Приложения


Приложение 1.

Характеристики Хельги и список его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)

Уровень: 48

Имя: Хельги

Раса: Демон

Класс: Князь ада

Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)

Сила: 27 (+11 тренировка) (+12 артефакты)

Ловкость: 28 (+11 тренировка) (+6 артефакты)

Выносливость:32 (+12 тренировка) (+14 артефакты)

Сила магии: 55 (+13 тренировка) (+2 артефакты)

Устойчивость к откату: 39 (+11 тренировка) (+18 артефакты)

Ментальная выносливость: 42 (+12 тренировка) (+13 артефакты)

Здоровье: 870 (1190). Запас маны 420(530). Устойчивость к магии:136(169).

Классовый навык — Врата Инферно.

Умение аватара: полёт.


Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика IV» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба III» — урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака I» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 10 %, «Защита II» — урон, получаемый войсками, снижается на 17,5 %, «Обучение I» — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.

«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые. «Стабильность зачарования II» — снижает на 17,5 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта. («Пластичность основы I» — на 10 % повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы — пока нет, заготовка)

«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня IV» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25 %; «Мастер магии земли I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %;Ментальная оптимизация — сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10 %; Ментальная концентрация — сила и/или длительность заклятий школы Разума возрастает на 10 %.

«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы II» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 17,5 %;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10 %.

«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.

«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови.

Создатель Демонов: «Модификация тела II» и «Модификация духа II», позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 10 %; «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.

«Метаморфизм I» — позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).

«Дипломатия IV» — позволяет с вероятностью в 25 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25 % увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» — определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20 %).

«Восстановление маны IV» — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.

«Создание свитков I» — позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.

«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10 %.

«Логистика IV» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25 %.


Достижения:

«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10 %) и вольных демонов (вероятность +20 %).

«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %.

«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

«Убийца титанов» — фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20 %).

«Проклятый Светом» — инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света.

«Провозвестник Инферно» — вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 30 %. Также существует 25 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса).

«Искажающий души II» — вероятность убедить в чём-либо светлых созданий повышается на 25 %. Равно как имеется отличная от нуля вероятность, что идеалы детей Инферно найдут окольную тропинку к их душам.


Экипировка:

«Скьявона карателя». Этот клинок, ставший орудием жестокой и кровавой мести в руках своего первого хозяина, испил столь много крови, что сам стал искать её. Он многое даёт руке. его держащей, но и требует немало. Поглощая кровь а порой и самую суть врага, клинок делится ей с владельцем, восполняя до 8 % от нанесённого урона в случае живого противника и 3 % при бое с нежитью или призраками. Сила +5, ловкость +4. Внимание! Если клинок больше месяца не изведает крови врагов, его характеристики снижаются вдвое.

«Шлем первобытного страха». Этот шлем слишком долго носили те. кто одним своим присутствием на поле боя вызывал страх у противника. Год за годом эманации страха, витающие вокруг, впитались в этот предмет, давая ему особую магию. Выносливость +3. Раз в сутки можно использовать заклятье Ужаса, поражающее групповые цели.

«Доспех немёртвых владык». Усилившая обычную кольчугу кости виверна и титана придали броне довольно необычные качества. Теперь доспех поглощает до 12 % повреждений и возвращает нанесшему удар до 15 % от силы нанесённого удара. Также даёт +6 к выносливости и +4 к силе.

«Наручи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Эти выточенные из драконьей кости наручи зачарованы так, что поглощают до 6 % наносимого хозяину урона. Также дают +2 к силе и +1 к выносливости.

«Поножи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Набранные из хитиновой чешую матки клаконов поножи возвращают нанесшему удар до 10 % повреждений. Также дают +1 к выносливости и +2 к ловкости.

«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твердой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.) Не позволяют ходить по воде. Выносливость +1.

«Амулет защиты небес. Поглощает от 10–15 % урона от направленных в носителя заклятий школы Материи, Тьмы, Смерти. Даёт иммунитет к заклятьям Подчинение, Оцепенение, Берсерк из школы Разума»

«Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас манны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25 % и даёт защиту от магии жизни на 15 %

«Латные перчатки похитителя душ». Шанс похитить душу у убитого вами врага повышается на 8 % (при базовых 0,1 %). Также данный артефакт служит вместилищем для похищенных душ, позволяя держать там до пяти сущностей средней силы на неограниченный срок. Дают +2 к силе магии и +1 устойчивости к откату.

