Глава 19 Арка



— Если тебе есть, что сказать, то просто скажи это, — Диана старалась не подавать вида, но на самом деле девушка боялась услышать ответ Старика.

— Данное тебе обещание — не более чем пустой звук, — Араниэль не стал отмалчиваться, и прежде чем Бездна успела заговорить, продолжил. — Используй Слияние с Миром, а после присмотрись к его Искре, — замолчав, Старик дал понять Шаманке, что настал её черёд делать ход.

Диана не стала тянуть, сразу использовала новую способность Пера. Артефакт, успевший восстановиться, вновь заставил дрогнуть пространство, позволяя Бездне увидеть даже душу Артёма.

— Обрати особое внимание на потоки энергии, от которых веет пламенем и кровью — именно эта сила сейчас доминирует внутри твоего друга и от неё веет запахом Инферно. Сейчас в его Искре доминирует Демоническая сущность, а следом за той идёт Пустота. Возможно, пока это всё ещё твой друг, но я не уверен, что его истинная личность долго протянет.

— Мы уже обсуждали это раньше, — покачала головой Шаманка, — всё это лишь твои предположения, не более того. Для начала следует добыть факты и только после…

— Пусть у меня нет прямых улик, обилие косвенных не стоит игнорировать. Маска и Плащ — лишь часть пронизанных злом артефактов, которые использует твой друг. Рог, хвост, экзоскелет… сейчас он больше похож на монстра, чем на Разумного. Впрочем, всё это мелочи на фоне его жажды силы — она слишком велика и толкает его на необдуманные поступки. Пока их последствия ложатся тяжким грузом лишь на его плечи, но что произойдёт, когда давление станет слишком сильным?

— Скажи наконец-то — что именно ты увидел, — игра словами Старика начала выводить Бездну.

— Его Искра… с момента нашей последней встречи, она стала в разы слабее. О сроках мне трудно сказать, но он наверняка готовится потерять Вечность.

Заявление Старика застало Бездну врасплох. Вновь присмотревшись к Искре Алькора, она практически ничего не поняла. Сказывалось обилие Сущностей — девушка попросту не знала, как именно должна выглядеть душа, в которой перемешалось 8 Начал.

— Разве потеря Вечности — преступление? — Диана без раздумий заняла сторону Артёма, но тот факт, что парень умолчал о столь важной информации, зацепил девушку.

Возможно, он считает меня недостаточно надёжной. Впрочем, его опасения нельзя назвать необоснованными. В конце концов, я не только утаила собственную потерю Вечности, но и шпионю за ним… — от собственных выводов на душе девушки стало тошно.

— Как я и говорил раньше, потеря Вечности — не есть зло, скорее благо, вот только в его случае это могло стать переломным моментом.

— Именно так, — не стал отрицать очевидного Старик, — тем не менее, ты сама просила уделять больше внимания поступкам. Прямо сейчас твой друг отправляет на алтарь один из артефактов Света. Предмет подобной силы без сомнений помог бы стать сильнее любому и ваш собственный маг, имеющий близость с этим элементом — не исключение, вот только Алькор предпочёл им пожертвовать…

— Окажись на алтаре артефакт „тёмных“, это изменило бы ситуацию?

— Проблема не в артефакте, а в целях твоего друга и методах, которые он готов использовать. Им движет вечная погоня за силой. Жертва алтарю, поедаемые заживо пленники…

— Он просто хочет выжить!

— Да, ты права, и он готов это сделать любой ценой…

Пьянящее чувство всемогущества оказалось подобно взрыву, захлестнувшему меня изнутри, но прежде чем эйфория достигла своего пика и окончательно затуманила разум, молитва оборвалась. Жалкая секунда тишины отозвалась чувством бесконечной тоски и утраты, словно из меня вырвали кусок чего-то важного, и это было только началом.

Спустя мгновение голоса ворвались в мой разум с новой силой, но теперь их молитва изменилась. Песнопения стали громче и яростней. Завораживающая мелодия сменилась воплем, что исторгали десятки глоток. Крики оказались сродни удару под дых, но именно он помог окончательно вырваться из пут наваждения.

Вернув контроль над разумом, я едва не разорвал и без того ослабшую связь, но вовремя остановился. Лезть в чужой ритуал без подготовки, практически вслепую — опасная затея, но именно это я сейчас и делал. Ведь на то имелась достаточно весомая причина.

Избавившись от дурманящего морока, я уловил знакомый запах, скрытый в молитве. Тяжелый, густой и пропитанный Скверной. Именно так пахла текущая по моим жилам кровь. Игнорировать подобный ритуал — куда опасней, нежели лезть на рожон.

Попытка вновь слиться с песнопением и усилить связь провалилась. По ту сторону успели возвести барьер, который мне не удалось пробить, даже использовав Волю. Пришлось импровизировать.

Цена Крови — один из талантов, позволявший чувствовать и притягивать пролитую кровь. Единственное ограничение — зона покрытия, около сотни метров. Естественно, я не надеялся, что ритуал с хоровым пением проводится у стен Замка или даже у подножья горы, но я надеялся обойти это правило с поддержкой Пристанища.

Активировав Цену Крови, я сразу влил в неё почти треть имевшейся Воли. Способность выплеснулась с новой силой, легко выйдя за собственные рамки и впившись в Обитель, но не для того, чтобы черпать из той силы.

С момента своего зарождения и до нынешнего дня, Пристанище было пропитано моей кровью. Главный Узор — сердце Обители, дрогнул. Окажись Пристанище хоть немного слабее и повреждение отдельных структур стало бы наименьшей из бед, но творение Дубля выдержало.

Одновременно с этим активировалась новая Структура — Бассейн, многократно усилив ЦенуКрови, желая притянуть и поглотить когда-либо потерянную мною кровь.

Песнопение вновь преобразилось. Стало более яростным и громким, а к запаху моей собственной крови добавились новые — неизвестные, но вместе с тем близкие нотки. Коктейль из энергии жизни и смерти — видимо, начав терять контроль над ритуалом, по ту сторону решили принести жертву.

Стоило признать — действенный ход. Баланс сил вновь был нарушен. Противоборствующая сторона начала побеждать.

Попытка влить остатки Воли походила на отчаянный рывок, который позволил выиграть немного времени, но, тем не менее, я решил не отступать. Кожа правой руки побледнела, но её вены при этом вздулись и стали намного темнее. Спустя полдюжины секунд я почувствовал покалывание в кончиках пальцев, быстро сменившееся нарастающим онемением.

Ритуал продолжил набирать силу. Изначально побледневшая кожа начала походить на белый лист бумаги, разукрашенный множеством чёрных полос-вен. Видимые сосуды пришли в движение, переплетаясь и сливаясь в единый ствол. Сквозь онемение начала пробиваться боль.

