Глава 13 Используя Возможность



Столица Гипербореи. Гильдия Чистильщиков. События, после встречи Алькора с Элирией Калиан

Глаза Дианы пронзила острая боль, и мир погрузился во тьму. Впившись ногтями в собственные ладони, девушка едва сдержала рвущийся с губ стон — к счастью, никто из окружающих не заметил перемены в Шаманке.

Едва зрение вернулось, первой, кого увидела Диана, стала Сумрачная. Боясь вновь ослепнуть, Бездна неосознанно напрягла до предела глаза, невольно активировав новую способность.

Одежда и плоть подруги словно потеряли материальность, обнажив перед Шаманкой самое ценное — Душу. Подобно крошечному солнцу, Искра, окружённая серым ореолом, пылала в груди Юли.

Прекрасное и вместе с тем завораживающее зрелище, вот только вместе с тем Бездна теперь отчётливо видела, что Искра попросту не способно удержать внутри себя столь необузданную и бесконечную энергию.

Возможно, в словах Араниэля имелась толика истины, когда он говорил о том, что Вечность — нечто чужеродное этому миру…

Пришедшая в голову мысль оказалось своеобразным утешением, которое помогло окончательно смириться с предстоящей потерей Вечности. Теперь Диана была практически убеждена, что рано или поздно, но остальные так же лишаться этого дара, а значит, она просто будет в числе первых и в дальнейшем девушка окажется на равных с остальными… бывшими Вечными.

Освоившись с новой способностью, Бездна перевела взгляд на Алькора. Помня слова Араниэля, Шаманка понимала, что с Искрой её друга будут проблемы, но она явно недооценила серьезность проблемы.

Внутри Артёма не было «солнца», вместо этого Диане открылось месиво из разрозненных и фрагментов. Душа словно была спаяна из несовместимых друг с другом кусков, причем один из них даже пытался пожрать соседей.

Бегло осмотрев всех присутствующих, Шаманка убедилась, что подобной Искрой обладает лишь Артём.

С самого начала я упустил главный момент. Завеса не просто мешала восприятию, она могла его искажать. Всё это время мне казалось, что я бегу по прямой к цели, но на деле Тленный Туман водил меня кругами.

Доверившись Внутреннему Компасу, я начал петлять по кургану. Один поворот сменялся другим, порой мне приходилось идти в обратную сторону, а порой даже делать шаги, не сходя с места. По крайней мере, так мне подсказывали все органы чувств. Благо, догадка оказалась верной.

Вскоре мне удалось разглядеть отблеск первой Искры, а спустя несколько минут я и вовсе вышел к центру кладбища, на котором продолжали сражаться Лия и Стриж против Гробовщика. Союзники, в отличие от меня, не испытывали особых проблем с Тленным Туманом, причем объяснялось это довольно просто. Завеса, покрывавшая большую часть холма, попросту отсутствовала на его вершине.

Учитывая силу способности, та была просто обязана обладать слабой стороной и подобный островок безопасности отлично под неё подходил. Впрочем, истинные причины феномена меня мало волновали. Куда важнее, что у меня появился шанс выжить.

Пусть в запасе и имелось двавременных Лика, они могут пригодиться после — во время схватки с Зомби. Да и активация Вечного Бремени подразумевает мою гарантированную смерть, так что следовало по возможности беречь столь ценный ресурс.

Накопленный негативный эффект от пребывания в Тумане начал ослабевать, практически сбросив одну фазу. Причем процесс проходил по-своему эффектно. Чёрная взвесь нехотя выходила с выдыхаемым воздухом из-под маски, медленно растворяясь без следа.

К этому моменту полоска моего здоровья успела добраться до красной зоны и продолжала проседать, так что я не спешил вступать в бой. Вместо этого решил выждать и восстановиться, попутно наблюдая за ходом сражения. Ведь прежде чем пытаться вклиниться в бой, следовало разобраться в том, что именно здесь происходит.

Первое и самое важное — враг продолжал набирать силу. Число рук на Саркофаге выросло до шести. Причем лишь две из них походили на куски мёртвой плоти разной степени свежести. Оставшиеся три, не считая держащей фонарь, преобразились.

Одна из рук почернела, а из мелких ран вместо крови сочилась грязь с желтыми прожилками. Вторая конечность походила на обугленный кусок мяса, при этом воздух над ожогами искажался от жара. С пальцев третьей, разбухшей и посиневшей руки, капала мутная вода.

Изменения затронули не только внешний вид призванных рук, но и преобразили их на качественном уровне, даровав власть над искажёнными силой смерти стихиями. Глаз Мертвеца легко распознал незнакомые мне элементы второго порядка: Гнилая Земля, Зелёное Пламя и Мёртвая Вода.

Долго искать причину метаморфоз не пришлось. Мутировавшие руки черпали силу из одного на всех источника — Фонаря. Сжигая души, артефакт выделял огромное количество энергии, которую с жадностью поглощали конечности.

Даже если Саркофаг и Фонарь не являлись частью одного сета, их тандем выглядел идеально. Кроме того, сам Гробовщик отлично вписывался в получившуюся комбинацию.

Главное достоинство любого Зомби — выживаемость, а слабость — малая мобильность. Этот набор качеств делал из гниющих мертвяков слабых бойцов, но отличных танков. Вот только благодаря артефактам, Гробовщик превратился из просто плотной консервной банки, в прочную турель с множеством магических пушек.

Возможно, мутировавшие руки не обладали реальной боевой мощью магов, но это же касалось и главной слабости заклинателей. Огромная убойная сила волшбы всегда компенсировалась критической уязвимостью тел самих магов.

Окажись за спиной Гробовщика небольшой отряд из реальных магов, Стрижу хватило бы одного удачного захода, чтобы избавиться от угрозы. К сожалению, будучи частью мощного артефакта, мёртвые руки обладали куда большей живучестью.

Два магических хлыста, сотканные из Зелёного Пламени и Мёртвой Воды, успешно держали на расстоянии Стрижа и Лию. А в те редкие моменты, когда кому-то из Вечных удавалось скользнуть в открывшуюся между ударами брешь, под их ногами появлялись Заражённые Земляные Шипы.

На моих глазах Лия решилась пойти ва-банк, подставив под удар плечо, нанесла удар по Саркофагу. Размен получился не в пользу девушки. На гнилых досках гроба осталась пусть и глубокая, но всего лишь отметина, в то время как Магический Хлыст сорвал целый пласт кристаллической брони, оставляя на коже серьезный ожог.

Впрочем, стоило отдать Трёхпалому должное. Брешь в минеральном покрове практически сразу начала затягиваться.

Чаще и ближе всего к Гробовщику удавалось добраться Варгам. Звери до сих пор оставались живы, вот только их сил едва хватало на сдерживание не мутировавших рук. Правда, этот паритет не должен продлиться долго — Фонарь активно подпитывал конечности, стимулируя пока ещё незаметные метаморфозы.

Союзники упустили лучший момент для пленения Зомби, растеряв изначальное преимущество. Уже сейчас именно Гробовщик мог доминировать в сражении, но вместо этого он предпочёл уйти в глухую оборону и продолжать набирать силу.

