Модификации (7/6)
всевидящий — 18 ранг
лапа демона — 15 ранг
живой ритуал — 13 ранг
ядовитая жемчужина — 10 ранг
эволюционирующий скелет — 3 ранг
рог — 2 ранг
экзоскелет — осваивается
ВСЕВИДЯЩИЙ — 18
|Цепкий Глаз | Кошачий Глаз | Глаз Мертвеца | Всевидящий |
ранг 1 — Цепкий Глаз
— увеличение дальности обзора
— увеличение ширины обзора
— шанс распознать скрытое
ранг 2 — Пусто
ранг 3 — Пусто
ранг 4 — Во Тьме
— увеличение эффективности зрения во тьме
Эволюция Модификации
| Цепкий Глаз — Кошачий Глаз |
ранг 5 — Кошачий Глаз
— улучшенное ночное зрение
— улучшенная острота зрения
ранг 6 — Распознание Сути
— осмотр цели может разблокировать больше пунктов информации
ранг 7 — Концентрация
— снижение шанса быть сбитым с толку
ранг 8 — Гетерохромия
— позволяет использовать разные типы глаз
ранг 9 — Пусто
Эволюция Модификации
| Цепкий Глаз — Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца |
ранг 10 — Глаз Мертвеца
— позволяет ощущать живых существ
ранг 11 — Подобие Жизни
— позволяет видеть ауры артефактов
ранг 12 — Распознание Ауры
— визуализация Искры
— визуализация Ауры
ранг 13 — Пусто
ранг 14 — Глаз Демона
— получение дополнительного глаза
Эволюция Модификации
| Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца + Глаз Демона — Всевидящий |
ранг 15 — Всевидящий
— все имеющиеся Глаза способны использовать свойства друг друга
ранг 16 — Гипноз
— позволяет погружать цель в гипноз
— при активации гипноза, один из Глаз закрывается на определённый срок
(формула: 24 часа — (ранг х 1 час))
ранг 17 — Рисунок Боя
— позволяет предугадывать действия цели, оценивая её мельчайшие движения
ранг 18 — Прозрение
— усиливает эффект распознавания скрытых свойств за счёт траты Маны и Воли
ЛАПА ДЕМОНА — 15
| Лапа | Лапа Зверя | Лапа Монстра | Лапа Демона |
ранг 1 — Лапа
— инициация последующих мутаций
ранг 2 — Поглощение "Малой Метаморфозы"
— изменение левой руки на структурном уровне
ранг 3 — Поглощение "Сбитых Костяшек"
— снижение шанса повреждений Лапы
ранг 4 — Поглощение "Когтя Палача"
— особо острые когти
ранг 5 — Поглощение "Хитина"
— прочная кожа и подкожный слой
Эволюция Модификации
| Лапа — Лапа Зверя|
ранг 6 — Неразрушимый Скелет
— значительное увеличение прочности Склелета
ранг 7 — поглощена модификация "Длань"
— позволяет поглощать и отдавать Боль через прикосновение
ранг 8 — резонанс с "Калечащим Ударом"
— повышенный шанс нанести увечье
ранг 9 — резонанс с "Ненасытностью"
— часть нанесённого Лапой урона восполняет ОЗ хозяина
(формула: ранг х 1 % от нанесённого урона обращаются в ОЗ хозяина)
ранг 10 — резонанс с "Водоворотом Боли"
— увеличение показателя болевого фильтра у врага
(формула: +ранг х 0.5 %)
Эволюция Модификации
| Лапа зверя — Лапа Монстра |
ранг 11 — Оправа Истощения
— слот внутри ладони
— помещённый в ладонь предмет постепенно истощается
ранг 12 — Слияние с Огнём
— увеличивает сопротивление Лапы элементу Огонь на 90%
ранг 13 — Слияние с Пламенем
— увеличивает сопротивление Лапы элементу Пламя на 75%
ранг 14 — Распад
— постоянный эффект Распада
Эволюция Модификации
| Лапа зверя — Лапа Монстра |
ранг 15 — Подавление
— в случае блокировки Заклинания Лапой Демона, сила магии снижается
— элемент первого порядка (ранг х 3 %)
— элемент второго порядка (ранг х 2 %)
— элемент третьего порядка (ранг х 1 %)
РИТУАЛ — 13
| Ритуал | Ритуал Единства | Живой Ритуал|
ранг 1 — Ритуал
— слияние Ритуального Диска с телом хозяина
ранг 2 — Хранилище
— Ритуальный Диск "запоминает" распознанные руны и узоры
ранг 3 — Исток
— генерирует дополнительную энергию при поглощение Искр
ранг 4 — Последний Приют
— позволяет сохранить Искру в Ритуальном Диске
ранг 5 — Суть Плоти
— сопротивление магии крови и кровотечениям
(формула: ранг х 1 %)
Эволюция Модификации
| Ритуал — Ритуал Единства |