Разум призывал отступить, но доминирующая Сущность Демона толкала вперёд, призывая бороться до конца. Правильно это или нет, но я поддался порыву своего Начала. Впрочем, сделал это с учётом всех рисков.

Призвав силу Истинного Искусства, я взглянул на практически белую руку через его призму. Энергетическая структура конечности буквально выгорала, оставляя после себя уродливые и опустошённые каналы. Если так и дальше пойдёт, то я рисковал получить серьезное увечье, но и отступать было слишком поздно.

Попытка вложить полтора десятка ОИ лишь замедлила процесс. Ссыхающаяся на моих глазах конечность отозвалась мерзким хрустом костей. В итоге, я удвоил ставки.

Помогло. Показатели повреждений наконец-то замерли, перестав повышаться каждую секунду.

Режим „Истинного Искусства“

анализ структуры: „верхняя правая конечность“

(область от плеча до кисти)

поверхностные вены — критические повреждения (уничтожено 87 %)

костные ткани — тяжелые повреждения (уничтожено 76 %)

костный мозг — тяжелые повреждения (уничтожено 65 %)

мышечные волокна — повреждения средней тяжести (уничтожено 54 %)

хитин — умеренные повреждения (уничтожено 39 %)

Три десятка ОИ — внушительная сумма, особенно при условии, что я даже не пытался модернизировать тело, а лишь старался не дать ему разрушиться.

Противостояние длилось ещё несколько минут, паритет так и не был нарушен, но голоса начали постепенно утихать. Настало время подводить итоги.

Прежде всего, вновь осмотрел руку. Та сейчас больше походила на конечность мумии, столь же иссохшую и безжизненную.

Попытка пошевелить пальцами оказалась успешной, но только отчасти. Пальцы пусть и нехотя, но пришли в движение, но при этом кожа, походившая на древний пергамент, треснула в нескольких местах.

Словно этого было мало, моё внимание привлёк к себе комплект Проклятых Колец. Сбросив большую часть ржавого панциря, артефакты налились угольно-чёрным цветом, при этом их грани испускали хищный блеск.

Проверив параметры колец, я заметил ощутимо возросшие показатели. Обычно для достижения схожего эффекта требовалось сменить форму на одного из детей Серой Госпожи. Весьма прозрачный намёк, что живых тканей в руке осталось куда меньше чем мёртвых. К счастью, повреждения оказались обратимыми.

Изначально процесс должен был отнять около четырёх дней, но с поддержкой Обители и медитацией, мне удалось сократить срок восстановления до трёх часов. В процессе приметил занимательный момент — движение пальцев, пусть и приносило боль, помогало немного ускорить реконструкцию тканей.

Вновь воспользовавшись Истинным Искусством, мне удалось найти причину феномена. Движение пальцев немного ускоряло кровоток, помогая регенерации. Впрочем, эта находка быстро ушла на второй план. Заглянув глубже, я обнаружил нечто более важное.

Между двух костей, идущих от локтя до кисти: лучевой и локтевой, появилось огромных размеров образование. Костный конгломерат тянулся практически через всё предплечье.

Занимая треть от толщины руки, ощутимо теснил и деформировал те немногие ткани, что до сих пор уцелели. Кроме того, образование продолжало тянуть и поглощать большую часть приливающейся крови и энергии, в разы ослабляя восстановление.

Выпустив коготь из Лапы Демона, я начал вскрывать правую руку. Кожа, хитин, плоть — ослабшие ткани почти не сопротивлялись, а боль исправно поглощал Омут, тем не менее, в происходящем чувствовалось нечто неправильное.

От идеи воспользоваться Личиной Нежити отказался. Пусть та и выглядела очень заманчиво, я находился не в той ситуации, чтобы столь легко разбрасываться запасом Энергии Души. Помимо этого, Демоническое Начало легко подавило ненужные эмоции и ощущения, спокойно нанося раны собственному телу.

Подцепив нарост когтями, я одним рывком извлёк костяное образование. Слух резанул мерзкий треск ломающихся спаек.

Показатели конечности просели ещё больше, но вместе с тем процесс регенерации окончательно стабилизировался, а таймер с трёх часов уменьшился до сорока минут.

Разрастание походило на грубый кинжал: острый конец-шип с одной стороны и утолщение-рукоять с другой. Присмотревшись, я разглядел за чёрной с алым отливом поверхностью едва тлеющие в глубине кости сосуды, сплетающиеся в причудливый узор-паутину.

Увлёкшись изучением костяного кинжала, я лишь через несколько секунд осознал, что держу его в Лапе Демона, испускавшей энергию Распада. Вот только предмет её полностью игнорировал.

Интересная особенность, причем далеко не единственная. Воспользовавшись Прозрением, я выяснил, что предмет оказался не кинжалом, а поисковым артефактом сродни кулону Влада. Правда, с весьма специфическим спектром поиска.

„Алый Маяк“

единственная его цель — поиск и поглощение породившей его плоти

ранг — уникальный

тип — незавершенный

слот — рука

свойства:

Шестое Чувство — позволяет уловить общее направление в поисках плоти Алькора

| пассивное |

Охота — позволяет отыскать более точное расположение плоти Алькора

| активное |

эффекты:

Шестое Чувство

регенерация -10 хп/сек (в руках хозяина)

регенерация -100 хп/сек (в чужих руках)

дополнительно:

Охота

— при активации происходит разовая потеря здоровья

— количество потерянного здоровья зависит от расстояния до цели

— создатель Алого Маяка не может потерять более 99 % от максимального показателя ОЗ

Лишь использовав Прозрение десять раз, я убедился, что предмет не обладает скрытыми свойствами. Впрочем, этого стоило ожидать. Несмотря на свою необычную природу, артефакт обладал всего лишь Уникальным рангом, превосходя Обычные предметы всего на две позиции.

Откровенно говоря, вещи подобного ранга являлись для многих Вечных чем-то обыденным. Тем не менее, сам факт создания Алого Маяка принёс более очевидную пользу.

Профессия Искажающий Плоть достигла 3 ранга

| Искажающий Плоть |

телосложение +1

добавлено свойство „реконструкция плоти“

Реконструкция Плоти

| Перековка Плоти|

Там, где непосвященные использую эликсиры, Вы способны напрямую поглощать собственными ранами плоть и кровь, дабы ускорить регенерацию

дополнительно:

— эффективность регенерации зависит от уровня и ранга плоти, в соотношении с Вашими силами

— использование значительного объёма донорской плоти может повлиять на аватару

— для активации процесса Реконструкции Плоти необходимо находиться вне боя

— в бою эффективность Реконструкции Плоти снижается 10 раз

Реконструкция Плоти выглядела довольно интересно, особенно как альтернатива зелий исцеления. Правда, имевшийся недостаток — необходимость находиться вне боя, серьезно снижал потенциал Свойства.

