Глава 16 Демонизация



Обитель Алькора.

Пусть Диана и поддалась на уговоры Старика, но она не переставала сомневаться в принятом решении. Вот только раз за разом анализирую ситуацию, она не могла найти повод, чтобы отступить.

Вернувшись в Пристанище, Бездна, в надежде на то, что Артём передумал, вновь подняла вопрос об извлечении энергии из Обители. К сожалению, ответ парня не изменился. Девушке ничего не оставалось, кроме как взяться за дело.

Учитывая, что сам Алькор попросил Диану проверить заметки в Управляющем Ядре, девушка без труда нашла отговорку и осталась в Обители. Остальные в Стае предпочли отправиться в Замок. Атмосфера там была менее давящей и мрачной.

— Не доставай Перо, просто прикоснись к нему через капюшон, я сделаю всё остальное, — заговорил старик, едва Диана потянулась к артефакту.

— За нами наблюдают? — от промелькнувшей догадки Шаманка вздрогнула.

— Проклятые, как правило, не оставляют собственные владения без присмотра.

В словах Араниэля не чувствовалось твёрдой уверенности, тем не менее, Бездна прислушалась к его совету. Коснувшись Пера через ткань капюшона, девушка почувствовала лёгкий укол, вслед за которым появилась система.

доступно улучшение артефакта „Перо Ангела“

условие: пожертвовать Сущностью Крови

(число перерождений после потери Вечности снизится на 50)

принять | отклонить

Пусть Старик и не предупреждал Шаманку, та прекрасно понимала, что у всего будет своя цена, тем не менее, она не ожидала, что придётся принести столь высокую жертву.

Араниэль тем временем молчал. Это не походило на трусливую попытку уклониться от неудобных вопросов, Старик просто предоставлял Диане возможность самостоятельно принять решение, и девушка не стала с этим тянуть.

Перо Ангела

| артефакт |

добавлена активная способность „Слияние с Миром“

Слияние с Миром

| активная способность |

на короткий промежуток времени хозяин артефакта становится продолжением самого мира

свойства:

усиление регенерации ОЗ/ОД/ОВ в 2-100 раз

(эффект зависит от особенностей местности)

полное исследование местности в радиусе действия Слияния с Миром

дополнительно:

радиус действия — 87 метров

(уровень х 1 метр)

время действия — 43 секунды

(уровень х 0.5 секунд)

— После того как ты используешь Слияние, мы увидим истинное лицо твоего друга.

Пусть Старик явно пытался подогнать Диану, девушка не стала спешить. Только перечитав описание трижды, и убедившись, что Слияние с Миром не несёт никакой угрозы и том нет никаких двойных трактовок, девушка активировала способность.

Перо в волосах дрогнуло и, словно брошенный в воду камень, заставило пойати рябью само пространство. Показатель регенерации Бездны моментально вырос в 31 раз, но это оказалось лишь началом.

Непроницаемая завеса, скрывавшая под собой большую часть Структур Обители начала рассеиваться, не в силах остановить взор Дианы. Готовясь к худшему, Диана невольно выдохнула. Пристанище мало чем отличалось от того, каким девушка запомнила его в свои первые визиты.

— Старик, видимо ты ошибся, так что…

Договорить девушка не успела. Перо вновь дрогнуло, заставив пространство пойти трещинами. Бездна сразу почувствовала металлический привкус во рту.

Прошло не больше десяти секунд, а Бездна едва могла дышать. Переполняющая воздух энергия крови делала его слишком тяжелым. Девушка словно пыталась вдохнуть воду. Диана захлёбывалась от алой маны, что хлынула из трещины в пространстве.

Покачнувшись, девушка оступилась и едва не упав, оказалась слишком близко к одной из структур, после чего на неё хлынула новая волна энергии, но уже окрашенной болью и агонией.

— Боюсь, я не ошибся… это то самое место, — голос Старика вырвал девушку из опутавшей разум иллюзии.

Переместившись в столицу, я долго не мог найти экипаж, так что часть пути до нужной точки — координаты мне скинул Славан, пришлось пройти пешком. Глубокая ночь — не лучшее время для прогулок, как минимум из-за повышенного числа патрулей. Комендантский час никто не отменял.

За десять минут меня остановили дважды, правда, обошлось без недоразумений. Оказалось, достаточно показать метку Гипербореи на запястье и Стражи быстро теряли ко мне интерес. Впрочем, за пределами главных и хорошо освещенных улиц число патрульных стремилось к нулю.

Желая срезать путь и свернув в проулок, я практически сразу натолкнулся на неприятную сцену. Пьяный бродяга прижал к стене мелкого оборванца и едва шевеля языком, поливал последнего грязью. Судя по перебивкам на мерзкий смех, пьянчуга был доволен собственными остротами.

Парень, ему едва ли перевалило за пятнадцать лет, смотрел перед собой в одну точку, всячески игнорируя нападки бродяги. Подобное происходило с ним явно не впервой.

Увиденная сцена почему-то напомнила о Нике — дочери соседа. Я не видел малышку с того самого дня, как сам же и отвёз её в Трансформу.

Я никогда не считал себя героем, мессией способным спасти мир. Всё, что мной руководствовало, так это желание защитить себя, родных и близких мне людей, только и всего. Однако я не стал закрывать глаза не происходящее, тем более что мне это ничего не будет стоить.

— Сгинь, — с силой Шёпота Палача и выпущенной на волю Аурой, хватило одного слова, чтобы покрасневшее от алкоголя лицо пьяницы побледнело.

Отпустив оборванца, бродяга поспешил ретироваться, откланиваясь и извиняясь перед „достопочтенным господином“. Страх, зачастую работает куда лучше нравоучений.

— Квиты, — прежде чем я успел уйти, меня остановил оборванец, протянув клочок грязной бумаги.

Заметки Хада

Содержит разные заметки оборванца Хада. Некоторые из них могут оказаться полезными, другие не очень, всё зависит от того, к кому именно они попадут в руки.

— Считаешь, что твоя жизнь равноценна этому клочку бумаги? — я не пытался набить цену, скорее меня заинтересовал сам малец.

— Сомневаюсь, что моей жизни что-то угрожало, — покачал головой Местный. — Впрочем, даже если и так, обмен был бы справедливым, — не дожидаясь ответа, парень медленно пошёл прочь, ощутимо прихрамывая на одну ногу.

Воспользовавшись несколько раз Прозрением, я так и не увидел скрытых посланий на клочке бумаги. Жизнь калеки-беспризорника немного стоила в Теллуре. Впрочем, это касалось всех, кто окажется недостаточно силён в неподходящем месте и неподходящее время.

Пройдя примерно пятую часть пути, мне удалось поймать карету. Ночью услуги извозчика стоили немного дороже, но сэкономленное время стоило доплаты в пару монету серебром.

Уже в карете более подробно прошёлся по заметкам оборванца, но более детальный осмотр не дал ничего нового. Собственно, даже описание предмета об этом предупреждало.

выполнено задание „Квиты“

мир полон разных событий, и далеко не во всех из них следует искать скрытый смысл

ранг — обычный

тип — социальный

награда:

опыт +0.0004 %

репутация с Приютом „Сияние Надежды“ +3

заметки для карты

Входы в канализацию. Границы территории действующих в столице банд и их названия. Маршруты патрулей, с описанием отдельных стражников — подобной чести удостоились лишь самые опасные представители закона. Имелись и некоторые подсказки по боевым зонам внутри города, но ничего особенного — просто общее описание обитавших в том или ином месте монстров и это не весь список.

Благодаря отголоскам профессии Картографа, мне не пришлось вручную переносить пометки на собственную карту. Система автоматически перенесла нужные маркеры на карту. Причем, в отличие от оригинала, записи не лезли друг на друга, перекрывая общий рисунок, вместо этого появилось несколько фильтров. Естественно, те затрагивали только столицу.