Ритуал Единства
— позволяет поглощать и накапливать Боль
ранг 6 — Бездонный
— увеличивает вместимость Резервуара Боли
ранг 7 — Пусто
ранг 8 — Пусто
ранг 9 — Средоточие
— позволяет сбрасывать накопленную Боль на предметы
ранг 10 — Познание
— автоматическое запоминание Рун в Хранилище
Эволюция Модификации
| Ритуал Единства — Живой Ритуал |
ранг 11 — Абсолютная Связь
— позволяет создавать связь с Обителью, частично перенимая эффект её отдельных Структур
— общее число Связей (ранг/10)
ранг 12 — Опора
— увеличенный шанс на успех ритуала в Особых Зонах
— хозяин сам выбирает места, которые станут Особыми Зонами
— число Особых Зон (ранг х 1)
ранг 13 — Место Силы
— улучшает контроль над захваченными Местами Силы
РЕЗЕРВУАР — 10
| Резервуар | Ядовитые Железы | Ядовитая Жемчужина |
ранг 1 — Резервуар
— позволяет поглощать из крови и концентрировать инородные вещества
ранг 2 — Инкапсуляция
— создаёт вокруг Резервуара особую капсулу, препятствующую распространению поглощённых токсинов
ранг 3 — Ячейки
— разделяет Резервуар на независимые ячейки
ранг 4 — Расширение
— увеличение объёма Резервуара и числа Ячеек
Эволюция Модификации
| Резервуар — Ядовитые Железы |
ранг 5 — Ядовитые Железы
— формирование Ядовитых Желез
ранг 6 — Пусто
ранг 7 — Ферментативная Капсула
— расщепление поглощённых веществ, на более простые
ранг 8 — Продвинутый Синтез Органики
— синтез сложных органических веществ из простых
ранг 9 — Продвинутый Синтез Не органики
— синтез сложных неорганических веществ из простых
Эволюция Модификации
| Ядовитые Железы — Ядовитая Жемчужина |
ранг 10 — Ядовитая Жемчужина
— Слияние Модификации "Ядовитые Железы" и профессии "Отравитель"
Инкапсуляция — комплекс желез изолирован от организма барьером из особо устойчивых к агрессивным средам тканей, что позволяет синтезировать потенциально опасные для самого носителя вещества
Ячейки — ячеистая структура позволяет запускать многоступенчатый синтез, или же синтезировать несколько веществ одновременно
Аналог — в случае недостатка необходимого компонента, идёт его автоматическая замена схожим по свойствам веществом
Привкус Яда — многоразовое испытание ядов на собственном организме, способно выработать сопротивление и иммунитет
Анализ — разложение на составляющие ядов с последующим анализом, для воссоздания рецепта
Ферментативная Капсула — расщепление органики и неорганики на составляющие элементы
Капсула Продвинутого Синтеза — создание сложных веществ на основании простых органических и неорганических веществ
ЭВОЛЮЦИОНИРУЮЩИЙ СКЕЛЕТ — 3
| Эволюционирующий Скелет |
ранг 1 — Эволюционирующий Скелет
— сопротивление физическому урону
(формула: 50 % + (ранг х 2.5 %)
ранг 2 — Костяные Ножны
— создание внутри костей особый слот, предназначенный для хранения определённого типа предметов
ранг 3 — Живая Кузня
— тело хозяина становится подобно Кузне, способной создавать артефакты и оружие из собственной плоти
РОГ — 2
| Рог |
ранг 1 — Рог
— увеличение показателя Духа, Интеллекта, Ментализма
(формула: +ранг х 0.5 %)
ранг 2 — Сияя в Огне
— увеличение сродства элементом Огонь
(формула: ранг х 2 %)
ЭКЗОСКЕЛЕТ — 20
+100 % ОЗ от Телосложения
360 естественная броня
+150 % масса тела
67 % игнорирование стрелкового урона
34 % игнорирования урона в ближнем бою
30 % сопротивления элементам 1 порядка
20 % сопротивления элементам 2 порядка
10 % сопротивление элементам 3 порядка
— 17 % шанса получить кровоточащую рану
— 15 % шанса получить критический урон
— 15 % шанса получить калечащий удар
10 % шанс проигнорировать оглушение
10 % игнорирования магии тьмы
4% ОЗ/сек регенерация жизни
полное игнорирование урона менее 5.4 % от максимального показателя здоровья
адаптация
+ 0.1 брони за 1 % эскзоскелета
— 0.02 % шанса получить кровоточащую рану