Что бы сделал другой попаданец на моём месте? Купил бы снарягу и стал авантюристом? Так обычно в фэнтези происходит.
Ищешь приключения и тратишь бессмысленно кучу времени.
Всегда поражался как мелко иногда мыслят такие индивиды, обладая огромной силой.
Как много лет мне придётся работать, чтобы скупить добытый другими магический камень? Так не пойдёт.
Нужно мыслить масштабнее. Нужно быть изобретательней и ярче. Я тот, кто поднял свою компанию на вершину славы. Я тот, кто уже был на вершине мира.
План должен быть на годы вперёд. Нужно составить модель развития, которая приведёт к лучшему будущему.
Да, сейчас я в дерьме, но я умею терпеть. Я обожаю работать.
Нужно проложить свой путь так, чтобы не встретить смерть в роскошном домике на тёплом острове.
Я уже был там. Теперь для меня это всё слишком мелко…
— Нужно просто добыть их, — ухмыльнулся я.
В голове начинался рождаться длинный, очень подробный план.
— Не просто придётся…
Сперва нужно всё структурировать.
Мана. Неизвестная мне энергия, которая присутствует в воздухе. На равнинах маги сильнее — в горах слабее.
Магические камни. В играх они были редким и важным ресурсом. Тут тоже, но… отношение к ним весьма двоякое. «Пробудиться», как я понял, и без них можно. Если у человека много «МП», он пробудится сам, а камень просто стимулирует этот процесс, запуская пораньше. Магическое поле вокруг камня такое хаотичное, что просто «глушит» других людей. Это скорее оружие, средство для борьбы с магами, поэтому последние и не любят их.
Достать сложно. Достать можно только в земле.
— В горах мана слабее… — прошептал я. — Добываются только в земле.
Зная, как образуются горы, можно сказать что я понял, почему там магия работает хуже обычного. Если моя теория верна, то вытянутые к небу горы во время землетрясений и подняли к нам кучу магического камня.
Тут много шахт. Именно тут и добывают магический камень вместе с другими рудами. Почему не на равнинах — ответ очевиден.
Это достаточно контринтуитивно, но, поднимаясь в горы мы не становимся дальше от недр земли. Мы наоборот поближе с ними сталкиваемся.
Анна сказала — во всех горах. Ни конкретно в одном месте. На равнине — всегда хорошо. В горах — плохо.
— Где-то в этих горах… огромное месторождение нужного мне камня. Восхитительно. Учитывая размах этого хребта, прямо у меня под носом спрятаны миллионы невостребованных МП. Нужно просто придумать, как дотянуться до них.
Благодаря «папочке» у меня есть стартовый капитал. Единственный шанс превратить его в пару миллиардов, это рискнуть всем и сделать ставку на свой интеллект. Когда это мой мозг подводил меня, верно? Он же не сердце…
По мановению руки передо мной возникла консоль моей «способности». Переместившись в меню готовых моделей я выбрал поиск.
…
Горнодобывающий харвестер. 25000 МП.
…
Дорого, — тут же скривился я.
…
Горнодобывающий харвестер малой мощности. 5400 МП.
…
Отлично. Судя по описанию — мне подходит, да и я хорошо помню как эта штука использовалась в одной стратегии, которую мы делали на аутсорсе. Он ползает под землёй и добывает ресурсы. Игра была на мобилках, поэтому даже такой механики как возвращение на склад у него не было. Он просто ползал, а в меню валюты крутились цифры добытых ресурсов.
— Но есть нюанс… — задумался я. — Он работал от электричества.
В той игре нужно было ветряки строить, чтобы эта фигня работала, и да, он ползал без возвращений на базу.
У меня нет права хоть на одну ошибку.
Найдя нужную кнопку, я тут же нажал её.
…
Режим редактирования.
…
Режим для разработчиков. Если из готовых вещей любой дурак сможет игру создать, то вот с этим режимом уже так просто не будет.
Перед глазами тут же куча строк программного кода появилась.
Это заставляло хмуриться.
Тут не только «описание» и принцип работы. Тут и чертёж был.
Чертёж, не готовая 3D модель.
Я вижу гусеничный трак, его механизм. Вижу бур, заборный механизм. Такой ерунды мы точно не пихали сюда. В игре на мобилке столь детальной проработки не нужно.
Значит моя способность не просто призывает «болванку», работающую на магии.
— Отлично, — оскалился я. — Восхитительно. Прекрасно.