Полистав фильтры, обнаружил, что кузница Славана находится в самом центре района мастеров, на который приходился приличный кусок территории столицы. Пусть я и не знал всех тонкостей, но земля там должна была стоить очень дорого, даже если речь шла о простой аренде.

Добраться до кузницы на карете не вышло. Экипаж остановила охранявшая въезд в район стража. Кучер не имел права въезжать на эту территорию в ночное время. Благо, у меня подобных проблем не возникло — вновь помогла метка Гипербореи. Правда, на этот раз Стражи приняли этот своеобразный пропуск с некоторым трением. В итоге, мне удалось войти только в сопровождении одного из Стражей. Условно Местный показывал мне путь, но я прекрасно понимал, что ко мне приставили наблюдателя.

Разные слои общества получают разное обращение от власти… наверняка, в районе дворян охрана ещё серьезней.

Район мастеров напоминал город внутри города. Помимо самого факта обилия многоэтажных домов, все они имели необычную архитектуру и уникальный дизайн.

Особое внимание владельцы уделяли вывескам у входа в здание. Под ярким и зачастую светящимся названием и символом того или иного предприятия, ниже шёл перечень услуг, именитых мастеров и их работ.

Подобное портфолио имелось и у входа на территорию Славана. В отличие от остальных, Вечный просто указал примерные шансы создания тех или иных предметов, а ниже шёл целый свод правил. Кузнец не нёс никакой ответственности за результат, а заказы принимал лишь раз в два дня.

Оказавшись в кузнице Славана, я прекрасно понял его нежелание работать в Мастерской Обители. Будучи одной из подземных рас, дворфы отлично переносили тёмные и замкнутые пространства, но это правило не распространялось на Славана. Его кузня занимала около сотни квадратных метров и имела всего два этажа. Парень явно любил простор, а судя по обилию окон, ещё и дневной свет.

Имея приглашение хозяина, я без проблем прошёл через накрывавший владения Славана купол барьера, застав кузнеца за работой. Дворф гравировал руны на одном из десяти двухметровых цилиндров. Конечная модель в разы превосходила прототип.

— Ты вовремя, — не оборачиваясь, бросил кузнец, — дай мне минут десять и можем выдвигаться. Да, где остальные?

— Стая осталась на отдых в Обители, к слову, тебе перерыв не нужен? — к моему удивлению, Славан выглядел куда лучше и бодрее, чем несколько часов назад, когда приносил опытный образец Свечи.

— Учитывая уровень остальных, возможно это и к лучшему, — кивнул бородач. — А относительно отдыха, час назад едва держался на ногах, но в итоге, напортачив с одной из Свечей… взбодрился.

Проследив за мимолётным взглядом Вечного, я увидел покорёженный и опаленный цилиндр в другой части мастерской. Артефакт изрядно покорёжило, но что куда важнее, у его основания лежало нечто отдалённо напоминавшее скрюченную фигуру.

— Не стоило так спешить.

— Забей, — отмахнулся кузнец, неосознанно передернув плечами, видимо вспомнив пережитые ощущения. — Хоть я этого и не планировал, но благодаря смерти слетели все штрафы от переутомления. Кроме того, эта Мастерская обладает особым эффектом, отменяющим все дебафы за смерть, в случае если та связана с ремеслом. Будем считать, что я просто выжал максимум из того, что всё ещё бессмертен…

Пусть Славан и делал вид, что всё в порядке, поднятая тема не прибавила ему хорошего настроения. Погрузившись в собственные мысли, парень словно забыл о моём присутствии и сосредоточился на работе.

Лезть с утешениями не стал. Вечный и сам прекрасно понимал, ради чего идёт на подобную жертву, просто не успел свыкнуться с этой мыслью. В подобной ситуации ему поможет разговор с кем-то близким, той же Ардерой, но уж точно не со мной.

Отойдя в сторону, чтобы не мешать, я продолжил осматриваться. Славан явно не скупился на оборудование. Чем больше я подмечал деталей, тем нелепее выглядела моя собственная мастерская.

Хотя, если подумать, то мне подобное обилие разных приспособлений и не требовалось. Пройдя Дорогу Мастеров, я избрал в качестве идеального инструмента собственные руки. В итоге, разного рода приспособления могут скорее помешать, чем помочь. Впрочем, это касалось далеко не всего.

Новая особь насекомых — Могильный Жук, могла стать неплохим подспорьем в работе Трофейного Цеха, а именно — Зале Праха. Главная проблема заключалась в том, что хоть я и разблокировал новый вид насекомых, поставить на поток их создание пока не представлялось возможным. Пожиратели, служившие для них базой, имели слишком низкий уровень прокачки.

Поток мыслей плавно перешёл с возможностей Могильных Жуков, на способ их рождения. Эволюцию спровоцировало поедание Тлена, в этом я не сомневался. Главная загвоздка в том, что у Пожирателей и раньше хватало… экстравагантных блюд, которые поедали мои маленькие помощники, но ранее это не провоцировало апгрейд. В той же Торгурии им пришлось использовать в качестве пищи гнойные лужи, берущие своё начало в измерении Гнили. Вот только тогда они просто погибали десятками.

Возможно, дело в неподходящем виде насекомых? Могильные Жуки — более продвинутая ветвь Пожирателей, и поедай Тлен Искатели, результат бы оказался нулевой. В таком случае гнойные лужи могут стать триггером для эволюции Заразителей.

Версия выглядела рабочей, тем не менее, у меня не было никакого желания отправляться ради одного эксперимента в Торгурию. Мало того, что город уже стал территорией Беспощадных, так ещё перемещения отнимут много времени. Благо, у меня в союзниках имелся весьма запасливый алхимик.

— Аризавий, у тебя ещё остался экстракт гнили? — пусть я и уловил импульс отклика, Местный продолжал молчать. — Я знаю, что ты меня слышишь.

— Кое-что осталось… — нехотя отозвался Алхимик.

— Не ворчи, тут намечается один эксперимент по твоей части, — выпустив одного из Заразителей, поднял насекомыша в руке. — Впрысни в него Экстракт, только не спеши.

— Ты движешься в верном направлении, — одобрил Аризавий, — но стоит быть несколько смелее. Насекомые — это слишком мелко, следует действовать с большим размахом. Используя расы с более крупными особями, желательно разумными, ты получишь куда более достоверные и интересные результаты.

Поймав волну, Алхимик быстро переключился на описание собственных трудов и достижений. Возможно, для идейного слушателя его слова будут на вес золота, но меня подобные изыскания не интересовали. В итоге, поняв, что я толком его не слушаю, Аризавий сосредоточился на монотонной работе.

Действовал Местный со знанием дела. Орудую разом четырьмя щупальцами, он впрыскивал Экстракт через выпущенные иглы в Заразителей. Меньше чем за пару минут пол оказался усеян трупами насекомых, но отчасти мне удалось добиться цели.

разблокированы Миазы

|подвид Заразителей|

специализируются на заражении и поддержании гнойных процессов в теле жертвы

Сущность Инсектоида +1

В отличие от Заразителей, Миазы утратили способность поддерживать и усиливать отравление Проклятой Кровью. Вместо этого, они провоцировали гнилостные процессы внутри жертв. Гниение не наносило большого прямого урона, но они накладывали штрафы на регенерацию, что снижало её эффективность вплоть до полного подавления.

Учитывая эту особенность, не следовало бездумно использовать Миазы. Враги с малым запасом здоровья, делающие ставку на скорость и уклонение, попросту не заметят эффекта от Гниения. А вот разного рода „толстяки“, с огромным запасом здоровья и высокой регенерацией, станут отличными целями.

К сожалению, против Мерцающего Короля Миазы будут бесполезны. Мало того, что статус босса подавлял Гниение, так и целью нового вида насекомых могли стать только существа из плоти и крови.