«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость — пять заклятий, восстановление — одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».

«Кольцо утренней бодрости». + 2 выносливость

«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.

Кольцо. +3 ментальная выносливость

Кольцо. +2 устойчивость к откату.

«Кольцо силы». +1 сила.

«Кольцо силы зверя». +3 сила.

«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость.

Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.


Список вассалов:

1. Стелла

Раса: Демон

Класс: Дитя Хаоса

Классовое умение: Ищущая Хаос. Способна обнаруживать зоны с повышенным уровнем Хаоса, а также разумных, затронутых этой школой магии. Эффективность заклинаний Хаоса повышена на 10 % Уязвимость к заклятьям Света повышена на 15 %.

2. Ставр Изменчивый

Раса: Человек

Класс: Друид

Классовое умение: Страж Леса — войска на 20 % эффективнее действуют среди лесных массивов (скрытность, скорость перемещения).

3. Ламита

Раса: Демон

Класс: Суккуба

Классовое умение: Аура Обольщения. При общении с людьми и иными разумными на 25 % повышается вероятность убедить их точку зрения носителя ауры.

4. Мортимер Бакхорст

Раса: Тифлинг

Класс: Отмеченный Инферно

Классовое умение: Инфернальный рунист. Создаваемые руны из числа использующих силу Инферно обладают повышенной совместимостью, не перекрывая иные эффекты артефактов, в которые встраиваются. Эффективность действия таких рун повышена на 20 %.

5. Кринт из Дома Шентарр (наёмник)

Раса: дроу

Класс: Драук-штурмовик

Классовое умение: Единство Тьмы и Света. Вокруг создателя в определённом радиусе происходят частые вспышки света и погружения в абсолютную тьму, что вызывает сенсорный шок у оказавшихся неспособными противостоять данному воздействию. Перезарядка — 24 часа.

6. Ульф Одмуссен (наёмник)

Раса: человек

Класс: Укротивший Зверя.

Классовое умение: Вожак «стаи». Укротившие своего внутреннего зверя ульфхеднары (в отличие от берсерков используют силу мистического волка. а не медведя) получают возможность осмысленно вести за собой себе подобных, а также воодушевлять других Повелителей Морей. -50 % к эффективности всех заклятий. воздействующих на разум, мораль, боевой дух. +20 % к силе атак членов «стаи», наносимых материальным оружием.


Приложение 2.

Замки со строениями и подвластные территории

Домен Новый Кадаф


Структура замка:

Котёл бесов, Казармы разорителей, Псарни преисподней, Башня мощи, Очи Властелина, Дворец пороков, Яма плоти, Алтарь Возвышения, Врата Инферно, Прибежище отступников, Казармы еретиков, Лагерь мстителей, Лабиринт теней, Капише, Арена Огня, Школа ведьмаков, Залы Заклинателей II, Нисходящая Пирамида, Каменный форт, Городская стена, Лаборатория алхимика, Представительство Гильдии Торговцев, Таверна, Рынок, Стрелковая мастерская, Кузница, Бордель, Мастерская боевых машин, Храм Бездны.

Малые Дубки — деревня при замке Новый Кадаф

Малинники и Речная Слободка:

Частокол, Храм Бездны (один на обе), Таверна, Мельница

Селение Расколотая Кость:

Частокол, Храм Бездны, Котёл бесов, Прибежище отступников, Таверна, Мельница

Форт Каменный Вихрь:

Форт, Храм Бездны, Котёл бесов, Прибежище отступников, Казармы еретиков, Казармы разорителей, Таверна, Мельница

Форт Пламя Глубин:

Форт, Храм Бездны, Котёл бесов, Прибежище отступников, Казармы еретиков, Казармы разорителей, Таверна

Шахты: каменоломня 3 шт. (6 мер в день), лесопилка 2 шт. (4 меры в день), золотая шахта (1000 золота в день), рудник 2 шт. (4 меры железной руды в день), серная шахта (1 мера в день), шахта кристаллов (1 кристалл в день.), рудник драгоценных камней 2 шт. (2 контейнера в день), ртутная шахта (1 бутыль в день)

Домен Тень Инсмута


Структура замка:

Малая цитадель, Городская стена, «Живая лава» Лаборатория алхимика, Представительство Гильдии Торговцев, Представительство Гильдии Наёмников Таверна, Рынок, Храм Бездны, Мельница, Кузница, Залы Заклинателей III, Стрелковая мастерская, Кузница


Поселение фей:

Древо фей, Живая стена, Храм

Форт Перистые Облака:

Форт, Храм, Таверна. Конюшня

Шахты: каменоломня 1 шт. (2 меры в день), лесопилка 2 шт. (4 меры в день), золотая шахта (1000 золота в день), рудник (2 меры железной руды в день), серная шахта (1 мера в день), шахта кристаллов (1 кристалл в день.), рудник драгоценных камней (1 контейнер в день), ртутная шахта (1 бутыль в день), серебряный рудник (0,5 меры серебра в день).


