Глава 14

Между тем, тактика голема казалась предельно простой. Он уверенно шёл напролом, стараясь достать меня каждым ударом своего зазубренного костяного меча. Полосы вспоротой им земли виднелись уже во многих местах: там, где мне успешно удалось избежать удара. В свою очередь, пользуясь преимуществом в скорости передвижения, после каждой своей атаки, я сразу же разрывал дистанцию и уходил в тень, с помощью комбогенераторов накапливая теневую энергию.

Мне пришлось довольно несладко – что и говорить, некро-голем оказался сильным противником. Впрочем, пока что мне удавалось успешно уклоняться от его атак, а вот полоска хитпоинтов самого монстра заползла глубоко в красную зону. В костяном панцире образовались бреши, сквозь которые выплёскивался на землю зелёный огонь, и я уже ждал, когда закончится откат «Теневого шага», чтобы, вынырнув у него за спиной, гарантированно нанести последний удар.

В этот момент над гермой Некроманта взвился столб светящегося зеленоватого дыма. Череп на его вершине разгорелся, превращаясь в осязаемый сгусток кислотно-зелёного огня, а из его глазниц потянулись вязкие клубы густого дыма, втягиваясь в тело некро-голема. Полоска жизни монстра стала быстро заполняться, а сам он словно налился ядовитым огнём, языки которого выбирались на костяную поверхность, заключая её в пламенную оболочку, и свободно гуляли по панцирю, мечу и щиту, придавая последним весьма зловещий вид.

Ударить я не успел. Кольцевая волна зелёного дыма, прянувшая от колонны, отбросила меня назад, оглушая на пару секунд. Единственное, что я успел ещё сделать, так это выпить припасённое зелье, чтобы восстановить собственные потраченные хитпоинты. Мне совершенно не нравилась то, что творилось с големом. На примере драуга, которого мы одолели вместе с Огниво, я понимал, что главная задача сейчас – это разрушить герму Некроманта. Другое дело, что сделать это будет довольно непросто, но в противном случае, рано или поздно, я проиграю бой.

По моим прикидкам, чтобы разбить обелиск, мне нужно было нанести ему примерно полсотни ударов. Но как это сделать, если по пятам за мной следует злобный монстр, накаченный тёмной энергией, словно резиновый мяч – воздухом? Впрочем, всё равно нужно было с чего-то начинать. Решив, что сориентируюсь по ходу, я взялся за дело, на этот раз сосредоточив всё своё внимание на колонне.

***

Здоровяк шагнул ко мне, отсекая от обелиска, и взмахнул мечом. Я шагнул сквозь тень, «вынырнув» с другой стороны колонны, и принялся наносить удар за ударом, с удовлетворением наблюдая, как от неё брызнули каменные осколки. Череп развернулся в мою сторону, оскалился и зашипел. Голем при этом глухо зарычал, устремился вперёд и нанёс удар, видимо, желая разрубить меня пополам.

Боунхэд наносит вам 54 единицы урона. Вы получаете 33 единицы урона от магии смерти. Ваш остаток ХП 392/479

Я получил небольшой урон, в том числе и от зеленоватого огня, объявшего некро-голема, природой которого, как я и думал, оказалась магия смерти. Но это сейчас было не главным. Нанося удар, Боунхэд зацепил меня лишь вскользь, при этом хорошенечко врезав по герме. Я увидел, как каменная шрапнель брызнула во все стороны, а шкала прочности обелиска пошатнулась, ощутимо скользнув вниз. Мозгами, голем, по-видимому, не отличался, и это натолкнуло меня на одну интересную мысль, которую я сразу же решил привести в исполнение.

Двигаясь вокруг столба, я принялся атаковать монстра, провоцируя его на ответное нападение, и тут же отступать назад. При этом я старался, чтобы герма постоянно находилась между нами. Как ни странно, но моя немудрёная тактика дала замечательный результат. Теперь обелиску доставалось буквально с обеих сторон. Череп при этом злобно щерился и шипел, но сделать, видимо, ничего не мог. Мне тоже доставалось, но это были сущие мелочи, которые пока что можно и потерпеть.