Телосложение +5

получено свойство „Живая Кузня“

Живая Кузня

| эволюционирующий скелет|

свойства:

— тело хозяина становится подобно Кузне, способной создавать артефакты и оружие из собственной плоти

— улучшает контроль над материалами, добытыми из собственной плоти

дополнительно:

— процесс формирования затрагивает показатели организма

Выполнен дополнительный этап цепочки заданий „Дорога Мастеров“

условия:

— использовать собственное тело как место создания артефакта

— использовать исключительно фрагменты собственного тела как рабочий материал

награда:

— все элементы собственного тела получают статус „излюбленный материал“

Попытка воспользоваться новым свойством активировала панель Истинного Искусства, предложив выбрать ту или иную часть тела, в которой и будет создаваться новый артефакт. Фактически, моё тело становилось не только мастерской, способной крафтить предметы, но и источником расходных ресурсов.

Новая способность выглядела очень интересно, но не обошлось и без ограничений. Для начала, в зависимости от сроков и объёма работы, пропорционально снижался и показатель регенерации, увеличивался расход энергии, а вместе с тем усиливался обмен веществ и голод.

Кроме того, я не мог создать что угодно. Несмотря на отсутствие прямых запретов, я был ограничен не столько размерами тела, сколько костей, на которые должно было приходиться не менее 70 % в будущем артефакте.

Самая крупная кость в теле — Бедренная, позволяла создать увесистую дубину, но взамен, пусть и временно, я лишусь возможности использовать ногу. Куда безопасней выглядела перспектива создавать менее массивные предметы — кинжалы, метательные иглы, медальоны…

Естественно, прежде чем в полной мере оценивать потенциал, следовало опробовать способность в действии. Случайно созданный Алый Маяк — не в счёт. Для начала, артефакт не достиг своего пика и получился Незавершённым. Куда важнее, насколько качественными получатся продуманные предметы.

Среди прочих вариантов, в качестве первой работы решил остановиться на создании костяной маски. Вопреки возможности полностью смоделировать облик, я остановился на ровной поверхности без каких-либо узоров и даже отверстий для глаз.

Подражание Маске Двуликого не было случайным, я намеренно копировал дар Серой Госпожи, в надежде, что моё творение сумеет перенять хотя бы часть его свойств. Девчатам, как лидерам гильдии, явно не помешает возможность скрыть о себе информацию. Да и в целом, эта способность выглядела очень полезной.

В качестве места для проращивания артефакта выбрал грудную клетку. Грудина и переплетение рёбер отлично подходило для этих целей.

После того как процесс был запущен, всплыл ещё один неприятный момент — его нельзя было остановить, только отменить, а это сулило неприятные последствия организму. По существу, я мог лишь ускорить или замедлить создание артефакта.

Минимальная подпитка подразумевала снижение регенерации на 1 % ОЗ/сек. Остальные параметры затрагивались в меньшей степени. Учитывая мой общий показатель восстановления, потеря не выглядела критичной, но и маленькой её точно не назовёшь.

Полностью сосредоточившись на формировании артефакта, я мог задействовать в процессе все ресурсы организма, но такой темп требовал и внешней подпитки. Даже с поддержкой Скотобойни я начал чувствовать, как усиливается голод.

За пределами Обители с этой способностью стоило обращаться аккуратно, да и в пределах Пристанища решил сбавить обороты. Неприятные ощущения и боль в желудке — малая цена за потенциально мощный артефакт, но я не был уверен, что обойдётся без иных последствий.

Сосредоточив половину регенерационного потенциала на Маске и убедившись, что тело нормально справляется с нагрузкой, я взялся за оставшуюся пару уведомлений.

способность „Естество“ достигла 20 ранга

очки характеристик +5

добавлено свойство „Олицетворение“

Олицетворение

| Акробатика | Эквилибристика | Истинное Искусство | Естество |

жизнь — это великий дар, но и у него есть обратная сторона…

свойства:

— позволяет наделять артефакты подобием жизни, вливая в них ОИ

Полученные ОХ без лишних раздумий влил в Телосложение. Впрочем, они были лишь приятным бонусом к основной награде — новому Свойству.

Вопреки довольно скупому описанию, Олицетворение выглядело весьма интересно, вот только имело один серьезный недостаток. Главный расходный ресурс — ОИ, являлся слишком ценным, чтобы им столь легко разбрасываться. Впрочем, эту проблему решало следующее уведомление.

способность „Естество“ эволюционирует в инстинкт

получен Дар „Вечный Путь“

Вечный Путь

лишь преодолевая ограничения собственного тела можно ступить на путь к совершенству

эффекты:

+1 ловкости за каждый полученный уровень

свойства:

— количество ОИ за уровень увеличено до 20

— расширен и упрощён спектр способов обретения ОИ

Ранее я не особо заботился альтернативными путями добычи ОИ помимо получения уровня, теперь же Система фактически вложила мне в руки несколько относительно простых методов.

Среди прочих, моё внимание сразу привлёк аналог медитации. Изначально, именно с него я и планировал начать. Для получения единицы ОИ, требовалось провести всего десять минут в особом состоянии. Неплохой размен, правда, после достижения лимита в сотню очков, Система обещала изменить соотношение.

К сожалению, на деле всё оказалось не столь просто. Состояние самосовершенствование пусть и походило на медитацию, но вместе с тем они конфликтовали друг с другом. Первое позволяло наращивать ОИ, но при этом никак не влияло на регенерацию, да и в целом не затрагивало иные свойства.

Следует опробовать этот метод во время телепортаций.

Второй путь — Закалка, подразумевал усиления тела особыми способами. К сожалению, подразумевалось не банальное поглощение урона, а использование редких растений, артефактов и воздействий.

На этом мирные методы заканчивались. Сражения с равным по силе противником, пожирание душ опасных тварей и даже пытки и поглощение чужого потенциала — спектр оказался весьма широк. Правда, как и в случае с самосовершенствованием, имелись свои ограничения.

Система будет учитывать именно боевой потенциал, а не уровень врага — эти вещи далеко не всегда совпадали друг с другом. Кроме того, случайная драка под эти критерии так же не подходила, ведь не несла в себе ничего особенного. Требовалось соблюсти ритуал близкий к дуэльному.

С поглощением Искр дела обстояли несколько проще. В целом, этот метод просто расширял перечень способов использовать Души после их пожирания.

Поглощение чужого потенциала действовало только на тех, кто лишился Вечности, и влияло на число перерождений. Естественно, столь жесткий метод породит огромное количество врагов и наверняка усилит Сущность Демона, а возможно затронет и Пустоту.