Приложение 3.

Войска

Собственное войско: 472 отрекшихся (крестьяне), 93 феи, 84 импа, 57 гвардейцев Инферно, 52 брата-в-ереси, 15 церберов, 17 мстителей, 2 оборотня, 10 сумраков, 21 принявших Бездну, 8 кошмаров, 6 суккуб, 14 повелительница боли, 8 сокрушителей, 2 ифрита, 4 мучителя, 2 вестника ужаса, 1 дьявол, 2 архидьявола, 3 хозяина плоти. 3 аморфа.

Наёмники: 8 дроу-мечников, 6 дроу-диверсантов, драук, 20 хирдманов, 5 скальдов, 8 ульфхеднаров, 4 эрилей, валькирия


Приложение 4.

Деньги и ресурсы, включая запас артефактов

148935 золота

Склады в Новом Кадафе: 1 мера дерева, 6 мер камня, 19 мер железной руды, 57 кристаллов, 59 контейнеров драгоценных камней, 4 бутыли ртути, 7 мер серы

Склады в Тени Инсмута: 46 мер дерева, 37 мер камня, 50 мер руды, 12 кристаллов, 3 контейнера драгоценных камней, 20 мешков серы, 25 бутылей ртути, 3,5 меры серебра.


Артефакты на складах:

«Жало мантикоры» Ограничение: не для сторонников светлых богов. Выкованный под багровым светом светил Инферно, и закаленный в алхимическом составе, этот клинок, способен отравлять того, до чьей плоти или духа дотронется (Сила +4, ловкость +2; одинаковый урон по живым, мёртвым и призрачным противникам; отравляет, нанося урон 12 единиц в секунду на протяжении 15 секунд).

«Походный шаманский бубен ученика. +5 % к силе заклятий магии Разума. Возможность раз в сутки накладывать заклятье Берсерк»

«Оковы смирения». Созданные для того, чтобы лишать сил самых буйных и непокорных узников, освящённые клириками церкви света высоких уровней посвящения, они уменьшают физические характеристики в три, а магические в пять раз.

«Меч святого Лимена». Ограничение: только человек, только последователь! Выкованный оружейником, после смерти причисленным к сонму святых, побывавший во многих битвах, этот меч приобрёл особые свойства, усиливая руку, его держащую, нанося особенно болезненные раны тем, кого Владыка Света в любой момент готов опалить потоком своего гнева (Сила +5, урон по демонам и темным темпларам повышен на 20 и 15 процентов соответственно).

«Доспех берсерка». +3 выносливости и +3 к ловкости

«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твердой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.) Не позволяют ходить по воде. Выносливость +1.

«Песня весенней листвы» — лук, дающий +3 к ловкости и +15 % урона против нежити и нечисти.

«Ожерелье шамана-ученика». +1 устойчивость к откату, +1 сила магии

«Ожерелье чистоты духа», увеличивает эффективность заклятий Света на 15 %, а также снижает урон от заклятий Тьмы и Хаоса на 10 %.

«Диадема осыпающегося пепла» — повышает силу заклятий школы Смерти на 20 %, +9 к ментальной выносливости. Является частью сета «Облачение повелителей пепла».

Кольцо +2 устойчивости к откату

Кольцо «Дыхание ветра» +5 ловкости, +2 выносливости — 2 штуки

Кольцо + 2 ментальной выносливости, +1 устойчивости к откату

«Доспех сестры-инквизитора Ордена Рависары Гонительницы Демонов», включающий в себя латы, топфхельм, то есть шлем для боя как в седле, так и в пешем строю, полные наручи, такие же поножи, латные перчатки, сабатоны, щит. Ограничение: только для почитателей Владыки Света.

Двуручный меч, полный доспех, амулет и комплект ювелирки, приналдежащие демону Тарганису (не идентифицированы).


Приложение 5.