Прочность обелиска таяла на глазах, пока, наконец, очередной яростный удар голема его окончательно не доконал. С хрустом, колонна треснула и, рассыпавшись осколками различной величины, завалилась на землю. Череп слетел с верхушки и, крутясь и весело подскакивая на кочках, покатился под ноги. Огонь внутри погас, и он снова превратился в простой кусок мёртвого камня.

Вы разрушили герму Некроманта. Вы получаете 1500 очков опыта. Ваш опыт 19 122/20 600. Вы получаете новый уровень. Вы получаете 2 свободных очка атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам

Боунхэд словно осатанел, а его яростные атаки стали заметно быстрей. Зазубренный костяной меч мелькал с неимоверной скоростью, разбрызгивая по сторонам искры угасающего зеленоватого огня. Я же кружил вокруг него, стараясь не попасть под удар, и, как только заканчивался откат, мгновенно оказывался у него за спиной, пуская в ход комбогенераторы, набирая при этом теневую энергию и готовясь разрядить её в очередном супер-страйке.

Когда полоска жизни некро-голема вошла в красную зону, он вдруг налился ярким светом. Магическая энергия смерти, сидевшая внутри, рванулась наружу, наполняя воздух осколками камня и костяного крошева, а также насыщая его при этом непроглядной ядовито-зелёной пеленой. Почувствовав сильный удар в грудь, я полетел назад и несколько метров ещё кубарем катился по земле, пока, наконец, не замер на месте.

Боунхэд наносит вам 32 единицы урона умением «Волна смерти». Вы получаете 97 единиц урона от магии смерти. Ваш остаток ХП 106/479. На вас наложен эффект «Дряхление». Все ваши характеристики снижены на 10%

«Вот же гад, – прокряхтел я себе под нос, поднимаясь на ноги. – Не мог просто подохнуть. Так нет, надо было ещё взорваться и повесить напоследок дебаф. Теперь придётся тратить лишнее зелье, чтобы от него отделаться». На самом деле, бухтел я лишь для порядка, а сам в это время искренне радовался своему успеху. Противник оказался непростой. А если б был чуть проворней, то вполне мог бы отправить меня на респ.

Ведь если учесть, что на меня был наложен магический щит, поглощавший сорок процентов урона от магии смерти, то мне, действительно, повезло. Ну, хоть с этим угадал. Готовясь выполнять квест, я отталкивался от его названия, где недвусмысленно фигурировал Некромант. Вот к встрече с его приспешниками я и готовился. И как оказалось не зря! Ну, да ладно. Рассиживаться было некогда. Нужно забирать трофеи, восстанавливать здоровье и двигаться дальше. Я направился к останкам некро-голема.

Вы получаете 12 000 очков опыта. Ваш опыт 31 122/34 100. Вы получаете три новых уровня. Вы получаете 6 свободных очков атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 92 Балла Мастерства. Ваш навык «Парирование» повышен на 28 Баллов Мастерства

Оказалось, что за этот бой я умертвил тридцать семь скелетов – во всяком случае, так значилось в комбат-логе. И хотя за каждого из них давали немного – двадцать очков опыта за «обычного» скелета и тридцать пять за скелета-воина – в общей сложности «накапало» не так уж мало: чуть больше тысячи очков. За костяного монстра же мне досталось изрядно. К слову говоря, если бы сражались против него вдвоём, то каждому перепало бы гораздо меньше. Это и был один из плюсов игры в соло – быстрый прогресс. Правда и вероятность слиться тоже была намного выше!

Вы получаете костяной браслет, вы получаете наручи «Зеркало боли», вы получаете меч некро-голема «Костяной шип»

Помимо опыта, мне досталось ещё несколько артефактов. Некротические, для владения ими требовались весьма специфические навыки. Скорее всего, эти вещи получиться продать только вендору – НПС-торговцу. Мне не терпелось посмотреть на вновь открывшиеся способности, так как я сильно рассчитывал, что они помогут мне успешно завершить этот квест. Но прежде всего, требовалось озаботиться ещё одним важным вопросом, который никак нельзя было упускать из вида. Я имею в виду ключи, тщательно искать которые настоятельно рекомендовал автор гайда.