Хотя, наверное, выбор стратегии стоило приписывать не самому Вечному, а его артефактам. Гробовщик никак не участвовал в бою, продолжая извергать клубы чёрного дыма, сжимая в дрожащем кулаке почерневшие чётки.

— Как ты здесь оказался? — первым меня заметил Стриж. — Неважно. Если есть дальние атаки — попытайся отвлечь. Если ничего нет — просто не лезь! Мы не знаем, как он может использовать твой труп! — выдав на одном дыхании и удостоив меня лишь мимолётного взгляда, ассасин вновь сосредоточился на Зомби. Лия и вовсе не рисковала отвлекаться от боя.

Пользуясь тем, что меня проигнорировали как союзники, так и враг, я не стал спешить присоединяться к сражению. Сбор информации медленный, но очень важный процесс.

Здесь и сейчас главным оружием врага являлась магия. В целом, у меня имелся неплохой набор сопротивлений к базовым стихиям. Урон от Воды и Земли резался примерно на 20 %, в то время как огненное сопротивление добралось до отметки в 40 % (1).

Главная загвоздка в том, что в ход шли элементы второго порядка, которые я не разблокировал, так что они будут бить практически в полную силу (2). В подобных условиях любой выпад со стороны Гробовщика будет нести серьезную угрозу.

Учитывая активные дебафы, мне действительно не стоило бросаться в гущу сражения. Лучшим решением выглядела поддержка с безопасного расстояния. Проблема в том, что у меня практически не было подходящих способностей.

Создание Арены с невыгодными для Зомби условиями могло бы оказаться идеальным решением, вот только эта затея оказалась обречена на провал. Гробовщик не создавал Пробуждённый Курган, а лишь направил силы самого кладбища. Максимум чего я мог добиться, так это попытаться слегка изменить эффекты и далеко не факт, что они при этом не станут более губительными для всего живого.

Пускать в ход ауру «Долг Защитника» (3) было слишком опасно. Нынешний показатель ОЗ не позволял идти на подобные риски, да и без уверенности в союзниках этот шаг выглядел слишком неоправданным. В результате, единственное чем я мог воспользоваться — подобием дальнего боя.

Призвав Щиты Скарабея, метнул их один за другим в Зомби, когда тот отбивался от очередной попытки напасть Лии и Стрижа. Бросок вышел мощным, хитиновые диски с гудящим звуком легко вспарывали воздух, вот только до цели так и не добрался. Выросшая на пути щитов Земляная Стена пусть и не смогла остановить снаряды, тем не менее, сбила их с изначальной траектории.

Паршивый, но вместе с тем ожидаемый результат. Простой бросок, лишённый таргета (4) имел куда меньший шанс на успех в отличие от использования полноценной способности. Впрочем, сдаваться я не собирался.

Прежде чем сбившиеся с траектории щиты скрылись за завесой Тленного Тумана, активировал «Верного Друга». В зависимости от количества влитой маны, способность с определённой задержкой возвращала отмеченные щиты.

Учитывая влияние дебафов, пришлось отказаться от моментального призыва стоимостью в две сотни маны. Благо, задержка сказывалась исключительно на времени отклика, после чего щиты развивали приличную скорость, что мне и требовалось.

Щит Скарабея

| левый |

активирована способность «Верный Друг»

потрачено маны — 25

время отклика — 3 секунды

Щит Скарабея

| правый |

активирована способность «Верный Друг»

потрачено маны — 10

время отклика — 4 секунды

Выйдя на небольшой круг, оба щита помчались обратно в мои руки, продолжая набирать скорость. С нынешним показателем Устойчивости я без труда мог погасить импульс, но вместо этого решил его использовать, положившись на инерцию.

Первым вернулся левый щит, как и задумывалось. Воспользовавшись временным зазором, я успел сделать полуоборот, прежде чем схватить второе Крыло. Крутанувшись на месте, я не только перенаправил вектор силы, но и добавил ускорения снарядам, после чего метнул оба щита в Зомби.

Новый бросок оказался мощнее и куда удачней. Оба щита прошили земляную стену с куда большей лёгкостью, после чего один из снарядов по касательной вспорол бедро, в то время как второй вырвал гнилые щепки из Гроба. Пусть результат и вышел весьма скромным, это было только начало.

Поймав нужный темп, я продолжал разгонять хитиновые снаряды, постепенно наращивая убойную силу и меткость. Один из бросков вскоре снёс пару пальцев обожжённой руке.

К сожалению, первым по достоинству мой вклад в бой оценил враг. После очередного броска на пути щитов вырос простой земляной столб, созданный из элемента первого порядка. Новая преграда должна была уступать по прочности старой, но противник на этом не остановился.

За миг до того, как Крылья пронзили преграду, в ту влился элемент воды. Угодив в грязевой столб, щиты увязли в ловушке. Одновременно с этим три мутировавшие руки объединили усилия, сплавляя подконтрольные элементы воедино.

В ход вновь пошли стихии первого порядка. Земля, Огонь и Вода слились в неизвестный мне элемент — чёрную жидкость. От густой субстанции веяло чем-то знакомым, но распознать её свойства я не успел. Жидкость выстрелила в мою сторону подобно стреле.

Мерцание, вновь ставшее активным за пределами Тленного Тумана, помогло легко уйти с изначальной траектории заклинания, вот только, чёрная жижа подобно змее скользнула в сторону, следуя за целью.

Тратить и без того малый запас маны на бесполезные уклонения не стал. Вместо этого призвал Оскал — Крылья Скарабея до сих пор находились в грязевом плену.

Одновременно со мной начал действовать и Альт, выпустив на волю Защитников. Крохотные насекомые, напоминавшие морских ежей, легко поглощали магический заряд, являясь отличным средством против волшбы. Сам я частенько забывал про столь ценных помощников, а вот Альт не оплошал. Вот только наши действия почти ни на что не повлияли.

Чёрная жидкость легко пронзила барьер из жуков. Защитники перегорали, едва столкнувшись с элементом третьего порядка, не в силах противостоять столь мощному потоку энергии.

Готовясь к мощному удару, я успел подпереть Оскал свободной Лапой и отвёл назад левую ногу для большего равновесия, но удара так и не последовало. Чёрная струя, вместо того, чтобы вонзиться в подставленный щит, разделилась на десятки крохотных потоков, легко обогнув преграду.

Доспехи так же оказались бесполезны против вражеской магии. Расплескавшись по экипировке, жижа просочилась сквозь неё, легко добравшись до плоти.

Стихийная Немощь

| проклятье |

цель — Алькор

длительность — 3 минуты

эффекты:

сопротивление стихии Огня -40 %

сопротивление стихии Земли -40 %

сопротивление стихии Воды -40 %

дополнительно:

— имеется 70 % сопротивление Проклятьям — эффект ослаблен

эффект стихийной немощи снижен до «-11 %» к каждой из стихий

Чернильные Кляксы

| проклятье |

цель — узор «Уроборос»

длительность — 3 минуты

эффекты:

сброс негативных эффектов — заблокировано

перерождение клеток организма — заблокировано

самопожирание — усилено: -1% ОЗ/сек

самопожирание — регенеративный эффект заблокирован

Испытание Стихиями

| проклятье |

цель — экипировка (5)

длительность — 3 минуты

показатель защиты -50 %

потеря текущей прочности 1 %/3 сек

Сплав трёх стихий оказался элементом Чернил, заточенным под проклятья. Благо, именно к ним у меня имелось наибольшее сопротивление. В противном случае, следующий ход врага мог поставить мою жизнь под угрозу.