Активные задания, важные для Хельги


«Вы получили задание „Кровавое причастие“. Найдите мага школы Крови, который согласится провести для вас инициацию или же воспользуйтесь одним из специально разработанных для подобной цели ритуалов. До тех пор, пока инициация не будет произведена, вам доступны лишь заклятья первого-второго рангов данной школы, чья сила/длительность срезаны до 30/15 процентов от исходных.

Награда: опыт, получение умения данного направления (вариативно)».


«Вы получили задание „Судьба гнома“. Дарин Каменный Шлем в результате ваших действий оказался в крайне уязвимом положении. Если станет известно о постигшем его позоре, то положение как лично его, так и клана. к которому он принадлежит, заметно осложнится. Именно поэтому он просит вас принять меры, чтобы хоть частично сгладить нанесённый ущерб.

Награда: опыт, Дарин Каменный Шлем может оказаться от желания отомстить за поруганную честь, свою и клана, вариативно (в зависимости от степени нивелирования ущерба).

Штраф за отказ/провал: Официально объявленная вендетта с его стороны».


«Вы получили задание „Хозяин кукол“. Грамотно распорядитесь попавшей вам в руки информацией, чтобы заручиться поддержкой одной или нескольких сил этого мира. Лишь после этого у вас появятся шансы узнать, кто такой Хозяин и какие цели он преследует.

Награда: опыт, репутация с фракциями, вариативно.

Штраф за отказ / провал: Хозяин отслеживает исчезновение своих кукол. Кто знает, может быть он сочтёт вас одним из источников неприятностей».


«Вы получили задание „Базовые модификации“. Проведите опыты по созданию частично демонифицированной плоти и духа из различного исходного материала. Испытуемых должно быть минимум по пять каждой расы. Минимальное число рас — четыре.

Внимание! Проведя исследования тела и духа представителей рас, ранее не исследованных, вы также получите увеличение шансов успешной модификации объектов. Аналогично при дальнейшем использовании представителей уже изученной расы в опытах по изменению телесной и духовной сути. Достигнув ситуации, когда будет изучено подавляющее большинство вариантов, вы получите особую награды. Тем более, если будут изучены все варианты».


«Вы получили задание „Месть суккубы“. Друэлла готова присоединиться к вашей армии вместе со своим отрядом, но взамен требует лишить князя Тарганиса репутации, власти… всего в том месте, куда он сейчас направляется. Первые реальные шаги в этом направлении должны быть предприняты не позднее двух месяцев от сего дня. (4 неделя, 4 день)

Награда: опыт, репутация с Друэллой и её сторонниками, скрытая награда.

Штраф за обман/опоздание: падение репутации среди вассалов, Друэлла становится вашим врагом».


«Задание „Освобождение“. Узнав, что наследник хана Бахмута-аль-Баграма Бадри-аль-Баграм не представляет для своего отца никакой ценности, попытайтесь получить выгоду иным способом. Каким именно — решать исключительно вам. Пользуясь попавшим к вам в руки ценным пленником, попробуйте получить от него пользу любым способом.

Награда: опыт, вариативно».


«Вы получили задание „Тайна возрождения фэйри“. Появление новой расы или возрождение вроде бы давным-давно сгинувшей — это всегда значимое событие для мира. Вам уже удалось узнать о самом факте возрождения фэйри в мире „Лендлордов“, так не останавливайтесь же на половине пути. Постарайтесь узнать, по какой причине произошло возрождение, сколько всего фэйри существует в настоящий момент, где они находятся и каковы их планы по возрождению расы.

Награда: опыт, репутация с архигерцогом Рабастаном, вариативно, ступенчато.

Внимание! Полученные сведения могут заинтересовать не только архигерцога Рабастана и не только порождений Инферно. Однако в таких делах широкое распространение информации может иметь и пагубные последствия».


«Вы получили задание „Новые боги“. Приход в мир новых божественных сущностей интересен и важен многим, особенно другим сущностям схожей силы. В настоящий момент вы достоверно знаете о приходе в мир „Лендлордов“ бога Хаоса, называющего себя Повелителем Перемен и с высокой степенью уверенности можете судить о появлении трёх других божеств, неразрывно с ним связанных. Доставьте архигерцогу Рабастану новые сведения о вышеупомянутых божествах Хаоса и получите соответствующую награду за каждый фрагмент подобных знаний.

Награда: опыт, репутация с архигерцогом Рабастаном, вариативно, ступенчато.

Внимание! Полученные сведения могут заинтересовать не только архигерцога Рабастана и не только порождений Инферно. Однако в таких делах широкое распространение информации может иметь и пагубные последствия».





Загрузка...