Впрочем, браться за любой из методов здесь и сейчас не было необходимости, ведь помимо прочего, Система провела перерасчёт ОИ. Учитывая нынешний 102 уровень, я получил 510 очков. Подобный запас выглядел более чем солидным, по крайней мере, так мне казалось. Стоило взяться за Костяной Оскал, и я быстро изменил своё мнение.

Для апгрейда щита следовало потратить восемь тысяч Очков Искусства. Аналогичная цена оказалась и у Последней Песни. Впрочем, столь высокая плата объяснялась Мистическим Рангом и набором сильных Типовых характеристик.

Требования к остальным артефактам окончательно вернули меня с небес на землю. Кишащий Рой, будучи всего лишь эпическим предметом, требовал 800 ОИ, в то время как Пояс Алхимика, обладая меньшим потенциалом запрашивал для апгрейда 650.

Улучшение Проклятых Артефактов оказалось заблокировано до их полного подчинения. Недоступными оказались и Кандалы Проклятого, которые имели статус частично собранного предмета.

Помимо прочего, Олицетворению не поддавались особые предметы вроде Маски Двуликого и Списка Таруш Най Ашира. Подводя итог, здесь и сейчас я мог улучшить всего два предмета. Первый — недавно созданная броня, на которую я не собирался тратить ресурсы. Второй — Игла Боли.

Игла Боли

оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага

ранг: уникальный

тип: улучшаемый

прочность 250/250

свойства:

— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 5 %

дополнительно:

— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов „Дыхание“ — 10 %

— в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен

— в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен

— показатель снижается в 100 раз для целей типа „босс“

Несмотря на улучшаемый тип предмета, я никогда не уделял ему особого внимания. Особенно, после того как пополнил им арсенал Хвоста — тот мог выпускать её вместо жала и при необходимости даже выстреливать.

Фактически, единственное, что я с ней сделал за последнее время, так это добавил статус Верного Друга, позволяя артефакту возвращаться обратно в Хвост.

Улучшение стоило 120 ОИ — в целом, сумма не маленькая и даже при нынешнем приросте, мне потребуется взять 6 уровней, дабы отбить потерю. С другой стороны, с учётом новых методов добычи, этот ресурс потерял статус невозобновляемого, так что я решил провести эксперимент.

Прокачка артефакта шла сразу на двух уровнях: слияние плоти и ауры. Правда, оба процесса внешне практически никак не проявлялись и наблюдать за ними мне удалось лишь через панель Истинного Искусства. Лишь на финальном этапе игла немного изменилась, став чуть длиннее и приобретя алые вкрапления.

Игла Боли

оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага

ранг: эпический

тип: улучшаемый

прочность 400/400

свойства:

— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 7 %

— усиливает болевые ощущения цели на 7 %

— синергия с „Подавлением Наследия“

дополнительно:

— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов „Дыхание“ — 12 %

— в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен

— в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен

— показатель снижается в 100 раз для целей типа „босс“

Помимо усиления старого свойства, Игла обзавелась новым, причем весьма редким. Предметы, влияющие на боль, встречались нечасто. Впрочем, самое интересное крылось в синергии с Подавлением Наследия.

В массовой драке этот эффект терялся, ведь ослабление одного противника из сотен других ничего не значило, но в случае дуэли ситуация резко менялась. Фактически, предмет оказался заточен под одиночные сражения, либо с малой группой.

Самое интересное, что Система допускала повторное использование Олицетворения. Естественно, после апгрейда ранга, цена так же возросла, поднявшись до семи сотен ОИ, так что в этом направление пришлось сделать перерыв.

Учитывая особые свойства Иглы и явный потенциал, я решил активировать пустующий слот Костяных Ножен под этот тип артефактов. Вместилищем могло стать сразу несколько костей. Лучше всего подходила Лучевая кость в предплечье, но я сделал свой выбор в пользу самого Хвоста. Таким образом, Игла фактически всегда будет в боевой готовности, легко перемещаясь между Костяными Ножнами и особым пространством в кончике хвоста.

Приятный бонус — эффект ножен затронул обе кости, правого и левого предплечья, так что помимо Иглы Боли, я мог улучшить ещё один предмет. Правда, кандидатов на эту роль здесь и сейчас у меня не нашлось.

Разобравшись со всеми уведомлениями, я вернулся к главной проблеме. Пусть стычка с „зовом“ и принесла мне некоторую выводу, это не решало главной проблемы — кто-то использовал мою кровь в ритуале.

Поверхность артефакта казалась тёплой и приятной на ощупь, словно я прикасался к живому существу. Вместе с тем несколько изменился и мой спектр восприятия мира. Теперь я ощущал, как внутри Обители пульсирует кровь, чувствовал её ток.

Любопытно, но не более того. Ведь не считая сложившейся ситуации, артефакт выглядел слишком бесполезным. Возможно, тому виной стала моя торопливость. Поспешив с извлечением Маяка из руки, я не дал ему полностью сформироваться, тем самым предмет обзавёлся статусом Незавершенного, и явно не дотягивал до пика формы.

Неприятная оплошность, но я был уверен, что при желании проблему можно будет решить и завершить Маяк. Главное найти нужный метод. Не исключено, что с задачей справится ранее полученное свойство „Костяные Ножны“. Ведь с его помощью я мог не только прятать артефакты внутри костей, но и улучшать их в том пространстве особым образом.

Разобравшись с „Шестым Чувством“, решил опробовать режим „Охоты“. Маяк отреагировал моментально. Выпустив с десяток крохотных шипов, артефакт легко проколол хитин, впившись в плоть Лапы Демона. Уколы оказались безболезненными, чего не скажешь о следующем этапе — подпитке.

Прожорливый Маяк за считанные секунды опустил полоску ОЗ до 1 %. Столь резкий перепад показателей наградил целым ворохом дебафов, нарушивший общий контроль над телом. Параллельно с этим, тотальная кровопотеря ударила по регенерации, снизив ту втрое на ближайшие десять минут.

Дыхание сбилось и перед глазами всё поплыло. Покачнувшись, я в последний момент успел призвать Лозу и лишь с её помощью устоял на ногах.

С большим трудом вырвав Маяк из Демонической Лапы, я наконец-то сумел отдышаться. Артефакт глубоко впился в плоть и отказывался отправляться в пространственный карман в таком виде.

Несмотря на вполне скромный статус, созданный мною предмет, оказался весьма опасен. Причем, воспользуйся им кто-то кроме меня, и несчастного будет ждать лишь перерождение. Правда, это не отменяло того факта, что посторонний может получить ценную информацию.

Приятная особенность, даже без прямого контакта с Маяком, мне удалось уловить присутствие только что найденной с помощью „Охоты“ крови. Вот только разница в ощущениях оказалась слишком сильной.