Закончив с насекомыми, перевёл взгляд на кузнеца. Славан как раз заканчивал гравировать руны на цилиндрах. Дворф использовал ряд сложных элементов, которые фактически выполняли две функции: увеличивали прочность и теплоизоляционные свойства сосудов, тем самым, направляя весь жар в заданную точку — нижнюю часть Свечи.

— Готово, — пусть и несколько устало, но с явным чувством выполненного долга сказал Славан. — Да, как мы доберёмся до шахт без Шаманки?

— Бездна дала мне пару тотемов, с их помощью мы сможем добраться до шахты самостоятельно. Главное, использовать шаманский круг, а не телепорты.

— Добро. На руны Искажающие Материю не осталось места, так что придётся, так что придётся повозиться с этими бандурами. Впрочем, против Мерцающего Короля это не сыграет особой роли. Можешь брать ту партию, я их уже скрепил между собой. Да, чуть не забыл, сделав акцент на жаре, пришлось в некоторой степени пожертвовать безопасностью, так что советую обойтись без ударов и сильной тряски.

Замечание кузнеца не прибавило мне настроения, но к счастью, с творениями Славана не возникло никаких проблем. Переместившись в Лунные Копи, я первым делом выпустил на волю Искателей, чтобы насекомыши проверили шахты и те оказались пусты.

— Для начала я займусь перекрытий и опорных балок в пещере. Возможно, это займет пару часов, так что можешь пока поохотиться рядом с шахтами. Судя по всему, это высокоуровневая зона, так что монстры здесь должны тебе подойти.

— Оставлять тебя без охраны слишком опасно.

— Ресурсные данжи, вроде этого, после зачистки несколько дней не генерируют монстров, по той же причине у Чистильщиков не будет причин отправлять сюда новые отряды, — подсказал бородач. — Учитывая, что творится в мире, шанс нарваться на случайных путешественников, так же близок к нулю. Кроме того, Вечность пока ещё при мне. В худшем случае мы потеряем немного времени.

Отговаривать Славана не стал, тем более что мне действительно стоило поохотиться. Помимо голода Жнеца Душ, следовало позаботиться и о собственном.

Использовав Ворона и Искателей, мне не составило труда исследовать близлежащую местность. Подходящие монстры нашлись довольно быстро. Стадо оленей с особями 105–110 уровня выглядели как подходящая мишень.

Будучи травоядными, животные вели себя довольно осторожно и даже выставили некое подобие часового — один из оленей пасся недалеко от спящего стада. Впрочем, полагаясь на маскировку и Осколок „Тень“, подкрасться к зверю под покровом ночи не составило большого труда.

Скрытный удар в уязвимую зону, изрядно усиленный прочими модификаторами, вроде атаки по живому существу, выдал просто огромный крит, моментально оборвавший жизнь зверя. В тот же миг пробудился Духовный Жнец. Почувствовав смерть живого существа, Фонарь, буквально вырвал из мёртвого тела, а после и поглотил ставшую беззащитной Искру.

Духовный Жнец

поглощена Искры „Оленя Бури“

время поглощения Искры — 95 минут

Столь необычное название олени оправдали секундой позже. Пусть мне и удалось прикончить первого зверя одним ударом, убийство нельзя было назвать скрытым. Звук рвущейся плоти и предсмертный рёв оленя, чью душу пожрал Фонарь, переполошил всё стадо.

Переполошённые олени, бегству предпочли попытку дать отпор. Первым атаковал самый крупный самец. Наклонив морду, он направил в мою сторону вспыхнувшие ветвистые рога, выпустив молнию.

Воспользовавшись Мерцанием, мне едва удалось увернуться от одной атаки, чтобы тут же попасть под удар другой. Молния сняла всего пару процентов ОЗ, но вместе с тем отозвалась болезненным спазмом во всём теле, выворачивая и парализуя мышцы. Лобовое противостояние с монстрами, способными использовать этот элемент — далеко не лучшая затея. Благо, в моём арсенале имелся способ резко сократить дистанцию, и не один.

Воспользовавшись Туманным Валом, я врезался в вожака, оглушив того на несколько секунд. Пользуясь неразберихой внутри стада, мне удалось провести комбинацию — Вихрь Ударов, которая практически опустошила бар ОЗ зверя. Видимо, олени являлись аналогом магов от мира природы, оказавшись довольно слабыми в ближнем бою.

После гибели вожака паника в стаде усилилась, что окончательно развязало мне руки. Когда осталось всего две особи, я нарочно не стал спешить с их убийством. Вместо этого призвал Кишащий Рой и, сменив его форму на Кокон, решил проверить его в бою.

Благодаря Альту мне не требовалось сосредотачиваться на контроле сотен частиц щита, что парили вокруг меня непроницаемой завесой. Пусть эта преграда не могла полностью остановить магию, вражеская атака не просто наносила меньше урона, но и эффект от паралича действовал куда слабее. Весьма приятный бонус.

Разобравшись со всеми тонкостями, вновь сменил форму щита на Крылья, разделив его на две части. Альт и тут не подвёл, успешно блокируя удары молнией. Правда, эффект подавления магии ослаб.

К сожалению, в полной мере обкатать боевой аспект Кишащего Роя не удалось. Едва я перешел в атаку, мысленно метая щиты, как олени поспешили ретироваться. Пришлось заканчивать бой собственными руками.

Поглотив Искры всех убитых животных, Духовный Жнец оставил меня без Системного лута. Да и разделывать оказалось практически нечего — тела оленей знатно иссохли, и единственное для чего годились, так это пойти на корм Пожирателям. К счастью, рога зверей остались целыми. Даже сейчас по ним с треском пробегали разряды.

Учитывая нарастающий голод, за рога решил взяться лично и заодно проверить каким будет на вкус необычный трофей. Твёрдая оболочка легко поддалась и треснула под напором зубов, обратившись в крошку.

Поначалу рот наполнила приятная прохлада, а чуть позже я ощутил покалывание на языке. Больше всего эти ощущения походили на смесь вкуса леденца и… батарейки. В действе, среди дворовых ходила одна забава и вместе с тем испытание на слабо — лизнуть батарейку. Сейчас подобные вещи выглядят глупо, но тогда я поддался на подстрекательства, так что вкус оказался знакомым.

За столь необычную трапезу Жажда наградила (1) меня прибавкой 1 % к шкале опыта. Учитывая нынешний уровень, подобный прирост выглядел серьезно — за убийство самого оленя, даже без учёта штрафа за поглощение Искры, я бы получил куда меньше.

Помимо опыта, мне достался положительный тридцатиминутный эффект повышавший восстановление ОВ на 15 %. Интересно, но не более того. Откровенно говоря, я ожидал чего-то большего. Впрочем, после поедания десятого рога Система расщедрилась.

Поглощён „Сосуд Грозовой Бури“

постоянные эффекты:

разблокирован элемент Энергия

сродство с элементом Энергия +1 %

сродство с элементом Воздух +1 %

Пусть я и не получил сродство с Молнией, Система фактически выдала мне её рецепт — слияние Энергии и Воздуха. В будущем, воспользовавшись Мясорубкой (2), можно будет попробовать разблокировать сопротивления к этому, да и многим другим элементам.

Пока Пожиратели избавлялись от мумифицированных тел, я взялся за единственное уцелевшее. Стадо насчитывало десять голов, так что для насыщения Духовного Жнеца требовалось продолжить охоту.

Потрошить оленя ради трофеев не стал, вместо этого сделав ставку на его крови. Скормив пригоршню Проклятым Кольцам, это требовалось для подчинения артефакта, остальное использовал для добычи Алого Железа.

Несмотря на довольно крупное тело, с туши оленя удалось добыть всего 13 грамм. Причем полученная крупинка металла несла в себе отголоски силы Энергии, отчего немного походила на магнит. Столь необычный эффект породил желание взяться за ремесло, вот только для начала следовало набрать больше железа.

