Глава 16

Вы получаете «венец Некроманта», вы получаете «медальон могильного холода», вы получаете «кольцо безвестности», вы получаете «чертежи Некроманта»

Все три выпавшие артефакта усиливали способности нежити, а поэтому лично для меня не представляли абсолютно никакого интереса. Конечно, если не считать той суммы, которую я получу, продав их вендору. Особенно это касалось «венца Некроманта», у которого обнаружилась парочка интересных «некротических» аффиксов. Но главной моей наградой, безусловно, стал свиток, который я бережно спрятал в инвентарь.

Квест был закончен, осталось только благополучно вернуться домой. Ну ничего, сегодня я принял кое-какие меры предосторожности, чтобы избежать нежелательных приключений подобных тем, что создали нам с Огниво немалые проблемы в предыдущий раз.

Огонь в чашах уже погас, погрузив каменный зал в потёмки, разгоняемые лишь ярким светом открывшего одностороннего портала. Делать мне больше здесь было нечего, поэтому, повернувшись к светящемуся столбу, я направился на выход.

***

Через мгновенье я снова оказался на свежем воздухе, вдохнув полной грудью свежий пряный воздух и невольно зажмурившись на пару секунд, пряча глаза от яркого солнечного луча, светившего прямо в лицо. Я снова оказался не в том месте, где заходил в данж, и, кажется, уже начинал понимать, зачем это было сделано разработчиками.

Метрах в ста от себя я увидел небольшую группу игроков. Лиц отсюда было не разобрать, но то, что это ПК-шеры, можно было даже не сомневаться: ники у всех были одинакового ярко-красного цвета. В противоположной стороне виднелась ещё одна, точно такая же, группа бойцов. «Неужели все они по мою душу?» – пронеслось в голове. Но долго гадать не пришлось – очень быстро всё встало на свои места.

Помахав мне рукой, словно бы старому доброму знакомому, ПК-шеры дружно направились ко мне, окружая и отрезая пути отхода. Я даже не сомневался, что среди них есть игроки, способные хорошо видеть того, кто «Ходит в тени». Хотя, было здесь, конечно, одно удивительное обстоятельство – даже для тех, кто обладает подобным даром, разглядеть меня с такого большого расстояния было практически невозможно – но думать сейчас об этом мне было некогда. Впрочем, как и о том, каким образом им снова удалось меня выследить?!

Я быстро прикидывал в уме, что делать дальше. Принимать бой было бессмысленно, потому что шансы на победу в данной ситуации были ничтожны. Видимо, пришло время использовать домашнюю заготовку, поэтому, открыв инвентарь, я вынул оттуда свиток телепорта. Эту довольно дорогостоящую вещь я приобрёл как раз на подобный непредвиденный случай. И как оказалось, не зря. Мои противники, видно, не ожидали подобного поворота событий. Они приближались ко мне, особенно не торопясь и, наверное, полагали, что я от них уже никуда не денусь.

Я даже усмехнулся про себя их наивной уверенности и, развернув свиток, прочитал заклинание. Сейчас должен был открыться портал, который доставит меня прямиком на центральную площадь Оплота, а там уже я окажусь в относительной безопасности и поминай, как звали! Прошла секунда, затем другая... но, к моему удивлению, ничего не происходило. Я прочитал заклинание ещё раз, но результат был прежним – портал почему-то упорно не хотел открываться.

Игрок ZiPper оглушает вас на 3 секунды умением «Электрический скат». Игрок ZiPper наносит вам 290 единиц урона. Ваш остаток ХП = 166/456

Атака началась, как гром среди ясного неба. Я даже не успел понять, откуда пришла опасность. К счастью, ударить второй раз противник уже не успел. Я отреагировал практически мгновенно и, как только закончился стан, сразу же сделал «Теневой шаг», выныривая в двух десятках метрах и резко разворачиваясь, желая встретить врага лицом к лицу. И смог увидеть лишь смутный силуэт закутанной в плащ человеческой фигуры, мелькнувшей в том месте, где я только что стоял. Как... снова получил удар в спину.

Игрок ZiPper наносит вам 457 единиц урона умением «Клинок грома». Вы мертвы. Игрок ZiPper добивает вас. Вы теряете всё содержимое своего инвентаря

Секунду спустя, в виде бесплотного духа, я оказался на респе, в пещере, откуда ещё недавно входил в подземелье Некроманта. Сейчас я смутно догадывался, что этот самый «ZiPper», кем бы он ни был, видимо, обладает теми же самыми способностями, что и я сам. Или, во всяком случае, довольно схожими.