Едва Чернила принялись разъедать экипировку и плоть, враг нанёс новый удар. В ход вновь пошла магия — сплав стихий, но уже второго порядка (6).

Слившись воедино, Земля и Вода обратились в грязевую воронку под моими ногами. Вновь никакого урона, но этого и не требовалось. Провалившись в слякоть под грузом собственного веса, я стал отличной мишенью для главной атаки — волне смертоносного Ядовитого Пара, порождённого союзом Огня и Мёртвой Воды.

Оскал против подобной волшбы будет бесполезен. Пар обойдёт преграду столь же легко, как это сделали Чернила. Причем являясь не разблокированным элементом третьего порядка, он вновь проигнорирует имеющиеся сопротивления.

Попытка вырваться из грязевого плена за счёт грубой силы провалилась. Словно только этого и дожидаясь, ловушка принялась засасывать меня с новой силой. Кроме того, пласты налипшей на ноги земли, не позволяли активировать Мерцание. К счастью, эти ограничения никак не затронули Туманный Вал.

После непродолжительного боя, в моём распоряжении осталось чуть больше тысячи очков Выносливости. Этого запаса едва хватило, чтобы активировать Вал, ведь тот сжигал за секунду сразу семь сотен.

Волна Пара практически не нанесла никакого урона, пройдя сквозь поток тумана, которым я успел стать. Бестелесная форма обладала иммунитетом к магии первого порядка и блокировала 75 % и 50 % урона от заклинаний второго и третьего порядка соответственно. Кроме того, основной упор в заклинании делался на яд, а у меня к отравлениям имелось 60 % сопротивления.

Впрочем, я использовал Туманный Вал не для простого уклонения. Секундной метаморфозы оказалось достаточно, чтобы я успел добраться до Гробовщика и влететь в того, нанеся удар призванным Оскалом.

Зомби обладал огромным показателем устойчивости и даже не сдвинулся с места, но вот с сопротивлением эффектам у Вечного дела обстояли не столь хорошо. Под Оглушением Зомби перестал извергать потоки чёрного дыма и замер на месте. Правда, на бой это никак не повлияло. Саркофаг попросту проигнорировал состояние хозяина, продолжив нападать.

Уйдя Мерцанием на пару метров назад и в сторону, едва увернулся от Магмового Копья. Благо, это заклинание не преследовало цель и ушло в сторону. Правда, очередной неудачный выпад не остановил противника, а напротив, сделал меня не просто главной, а единственной целью.

Мутировавшие Руки обладали неплохим чувством боя и подобием искусственного интеллекта, способного обучаться. После череды промахов, враг перестал полагаться на голую силу, пустив в ход уловки.

Слабые, но быстрые атаки скорее пытались загнать в угол, создавая подходящие условия для более мощных заклинаний. Несколько раз противник пускал над самой землёй Кольцо Огня, чтобы секундой позже атаковать меня в прыжке. А после того, как я решил проигнорировать огненное заклинание, из-под земли выстрелили Магмовые Шипы, снося за раз около 15 % здоровья.

Столь пристальное внимание врага заставило почувствовать себя живой мишенью в тире. Благо, союзники не упустили выпавшую возможность, атаковав отвлечённого врага.

Стриж, обратившись смазанной тенью, за секунду оказался перед Зомби и вонзил вибрирующие клинки в глаза Гробовщику. Удар оказался достаточно мощным, чтобы лезвия пробили кости черепа и вышли из затылка. Одновременно с этим Лия закрутилось смертоносной юлой, в прыжке отсекая огненную конечность чуть ниже локтя.

Комбинация заставила Гробовщика неуклюже покачнуться, но не более того. Покалеченные глазницы стали отличным источником Ихора, который устремился к Саркофагу. Пара лишённых магических сил рук начала мутировать, увеличиваясь в размерах с видимой для глаза скоростью.

Сейчас Гроб напоминал брюшко уродливого паука с множеством человеческих рук вместо хитиновых лап. Сам Зомби в этот момент больше походил на бесполезный придаток, волочащийся за артефактом. Вот только, несмотря на всё это, моей целью был именно Гробовщик. Ведь именно его кровь подпитывала Саркофаг всё это время.

Активировав Праведный Взор, я увидел сотни душ, что парили за спиной Вечного. Вот только они совсем не походили на готовых мстить призраков. Жертвы боялись своего убийцы, не смея наносить удар, пока тот достаточно силён.

Неверно выбранный ход стоил упущенного момента для атаки, чем в свою очередь воспользовался враг. Фонарь в тощей руке засиял с новой силой. Покрывшись трещинами, артефакт выпустил волну призрачного света, что ослеплял не глаза, а разум.

«Испытание Души»

Погрузившись в глубокий сон, Вам предстоит испытать на прочность скрепы, что связывают воедино Ваши тело и душу. Сильные обретут великое благо, слабые испытают наказание, что хуже смерти.

длительность сна — 714 секунд

((1500 — Дух) — ментальное сопротивление)

эффекты:

ментальное сопротивление -1%/сек

дополнительно:

текущий показатель Духа 268

текущий показатель Ментального сопротивление 42 %(52 %)

Позабытое чувство дрёмы коснулось моего разума, вот только так и не сумело погрузить меня в сон. Волшба отступила.

Эффект «Сна» развеян

Испытание Души идеально завершено

дух +10 %

Для меня Испытание Души продлилось жалкое мгновение, чего нельзя сказать о Стриже и Лии — для них время словно остановилось. Оба Вечных застыли в неестественных позах, в которых их и настигла магия.

Ассасин не дотянулся до виска Зомби считанные сантиметры, в то время как Лия успела прорубить шею Гробовщика до середины. Возможно, до победы не хватило жалкого мгновения. Впрочем, всего-то и требовалось, что развеять сон союзников. С возможностями Каатори и Хранителя Снов, эта задача выглядела вполне посильной.

Увернувшись от очередного заклинания, Саркофаг ожидаемо проигнорировал волшбу Фонаря, я оказался на расстоянии вытянутой руки от Лии, а вместе с тем и от Гробовщика. Опасная дистанция, но мне удалось извернуться от выпада разросшейся в размерах руки и активировать силы Каатори.

Система моментально подхватила порыв, предложив разменять единицу Силы Воли за каждую секунду сна девушки. Вот только моих сил едва на это хватило.

В отличие от меня, Лию ждал более длительный сон, до пробуждения девушки оставалось чуть больше двадцати минут. Впрочем, учитывая её класс бойца ближнего боя, не использовавшегои духовные атрибуты, результат выглядел довольно сносно.

Мой общий запас Воли насчитывал 2530 единиц, но сейчас я мог использовать чуть больше половины. Сказывался штраф за подавленные Кошмары девчат и Точки, которые я до сих пор не уничтожил.