В иссушенных трупах оленей, до которых не успели добраться Пожиратели, железа оказалось примерно вдвое меньше, но и этот результат выглядел неплохо. Добыча намагниченного металла не оказалась случайным событием, так что для пополнения запасов, просто требовалось продолжить охоту.

Учитывая недавний опыт с эволюцией Пожирателей и Заразителей, я всерьез задумался о попытке создать аналог Комаров. Причем речь шла не о боевых видах, а особях, максимально приближённых к Земным видам.

Сделав ставку на скорость и незаметность, убрав чувствительность и урон от укуса, орды этих тварей смогут ежедневно добывать приличное количество крови.

В теории всё выглядело интересно и перспективно, но я практически сразу столкнулся проблемой — выбором вида для опытов. Начать решил с Пожирателей.

В отличие от пожирания Тлена и введения в тела Экстракта Гнили, смертность в нынешнем эксперименте равнялась нулю, так что я просто приказал десяти особям поедать исключительно кровь. Теперь оставалось ждать результатов, естественно, добывая новые источники пищи.

Новых жертв искать не пришлось, на запах крови явилась целая стая Песочных Волков 110 уровня. Хищники, вполне ожидаемо, имели сродство с соответствующим элементом, отчего их шерсть походила на постоянно струящийся песок. Подобная маскировка выглядела весьма сомнительно в условиях леса, что навело на мысль о песчаной локации неподалёку.

Несмотря на довольно специфическую шерсть, сами волки оказались созданиями из плоти и крови, в чём убедился во время боя. Хищники, в отличие от оленей, оказались более грозными врагами и, действуя вшестером, они сумели просадить мой показатель ОЗ на треть. Неплохой результат, впрочем, на этот раз я так же не стал сражаться в полную силу. Сейчас я не спеша привыкал к обновкам, а не пытался устроить скоростную прокачку.

К сожалению, в отличие от рогов оленей, шкуры волков не позволили разблокировать новые элементы или усилить старые. Причем, проблема крылась не в количестве.

За последующие два часа мне удалось прикончить несколько десятков Оленей Бури, а поедание их рогов позволило повысить сродство с Воздухом и Энергией в общей сложности на 3 %.

Вместе с тем, выйдя к заброшенному песчаному карьеру, и фактически отыскав логово волков, мне удалось прикончить больше сотни этих хищников. Самостоятельно давиться шерстью не стал, подключив к этому делу Проглота. Вот только даже спустя тридцать попыток, я так и не увидел заветной системки.

В целом, сами шкуры являлись неплохим крафтовым материалом и подходили для создания маскировочного плаща. Пусть тот и будет заточен под определённую среду, иметь подобный предмет в арсенале не будет лишним. Даже если не выставлять на продажу, полученные накидки всегда можно отдать на нужды гильдии.

В отношении добычи Кровавого Железа, Песчаные Волки оказались втрое скупее, но этого и следовало ожидать. Олени слишком сильно выигрывали по массе, а, следовательно, и объёму циркулирующей крови.

Более неприятной новостью оказался атрибут, который в себе несло добытое из хищников железо. В полученных железных крупинках блестели вкрапления песка. Подобная грязь навряд ли сыграет на пользу в плане качества металла.

В процессе эволюционировал один из Пожирателей, но совсем не так, как я рассчитывал. Новый подвид оказался похож на клопа, а главным его достоинством оказалось ускоренное переваривание и усиление бонусов от поедания крови.

Откровенно говоря, эффект разочаровал, ведь наиболее значимое изменение которое он привнес — усиление Сущности Инсектоида на единицу. Следовало поддерживать баланс сил среди Начал, а эта Сущность являлась одной из наиболее слабых.

Пусть первый эксперимент и оказался провальным, останавливаться на этом не стал. Покалечив несколько волков, так, чтобы те не могли сопротивляться, натравил на ещё живых хищников Искателей.

Оставив в качестве охраны Тень Палача, сам продолжил охоту. Откровенно говоря, я не особо надеялся на результат, так что полученное спустя полчаса сообщение оказалось приятным сюрпризом.

Новый подвид сохранил многие черты прототипа, а Искатели изначально походили на крылатых муравьев, за тем исключением, что вместо жвал они обзавелись острым хоботком. Испробовать на себе нового подручного не удалось, тот не сумел пробиться сквозь хитин, так что пришлось искать новые жертвы.

„Комар“ пережил всего два теста. Первый прошёл относительно успешно — насекомыш легко проколол шкуру нового покалеченного Песчаного Волка. Тогда главным и единственным недостатком показалась малая вместимость брюшка мутировавшего Искателя, но проверка в реальных условиях открыла глаза на огромное количество иных проблем.

Будучи размером с ладонь, „комар“ слишком бросался в глаза, а малая скорость полёта ещё больше усугубляла эту проблему. Судя по тому, как подскочил и, вереща, рванул с места спящий кролик, укус нельзя было назвать незаметным.

Кровососы требовали явной доработки, но эту задачу я отложил до возвращения в Обитель. Пария наверняка сумеет если не решить проблему, то подсказать верное направление и подкинуть несколько годных идей.

Добравшись до центра карьера, мне удалось найти и прикончить пятиметрового Песчаного Червя. Тварь имела героический ранг, так что я не хотел пускать ту на съедение Пожирателям, но и попытка переместить добычу в Обитель, как я это провернул со Скульптурой Смерти, не сработала.

Конечно, я и сам мог разделать Червя, но учитывая его размеры, процесс мог несколько затянуться, а Славан к этому моменту уже закончил подготовку пещеры и ждал только моего возвращения.

В итоге, решил провести небольшой опыт. Благодаря профессии — Искажающего Плоть, мне удалось взять под контроль тело Червя. Опираясь на концепцию кристаллизации Искр, я начал потихоньку сжимать плоть.

Поначалу процесс шёл относительно быстро. Червь потерял около метра длины за минуту, но далее сжатие замедлялось. В общей сложности ушло около десяти минут, но в итоге мне удалось добиться цели. Туша монстра сжалась в гладкую сферу размером с мяч. Большая часть шара имела красный цвет, но на его поверхности хватало разводов и вкраплений.

Профессия Искажающий Плоть достигла 2 ранга

| Искажающий Плоть |

телосложение +1

добавлено свойство „концентрация плоти“

Концентрация Плоти

| Искажающий Плоть|

Идеальная форма жизни — та истинна, которую преследуют все химерологи. Исследуя различные формы жизни, мы берем от каждого вида или даже особи всё лучшее, перенося это в наши творения. К сожалению, порой процесс изъятия сопровождается гибелью донора. И пусть оставшаяся плоть менее ценна, это не повод пропадать потенциально полезному материалу.

Сфера оказалась расходным материалом с огромным спектром применения. Химерологи, ритуалисты, маги и даже повара могли легко использовать шар из плоти. Помимо прочего, сферы наверняка пригодятся и Пари.

Растущий Улей требовал огромного количества ресурсов, вот только моих сил будет явно недостаточно, чтобы прокормить весь выводок. С другой стороны, добытая плоть сильных существ вполне могла повлиять на создание особенных особей.

Куда заманчивей, в плане потоковых поставок, выглядели возможности Гнолла. Возможно Полос сумеет использовать их с большей пользой, создав аналог кровавых пилюль.

Собственно, не стоило забывать и о себе. В теории, я смогу использовать мясные шары при создании новых тел. Ранее, в ход приходилось пускать собственную кровь и подпитывать процесс от Обители. Подобный подход обеспечивал высокое качество создаваемой плоти, но при этом серьезно истощал как меня, так и Пристанище.

Кроме того, запас Сфер Плоти выглядел как отличный аналог походного пайка. Естественно, шар размером с мяч в этом плане не очень удобен, но такими размерами первый образец обязан пятиметровому Червю. Использовав полученную способность на менее крупных монстрах, шары из плоти наверняка будут меньшего размера.