***

Желаете возродиться?

– Так-так-так! – насмешливо произнёс рослый лесной эльф по имени GulfStream, с ног до головы закутанный в роскошный, расшитый узорами, плащ. – Кто этот тут пожаловал к нам в гости, а?

И он расхохотался собственным словам, будто сказал что-то очень забавное. Его смех подхватили ещё несколько стоявших рядом игроков. Но мне было плевать на сквозившую в этих словах издёвку – меня интересовало другое. На голову эльфа было надето какое-то странное устройство, внешне похожее на венец. Переплетающиеся прутья золотистого металла спереди утолщались, имитируя лапы какого-то хищника, удерживавшие в своих когтях крупный прозрачный кристалл, по виду напоминавший горный хрусталь. При этом система никак не хотела идентифицировать предмет, выдавая лишь вопросительные знаки.

– Что, – усмехнулся эльф, словно читая мои мысли, – гадаешь, почему не сработал телепорт?

И мгновенно переключаясь на серьёзный лад, тут же добавил:

– Пока ты не сбежал с помощью амулета возрождения, послушай, что я скажу. Сегодня мы прибили тебя уже два раза, и это будет продолжаться каждый день, пока ты не вернёшь нам сет. Ну, или пятнадцать тысяч золотом, это уж на твоё усмотрение, – жёстко усмехнулся эльф, скривив губы в фальшивой ухмылке. – И после этого можешь дышать спокойно. В противном же случае, я тебе не завидую...

Дослушивать до конца я не стал. Выбора у меня, действительно не было. Биться с таким количеством противников было бессмысленно: только даром поднимать их рейтинг. Можно, конечно, было просто оффнуться – то есть выйти из игры – но возрождаться придётся здесь же, а это совершенно не входило в мои планы. К тому же, выйти без потерь разрешалось, только если перевести игрока в режим сна, в бесплотном же состоянии сделать это не представлялось возможным. Поэтому я спокойно активировал амулет возрождения, и через мгновенье оказался у себя в номере.

***

Вы активировали «Амулет возрождения». Вы теряете всё содержимое своего инвентаря. На 24 часа ваш боевой дух уменьшен на 1. Все ваши боевые параметры снижаются на 10%. Кулдаун: 24 часа

Желаете возродиться?

Я снова обрёл тело и опустился на кровать, с радостью расслабляя мышцы после длинного трудного дня. Несмотря на все его перипетии, по моему лицу сейчас гуляла самодовольная улыбка. Как я уже говорил, ПК-шеры, сами того не зная, натолкнули меня на идею, которую я и воплотил в жизнь. Отправляясь выполнять квест, я подстраховался дважды! Первой частью моей страховки был не сработавший свиток телепорта. А вот второй... второй её частью стал охранный свиток, и именно он сейчас и спас мне всё дело.

Эта вещь ставила замок на одну из ячеек моего инвентаря и давала стопроцентную гарантию, что предмет из неё не выпадет при любом раскладе. Свиток, правда, был одноразовый – после срабатывания замок действовал всего час, а затем исчезал – да к тому же ещё и «уникального» качества, поэтому обошёлся он мне в астрономические сто десять золотых монет. Но мне сейчас эта сумма казалась ничтожной. Жаль, конечно, было расставаться с добытыми в подземелье артефактами, но тут уж ничего не поделаешь.

Но, как же всё-таки они меня умудрились найти? Как разглядели? Я снова вспомнил венец на голове лесного эльфа. Что это была за штука, и уж не с её ли помощью он заблокировал действие телепорта? Вопросов было много, а ответов, как всегда, не хватало. Ну да ладно, надеюсь, что со временем во всём разберусь. А сейчас, в связи со сложившимися обстоятельствами, мне предстояло сделать ещё несколько дел. Оглядев на прощанье комнату, я вышел и прикрыл за собой дверь. Возвращаться сюда, после сегодняшних событий, я больше не собирался.

***

– Проходите, господин уЛИСс. Рад вас видеть!

Минек расплылся в улыбке. По всему было видно, что он мне действительно рад. Я шагнул навстречу, отвечая ему на приветствие, и протянул добытый в подземелье Некроманта свиток.