Рухнувшая практически в ноль Воля ударила ощущением апатии. В иной ситуации, это могло стать причиной гибели, но с доминирующей Сущностью Нежити, отдача практически никак на меня не повлияла. Временный дебаф, немного ослабляющий ментальное сопротивление мне особо не помешал.

Пробуждение Лии отняло всего секунду, но в драке подобная заминка может стоить жизни и враг не стал просто ждать. Плеть из раскалённой магмы едва не снесла голову с плеч, но мне удалось блокировать удар, подставив под удар Маску Двуликого. Дар Смерти выдержал, потеряв около десятка прочности, полностью погасив импульс.

Неплохой ход, но на этом моя удача закончилась. Культя обожжённой руки ударила чуть ниже Ритуального Круга. Обрубок — весьма посредственное оружие, но враг не жалел силы. Раскалённая кость пусть и с трудом, но сумела проколоть хитин, а в следующую секунду послышался тихий хлопок, но меня отбросило на несколько метров.

Приземлившись, я с трудом устоял на ногах. В правом боку, под рёбрами, красовался огромный кратер выжженной плоти, в который легко мог поместиться кулак. Страшная на вид рана оказалась меньшей из проблем, основная сила взрыва проникла глубже, повредив внутренние органы.

Перед глазами всё плыло. Пусть Сущность Нежити и воспринимала боль лишь как один из видов информации, это не отменяло эффектов шока.

Регенерация здоровья практически отрубилась. Сейчас все резервы организма уходили на то, чтобы не отдать концы. Тем не менее, Саркофагу за столь мощный прием пришлось заплатить немалую цену.

От обожжённой культи не осталось и следа, причем та не просто выгорела, но и повредила Гроб, отчего остальные руки двигались в беспорядке, даже не пытаясь использовать магию. Это был идеальный момент для того, чтобы закончить бой.

Главная проблема заключалась в том, что полученные увечья резали мою скорость передвижения вполовину, а каждый шаг заставлял проседать и без того просевший бар жизни. Благо, я успел пробудить Вечную. Пусть взгляд девушки и выглядел затуманенным, у нас всё ещё оставался шанс на победу.

— Добей его! — крик, подпитанный силой Шёпота Палача и искажённый Маской заставил Лию вздрогнуть и окончательно сбросить оковы кошмара.

Едва не отступив, Вечная вовремя опомнилась и попыталась завершить прерванную атаку. Вот только рубящий удар давно потерял импульс, а её показателя Силы явно не хватало, чтобы перерубить ставший на пути клинка хребет.

К счастью, девушка не растерялась. Отпустив оружие, она ударом ноги с разворота по рукояти, вогнала клинок глубже, снося голову Зомби с ослабшей шеи.

Тяжело дыша, Лия отступила и неуверенно улыбнулась — в драке нижняя половина её маски оказалась уничтожена, открывая часть лица. Ауру девушки настолько переполняли эмоции, что мне легко удалось уловить отголоски радостных мыслей и желания, чтобы её похвалили. Лию переполняло ликование, но лишь несколько секунд…

Лишившись головы, Зомби так и не упал. Обмякшему телу это не позволили сделать разросшиеся до двухметровой длины руки, вонзившись в землю на манер опор. Одновременно с этим одна из уцелевших конечностей вырвала из рук хозяина чётки с потрескавшимися бусинами, после чего отбросила их во тьму тумана.

Артефакт начал преображаться с ужасающей скоростью. Гнилая древесина взмокла от просочившейся сквозь неё крови. Сотни алых капель слились в десятки ручейков, устремившихся к Мутировавшим Рукам, заставляя те таять подобно воску. Вот только вместо того, чтобы опасть на землю бесформенной кучей, податливая плоть начала сливаться, формируя нечто новое.

— Беги!

Девушка, ждавшая совсем иных слов, замешкалась. Стоя спиной к Зомби и мысленно празднуя победу, Лия не заметила надвигающейся угрозы.

Едва оформившийся отросток набросился на Вечную. Воскоподобная плоть покрыла руку Лии до самого локтя и сжалась. Кристаллическая броня отозвалась протестующим треском, а секундой позже начала крошиться.

Девушка закричала и рванула руку, пытаясь вырваться, но это не дало результата. Отросток крепко держал жертву, медленно расползаясь вверх по захваченной конечности.

Призвав Оскал, я одним броском отсёк руку Лии. Пусть отправить союзницу на перерождение было бы куда гуманней, но бой ещё не окончился, а я был не уверен, что моих сил хватит для победы. Кроме того, интуиция подсказывала, что это не лучшее решение.

К сожалению, пережитое оказалось выше сил Лии. Потеряв равновесие и упав на землю, Вечная с ужасом в глазах посмотрела на обрубок руки. Прижав культю к груди, она медленно поползла в сторону, даже не пытаясь сдержать слёзы и стоны боли. У меня стало на одного союзника меньше…

Приводить Стрижа в сознание не было ни сил, ни времени. Воля восстанавливалась куда медленней, чем я того хотел. Пришлось искать иной путь.

Прошлый вывод оказался ошибочным. Зомби давно должен был отправиться на перерождение, но что-то насильно поддерживало в нём подобие жизни, а для артефактов большего и не требовалось.

Идея атаковать сам Саркофаг выглядела столь же сомнительно. Да, артефакт сильно пострадал, но в то же самое время я находился на пределе своих сил. Возможно, мне и удастся выжать из себя несколько мощных ударов, но и только. Следующим этапом станет потраченный Лик.

Тандем Гробовщика и Саркофага оказался слишком силён… а значит нужно не убить или уничтожить, а разорвать их связь.

Воспользовавшись серией Мерцаний, я оказался в десятке метров над противником, после чего на остатки маны активировал Дрожь Земли. Долгую секунду игровые механизмы мира никак не реагировали, после чего Теллура поддалась.

Тело рвануло вниз с огромной скоростью, в разы превосходящей свободное падение. Механика способности требовала, чтобы нога как можно скорее добралась до твёрдой поверхности, чего Система и пыталась добиться. Причём, ей было неважно, что первым на моём пути окажется Саркофаг, а не земля.

В момент столкновения мне показалось, что кости в ноге вот-вот сломаются, но нет — выдержали. Правда, отдача заставила лопнуть обожжённую корку запечённой плоти в боку, но это меня мало волновало.

Гроб покрылся длинными и глубокими трещинами, сквозь которые показалось забитое оторванными руками нутро. Следом импульс перешёл на Зомби, отчего его плоть на спине лопнула подобно перезревшему гранату, обнажая бусины чёрного Ихора и… пару дополнительных рук, которые я всё это время не видел.

С самого начала боя я не придавал значения тому, как именно Саркофаг держится на спине Гробовщика, ведь артефакт не имел никаких ремней. Ответ оказался довольно прост и мерзок. Две крохотные, уродливые конечности пронзали спину Вечного на манер крюков, крепко обняв позвоночный столб.

Прежде чем спрыгнуть с ещё не поверженного врага, я успел призвать и запустить в огромную рану на спине Зомби тех немногих пожирателей, что пережили Тленный Туман. Остальное нельзя назвать боем.

Тандем был нарушен. Взбесившийся Саркофаг больше не заботился о хозяине и Зомби попросту упал на землю, увлекая вслед за собой и Гроб. Обезумевший отросток начал хлестать из стороны, но не найдя врага, принялся за Гробовщика.