Предположение оказалось верным. Возвращаясь в Лунные Копи, я прикончил одного Песчаного Волка, и полученная сфера оказалась размером со сливу. На вкус шар мало чем отличался от оригинала, имея слабый землистый привкус.

Кроме того, с поддержкой нового Свойства и учитывая размеры хищника, весь процесс занял меньше минуты. Да, для ускорения пришлось потратить немного Воли, но в целом скорость сбора ресурсов меня устраивала. Причем, предварительное изъятие кровавого железа практически никак не влияло на конечный результат.

Добравшись до нижнего яруса пещеры с боссом, я поначалу не приметил балок и опор. Лишь присмотревшись, понял, что на скалистой поверхности появились каменные рёбра жесткости. Причем, вместо ожидаемых колонн и прогонов, дворф пустил в ход, словно вплавленный в стены камень. Возможно, у Славана имелась схожая с Сумрачной способность, только вместо костей, бородач мог прикосновением придавать форму камням.

— Во время выбросов силы пещеры будет знатно трясти, так что я не стал делать опоры для Свечей, куда надёжней будет заранее утопить заряды в теле Мерцающего Короля. Урон от рытья каменной шкуры босса навряд ли будет особенно большим, так что укрепления должны выстоять все пять выбросов силы, а это почти час времени — более чем достаточно, чтобы совсем разобраться и ещё минут десять в запасе будет.

В отличие от меня, дворф подготовился к предстоящему убийству босса куда лучше. Парень разработал план и взял с собой набор расходников, причем большую их часть должен был использовать я, играя роль помощника. Впрочем, план и последовательность действий оказались довольно просты.

Первым на Мерцающего Короля забрался Славан, тем самым активировав десятиминутный таймер. Замахнувшись киркой, он одним ударом оставил небольшую дыру в каменной шкуре босса и сразу побежал дальше, оставляя новые метки расположения Свечей.

Параллельно со Славаном действовал и я, вливая в получившиеся лунки, заранее выданные мне реагенты. В ход шёл порошок и жидкость активатор, причем последнюю приходилось активно подливать несколько секунд.

Реакция получалась бурной, с выделением кислого дыма, но что куда важнее, плотная каменная шкура начинала иссыхать и местами даже крошиться, а жидкость стремительно уходила через трещины глубже.

К моменту, когда я закончил со всеми метками, кузнец успел вернуться к первой лунке и начал вгрызаться киркой в плоть Мерцающего Короля. Процесс шёл на удивление быстро, отчего поначалу у меня даже сложилось впечатление, что мы справимся минут за пятнадцать, но реальность оказалась не столь приятной.

— Внутри шкура ещё крепче, — бросил дворф, выбираясь из метровой лунки. — Залей в эту лунку новую порцию „Сушки“, а я пока займусь следующей и так по кругу.

На этот раз мне удалось справиться со своей задачей куда быстрее, так что я решил помочь бородачу и принялся копать одну из лунок. Когти легко крошили каменный покров, но до скорости Славана мне было очень далеко.

Когда на таймере пошла последняя минута, пещеры начало потряхивать и мне пришлось вернуться к Свечам. Пусть цилиндры и были плотно зафиксированы, следовало перестраховаться и убедиться, что ни один из зарядов не упадёт.

По мере того, как тряска усиливалась, рос риск спонтанной детонации, отчего мои мысли то и дело возвращались к образу обгоревшего тела в мастерской кузнеца. Благо, обошлось без инцидентов.

К моменту, когда запустился новый таймер, Мерцающий Король затих, так что я вернулся к работе, вновь начав подливать реагенты. К двадцатой минуте Славан углубил все десять лунок примерно более чем на полтора метра. Такими темпами мы должны были закончить за следующий заход.

Едва началась тряска, я вновь вернулся к цилиндрам. На этот раз толчки оказались немного сильнее, но и эта волна не должна была стать опасной, если бы не один нюанс — тряска не прекратилась даже после запуска нового таймера.

На третьей минуте с потолка начали срываться сталактиты. Поначалу нам везло и большая часть обломков падала в стороне, но на пятой минуте каменная пика едва не раздавил Славана. Дворф успел увернуться, но сталактит подобно копью вонзился в подготовленную лунку.

Полоска ОЗ босса едва дёрнулась, сняв меньше одного процента, но учитывая показатель блокирования физических повреждений, изначальный урон был просто огромен, а значит и следующий выброс будет куда сильнее.

— Твою мать… — не сдержался кузнец. — Алькор, начинай устанавливать Свечи, а я займусь новой лункой. Если не успеем, то выброс станет для нас последним.

Дворф умел толкать мотивационные речи. К моменту, когда тряска начала вновь усиливаться, я утопил девять цилиндров, но вот сам Славан к этому моменту успел вырыть яму глубиной едва ли в полметра.

— Оставь эту Свечу мне, а сам активируй остальные, — с толикой обречённости бросил кузнец. — Трясти будет знатно, так что придётся держать самому…

Смотря на бледное лицо парня, было несложно догадаться, что он и сам проклинал эту затею. Тем не менее, иных вариантов не имелось. Единственная альтернатива — самому занять место дворфа. Пусть к этому моменту я успел получить бесплатный Лик, тратить его подобным образом — слишком неразумно.

Активировать Свечи оказалось не трудно, хватило одного удара ногой по „башке“ цилиндра, чтобы на его поверхности вспыхнула руна огня. Дворф поступил немного иначе, перевернув собственную Свечу, он ударил её по каменной шкуре, после чего поспешно установил её в неглубокую яму, с силой придавив цилиндр к поверхности.

Несмотря на нарастающую опасность, я не рискнул далеко отходить. Образ крохотного дворфа, удерживавшего двухметровый цилиндр не внушал доверия. Кроме того, мне приходилось держаться как можно ближе к Мерцающему Королю, чтобы на того действовало Подавление Наследия. Эффект активировался только тогда, когда Искра монстра находилась в заданном радиусе, а та оказалась спрятана в недрах босса.

Тряска нарастала, быстро дойдя до той силы, когда даже просто стоять на ногах оказалось сложно. Благодаря высокому рангу Акробатики, которая давно эволюционировала в Естество, я быстро адаптировался, чего нельзя было сказать о Славане.

Свечи постепенно разгорались всё сильнее, поднимая температуру воздуха. Дышать становилось труднее с каждым вдохом, а фильтр на лице кузнеца начал медленно плавиться. Тем не менее, дворф держался.

Судя по тому, как цилиндры начали медленно утопать в теле Мерцающего Короля, жар начал расплавлять каменную шкуру босса. Вместе с тем, полоска ОЗ монстра начала стремительно падать.

Славану удалось создать очень страшное оружие, к сожалению, оно требовало доработки. Когда показатель здоровья Мерцающего Короля опустился до половины, нанесённые на цилиндр руны начали выгорать. Запертый до этого момента жар вырвался наружу. Поверхность Свечи за считанные секунды раскалилась добела.

Дворф резко отстранился в сторону, отведя лицо как можно дальше от поверхности цилиндра, но это не особо помогло. Борода Вечного начала тлеть, а кожа за считанные секунды иссохла и скукожилась, а на её поверхности начали вздуваться волдыри.

Аура Славана взорвалась болью, но даже в этот момент он не отпустил Свечу. Понимая, что долго парень не протянет, я бросился на помощь, параллельно активируя Водоворот Боли (3).

Защитные перчатки кузнеца продержались считанные секунды, прежде чем оказались уничтоженными, оставив хозяина без защиты. Плоть выгорела моментально, кости продержались чуть дольше. Выглядело так, будто руки дворфа были сделаны из воска — чем сильнее Вечный прижимал их к раскалённому металлу, тем быстрее те „таяли“.

Схватив Славана за воротник, я рывком отбросил его как можно дальше, подхватив его ношу. Собственные руки обожгло. В нос ударил запах горелой плоти. Раскалённый металл слизнул плоть с правой ладони и опалил хитин за одно мгновенье. Отчасти мне удалось удержать цилиндр за счёт Проклятых Колец, те стали преградой на пути Свечи, но постепенно и они начали нагреваться, грозя со временем пережечь фаланги пальцев.