Открыв редактирование внутреннего устройства. Прописано так — Электромагнитный двигатель МК-2. Малая мощность.
Херня это всё. Стереть.
Хрустнув пальцами я начал переписывать код.
Залез в двигатель. Никакой он больше не электромагнитный. Стираем.
Двигатель на магической магнитной тяге. Новая модель: Манамагнитный двигатель М-1.
Нужно всё детально прописывать. Пары штрихов тут будет не достаточно с таким реализмом.
По новому устройству двигателя, ротор вращается по тем же принципам магнитной тяги, но не из следствия электромагнитной индукции, а из-за того что на каждом витке обмотки ротора лежит заклинание притяжения, а на обмотке статора — отталкивание.
Нужно установить, что части с притяжением будут действовать только на те элементы, которые несут заклинание отталкивания, и наоборот, иначе всё развалится…
Реверсивный ход тоже продумает нужно… дерьмо…
Дальше…
Малый аккумулятор электрической энергии малой мощности. Выбрасываем. Его больше тут нет.
Манааккумулятор малой мощности. Собран из пустого магического песка. Собирает энергию из вне и питает двигатель.
Проводку нужно тоже переделать.
Все соединения внутри — медные провода.
Чушь это всё, убираем.
Провода из пустого магического песка. Тонкий волосок из крупиц магического камня, плотно прижатых друг к другу изоляцией.
Все микросхемы проверить… ох сколько мороки, аж руки чешутся.
Связь с базой… зачем это? Выбросить ради экономии ресурсов, я не такой богатый. Отрезать!
— Да, другое дело… — улыбался я, проведя пару часов за работой.
Едва заметил что за окном стемнело.
Нажать сохранить модель.
Нужно пометить её, поместив в «избранное», чтобы в будущем, когда мне понадобится изменить двигатель у других моделей, просто скопировать код отсюда, а не писать его заново…
…
Горнодобывающий магический харвестер малой мощности. 8400 МП.
…
Цена выросла… — увидел я. Ну и не удивительно, я и так старался экономить ресурсы, но всё равно превысил бюджет. Ещё больше резать — конец проекту. Я и так всё, что мог, уже отрезал и отпилил.
— А что если мой магический песок использовать?
Открыв «Инвентарь», я посмотрел на мини-карту. Нашёл на ней стол, на нём наполненную песком глиняную чашку. Потянул её в сторону и вынес палец за пределы карты, переместив его в «инвентарь».
Чашка на столе исчезла. В пустом меню появились две новых иконки.
А вновь переключив вкладки я тут же увидел результат.
…
Горнодобывающий магический харвестер малой мощности. 7120 МП.
…
— Значит и это работает, — улыбнулся я.
Если я хочу эту штуку выпустить, придётся поставить на кон всё, что у меня есть.
Я просто на это кивнул. Тут и думать нечего.
Перебравшись к окну, я слегка отодвинул ставни. Там уже темно. Должно быть служанки думают, что я сплю, раз ужин не принесли. Весь день голодный, ну да чёрт с ним.
Открыв меню с моделями я отыскал нужную вещь.
…
Бургер от Сандера. 3МП.
…
Вытащил пышную булочку из меню. Пахнет как лучшая еда в мире. Тёплая, сладкая.
Сидя вот так на окне, я ужинал купленным в меню бургером. Если сейчас прогорю, то вряд ли когда-то смогу ещё раз такой попробовать.
Но мне не страшно.
…
Переименовать модель.
…
Лениво тапая по клавиатуре, я вложил всё в название нового харвестера.
…
( / ̄ ^  ̄ ) / Святая Инвестиция \ (  ̄ ^  ̄\ ) 7120 МП.
…
Дёрнув рукой, я решительно перетащил готовую модель под собственное окно на мини-карте. Прошла секунда, и внизу под замком, в снегу, появилась странная рогатая машина размером с большую собаку.
Завыла двигателем и, медленно, громко, достаточно быстро зарылась в землю скрывшись от глаз.
— Постарайся, девочка… — хмыкнул я, облизывая пальцы. — Наши жизни зависят от тебя.
…
Получено 120 грамм оксида железа.
Получено 3 грамма оксида меди.
Получено 1 грамм серебра.
Получено 0,08 грамм золота.
…
— Ох-х… — простонал я.
Если окупишься меньше чем в миллион раз, я на тебя обижусь. Ты уж потрудись там.