Воскоподобная конечность слизывала целыми пластами плоть Вечного. Причем делала она это не в попытке избавиться от Пожирателей.

Дождавшись отката Дрожи Земли и выждав момент, я вновь активировал способность, но уже без всяких прыжков — на это банально не хватало маны. Благо, Система вновь подалась и позволила провести удар под небольшим углом, вырывая с корнем и отбрасывая Саркофаг в сторону.

Удивительно, но то немногое, что осталось от Зомби, продолжало жить. Сквозь огромную дыру в спине, я видел, как медленно бьётся чёрное сердце. Гробовщик отличался воистину огромной живучестью.

Впрочем, сейчас меня куда больше заботило собственное состояние. Одного взгляда через Истинное Искусство на аватару хватило, чтобы понять, насколько же плохи дела. Несколько увечий, с полдюжины переломов и нарушения функций практически всех внутренних органов — серьезный список, тем не менее, после встречи с Пустотой я чувствовал себя куда хуже.

«Объятия Суккубы»

Энергетическое Истощение

эффекты:

| срок — 21 часа 29 минут… |

— крайнее снижение любого влечения

— скорость регенерации всех показателей -25 %

| срок — истёк — негативные эффекты аннулированы|

— показатель выносливости, здоровья и манны -50 %

— ментальное сопротивление -10 %

Пусть появившееся сообщение и походило на насмешку Системы, оно оказалось как нельзя кстати. Регенерация ОЗ зависела от максимального показателя, так что фактически удвоившийся бар жизни серьезно ускорил восстановление.

Убедившись, что не отправляюсь из-за полученных ран на перерождение, решил закончить с Гробовщиком. Лучшим решением было взять Вечного в плен и окончательно разобраться с ним в Обители, правда я не был уверен в том, как именно это делается.

Прошлым моим пленником была Точка, причем она сама выдала нужный предмет — мешок на голову. В этот раз ничего подобного у меня не имелось под рукой. Промашку можно было бы списать на союзников, в конце концов, именно на них была поимка цели, но на деле я сам был виноват.

В теории, я легко мог бы создать похожий предмет собственными руками, но сейчас моё подпространство оказалось максимально пустым. Порой полезно носить с собой кучу разного хлама.

Оставалось последнее средство — взять пленника голыми руками. Учитывая его состояние, это не должно составить особого труда. А учитывая явно повреждённый разум Гробовщика, я не переживал относительно того, что Вечный увидит что-то лишнее внутри Обители.

Правда, взяться за дело я не успел. Пространство вокруг меня и Зомби начало преломляться, выдавая формирующийся кристаллический барьер.

Воспользовавшись Мерцанием, я едва успел выбраться из одной клетки, но моментально угодил в другую. Вторая попытка активировать способность отозвалась острой болью в затылке и дрожью в ногах — опустевший бар маны, плохое подспорье для побега.

— Прошу — без лишних движений, — донёсся знакомый голос из глубин Тленного Тумана.

Лишённая подпитки завеса только начала рассеиваться и не должна была растерять всю свою силу, но это не особо беспокоило Трёхпалого. Правда, я не был до конца уверен, скрывался ли в недрах трёхметровой гуманоидной кристаллической фигуры сам Вечный или это была призванная тварь.

Кристаллическая Клетка Покаяния

Осколок древней магии, что способен запечатать даже бестелесных и отмеченных высшими силами существ до тех пор, пока соблюдены условия.

Описание барьера оказалось довольно скупым на подробности, но это не удивило. Будет странно раскрывать все карты перед пленником. Правда, кое-что мне всё же удалось узнать, а именно — те самые условия, которые и поддерживали клетку.

Кровь на Руках

| ранг — 0 |

| временный статус |

Вы напали на Вечного без веской на то причины. Случайность или умысел… ответ на это даст лишь время

эффекты:

— шанс потери предметов в случае смерти +1 %

— потеря опыта в случае смерти +1 %

за Ваше убийство не будет накладываться штраф

длительность эффектов — 3 минуты

дополнительно:

— статус остаётся активным 6 часов, после чего стирается

— в случае повторного нападения за время активности статуса, он будет расти в рангах

— более высокоранговый статус требует дополнительных условий для снятия

Предатель

| ранг — 0 |

| временный статус |

Вы напали на члена группы. Сопартийцы имеют право изгнать Вас.

эффекты:

— невозможность вступать в группы и объединяться

— 10 % полученного в группе опыта, перераспределяется на сопартийцев

— вы имеете наименьший приоритет при распределении добычи добытой группой

длительность эффектов — 3 минуты

дополнительно:

— статус остаётся активным 6 часов, после чего стирается

— в случае повторного нападения за время активности статуса, он будет расти в рангах

— более высокоранговый статус требует дополнительных условий для снятия

Система весьма неоднозначно оценила попытку спасти Лию, повесив на меня разом два довольно сомнительных статуса. Благо, девушка в итоге выжила, так что мне удалось избежать клейма убийцы.

В обычной ситуации, подобные штрафы послужат предупреждением и поводом действовать более аккуратно, дабы не навредить союзникам, не более того. Мне же повезло нарваться на носителя особой древней магии.

— Этого требовала ситуация, — Лия успела потерять сознание, так что единственным свидетелем случившего оказался я сам. Благо, кровотечение остановилось, ведь рваную рану полностью покрыла кристаллическая корка.

— Возможно, — отозвался гигант, — но предосторожность не помешает.

— Разумно, — с доводами парня было сложно не согласиться.

Решив не тратить время на пустые слова, сосредоточился на медитации и восстановлении. Пусть в моих действиях и не было злого умысла, я не был уверен, что Стриж и остальные сумеют принять эту версию событий.

Трёхпалый тем временем привёл в сознание Стрижа, причем сделал это весьма необычным способом. Для начала Вечный покинул нутро голема, преобразив последнего в столь же огромную линзу.

Повинуясь воле хозяина, артефакт собрал лунный свет в пучок, который вонзился в голову замершего Вечного. Спустя десяток секунд во взгляде ассасина появился осмысленный блеск.

Сбросив оцепенение, Стриж сделал несколько глубоких вдохов, с трудом унимая дрожь в руках. Натолкнувшись взглядом на то немногое, что осталось от Зомби, парень невольно сделал шаг назад, после чего едва не бросился в атаку, но его остановил оклик Трёхпалого.

Возможно, я и ошибаюсь, но Гробовщик почти наверняка стал частью кошмара Стрижа, пока тот проходил Испытание Души.

Не сумев выместить гнев на Зомби, перевёл взгляд на Лию, а после переключился на меня. Видимо, в этот момент Трёхпалый обрисовал ассасину в общих словах ситуацию через аналог мыслеречи.

— Какого ты это сделал? — парень сходу перешёл на крик, даже не пытаясь сдерживать эмоции, сказывался пережитый страх.

— Гробовщик едва не убил её, пришлось действовать по ситуации, — пусть и без подробностей, но я сказал правду, тем не менее, собеседнику ответ явно не понравился.

— Отличное решение — устроить союзнику бесполезную пытку! Ты мог бы отправить её на перерождение, избавив от мучений! О чём ты вообще думал? Совсем поехал со своими замашками палача?