Благо, мой рост и Сила позволяли удерживать Свечу лишь Лапой Монстра, которая имела хороший показатель слияния с Огнём и Пламенем. Призвав в свободную руку Оскал, мне удалось немного отгородиться от опаляющего потока воздуха. Ситуация стабилизировалась, но ненадолго.

Со временем Лапа начала поглощать вырвавшуюся на свободу силу жара. Постепенно в руке нарастало неприятное распирающее ощущение, словно предупреждающее, что ещё немного и плоть разорвётся, не выдержав напряжения.

Всё, что мне оставалось, так это пытаться стабилизировать процесс через Истинное Искусство, в то время как Лапа продолжала упиваться дармовой энергий, наплевав на последствия. Плоть выгорала и тут же регенерировала. Цикл повторялся десятки раз, походя на бесконечную пытку — Ритуальный Круг к этому моменту был переполнен болью и не мог её поглощать.

модификация „Лапа Монстра“ эволюционирует в „Лапу Демона“

модификация „Лапа Демона“ достигла 15 ранга

сила +5

добавлено свойство „подавление“

Подавление

| Лапа | Лапа Зверя | Лапа Монстра | Лапа Демона |

некоторые вещи не стоило предавать огню…

эффекты:

в случае блокировки Заклинания Лапой Демона, сила магии снижается

элемент первого порядка -45 % (ранг х 3 %)

элемент второго порядка -30 % (ранг х 2 %)

элемент третьего порядка -15 % (ранг х 1 %)

при контакте с материальными объектами, постепенно снижает их максимальный показатель прочности

Демоническая Сущность +5

Метаморфоза достигла своего пика, обратив Лапу в подобие раскалённого каменного изваяния, в трещинах которого струилась пылающая кровь. Одновременно с этим боль руке начала угасать, но это не спасало остальное тело. Цилиндры разрушались один за другим, взрываясь потоком жара — мне казалось, что я пытаюсь дышать огнём.

Кожа продержалась около десятка секунд, после чего выгорела словно пергамент, обнажив антрацитовый хитин. Экзоскелет сопротивлялся куда сильнее, но постепенно и на нём начали появляться трещины, сквозь которые вытекала быстро пузырящаяся от жара и едва ли не испаряющаяся кровь.

Регенерация пока справлялась, но каждый миг был настоящей пыткой. Мир исчез в ослепительно ярком пламени, сквозь которое пробивались лишь новые уведомления Системы. Подобно ситуации в Могильнике, одна из Сущностей начала набирать силу, поглощая близкую для себя энергию.

Сущность Демона +1

Сущность Демона +1

освоен элемент второго порядка „Жар“

сопротивление элементу первого порядка „Огонь“ +1 %

сопротивление элементу первого порядка „Воздух“ +1 %

Когда огненный ад закончился, я продолжал стоять на месте и держать расплавленную и выгоревшую Свечу. Любое движение порождало столь сильную боль, что я не рисковал даже дышать полной грудью. Впрочем, при всём желании это бы не вышло — лёгкие знатно выгорели, а от болевого шока меня спасала лишь Отрешённость (4) — одно из свойств Боевого Транса.

В очередной раз под удар попала недавно созданная броня. Пусть расходники и добывались в Спирали из тварей имевших родство с силой Инферно — олицетворением огня, материал оказался недостаточно прочным и выгорел, практически ничего не оставив после себя.

Стоять практически голым посреди локации в диких земля — весьма сомнительное удовольствие. Сейчас я чувствовал себя слишком уязвимым. Благо, для подобных случаев у меня имелось неплохое решение. Мысленно потянувшись к Оскалу, я активировал его форму Покрова.

Костяной Щит моментально откликнулся, обратив твёрдую кость, из которой был создан, в подобие геля, что медленно начал расползаться вверх по руке, даря ощущение прохлады. По иронии, столь живительный атрибут холода на самом деле нёс отголосок сил Смерти, которая пронизывала артефакт.

Постепенно, по мере понижения температуры, проигрывавшая до этого момента регенерация, вновь начала набирать силу, восстанавливая тело. Вот только вместе с тем пробудился и голод. К удаче раненного дворфа, от которого так и несло кровью, мне было чем приглушить разрывающее изнутри чувство голода.

Оказавшись в моих руках, Сфера Плоти моментально поджарилась и начала покрываться горелой коркой, но меня сейчас это мало волновало. После того, как шар оказался внутри живота, мне стало немного легче.

Насладиться моментом не удалось. Едва Мерцающий Король затих, а его полоса ОЗ почти опустела, ожил Духовный Жнец. Почувствовав столь сильную добычу, артефакт принялся насильно сжигать одну из ранее полученных душ, одновременно с этим вцепившись в Искру босса.

Действовать пришлось практически на голых инстинктах, но порой, в таком состоянии в голову приходят лучшие решения. Терпя боль, я вонзил Хвост в одну из заполненных магмой лунок, после чего вонзил в нутро Мерцающего Короля Иглу Боли. Помимо прочих свойств, та была способна повесить метку на цель, значительно упрощавшую поглощение Искры.

Правда, даже после этого Духовный Жнец не ослабил, а напротив — усилил напор, явно намереваясь вырвать добычу из лап более слабого артефакта, а заодно и своего хозяина.

До этого момента я сдерживал злость, что рвалась из нутра Демонической Сущности, но в этот момент решил дать ему волю. Активировав Дыхание, на этот раз я избрал в качестве цели не Мерцающего Короля, а Духовного Жнеца. Пусть артефакт оказался способен потягаться со мной в силе поглощения, это не означало, что он столь же хорош в защите зародыша собственной души.

Почувствовав угрозу, бывший Фонарь поначалу даже пытался огрызаться, но стоило мне использовать Волю, ему оставалось только сдаться. Почувствовав угрозу, разум артефакта забился в самый глубокий уголок Жнеца Душ, а сам Фонарь получил статус частично подчинённого.

Тот факт, что на артефакт сработал именно такой метод подчинения, меня не удивлял. К сожалению, моих нынешних сил хватило только для того, чтобы пройти половину пути.

Лишившись конкурента, я полностью сосредоточился на Искре босса. Возможно, сказывался дремлющий статус Мерцающего Короля до гибели, но его Душа практически не сопротивлялась. Правда, даже так мне было сложно держать под контролем Искру Мистического Ранга.

Искра Мерцающего Короля

| мистический босс |

выбор действия:

— Созидание — попытка использовать силу Искры в ремесле

— Пленение — попытка сохранить Искру в подходящем сосуде

— Слияние — душа Мерцающего Короля становится частью Вашей Искры (5)

— Иное действие — большая свобода действия, но шансы на уничтожение Искры увеличены

Вариант со Слиянием выглядел заманчиво. Особенно при условии, что у меня имелся свободный слот для Искры. Душа мистического босса наверняка даст нечто сильное и не уступающее по пользе Биению Жизни, полученному от Гидры. Тем не менее, я решил придерживаться изначального плана. Экзоскелет слишком долго не мог сформироваться, а Искра Мерцающего Короля могла разом решить эту проблему.

Экзоскелет

| статус — 65/65 % |

поглощена Искра Мерцающего Короля

ранг Искры — мистический босс +50 %

уровень Искры — меньше Вашего -5%

Пусть Мерцающий Король и уступал мне по уровню, это не повлияло на конечный результат. Искра босса позволила за раз разблокировать полную прокачку Экзоскелета. К сожалению, излишек в 10 % попросту сгорел. Впрочем, на этом всё не закончилось.

Цвет хитина стремительно менялся с антрацитового, на более глубокий чёрный. Кроме того, на теле экзоскелета стали появляться серебристые прожилки, отдалённо напоминавшие паутину вен.