Поздравляем: вы успешно выполнили задание и завершили персональный героический квест! Вы получаете 12 000 очков опыта. Ваш опыт 49 904/57 500. Вы получаете два новых уровня. Вы получаете 4 свободных очка атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам. Ваша репутация с главным королевским инженером получает +1 и повышается до «почтения». Вы получаете свиток

А вот и вожделенная мной карта! Я раскрыл свиток:

Часть карты подземного мира «Затерянные пути» – вы получаете доступ к части подземного мира. Теперь он будет отображаться на вашей мини-карте

Я открыл мини-карту и увидел, что к доступному мне миру Терры добавился ещё один: «Затерянные пути». Огромная площадь была скрыта непрозрачной пеленой, и лишь на маленьком её фрагменте виднелась густая сеть тонких линий, обозначавших подземный рельеф. Увеличив масштаб, я рассмотрел, что там начерчены подземные ходы и реки, пещеры и руины, которые, как я надеялся, хранят в себе несметные игровые богатства. А главным было то, что всё это до сих пор ещё не исследовано.

– Теперь вы довольны, господин уЛИСс? – Минек смотрел на меня с вежливой улыбкой.

Доволен ли я был? Да, «доволен» – это не то слово! Что я тут же не преминул ему высказать в самых изысканных выражениях, которые только пришли на ум. В конце конов, нужно же было поддерживать с ним, честно заработанную, высокую репутацию.

– Тогда я предлагаю вам разделить со мной ужин.

Минек приглашает вас принять участие в ужине

Внимание: ваш отказ повлечёт за собой снижение репутации. Принять приглашение: Да/Нет?

Ну, что тут можно было ответить? Конечно же, да. Кроме того, я действительно чертовски проголодался!

Мясо, вино и закуски были просто превосходны. Мы прекрасно провели время, разговаривая на отвлечённые темы, слушая игру музыкантов и разглядывая полуобнажённых танцовщиц. Наверное, это был один из лучших ужинов в моей жизни. Всё было настолько реально, что периодически я откровенно забывался, что нахожусь в игре. Возможно, таким образом сказалось действие на мозг виртуального алкоголя. Хотя, от настоящего его было не отличить.

Уже провожая к выходу, Минек любезно предложил доставить меня в любую указанную точку города на выбор, но я, вежливо поблагодарив его, решительно отказался. Мне требовалось побыть одному. Я собирался не только прогуляться по вечернему Оплоту, чтобы немного проветрить голову, ещё мне нужно было найти себе новый ночлег. При этом, я совершенно никого не собирался посвящать в курс того, где он будет теперь находиться. Похоже, что ПК-шники просто так от меня не отвяжутся, особенно учитывая тот факт, что я отнюдь не собирался выполнять их условия. А это значило, что наличие никому не известной «берлоги» было для меня просто необходимо.

Уже через полчаса я нашёл отличное место. Маленькая уютная гостиница прилепилась в конце одной из боковых улочек, коих тут было в великом множестве. Особенно мне понравилось, что здесь в наличии имелся запасной выход, ведущий в соседний проулок. Положив на стойку пять золотых монет – предоплату за месяц – я прибавил к ним ещё столько же.

– И так будет каждый месяц, если вы позволите мне пользоваться запасной дверью. А о моём пребывании здесь, кроме вас, никто не будет знать.

– Будьте спокойны, господин уЛИСс, – сухо кивнул немногословный хозяин-НПС, ловко сгребая монеты в карман и выкладывая на стойку небольшой фигурный ключ. – Можете уходить и возвращаться обратно, когда вам только заблагорассудится.

Поднявшись в номер, я закрыл дверь и опустился на кровать. Ещё один игровой день закончился, и прошёл он не зря. Я выполнил квест и получил за него большую награду. Теперь я продолжу прокачивать аватара, куплю ему хорошую экипировку и возьмусь за изучение подземного мира, чтобы оценить, насколько богатую добычу можно будет из него извлекать. Безусловно, дело осложнялось наличием ПК – кажется, в их лице я нажил себе сильного врага. Но, со временем, я надеялся решить и этот вопрос.

Я улёгся на кровать, перевёл аватара в режим отдыха и вышел из игры.

***

На следующий день, рано утром, я уже был в игре. Планов на ближайшую неделю у меня было много, поэтому день предполагал быть насыщенным. Воспользовавшись ключом, я вышел через запасной выход. Проулок был практически пуст, а редкие пешеходы спешили по своим делам, не обращая на меня никакого внимания. Первым делом я отправился в Гостиный двор, чтобы узнать, как продвигаются дела с выставленными на продажу артефактами, и оказалось, что всё уже продано.