Благо, мне всё же удалось обойтись без постоянного взаимодействия с кровососущим артефактом. После использования свойства, на карте появились статичные метки, и тех оказалось куда больше, чем я ожидал увидеть. Правда, большинству из них я весьма быстро нашёл объяснение.

Две точки в столице. Первая, более яркая и весьма крупная, но с множеством вкраплений, скорее всего, принадлежит случайно созданному данжу. Вторая, в разы меньше и тусклее, наверняка отголосок заражённой Наамии.

Целая россыпь едва заметных меток, скорее даже алых крапинок, осела далеко на западе. Если мне не изменяет память, то именно в той области должен находиться Грешный Легион. Видимо там о себе давал знать ушлый зомби-алхимик, который в своё время выкупил несколько сотен взрывных склянок с моей кровью.

Досталось и Торгурии. Около трети города оказалась закрашено, правда уже не алым, а тускло-розовым с редкими вкраплениями более ярких точек. Несмотря на столь подозрительный рисунок, эту зону я пометил как условно-безопасную. В конце концов, в катакомбах под Торгурией находился Хим.

Имея статус „первого после вожака“ крыс мог в любой момент послать зов о помощи. Собственно, ранее он делал это и без подобных приблуд. Следовательно, там ситуация если и не была под его контролем, то находилась в пределах допустимого.

Собственно, сам Хим, взращенный на моей крови, так же отображался на карте. Своеобразное наследие подсвечивало ещё и девчат с Лиэль.

А ведь это можно использовать, — при желании я мог создавать своеобразные кровавые маячки.

Несмотря на обилие меток на карте, с главным подозреваемым удалось быстро определиться. Пульсирующая клякса с размытыми краями слишком сильно бросалась в глаза, привлекая внимание, как размерами, так и яркостью. Кроме того, зов шёл примерно из того направления.

Благодаря отголоскам профессии Картографа, я мог видеть официальную границу Гипербореи, и подозрительная метка находилась за её пределами. Относительно недалеко от указанной зоны, примерно в одном-двух днях пути, находился подконтрольный империи город — Гируд. Это название я раньше никогда не слышал, но статус „освоенного“ (1) говорил о том, что город успел стать частью кластера, а значит и её портальной сети.

Естественно для перемещения в города подобные Гируду, недостаточно одного лишь желания и наличия портального круга под рукой. Новое и толком не разведанное поселение — ценный ресурс. Уникальные монстры, а, следовательно, и трофеи. Особые виды минералов и растений. Скрытые и разовые задания. Возможность приобрести недвижимость.

В целом, способов использовать новый город хватало. Это понимали, как игроки-одиночки, так и гильдии. Это понимали и Местные, причем, даже до Разлома и вполне успешно навязывали дополнительные правила ради получения собственной выгоды. Относительную свободу имели разве что первооткрыватели и те, кто добирался до поселения собственными силами. Тем же, кто желал сэкономить время, предстояло заплатить.

Для начала следовало отыскать Арку — особое строение, стоящее на порядок выше пространственных узоров на зачарованных камнях. В отличие от телепортационных площадей, подобные сооружения располагались лишь в ключевых городах Торгурии, но и там доступ к ним был ограничен.

Арки контролировались властью, а именно — военными, которые и устанавливали цену. Причем попытка откупиться лишь деньгами практически обречена на провал. Главной разменной монетой для вояк была репутация и статус.

В особом почёте находились добровольцы-легионеры. Чуть ниже ценились социальщики, работавшие во имя всеобщего блага, ну или хотя бы не переступавшие черту закона. Ремесленники и стражи так же имели определённые льготы.

Вторым эшелоном шли разного рода наёмники, при условии, что до отправки будет заключён контракт с рядом условий. Зачистка особых локаций, добыча необходимых городу ресурсов, защита Местных работяг и многое другое.

Рядовые игроки имели наименьший приоритет. Ведь обычный Вечный, добравшись до Гируда, почти наверняка будет действовать руководствуясь понятием собственной выгоды. После переноса такой человек, в лучшем случае станет бесполезным, в худшем — создаст иного рода проблемы.

В худшем положении находились разве что представители кланов, особенно их элит. Причины аналогичные, с той лишь разницей, что от этой братии почти наверняка будут проблемы. Ведь любая организация Вечных наверняка постарается если не подмять город, то освоить все его ресурсы.

Пусть я и имел некоторую связь с Грешным Легионом, раскрывать эту причастность точно не стоило. Ведь под его знамёна зачастую попадали преступники, дезертиры и прочие неугодные личности. Подобная репутация только усложнит задачу. Тем более, что официально моя служба закончилась показательной казнью, в которой я должен был занять место подсудимого.

Возможно, с проблемой мог помочь Вициус, но я планировал воспользоваться его силой во время столкновения с Шайнари. Так что не стоило злоупотреблять благосклонностью этого Местного.

В итоге решил опереться на недавно приобретённый статус палача при градоначальнике. Тем более что у меня имелся подходящий повод нанести визит Бургомистру, ведь я до сих пор не получил полагавшуюся за устранение угрозы Гробовщика награду.

Учитывая характер градоначальника и наши весьма прохладные взаимоотношения, мне в любом случае не стоило рассчитывать на особое вознаграждение. Помощь в вопросе с доступом к Арке могла стать неплохой альтернативой.

Попытка использовать Самосовершенствование во время телепортации оказалась удачной, позволив мне с пользой скоротать время. Собственно, даже в столице я прервал занятие лишь когда экипаж подъехал к резиденции Бургомистра. Полученные пять единиц ОИ выглядели каплей в море на фоне потенциальных трат, но учитывая, насколько простым и доступным оказался метод, было глупо им не воспользоваться.

— Тысяча золотом или комплект брони, выбирай, — как и в прошлый раз, Местный не потрудился оторвать взгляда от бумаг, которых на его столе только прибавилось.

Градоначальник сумел удивить. Признаться, я ожидал куда меньшего — тысячу золотых нельзя было назвать малой суммой. Тем не менее, вариант с деньгами я сразу отбросил. Несмотря на недостаток средств, этот капитал попросту терялся на фоне затрат при строительстве Замка. Кроме того, до обнародования информации о мишках оставалось всего четыре дня.

Вариант с экипировкой выглядел куда интересней — перед глазами зависла системка, с описанием обеих потенциальных наград, так что я прекрасно понимал, чего ожидать.

Комплект № 11

| кожаная броня |

уровень: 101

ранг: уникальный

тип: комплект

слот: торс, пояс, ноги

прочность: 800/800

защита: 555

Один из типовых комплектов кожаной брони, взятой на вооружение имперскими стражами и солдатами. Комплект полный, но лишён опознавательных знаков, отвечающих за демонстрацию принадлежности к Стражам и Солдатам.