— О чём я думал? Наверное, о том, как не дать тому парню прикончить нас всех. Учитывая дыру в животе, — откинув край плаща, показал Вечным дыру в боку с опаленными краями, — для этого требовались союзники. К сожалению, заканчивать бой мне пришлось самому.

— Почему разбудил её, а не меня? — сквозь зубы процедил Вечный, даже на секунду не допускавший, что Лия могла очнуться сама.

— С ней риск получить удар в спину был куда меньше.

Опешив, Стриж несколько раз порывался ответить, но в итоге промолчал. Парень и сам прекрасно понимал, что после всего им сказанного, было бы глупо ждать доверия с моей стороны.

— Тальп, как она? — до признания собственных ошибок парню было очень далеко, но он хотя бы оставил нападки.

Имя оказалось реальным, заняв положенное место над головой Трёхпалого.

— Без сознания — болевой шок, — отозвался Трёхпалый. — Привести её в сознание?

— Нет, хватит её мучить, — бросив на меня злой взгляд, он занёс клинок для удара.

— Вокруг могильник, территория Гробовщика. Убивать её здесь — не лучшая идея.

— Если тебе есть что сказать, то говори нормально, — огрызнулся Стриж.

— Это лишь интуиция, — покачал я в ответ головой.

— Только и всего? — с презрением хмыкнул ассасин.

— Моё дело предупредить. В любом случае решение принимать тебе, как и брать после на себя ответственность.

Поначалу парень собирался проигнорировать предупреждение, возможно из банального нежелания последовать моим словам. Тем не менее, разум всё же взял верх.

— Тальп, используй анальгетики и попробуй привести её в сознание.

Появившаяся в руках Трёхпалого склянка сразу привлекла моё внимание. Название содержимого отлично говорило само за себя. Подобный расходник наверняка будет иметь отличную цену.

Впрочем, даже не говоря о продаже, в первую очередь нужно обеспечить препаратом Стаю… и себя. Сегодня мне повезло — Сущность Нежити была практически лишена ощущения боли, но этого нельзя сказать об остальных Началах.

— Аризавий, сможешь создать нечто подобное?

— Это будет сложно, — серьезно ответил Алхимик, — настолько сильно испортить рецепт… без особого таланта тут ничего не выйдет.

— В твоём мастерстве никто не сомневается, так что давай сразу к делу.

— Первый Виток кишит ядовитыми насекомыми. При грамотной комбинации секретов нескольких желёз, должен получиться неплохой… анальгетик, — Аризавий намеренно растянул незнакомое слово, словно пробуя его на вкус, и судя по всему, остался доволен. — Думаю, он будет резать примерно треть болевых ощущений. Если хочешь чего-то большего, то придётся найти более сильных тварей.

— А что на счёт побочных эффектов?

— У всего есть своя цена, — с безразличием бросил алхимик. — Как я и сказал, если хочешь чего-то большего, достань расходники получше. Впрочем, есть и иной путь. Уступив всего один Этаж Замка, твоя Стая не только получит отличный анальгетик, но ещё и великолепную лабораторию.

— Одна Секция, при этом все четыре Зала должны быть достаточно полезны Стае и по отдельности.

— Поверь, в моей лаборатории не будет бесполезных Залов, главный вопрос — сумеешь ли ты найти для них подходящих специалистов. Нынешние набор кандидатов не внушает оптимизма, — не скрывая явного разочарования, съязвил Безумец. — Ты ведь понимаешь, от чего отказываешься?

— Понимаю, но сейчас Замок слишком мал для твоих амбиций.

Предложение Аризавия действительно звучало весьма заманчиво. Выпади подобный шанс тому же Льву, тот наверняка бы без раздумий пожертвовал Секцией или целым Замком. Вот только ресурсы Стаи были слишком ограниченными.

— Возможно, в будущем…

— Да-да… я тебя понял.

С ворчанием перебив меня, Алхимик и вовсе оборвал наш мысленный диалог, по крайней мере, так мне показалось. Прежде чем я успел окончательно прервать связь, до меня донеслись «случайные» отголоски мыслей Аризавия.

Безумец сразу взялся за дело и начал набрасывать план будущей лаборатории. Попутно Местный не забывал «невзначай» сетовать на то, каких сильных эффектов в итоге придётся лишиться. Столь детская попытка манипуляции со стороны безумного гения выглядела слишком необычно.

К этому моменту Тальп влил в рот Лии содержимое уже второй склянки, причём та отличалась от анальгетика. Судя по тому, что девушка со стоном открыла глаза, именно второе зелье позволило привести Вечную в сознание.

С трудом сев, Лия несколько секунд провела в ступоре, но едва затуманенный взгляд обрёл ясность, Лия со страхом посмотрела на культю. Закусив губу, Вечная сумела подавить крик, но по побледневшему лицу лились слёзы.

Несмотря на своё рвение, Стриж не стал набрасываться на Лию с вопросами, дав девушке небольшую передышку. Последующий разговор я не слышал, Тальп без особых усилий призвал несколько подавляющих звук рун-печатей. Всё, что мне оставалось, так это наблюдать за девушкой — в отличие от Стрижа, та стояла ко мне лицом.

Секунд через двадцать с начала разговора Вечная вздрогнула, после чего неуверенно перевела на меня взгляд и покачала головой. После недолгой паузы Стриж, пусть и нехотя, но перекинулся парой слов с Трёхпалым, после чего Тальп заставил мою Кристаллическую Клетку исчезнуть.

— Подозрения сняты? — ответом послужил молчаливый кивок ассасина. — В таком случае я его забираю, — Зомби был слишком ценен, чтобы я его бросил.

— Забираешь? — идея явно не понравилась союзнику. — Мы ловим, ты приводишь в исполнение приговор, после расходимся.

— Помнишь, ты ведь сам говорил, что нам не стоит лезть в дела друг друга?

— Если его надо убить — убей! Мы карательный отряд, а не поставщики живого мяса для твоих забав и экспериментов.

— Забав? Экспериментов? — я невольно усмехнулся.

Образ морального урода в моём лице слишком глубоко засел в голову Стрижа. Теперь в его глазах я не просто убивал людей, но и получал от этого удовольствие.

— Можешь насмехаться сколько угодно, но фактов это не изменит. Ты ведь не хочешь сказать, что на самом деле белый и пушистый добряк?

В некотором роде подозрения Стрижа оказались верными. У меня действительно имелись планы на Гробовщика и их никак нельзя назвать гуманными.

— Отчасти ты прав, но боюсь, тебе уже поздно переживать о судьбе этого парня. Самое страшное, что с ним могло случиться — уже случилось, причем, не без вашей на то помощи, — ответ застал Стрижа врасплох, чего я и добавился. — От самого начала и до конца, мы сражались не против самого Вечного, а только против его артефактов. Думаю, этого никто не будет отрицать?

Ответом послужила тишина. Даже упёртый ассасин не стал отрицать столь очевидной странности в поведении врага.

— Этому можно найти много объяснений, но, на мой взгляд, наиболее вероятна одна версия — от разума этого человека ничего не осталось задолго до нашего прихода.