Сет, выпавший нам с ПК-шеров, ушёл за рекордные девять тысяч четыреста восемьдесят золотых! И это при его реальной стоимости около восьми. Эльф же, гад такой, с меня и вовсе потребовал в полтора раза больше. Видимо, ВанШоТу, по каким-то причинам, всё же не удалось выкупить артефакт и они решили задавить меня морально, чтобы выпотрошить до дна. Ну, пусть попробуют. Посмотрим, как это у них получится.

На фоне такого жирного куша, остальные лоты выглядели сущей мелочёвкой. Я посчитал наш с Огниво барыш, и выходило, что на двоих нам досталось немногим меньше одиннадцати тысяч золотом. Разделив их поровну, я перевёл своему бывшему напарнику его долю, за исключением взятого им аванса, а остальное оставил себе. В итоге мой баланс пополнился на пять тысяч триста шестьдесят золотых монет. Настроение моё резко улучшилось. Мне удалось с лихвой окупить все вложенные в игру деньги и выйти в приличный плюс. Правда, придётся хорошо потратиться на новое снаряжение, но всё равно прогресс был на лицо.

Продав своё старое снаряжение за пятьсот золотых, что было процентов на двенадцать-пятнадцать ниже реальной стоимости, я добавил четыреста монет и приобрёл новое. Уровень у меня заметно подрос, что неизменно сказывалось и на цене. Качество снаряжения было «стандартным», потому что «редкий» сет, подобный тому, что предлагал Минек, обошёлся бы мне сейчас на порядок дороже. Безусловно, когда-нибудь я рассчитывал обзавестись подобным, но пока что он был недостижимой мечтой.

Теперь мне требовалось распределить свободные очки атрибутов и посмотреть, что могут дать новые открывшиеся способности. Открыв чарлист, я просмотрел статистику и, как и прежде, половину очков отправил в выносливость, другой же половиной усилил ловкость. В итоге, мой статус сейчас выглядел следующим образом:

Ваш статус в « INFINITUM » : Игрок уЛИСс, Уровень 18, ХП = 609/609, Энергия ци 134/134, Опыт 49 904/57 500

Архетип: «Скользящий в тени»

Атрибуты : Сила – 2, Ловкость – 41, Выносливость – 19, Харизма – 2, Удача – 2

Уникальные способности архетипа : Бой двумя кинжалами, Яды, Обнаружение ловушек, Поиск сокровищ

Навыки : Кинжалы – 355 БМ, Одноручные мечи – 0 БМ, Метательное оружие – 0 БМ, Парирование – 228 БМ

Таланты: Специализация на кожаной броне, Вивисектор, Хождение в тени, Станнер, Стальной тандем, Скороход, Спурт, Твёрдая рука, Затрещина, Ингибитор, Вихрь стали, Взломщик, Вероломный удар, Теневой шаг, Несокрушимый покров, Выпад, Паралич, Сумрачный клинок, Открытые чакры, Тысяча порезов, Сила теней

Оставалось разобраться с тремя новыми талантами. Выбрав первый, я открыл описание:

Открытые чакры – энергия ци восстанавливается на 20% быстрее

Тут всё понятно. Полезная пассивная способность. Дальше!

Тысяча порезов – супер-страйк. Вы наносите противнику глубокие раны, создавая сильное кровотечение. Время действия и урон зависят от количества вложенных ТС (теневых сфер). Требуется: 25 единиц энергии ци. Кулдаун: нет

Второй способностью оказался мощный ДоТ. Действовал он вплоть до двадцати четырёх секунд – при вложенных в него пяти теневых сферах – и наносил при этом серьёзный урон. Отличная способность в бою с несколькими противниками. И последняя, третья, способность:

Сила теней – снимает все негативные магические эффекты и на 8 секунд делает вас невосприимчивым ко всем вредоносным заклинаниям. Кулдаун: 2 минуты

Мощная способность противодействия вражескому контролю! Ничего подобного в моём арсенале до сих пор ещё не было. В течение 8 секунд «Сила теней» делает меня невосприимчивым к магическому урону, а в момент активации убирает все отрицательные магические эффекты. Жаль только, что откат у этой способности очень большой – часто пользоваться не выйдет. Тем не менее, на мой взгляд, перк просто превосходный.

Ну, вот теперь можно считать, что с ревизией в моих делах было покончено. Пора выдвигаться в путь. Сегодня я собирался впервые посетить «Затерянные пути», чтобы своими глазами посмотреть, на что я променял «героический» сет.

Загрузка...