Внимательно проверив останки некро-голема, я даже покопался в кучках костей, оставшихся от скелетов, и заглянул в несколько раскуроченных могил. На ключи нигде не было даже намёка. В сердцах я пнул попавшийся под ноги череп, и тот, кувыркнувшись несколько раз, со звонким щелчком врезался в обломок обелиска. И тут мой взгляд снова упал на него. А что, если?.. Я вынул кинжалы и ударил по нему. Затем ещё раз, и ещё. Поддавшись моим усилиям, камень треснул и развалился на несколько частей.

Вы разрушили навершие гермы Некроманта. Вы получаете 500 очков опыта. Ваш опыт 31 622/34 100. Вы получаете серебряный ключ

А вот и ключ! Я наклонился и схватил паривший в светящемся облачке кусочек серебристого металла. В этот момент раздался хлопок, взметая тучи пыли и расшвыривая по сторонам осколки колонны. Я пригнулся, ожидая очередной подвох, но предосторожность оказалась излишней. На месте, где раньше стоял обелиск, показалась толстая каменная плита. Как только я подошёл к ней поближе, она сдвинулась с места и с глухим скрежетом отъехала в сторону, открывая вход в подземелье.

***

Первый этап подходил к концу, но прежде, чем двигаться дальше, нужно было завершить ещё одно дело. Я достиг пятнадцатого уровня, и у меня имелось восемь нераспределённых очков атрибутов. Меня так и подмывало вложить всё ловкость – уж очень здорово этот атрибут улучшал мои боевые параметры. Но, несмотря на это, я сдержал свой порыв, потому что довольно остро стал ощущать возникающий в характеристиках перекос. С одной стороны, я стал наносить большой урон, но зато и сам при этом становился уязвим.

Стоило тому же некро-голему точно попасть по мне несколько раз, как я бы сразу же оказался на грани провала, даже не смотря на довольно мощные зелья. А поскольку, с ростом уровня персонажа, они становились намного дороже, то рассчитывать на них в долгосрочной перспективе не приходилось. Нужно было озаботиться запасом здоровья, а в ближайшем будущем подумать и о хорошем качественном снаряжении. Именно поэтому половину имеющихся очков атрибутов я уверенно вложил в выносливость, а остальные уже пошли в ловкость.

Покончив с этим, я открыл описание новых талантов:

Каменный панцирь – на 7 секунд ваша броня покрывается твёрдыми пластинами, уменьшая полученный физический урон на 40%. Требуется: 35 единиц энергии ци. Кулдаун: 15 секунд

Первый талант, за тридцать пять единиц энергии ци, уменьшал входящий физический урон почти что вдвое. Отлично!

Выпад – комбогенератор. Вы атакуете оружием в обеих руках, нанося противнику 75% урона. +2 теневых сферы. Требуется: 50 единиц энергии ци. Кулдаун: нет

Эта способность позволяла наносить неплохой урон, формировала две теневые сферы, и главное – она не требовала «Хождения в тени»!

Паралич – супер-страйк. Приём расходует энергию тени и оглушает противника. Время действия зависит от количества вложенных ТС (теневых сфер). Требуется: 25 единиц энергии ци. Кулдаун: нет

«Паралич» позволял оглушить противника вплоть до шести секунд (если вложить в него пять теневых сфер). Тратил при этом небольшое количество энергии ци и тоже не требовал «Хождения в тени».

Сумрачный клинок – комбогенератор. Ваш усиленный энергией тени клинок игнорирует броню и наносит противнику 75% урона. +1 теневая сфера. Требуется: 40 единиц энергии ци. Кулдаун: нет

Внимание: Критический удар накладывает на противника эффект «Ахиллесова пята». В течение следующих 10 секунд все ваши атаки игнорируют 50% брони

Последняя, четвёртая, способность также позволяла накапливать энергию тени, но не это было здесь главным. Напитанный сумрачной энергией, клинок игнорировал физическую броню, нанося очень хороший урон. Приём стоил разумных сорока единиц энергии и не имел отката. А кроме того, он обладал очень интересным аффиксом. Если в момент исполнения прокал крит, то на противника вешался неприятный десятисекундный дебаф, снимавший половину его физической брони!