свойства:

— усиливает узор „Гиперборея“

эффекты:

— основная характеристика +5 %

— вторая по силе характеристика +1 %

— все характеристики +10

дополнительно:

— для активации эффектов и свойств, необходимо использовать полный комплект

Несмотря на относительно скромные характеристики и в целом низкую позицию Уникального ранга, броня выглядела неплохо. Ведь сейчас рынок испытывал серьезный дефицит экипировки превышавшей 70 уровень — именно на этом рубеже находилась основная часть Вечных.

Собственно, даже недавно созданная мною броня не дотягивала до актуальных параметров аватара. Причем, всегда стоило учитывать один немаловажный факт. Более низкоуровневая экипировка, даже преобладая в прочих параметрах, будет иметь один критический изъян: во время стычек с превосходящими по силе монстрами, она может быть критически повреждена, теряя в максимальной прочности и свойствах, или вовсе уничтожена во время сражения.

Учитывая все эти моменты, вариант с комплектом брони в качестве награды выглядел очень даже неплохо. Ведь то немногое, что Вечным удавалось добыть, оседало в крупных гильдиях или перепродавалось среди „своих“. Да и бонусные эффекты и свойства пусть и не выглядели особо сильно, отлично дополнят любой билд. Тем не менее, я легко отбросил оба варианта ради попытки пойти иным путём.

— Если это возможно, то я бы предпочёл отказаться от награды в обмен на одну услугу.

— Возможно, — кивнул в ответ Местный, даже не пытаясь скрыть ухмылки, — считай, что от награды ты уже отказался. Относительно просьбы — я готов её выслушать.

Откровенно говоря, мне дали понять, что если выйти за определённые рамки, то я вообще ничего не получу. Очень удобно, учитывая, что границы дозволенного никто не спешил озвучивать.

— Мне нужен доступ к Портальной Арке.

— Приемлемо, — на удивление быстро согласился Бургомистр, после выложил на столе пять прозрачных шариков размером с фалангу большого пальца. — Каждая сфера — пропуск и разовый билет для активации Арки. Относительно новых контрактов — жду тебя в течении трёх дней.

Перспектива новой охоты за головами вызвала двоякое чувство. С одной стороны, я не горел желанием участвовать в очередной расправе над Вечным, с другой — жертва вполне могла оказаться похожа на Гробовщика или Гун-Гуна.

— …группа будет прежней.

Необходимость и дальше работать со Стрижом и компанией не порадовала. Даже если забыть о проблемах с Лийрим и о скверном характере лидера группы — Ассасина, сам факт необходимости работать с посторонней командой, та ещё головная боль. Ведь при посторонних мне приходилось сдерживаться, что влекло определённые риски.

Тем не менее, я не стал поднимать тему одиночных вылазок. Даже если Бургомистр и согласится пойти на уступку, сейчас мне нечего предложить ему взамен. А учитывая мой уровень репутации с этим Местным, та ощутимо просела после событий на эшафоте, рассчитывать на безвозмездную лояльность не приходилось. Даже после закрытия контракта ситуация несильно изменилась — мне едва удалось добиться нейтралитета.

Репутация с Гроршагом +20

| текущий показатель „5“ |

отношение — нейтральное

Воспользовавшись моментом, прежде чем уйти, опробовал Прозрение и на Бургомистре. Простое наблюдение за Местным не раскрыло никакой особенной информации, так что я решил прибегнуть к более продвинутому методу.

Правда, едва я активировал способность, как аура Градоначальника вздрогнула. Внешне Местный продолжил перебирать бумаги, но я почувствовал, что тот насторожился.

Решив не испытывать судьбу, я не стал продолжать эксперимент и просто покинул кабинет. Кроме того, даже с первой попытки мне удалось разблокировать новый раздел информации о Местном.

Гроршаг

раса — человек

субраса — полукровка

| человек | гиганты |

модификаторы отношения

| оценка Вечного „Алькор“ |

Следующий Кодексу

Вечный

Палач

Своевольный

Фактически, новая вкладка отображала своеобразные „ярлыки“, которые присваивал сам Местный тому или иному Вечному. И пусть она не имела полноценного описания и цифровых отображений, уловить общую суть не составило труда.

Беря в пример мой собственный случай, лишь один из четырёх модификаторов играл мне на руку. Следующий Кодексу, судя по всему, был получен после того, как я самостоятельно изъявил желание послужить на благо Гипербореи. Бургомистр оценил этот поступок по достоинству.

К сожалению, оставшиеся три „ярлыка“ несли негативный заряд. Причем, тот факт, что я был Вечным и Палачом вызывал у Гроршага лишь лёгкую неприязнь, а вот Своевольный оказывал куда большее влияние. Бургомистр принял на свой счёт мою хитрость на эшафоте.

Благо, это влияло лишь на его личное отношение и затрудняло прирост репутации, вместе с тем увеличивая множитель штрафов за провал заданий. До реальной вражды было очень далеко.

Покинув резиденцию Градоначальника, я запоздало понял, что не имею понятия, где искать Арку. Благо, вся нужная информация имелась в описании Портальной Сферы.

Добравшись до центральной площади, и заняв случайный телепорт, я сжал одну из Сфер. В момент активации стеклянный шар треснул, выплеснув волну необычный энергии, что легко слилась с потоками окутавшего меня света, изменив тот с ослепительно белого на серебристый.

Перенос оказался практически мгновенным. Пространство площади моментально сменилось на тусклое квадратное помещение. Никаких дверей, окон — просто идеальный куб, чьи стены выложены из камня, что экранирует любую связь с внешним миром. Единственным источником слабого света оказалась нужная мне Арка в центре.

Согласно подсказке в описании Портальной Сферы, следующим шагом нужно было стать под Арку и, использовав уже треснувшую Сферу, назвать конечную точку для перемещения. Простой и понятный порядок, вот только я не спешил его выполнять. Ведь я оказался не один в помещении.

По другую сторону от Арки, сидя в позе лотоса, в воздухе парил маг. Несмотря на тусклый свет, я отчётливо видел его молодое лицо. Парню было от силы 16 лет, не больше.

— Приветствую путник, перед тем как отправиться в длительное путешествие, не желаешь ли пополнить запасы? — заговорил Местный, продолжая парить в воздухе и даже не открывая глаз.

Натолкнуться на торговца в изолированной локации вроде этой, как правило, было большой удачей. Ведь зачастую это говорило о его уникальности и практически являлось гарантом качества и редкости товаров.

Даже если учитывать, что лично я не мог нормально использовать купленные предметы и артефакты, этого нельзя было сказать о Стае. Кроме того, разного рода готовые расходники не имели подобных ограничений.