Сущность Инсектоида +10

Экзоскелет

| поглощение Искры Мерцающего Короля |

обнаружено доступное наследие

доступна эволюция одного из параметров

эффект:

замена „сопротивление стихийной магии“ на „сопротивление элементам“

естественная броня +1 за 1 % освоения Экзоскелета

масса тела +0.5 % за 1 % освоения Экзоскелета

дополнительно:

для запуска эволюции необходимо поглотить 100 тонн Каменного Покрова

процесс перестройки временно снизит Ваш боевой потенциал:

| временные штрафы — 8 часов |

— броня -30

— сила -75

— телосложение -100

— сопротивление стихийной магии — подавлено

Нечто подобное происходило после того, как я скормил Экзоскелету Искру Сколопендры. Тогда мне пришлось съесть огромное количество оставшегося после босса хитина, а в награду я так же получил несколько усилений. Правда, тогда речь шла почти о десяти пунктах прироста, в противовес нынешним трём. Впрочем, подобный разброс легко объяснялся. Сейчас награда затрагивала качественное преображение одного из параметров.

Стихии ограничивались четырьмя первородными силами: Огонь, Вода, Земля, Воздух. Остальное, включая их комбинации, являлось Элементами. Размен шёл явно в мою пользу и вместо четырёх пунктов сопротивления, я должен был получить… в теории, этот список был просто огромным. Правда, на деле всё зависело от моих собственных действий.

Новый параметр сопротивления будет влиять только на те Элементы, которые я уже сам освоил. Естественно, в зависимости от Порядка, эффективность будет падать. Возможно, для других Вечных подобное ограничение могло стать серьезным, но не для меня. Ведь я мог просто поедать драгоценные камни с нужным атрибутом.

Временные штрафы меня так же не особо пугали. Даже под предводительством Проглота, остальным Пожирателям потребуется несколько часов, чтобы съесть сотню тонн твёрдой породы, и это в лучшем случае. К тому моменту я успею полностью восстановиться.

Убедившись, что с Экзоскелетом нет никаких проблем, нашёл взглядом Славана. Дворф сидел прислонившись к стене и не сводил взгляда с обугленных культей. Водоворот Боли давно перестал работать — Ритуальный Круг в груди был попросту переполнен. Бедолагу спасло состояние шока, в котором он ничего не чувствовал.

— Славан, живой? — гортань не успела в полной мере восстановиться, так что голос больше походил на скрежет металла о металл.

— Пока да, но надеюсь это ненадолго, — отвечая, дворф часто и поверхностно дышал, отчего речь звучала сбивчиво. — Подсобишь? А то в прошлый раз…

Прежде чем Вечный успел договорить, я оборвал его жизнь выстрелом Иглы. Снаряд угодил чуть ниже затылка, перебив позвоночник и моментально оборвав жизнь и без того сильно раненного парня.

Призванию „Палач Душ“ добавлена способность

Милосердие Палача

| активная способность |

порой смерть не кара, а акт милосердия, что ложится тяжким бременем на плечи палача

свойства:

— позволяет одним ударом оборвать страдания цели

— длительность дебафов после возрождения для цели будет снижена в 2 раза

дополнительно:

— цель должна иметь заполненный индикатор боли

— визуализация индикатора боли

Осколок Пелена достиг 19 ранга

очки характеристик +5

добавлено свойство „Мизерикордия“ (6)

Мизерикордия

|Живодёр| Мясник | Безумие | Пелена |

мир полон боли и вы готовы от неё избавиться… собственными методами

свойства:

— по мере накопления индикатора боли, Ваш урон по цели будет увеличиваться на 19 %-380 %

(1-20 % х ранг)

Система в который раз доказала, что обладает весьма специфическим чувством юмора. Обе награды носили схожее название, вот только первая действительно была призвана облегчать страдания, в то время как вторая была призвана убивать. Обе награды выглядели как две стороны одной медали, что невольно подтолкнуло их к сравнению.

Пусть Милосердие Палача и будет полезным, но только в схожих с этой ситуациях. В целом, Мизерикордия выглядит в разы перспективней, — случайность или проверка Системы, но едва в моей голове оформилась эта мысль, как перед глазами появилась череда новых сообщений.

Сущность Демона +1

На фоне прошлых усилений Демонического Начала, эта единица не выглядела чем-то особенным. По иронии судьбы, именно она стала той каплей, что склоняет чашу весов. До этого момента внутренний Демон хоть и занимал доминирующую позицию, он всё же уступал Человеческой Сущности. Пусть та временно отсутствовала, сам факт превосходства позволял поддерживать некий баланс, который оказался нарушен.

Разблокирована модификация „Рог“

Рог

| ранг — 1 |

Дух +0.5 % (ранг х 0.5 %)

Интеллект +0.5 % (ранг х 0.5 %)

Ментализм +0.5 % (ранг х 0.5 %)

Модификация Рог достигла 2 ранга

все характеристики +1

добавлено свойство „сияя в огне“

Сияя в Огне

| рог |

помимо отблесков пламени, лишь кровь врагов способна лучше украсить демоническую корону

свойства:

сродство со стихией Огня +2 % (ранг х2)

Увеличение характеристик, без сомнений, приятное событие, но в данном случае и цена оказалась немалой.

Сущность Единого -1

Репутация с Единым -1

| текущая репутация с Единым — 1 |

Сущность Единого являлась одной из самых слабых в Искре, а теперь, после возвышения демонического начала, окончательно сдала позиции. Кроме того, Репутация с покровителем опустилась до критической отметки.

Такими темпами, я и вовсе мог потерять расположение Единого. По возвращению в Обитель стоило всерьез заняться активацией Алтаря и сразу после этого принести божеству в жертву Слёзы Праведника.

Проблемы на этом не закончились. Резкая боль в области лба продлилась всего мгновение, но проведя рукой по ноющему месту, я нащупал короткий, с фалангу пальца, Рог. Подобное украшение могло принести немало проблем. Благо, Маска Двуликого без особого труда растянулась и скрыла под собой пробудившуюся Модификацию.

Пусть подобный метод и не мог полностью скрыть Рог, он маскировал его под элемент дизайна Маски. Правда, изменение слишком бросалось в глаза на фоне абсолютной гладкой поверхности, лишённой даже прорезей для глаз, но с этим пришлось смириться.

От глобальных изменений в образе Маски сразу отказался. Добавив слишком много деталей, я могу добиться обратного эффекта и привлеку ненужное внимание.

Переведя дыхание, я бегло оценил собственное состояние. На этот раз обошлось без серьезных повреждений. Отчасти тому заслугой стала панель Истинного Искусства, от начала и до конца я старался концентрировать регенераторный потенциал в наиболее пострадавших участках. Кроме того, очень помог высокий показатель сопротивления огненной стихии.

В целом, даже спалив кожу, жар не сумел пробиться глубже хитина. В целом, больше всего пострадали лёгкие и гортань, но и тут повреждения оказались терпимыми.

— Алькор, угомони этот треклятый артефакт, или всё это очень плохо закончится! — взволнованный голос Аризавия привлёк моё внимание, но разобравшись в чём дело, я едва сдержал улыбку.

Оскал, в режиме Покрова, успел захватить кисть, медленно подняться к плечу и уже оттуда начал расползаться по остальному телу, справедливо считая то собственной территорией. Встреченные на пути остатки брони он попросту уничтожал, поглощая повреждённую экипировку.

Продолжая двигаться дальше, Оскал постепенно добрался до Пояса, который фактически являлся домом и телом для Аризавия. Подобные поползновения явно не понравились Алхимику, но собственными силами отбиться от Покрова он не сумел.

Откровенно говоря, Оскал не особо интересовался Поясом. Мало того, что тот являлся артефактам иного типа, так ещё и новый слот для пожирания откроется только спустя 98 уровней. Так что, едва получив мой мысленный приказ, костяной Покров отступил, сосредоточившись на иных областях тела.

