатор судьбы” (артефакт),
“Длань судьбы” (магическая сфера),
“Перст судьбы” (кольцо),
“Ожерелье судьбы” (четки),
“Фолиант судьбы” (магическая книга).
Бонус при сборке 3/5 предметов: удвоенное количество магических зарядов.
Бонус при сборке 4/5 предметов: информация недоступна.
Бонус при сборке 5/5 предметов: информация недоступна.