Правда, до оценки ассортимента дело не дошло. Ведь едва я скользнул взглядом по Местному, как над тем появилось окно информации — мне даже не потребовалось её изучать. Большая часть пунктов оказалась скрыта, но кое-что было открыто. Парень действительно оказался торговцем, вот только профессия имела ранг Новичка.

В отличие от Вечных, которые могли продавать что угодно даже без профессии торговца, Местные куда сильнее зависели от этого параметра, ведь тот напрямую влиял на ассортимент товаров. Обладая рангом Новичка, парень не мог предложить ничего стоящего.

Долго сомневаться не пришлось, ведь едва я сосредоточил взгляд на Местном, как мне открылось ещё больше довольно примечательной информации. Маг обладал весьма интересным списком достижений. Откровенно говоря, он внушал, причем далеко не уважение.

| достижения |

Не пойман — не вор

Тёмные Делишки

Язык без костей

На шаг впереди

Скромник

Пройдоха

Лжец

Пусть я и не имел полного описания достижений, это не помешало сделать определённые выводы. Даже обладай маг высоким рангом торговца, я бы не стал с ним связываться. Скорее всего, сделка с подобным персонажем, если что-то и принесёт, так это убытки и головную боль.

Проигнорировав предложение парня, я направился к Арке, попутно воспользовавшись Прозрением. Откровенно говоря, я не ожидал увидеть что-либо примечательное у этого шарлатана… и очень сильно ошибался.

Осколки Души:

Трикстер — 20 ранг

(ядро души)

| болтун | шутник | насмешник | кровавый шут | трикстер |

Искажение — 18 ранг

(отражение души)

| влияние | проявление | изменение | искажение|

Аномалия — 15 ранг

(отражение души)

| контроль маны | астральный ходок | изменяющий пути | аномалия|

Безумие — 15 ранг

(отражение души)

| особенный | нестабильный | мания | безумие |

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Восемь слотов… подобное количество вызывало зависть даже у меня, а ведь у Местных с этим делом дела наверняка обстояли тяжелее, чем у Вечных. Кроме того, парень брал не только количеством, но и качеством. Ранги Осколков превзошли мои ожидания.

Подобно случаю с Бургомистром, использовав Прозрение, я привлёк внимание мага. Едва открыв мутно-серые глаза, парень поначалу бросил на меня скучающий взгляд, но секундой позже на его лице растянулась излишне широкая улыбка, словно Местный увидел своего лучшего друга. Эта маленькая деталь не сулила мне ничего хорошего.

На долю секунды в голове промелькнула мысль о скрытом задании, но я быстро отбросил её. Пусть это место нельзя назвать проходным двором, но до меня многие Вечные успели получить к нему доступ. В лучшем случае маг попытается меня развести на деньги, в худшем — предстоит драка.

Сжав Сферу, я мысленно сосредоточился на Гируде, но прежде чем артефакт успел выплеснуть силу, Местный сделал свой ход.

— Стоять!

Одними лишь словами маг не стал ограничиваться. Вытянув в мою сторону правую руку, он сжал пальцы, будто хватая нечто в воздухе, после чего дёрнул кулаком в сторону.

Одновременно с этим я почувствовал, как меня обволокли неосязаемые путы, сжав тело до хруста в костях, а мгновение спустя меня резко рвануло в сторону, ощутимо приложив о стену. Параметры веса и устойчивости оказались бесполезны против волшбы парня.

Удар о стену снёс пару сотен единиц ОЗ — сущая мелочь, но прежде чем я успел вскочить на ноги, меня накрыл откат прерванной телепортации. Перед глазами всё поплыло, а внутри всё словно перемешали палкой.

получены негативные эффекты:

дезориентация

головокружение

малое смещение внутренних органов

Словно этого было мало, Сфера, сжатая в правой руке не выдержала и взорвалась, едва не оторвав мне пару пальцев. Благо, Система не принуждала покорно терпеть нападки Местного. Парень моментально получил статус агрессора, что позволяло атаковать в ответ без получения каких-либо штрафов.

Даже если всё происходящее — одна из кровавых шуток мага и тот не ставил задачи меня прикончить, мне не стоило расслабляться. Для начала нужно разобраться с потенциальной угрозой, попутно задав парню трёпку. Исключительно в воспитательных целях, а выживет он в процессе или нет, это уже нюансы.

Выпустив когти из Лапы Демона, я метнулся в сторону мага. Ближний бой никогда не был сильной стороной волшебников, а учитывая скромные размеры помещения — около пары десятков квадратных метров, противостояние должно было занять не больше пары секунд. К сожалению, Местный сумел удивить.

Исчезнув в тусклой вспышке, парень пропал из поля моего зрения. Впрочем, даже не услышь я тихий хлопок портала за спиной, Местному больше было негде прятаться, по крайней мере, в пределах этой комнаты. Использовав хвост, я без лишних раздумий ударил в слепую зону у себя за спиной.

— Какого!? — удивлённый вскрик сменился хлопком очередного портала, после чего парень появился в дальнем от меня углу.

Сорвавшись с места, я рассчитывал одним прыжком добраться до Местного, но на полпути сам угодил в открывшийся портал. Причем, едва вылетев из одного, я моментально угодил в другой. Используя каскад порталов, маг устроил мне аттракцион „бесконечного падения“. Причем, с каждой секундой я продолжал набирать скорость — если так и дальше пойдёт, то разорвав систему, парень может размазать меня по стене.

Идея воспользоваться Мерцанием выглядела отличным способом вырваться из ловушки ровно до тех пор, пока я её не активировал. Маг явно оперировал не стихиями, а пространством, так что я фактически попытался бороться с ним его же оружием, за что моментально и поплатился.

Местный легко перехватил контроль над новым порталом, дополнительно усилив эффект каскада. Теперь я не просто падал из одного портала в другой — меня начало швырять из стороны в сторону, практически лишив возможности ориентироваться в пространстве.

Решив не усугублять, я сгруппировался и закрыл глаза, готовясь к неминуемому удару о каменную кладку. По крайней мере, так это должно было выглядеть со стороны.

Выждав ещё десяток секунд и разогнав меня до предельной скорости, маг оборвал череду порталов, фактически выстрелив мной в ближайшую стену. Ситуация довольно опасная, но к счастью, я успел активировать Туманный Вал.

Лишившись телесной формы, я без какого-либо ущерба „растёкся“ по стене бесплотной дымкой, после чего резко рванул в сторону мага. Обретя плоть, я на полном ходу врезался в Местного, повесив на того оглушение. Эффект продлился лишь секунду, но этого оказалось достаточно, чтобы я схватил тощего мага за горло и пригвоздил того к стене.

— Давай лучше дружить, а? — несмотря на своё положение, парень выглядел довольно спокойно.

— У тебя есть десять секунд, чтобы всё объяснить.

— Слушай, мы же под одним Богом ходим, давай без этого, — рассмеялся парень, после чего подбросил чёрно-золотую монету.