На самом деле, у меня имелось несколько теорий, но я не стал о них говорить. Ведь по наиболее вероятной версии, до определённого момента наш враг сохранял остатки разума, но в процессе битвы окончательно перегорел. Слишком уж резко выросла сила Саркофага, после того, как одна из Призванных Рук избавилась от Чёток.

— Думаешь, мы поверим в этот бред? Это лишь твои домыслы, — сразу же отмахнулся Стриж. — С чего ты вообще это взял?

Подобрав отсечённую Лией голову Зомби, я подошёл вплотную к кристаллическому барьеру, за которым находилась Троица. С такого расстояния они должны были отлично видеть «трофей».

— И? — лишь мельком взглянув на голову, с вызовом бросил ассасин.

— Советую присмотреться повнимательней, — Стриж явно не собирался прислушиваться к подсказке, а чего нельзя сказать о Лии, девушка быстро заметила неладное.

— Он моргнул, — севшим голосом прошептала Вечная.

— Технически Гробовщик всё ещё жив и даже в сознании, даже после того, во что он превратился.

Переведя взгляд на останки Зомби, Лия вновь побледнела, невольно прижав к себе культю руки. Видимо, девушка невольно примерила на себя участь павшего врага.

— Даже так, его состояние не повод…

— Ты не понял — я не пытался договориться, лишь дал повод твоей совести затихнуть, — парень явно не понимал намёков, так что пришлось говорить более прямолинейно. — Зомби идёт со мной.

— Наше задание звучало иначе, ты собираешься пойти против Бургомистра? — уже менее уверенно возразил Стриж.

— Местный хотел решить проблему в лице Гробовщика и ничего не говорил о методах. Поставленной цели я достигну, в этом можешь не сомневаться.

— Предлагаешь поверить тебе на слово?

— Это был бы разумный шаг, но если ты требуешь демонстрации…

— Ты…

— Можете доложить Бургомистру о выполнении миссии, а мне пока потребуется провести ряд приготовлений. Тальп, если не затруднит — убери барьер. Для начала мне потребуется взять Зомби в плен.

— Мы свою часть выполнили, и в случае, если что-то пойдёт не так, то расхлёбывать тебе придётся самому.

Парень явно намеревался продолжить спор, но я попросту его проигнорировал. В конце концов, меня не волновало, за кем осталось последнее слово.

Получив иллюзию победы, Стриж демонстративно сплюнув под ноги, пошёл в сторону деревни. Вслед за парнем последовали и остальные, а кристаллический барьер над Зомби начал рушиться.

Вновь призвав Ворона и убедившись, что троица действительно ушла, я взялся за Зомби. Пленить едва живой кусок плоти — дело не трудное, но мне всё равно пришлось соблюсти условия. Собрав в одном месте то немногое, что осталось от Вечного, я озвучил желание пленить врага и Система с готовностью откликнулась. Правда, без дополнительных атрибутов процесс обещал растянуться на десять минут, но в отличие от середины боя, сейчас подобная заминка не выглядела проблемой.

Всего требовалось выполнить два условия. Минимальный уровень здоровья и отсутствие попыток бегства или сопротивления со стороны цели. В иной ситуации мне бы пришлось удерживать потенциального пленника, но в случае с Гробовщиком, только и оставалось, что выждать положенное время.

Выпустив на волю Проглота и Копа, остальные насекомые не пережили схватку, сам погрузился в медитацию. Причем моей целью было не восстановление, а банальное желание притупить боль. За время схватки регенерация выжала из организма все доступные резервы, так что полоска здоровья практически не заполнялась.

Да и тот немногий прогресс, что имелся, оказался заслугой Проглота. Здоровяк без устали пожирал разбросанный вокруг тлен.

Коп оказался не менее полезным, довольно быстро вернувшись с добычей — Чётками. Именно этот артефакт отбросила одна из рук Саркофага, прежде чем те конечности начали мутировать.

Стоило Чёткам оказаться в моих руках, как я почувствовал желание занять чем-то пальцы. Ощущение появилось на самой периферии сознания, нечто схожее происходит, когда занят чем-то скучным или не можешь принять решение. Рутинный жест, вроде поглаживания головы, постукивания пальцем по столу — не более того, тем не менее, лишённый эмоций разум сумел подметить странность.

Слёзы Праведника

Мир полон зла, тьмы и смерти, но даже в этот скорбный час, я сохраню свой разум чистым и не отвернусь от заветов всеотца нашего, неся в душе покаяние и праведность

| Танаиэль — последний слуга мёртвого бога |

ранг: вне рангов

тип: реликвия

статусы:

— Сломанная — часть эффектов отсутствует или ослаблены

— Истощённая — нуждается в напитке божественными силами

свойства:

(не активны до восстановления Артефакта)

отрицание Зла — развеивает или ослабляет действующие эффекты

подавление Зла — ослабляет последователей Зла в радиусе 20 метров

уничтожение Зла — последователи Зла получают чистый урон

очищение Зла — помогает избавиться от проявлений Зла в душе

дополнительно:

активным может быть только одно свойство за раз

активное свойство длится 1 час и использует 1 бусину

для очищения бусины, требуется принять и выполнить Обет

число очищенных бусин зависит от сложности выполненного Обета

бусины 7/24

эффекты:

(не активны до восстановления Артефакта)

дух +25 %

ментальное сопротивление +25 %

сопротивление Проклятьям +25 %

сопротивление элементу Смерти +25 %

сопротивление элементу Тьмы +25 %

сродство с элементом Свет +25 %

Закрывая глаза на туманное описание Свойств, одни лишь эффекты делали Чётки одной из сильнейших реликвий, что я видел. Пусть артефакт усиливал не самый полезный для меня атрибут, суммы прироста выглядели слишком заманчиво.

Заинтригованный предметом, я намеренно поддался его влиянию и подхватил большим пальцем случайную — чёрную бусину, перетянув ту через указательный палец. Ничего не произошло. После второй бусины, так же чёрной, в голове промелькнул, будто знакомый мотив. Подобное бывает, когда в голове всплывает надоедливая песенка, от которой после не можешь избавиться весь день. Вместе с тем, у меня появилось новое желание: прислушаться и вспомнить слова распева.

Третья бусина оказалась белой и отозвалась лёгким жжением в пальцах. Странно, но это ощущение показалось приятным. Невольно сжал белоснежный шарик, прежде чем продолжить перебирать Чётки. Вот только бусина моментально треснула и начала темнеть.

активировано свойство «Очищение Зла»

Сущность Нежити -5

желаете привязать артефакт к аватаре?

да/нет

Прежде чем я дал ответ, очередной вдох отозвался резкой болью в ране на животе. После потери пяти единиц Энергии Души, Сущность Нежити перестала занимать явную лидирующую позицию среди прочих Начал, отчего эффект подавления чувств и эмоций развеялся. Это меня и спасло.

От начала и до конца мне казалось, будто я контролирую происходящее и изучаю артефакт, в то время как именно этого он и добивался. Лишь благодаря вернувшейся боли мне удалось сбросить наваждение и перестать перебирать Чётки.

Первым моим порывом было избавиться от опасного предмета, но если честно, то я не был уверен, что это желание принадлежит мне. Возможно, артефакт просто решил избавиться от неподходящего носителя.