Мне всё больше нравился мой архетип. С такими способностями появлялась возможность комбинировать приёмы в связки, кратно усиливая их эффективность. Я прочёл все описания ещё раз, стараясь упорядочить их в голове. Безусловно, потребуется время, чтобы должным образом освоиться и довести всё до автоматизма, но это будет уже потом.

Выпив несколько заготовленных пузырьков с различными зельями, я восстановил здоровье, снял наложенное на меня «Дряхление» и обновил полезные эффекты. Теперь можно было идти дальше. Подойдя к краю открывшейся в земле ямы, я секунду помедлил. Внутри было темно, поэтому, прежде чем спускаться туда, я достал прихваченный с собой как раз для такого случая факел, зажёг огонь и, только тогда ступил на широкие каменные ступени лестницы, ведущей под землю.

Короткий спуск привёл меня в небольшое опрятное помещение, пол и стены которого были выложены шлифованными каменными плитами с нанесёнными на них изображениями различных представителей из мира мёртвых. Посередине склепа стоял маленький алтарь, на возвышении которого виднелась гравировка черепа, похожего на тот, что венчал герму Некроманта. Больше ничего в помещении не было.

Я прошёлся вдоль стен, пытаясь отыскать потайную нишу или хотя бы какое-нибудь углубление, но тщетно. Вернувшись обратно, я направился к алтарю и остановился прямо напротив него. Ничего не происходило! Может, нужно было что-то нажать или сделать, но вот только что? Я даже достал из инвентаря серебряный ключ и положил его на алтарь. Бесполезно – никакой реакции. «Думай!» – я потёр лоб пятернёй.

А что, если?.. Ведь это же алтарь! Что, если нужно принести какую-нибудь жертву? Точно! Схватив ключ, я выудил из сумки костяной браслет, полученный после победы над некро-големом, и положил его на плиту. Алтарь засветился тусклым светом, и из него появился знакомый зеленоватый туман. Окутав подношение, он поднял его в воздух. Прошло несколько секунд. Вдруг браслет бесследно исчез, свечение погасло, и снова наступила темнота, разгоняемая лишь неровным светом горящего в моей руке факела. Жертва была принята, теперь оставалось ждать.

Прошло пять секунд... семь... десять... я с интересом ожидал, гадая, что же сейчас произойдёт. Сдвинется какая-нибудь плита, обнаружив скрытый проход, или может быть откроется потайная дверь? Раздался протяжный скрип, словно по полу волочили тяжёлый камень. Я ещё не успел понять, что бы это такое могло быть, как пол ушёл у меня из-под ног, и я, вскрикнув от неожиданности, полетел вниз.

***

Падение длилось несколько секунд, после чего я с головой ушёл в ледяную воду. Факел погас, и на какое-то время я оказался в кромешной темноте. Работая руками и ногами, я выбрался на поверхность, с удовольствием вдохнув полной грудью живительный воздух. Наверху было вовсе не так темно, как это показалось мне поначалу. Глаза уже адаптировались к тусклому свету, и я увидел, что место, где сейчас нахожусь, напоминает высокий подземный грот, половину которого занимал небольшой, но довольно глубокий, водоём, в котором я так неожиданно оказался.

Сделав несколько мощных гребков, я без проблем достиг берега и выбрался из воды. Оглядевшись по сторонам, я понял, что, действительно, нахожусь в подземной пещере, крутые каменные своды которой уводили вверх: туда, где находился склеп. Зажигать новый факел мне не пришлось. Стены пещеры светились тусклым флуоресцентным светом, которого было вполне достаточно для того, чтобы рассмотреть всё вокруг.

Отсюда имелся лишь один выход, так что проблема выбора передо мной не стояла. Круглый длинный тоннель уводил вглубь каменного массива. Спрятав в инвентарь ключ, который я всё ещё так и продолжать держать в руке, я активировал «Обнаружение ловушек», приготовил оружие и двинулся вперёд, стараясь быть начеку.

Загрузка...