Заявление Местного звучало крайне странно. Парень явно не походил на почитателя Единого, тем не менее, я, не отпуская шею мага, поймал свободной лапой подброшенный артефакт. Им действительно оказалась монета, вот только вместо привычных узоров с символикой Гипербореи, на этой оказались изображены клоунские маски: смеющаяся на одной стороне, и плачущая на другой.

Монета Шута

ранг — вне рангов

тип — реликвия

статусы:

— Вечная — большинство созданий Теллуры не способы повредить артефакт

— Святыня — усиливает Дары бога-покровителя

— Грааль — значительно усиливает Дары бога покровителя. Способна призвать аватару бога покровителя. Принеся в жертву Грааль, можно значительно усилить иного бога

свойства:

Проделки — совершая проделки, Вы восхваляете Плута, приобщаясь к Его силе

(проделки накапливают энергию)

Смех — дороже денег — создание золотых монет, в обмен на энергию. Монеты исчезнут через 24 часа

(1 энергия = 1 алая монета = 1.000 золотых момент)

Маска — Монета способна трансформироваться в Маску, приобретая новые свойства

(невозможно снять)

Балаган — меняет внешний облик существ в радиусе 50 метров

Спектакль — актёр никогда не умирает на самом деле, ведь всё вокруг лишь спектакль

(отменяет эффект смерти — пассивное свойство)

(перезарядка — 1 час)

Мудрость Шута — сжигая энергию внутри Монеты, цель наделяется бонусным Интеллектом

(100 энергии = 1 Интеллект)

(после каждых 5 единиц Интеллекта для одной цели, цена увеличивается в 2 раза)

эффекты:

интеллект +21 %

дух +21 %

дополнительно:

эффекты усиливаются на 1 % за каждую 1.000 единиц энергии хранящуюся в Монете

текущий показатель энергии — 11.739

Удивительно, но информация о Реликвии изначально оказалась открытой, словно артефакт принадлежал не Местному, а мне. Изучив свойства предмета, я начал догадываться, что именно только что произошло.

Проделки — понятие весьма растяжимое, тем более что сама по себе Реликвия оказалась не придирчивой. Весёлые и забавные розыгрыши — лишь часть дани, которую принимала Смеющаяся Маска, в то время как Плачущая с удовольствием пожирала скорбь, боль и отчаяние, порождённые жестокой шуткой и откровенной подлянкой или подставой.

В ход могло идти практически всё, что угодно: от подножки бегущему человеку или рассказа смешной истории, до геноцида целых наций их собственными руками. Вся разница лишь в том, что в первом случае Монета получит намного меньше энергии.

Впрочем, чем больше я читал, тем непонятней выглядела ситуация. Единственный знакомый мне шут — парень, фактически подставивший меня во время выступления в Колизее, и на бога тот клоун явно не тянул.

— Так как насчёт выгодного обмена? — спокойно продолжил маг.

Пока я переваривал новую информацию, Местный сделал свой ход. На этот раз обошлось без нападок, парень просто кинул мне обмен.

Подгоревшая Каша

(общее количество 1.000.000)

Трудно определить, какая именно крупа была использована для приготовления этой каши. Возможно, в ход пошли все остатки запасов, до которых ранее не доходили руки. Сваренная на простой воде, без добавления каких-либо специй, даже соли, эта каша тем не менее может похвастаться весьма мощным вкусом… вкусом пригоревшей еды.

тип — еда

тип — расходуемое

ранг — испорченная еда (ранг -1)

эффекты:

сытость +10

шанс получить несварение 25 %

шанс получать отравление 10 %

цена — 1 медная монета

Откровенно говоря, ранг еды меня не особо волновал — Жажда легко нивелировала большинство побочных эффектов. Да и в целом, учитывая мой периодически вспыхивающий голод, покупка провианта — не самое худшее вложение. Тем не менее, миллион порций горелой каши — явный перебор.

— Да ладно тебе, это же всего сотня золотых (2), — видя, что я не спешу подтверждать сделку, Местный искренне удивился и вроде как даже немного обиделся.

Парень вёл себя слишком спокойно, но как выяснилось спустя пару секунд, у него на то имелись причины. Для начала, не дожидаясь ответа, он легко выбрался из моей хватки, попросту потеряв на миг материальность. Впрочем, его возможности побега были меньшей из возможных проблем. Моим глазам наконец-то удалось разглядеть базовую информацию о маге.

Шофлан Эргрибурский

принадлежность: Местный

раса: Человек

субраса: Высший Человек (3 грейд) (3)

титулы: гений, благородная кровь, дворянин, заключенный

уровень: 173

____________________

Алькор

уровень 102

очки характеристик 0 —> 5 —> 0

таланты 1

очки искусства 90 —> 565

раса — 1 грейд

искра — 2 грейд

лики 3

фантомные лики 0

слава 11.330

Параметры:

телосложение 644 —> 655 +102 (+1 за уровень) +15 %

сила 517 +102 (+1 за уровень)

ловкость 357 +101 (+2 за уровень) +15 % (благословление Уники) +5 % (хвост)

интеллект 214

дух 269 —> 276 +10 %

Модификации:

всевидящий — 18 ранг

лапа демона — 15 ранг

живой ритуал — 13 ранг

ядовитая жемчужина — 10 ранг

эволюционирующий скелет — 2 —> 3 ранг

экзоскелет — осваивается

рог — 2 ранг

Осколки:

чудотворец — 20 ранг

анахорет — 20 ранг

жажда — 18 ранг

пелена — 19 ранг

тень — 9 ранг

единение с богом — 9 ранг

пустота — 3 ранг

Способности:

естество — 19 —> 20 ранг

самосознание — 15 ранг

неуловимый — 10 ранг

Профессии:

Шагнувший за Грань — 15 ранг

Искажающий Плоть — 2 —> 3 ранг

____________________

1. Разведанная территория — зоны, в которых побывало от одного Вечного и более. Освоенные земли/города — локации, в которых побывало определённое количество Вечных и Местных, что запустило эффект расширения кластера и присоединение новой зоны к империи. Подобное правило „захвата“ действует только на лояльные поселения, при выполнении ряда дополнительных условий.

2 — денежные курсы в Теллуре (курс не постоянный, может немного скакать)

1 Золотая Монета = 10 °Cеребряных Монет

1 Серебряная Монета = 100 Медных Монет

100 ЗМ = 10.00 °CМ = 1.000.000 ММ

3 — Раса „человек“ — имеет две наиболее распространённые ветки развития. Одна основана на смешении крови (полукровки), вторая — на чистой крови.

Чистая кровь: Человек (1) — Чистокровный (2) — Высший Человек(3) — Сверхчеловек (4)

Загрузка...