Поставив целью, я принялся изучать реликвию, в надежде получить новую информацию. Задача оказалась не из лёгких, ведь внешне чётки почти ничем не выделялись и не имели никаких особых символов. Простые бусы, только и всего.

А вот с аурой предмета всё оказалось куда интересней. Излучаемое артефактом сияние словно пыталось дотянуться до моей Искры, чтобы подавить неугодные ей Сущности. Благо, без соблюдения ритуала — перебирания бусинок, Чётки не могли повлиять на мою душу.

Чем дольше я пытался докопаться до истины, тем сильнее чувствовал неприятное ощущение в глазах. Причем, даже уничтоженное Око Демона отозвалось фантомной болью в пустой глазнице. Больше всего порадовало именно последнее — любые подвижки в этом направлении могли стать возможностью восстановить глаз.

Правда, с полноценными экспериментами решил повременить. Подобным стоило заниматься в Обители, в безопасности и поддержкой, а не посреди заброшенного кладбища с дырой в животе. Кроме того, мне было чем здесь заняться.

Скульптура «Вечный Покой»

Мир Теллуры полон загадок, но некоторым из них лучше навечно быть погребёнными временем и завесой неизвестности.

Ранее скульптура являлась печатью и хранила опасный артефакт

статус — разрушена

эффекты:

отсутствуют

Пусть описание статуи и не давало однозначного ответа, изображала ли она Серую Госпожу. Впрочем, это никак не повлияло на мои собственные выводы.

Несмотря на полное отсутствие эффектов, я хотел забрать скульптуру. В Пристанище у меня уже имелся алтарь Смерти, но в планах была застройка Секции под служения всем трём ипостасям Единого и Серой Госпоже. Учитывая явное сходство, статуя должна отлично вписаться в Молельный Зал.

Главной Загвоздкой, как я считал, являлся сам перенос скульптуры, но спустя пару минут, с этим удалось разобраться. Изначально планировал набросать на саму статую узор Обители, но в итоге отказался от этой затеи. Навряд ли Смерть оценит подобные художества. Вместо этого повторил узор на земле вокруг изваяния.

Закончив с приготовлениями, попытался активировать перенос в Пристанище, мысленно акцентируя внимание системы на статуе. Отчасти задумка удалась, вот только всё оказалось не столь просто.

Первым требованием оказался расход энергии за направленную телепортацию. В целом, тут ничего нового — именно Обитель обеспечивала энергией перенос членов Стаи и подобные траты ни на что особо не влияли. А вот второе условие оказалось куда неприятней — падение репутации со Смертью на единицу.

Главный вопрос, было ли это платой за перенос ценного предмета или намёк на недовольство Серой Госпожи. После недолгих раздумий, я всё же склонился к первому варианту. Будь Смерть против моих действий, наказание наверняка оказалось бы куда неприятней.

Пленён Вечный «Все_Там_Будем»

получен доступ к структуре «Усыпальница»

ранг — 11

статус — неактивна

Частокол из гробов оказался куда интересней, чем я изначально предполагал. Пусть новая захваченная структура и уступала в ранге Кровавому Бассейну, но более чем вдвое превосходила постройки внутри Обители.

Столь ощутимый перепад в рангах наводил на неприятные мысли о собственных способностях, но трезво оценив ситуацию, не увидел ничего необычного. В отличие от меня, Гун-Гун и Гробовщик вкладывали все силы в одну единственную постройку, в то время как в Пристанище их общее число приближалось к двум десяткам.

Тем не менее, стоит уделить внимание Обители, подняв его статус с малого, до среднего Пристанища.

В целом, для апгрейда не хватало улучшить всего две структуры: Очаг и Корни, так что задача выглядела вполне посильной. Вот только всё это требовало время, ресурсы и… специалистов. Несмотря на недавнее расширение Стаи, катастрофически не хватало рабочих рук. В теории проблема легко решалась началом вербовки в Клан, но сперва следовало закончить Замок и дождаться обнародования информации о Мишках.

Сделав глубокий вдох, я оборвал поток ненужных мыслей. Обилие проблем и не решенных вопросов не повод пытаться ухватиться за всё и сразу. Для начала следовало вернуться в Обитель и разобраться с Зомби.

____________________

Алькор

Параметры:

телосложение 602

сила 509 +101 (+1 за уровень)

ловкость 354 +101 (+1 за уровень) +20 %

интеллект 211

дух 268 +10 %

Сущности

|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|

Нежить — 22 —> 17 ЭД

Демон — 16 ЭД

Проклятый — 16 ЭД

Пустота — 9 ЭД

Единый — 7 ЭД

Грехи — 6 ЭД

Инсектоид — 6 ЭД

Человек — 0 (25) ЭД

Репутация:

Смерть 3 —> 2

____________________

1 — Сопротивления

Вода — 19%

эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%

Единение с Миром +1%

поглощённый Оникс Воды +3%

Земля — 21%

эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%

поглощённый Оникс Земли +3%

поглощённый Магмовый Оникс +1%

поглощённый Меланит +2%

Огонь — 40%

эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%

Поглощённый Оникс Огня +3%

Поглощённый Магмовый Оникс +1%

Созерцая Пламя +1%

Дитя Инферно (поглощённая Искра) +20%

2. Сопротивления Элементам могут быть нескольких типов:

— персональное сопротивление данному элементу

— бонус, идущий от уже имеющегося сопротивления к Элементам более низкого порядка, которые и формируют данный элемент

Сам элемент может быть разблокирован или заблокирован, при этом меняется формула:

а) данный элемент открыт: Пар = (сопротивление к Огню + сопротивление к Воде)/(число участвующих элементов х 4) — максимальный бонусный резист 25%

б) данный элемент заблокирован: Пар = (сопротивление к Огню + сопротивление к Воде)/(число участвующих элементов х 8) — максимальный бонусный резист 12%

Зелёный Огонь = (сопр. Огню+ сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 50/16 = 3%

Гнилая Земля = (сопр. Земле + сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 31/16 = 2%

Мёртвая Вода = (сопр. Воде + сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 29/16 = 2%

3. Аура «Долг Защитника» — 1 ранг

минимальное время действия — 1 минута

максимальное время активации — неограниченно

перезарядка способности — 10 минут

радиус действия — 20 метров

— поглощает 50 % урона предназначенного союзникам, при этом 5 % урона аннулируется

— негативные эффекты, предназначенные союзникам, переходят на активировавшего Долг Защитника в ослабленном виде. Невозможно перенять один и тот же негативный эффект несколько раз.

— в случае смерти союзника под эффектом ауры — оглушение на 5 секунд с последующим ошеломлением на 20 секунд

4. Таргет — цель, способность или заклинание, привязанное к конкретной цели

5. Алькор обладает 70 % сопротивлением Проклятьям, но этот эффект не распространяется на носимую им экипировку.

6. Порядок/Ранг элемента определяется суммой рангов элементов, что её составляют

Чернила (3) = Огонь (1) + Вода (1) + Земля (1)

Пар (2) = Огонь (1) + Вода (1)

Облако (3) = Пар (2) + Воздух (1)

Торнадо (6) = Жар (2) + Лёд (2) + Пар (2)

Загрузка...