— Можешь не благодарить.

— И не думал, — не оценил шутку Местный. — Алькор, как на счёт сделки? В обмен на пару ценных советов великого алхимика, я прошу всего лишь собственное тело. Нормальное тело, у которого есть голова, ноги и руки… рук можно, нет — нужно, побольше. Думаю хватит четырёх, но можно и три, при условии, что ты сумеешь создать шесть разноразмерных щупалец. Да, в отношении ног тоже не всё столь однозначно…

— Чего ты хочешь я понял, а что на счёт моей выгоды?

— Объединение Щупалец и Пояса Алхимика было неплохим решением в краткосрочной перспективе, но с того момента утекло много воды. С моей помощью, ты сможешь их вновь разделить. Щупальца куда лучше подойдут для слияния с Ядовитой Жемчужиной (7), в то время как сам Пояс можно улучшить в ином ключе. Относительно конечного результата ручаться не могу, он будет зависеть от твоих собственных способностей, но в итоге артефакт будет влиять на твой параметр Интеллекта, увеличивая его не хуже, чем это делает Хвост в отношении Ловкости.

Судя по всему, речь шла о процентном приросте к характеристике, причем минимальный порог превышал отметку в 5 %. Тем не менее, для меня этот параметр был практически бесполезным.

— Меня не особо интересует увеличение Интеллекта, — стоило дать Аризавию вторую попытку.

— Да… в этом-то и проблема Алькор…

— Ты ведь понимаешь, что только что цена сделки изменилась, причем явно не в твою пользу.

— Новый пояс самостоятельно сможет использовать те Ядра Плоти, что ты недавно научился делать так же, как и зелья.

— Неплохо, — функция хоть и полезная, но я не считал её по-настоящему важной, скорее приятная мелочь. — Продолжай.

— Обладая телом, я смогу создавать зелья, способные повышать Характеристики на постоянной основе. Это моё последнее слово.

— Идёт, но мы займёмся этим позже.

Пусть я и понимал, что наверняка имелся ряд ограничений, вроде дорогих расходников или ограниченного числа использований, предложение выглядело слишком заманчиво.

Убедившись, что Проглоту и Пожирателям ничего не угрожает, решил оставить насекомых и продолжить охоту, не дожидаясь полного восстановления. Обитатели близлежащих земель меня не пугали, а их плоть и кровь помогут не только утолить голод, но и подстегнуть регенерацию.

За последующий час от полученных ран не осталось и следа, а я практически добрался до 103 уровня. Пусть поглощение Искры и снизило количество полученного опыта, оно не равнялось 0.

К этому моменту вернулся Славан. Первым делом парень поблагодарил за недавнюю… помощь, после чего не очень уверенно пошутив на тему, что в будущем он предпочёл бы не переживать подобный опыт. Причем я был почти уверен, что парень намекал не только на сам факт перерождения, но и сам факт смерти конкретно от моих рук.

Спустя ещё час насекомыши наконец-то справились с поставленной задачей. Сожрав сто тонн каменного покрова, они запустили процесс эволюции экзоскелета.

Экзоскелет

освоение 60/100

| показатель за 1 %/62 % экзосклета|

+1 % | 62 % показатель здоровья (хп) от Телосложения

+3.6 | 223 естественная броня

+1.5 % | 93 % масса тела

+0.67 %| 42 % игнорирования стрелкового урона

+0.34 % | 21 % игнорирования урона в ближнем бою

+0.3 % | +18 % сопротивления элементам 1 порядка (временно заблокировано)

+0.2 % | +12 % сопротивления элементам 2 порядка

+0.1 % | +6 % сопротивление элементам 3 порядка

— 0.17 % | -10 % шанса получить кровоточащую рану

— 0.15 % | -9% шанса получить критический урон

— 0.15 % | -9% шанса получить калечащий удар

+0.1 % | +6 % шанс проигнорировать оглушение

+0.1 % | +6 % игнорирования магии тьмы

+0.04 % | 2.5 % хп/сек регенерация жизни

полное игнорирование урона менее 0.054 % |3.3 % от максимального показателя здоровья

процесс перестройки временно снизит Ваш боевой потенциал:

| временные штрафы — 8 часов |

— броня -30

— сила -75

— телосложение -100

— сопротивление стихийной магии — подавлено

Остаток ночи мог бы превратиться в рутину и небольшой отдых, ведь даже с учетом штрафов, местные монстры не представляли для меня никакой угрозы. Тем не менее, все мои мысли были заняты предстоящей встречей с Обожжённой.

____________________

Алькор

уровень 102

очки характеристик 0 —> 5

таланты 1

очки искусства 100

лики 5

временные лики 0 —> 1

слава 10.830

Параметры:

телосложение 625 —> 627 +102 (+1 за уровень) +15 %

сила 509 —> 515 +102 (+1 за уровень)

ловкость 354 —> 355 +101 (+1 за уровень) +15 % (благословление Уники) +5 % (хвост)

интеллект 211 —> 212

дух 268 —> 269 +10 %

Модификации:

всевидящий — 18 ранг

лапа демона — 14 —> 15 ранг

живой ритуал — 13 ранг

ядовитая жемчужина — 10 ранг

эволюционирующий скелет — 1 ранг

экзоскелет — осваивается

рог — 1 —> 2 ранг (разблокировано)

Осколки:

чудотворец — 20 ранг

анахорет — 20 ранг

жажда — 18 ранг

пелена — 18 —> 19 ранг

бесшумный — 9 ранг

единение с богом — 8 ранг

пустота — 2 ранг

Способности:

естество — 19 ранг

боевой транс — 14 ранг

неуловимый — 10 ранг

Профессии:

Шагнувший за Грань — 15 ранг

Искажающий Плоть — 1 —>2 ранг

____________________

Сущности

|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|

Демон — 18 —> 26 ЭД

Нежить — 17 ЭД

Проклятый — 16 ЭД

Пустота — 11 ЭД

Единый — 7 —> 6 ЭД

Грехи — 6 ЭД

Инсектоид — 6 —> 19 ЭД

Человек — 0 (25) ЭД

____________________

репутация:

| боги |

Единый 2 —> 1

Уроборосс 2

Карна 6

Хепер -3

____________________

1 — Поедая любые объекты, Алькор получает опыт. Чем необычней будет еда, тем больше опыта. Впервые попробованное „блюдо“ даёт больше опыта.

2– Мясорубка — созданный Алькором ритуальный круг, чья единственная задача — наносить урон цели внутри. Ранее именно с её помощью был получен целый ряд достижений, повлиявших на сопротивление к четырём базовым стихиям.

3 — Водоворот Боли — позволяет поглощать Боль цели (на членах Стаи допускается активация на расстоянии), позволяет высвобождать боль (для активации на врагах, требуется физический контакт, допускается использование Иглы или Шипов)

4 — Отрешённость — снижает болевые ощущения на (Ранг х 1 %) во время медитации. Нынешний Ранг Боевого Транса — 14.

5 — Слияние Душ — на данный момент свободен 1 слот из 6.

Имеющиеся бонусы от поглощённых Искр

1. Чувство Стаи — возможность сформировать Стаю

2. Биение Жизни — +1%хп/сек

3. Кровь Болот — бонусы на болотах

4. Дитя Инферно — мирные аспекты прокачиваются в 2 раза медленней, боевые аспекты прокачиваются в 2 раза быстрее. Сопротивление огню +20%

5. Сродство с родом Люпус — на территории стаи +20 % ко всем статам, призыв Ворона

6 — Мизекордия — Пощада/Кровавое Милосердие — название кинжала, с помощью которого добивали серьезно раненных рыцарей. Ромбовидное сечение клинка позволяло проникать оружию сквозь сочленения доспехов.

7 — Ядовитая Жемчужина — одна из модификаций внутри тела Алькора.

Загрузка...