Изнанка 3

Какое блаженство: не быть на волосок от смерти и не испытывать боль! Я с лёгким недоверием осмотрел руки и убедился, что они чистые, целые, без следов вплавленной в кожу футболки и скорпионьих укусов.

Не исцели меня Башня в связи с получением нового уровня, я бы вряд ли выжил. Сильные ожоги имеют свойство не просто причинять дамаг в первые секунды, а приводить к летальным последствиям потом. Но особенность Башни и заключалась в том, что, пройдя этаж и вернувшись в Изнанку, претендент как бы перерождался. И я использовал эту особенность по полной программе. Пошёл ва-банк.

Понятно, почему Башня так делала. Если ей нужно по разным мирам отбирать сильных, находчивых и боевых кандидатов, способных в любой ситуации достигать успеха любой ценой — то ценные кадры будут мереть на этажах, как мухи. В реальности у каждого лишь один шанс, и выживает не всегда сильнейший и умнейший, иногда побеждает слабый и даже глупый — просто в силу обстоятельств. Я слишком сильно рисковал, и Андреа вполне могла победить, и это было бы вполне справедливо, риск чреват поражением. Но если бы я погиб раз и навсегда, было ли это на руку Башне? Отрицательный отбор? Нет. Приспособленцы выигрывают только за счёт всей системы, они забирают ресурсы; а передовые личности толкают всю систему вперёд.

Судя по всему, Башня прекрасно понимала разницу, и настроила правила игры так, чтобы поощрять смелые решения. Если бы я не рассчитывал на обновление тела и снятие всех негативных эффектов — в жизни бы не пошёл на такой риск. Но Башне было нужно, чтобы восходящие шли на риск, чтобы простые смертные становились героями. Для чего? Думаю, мы уже скоро узнаем. В любом случае, создать систему, при которой у претендентов есть мотивация прыгать выше головы и играть на грани возможного, было дальновидным решением.


А вот моя бедная одежда не восстановилась! В итоге у меня были обгорелые джинсы, деформированное и обугленное чёрте что на ногах вместо кроссовок. Я тут же это скинул, хотя ноги они не жгли, жар при выходе с этажа выветрился и исчез, как не бывало.

Мда, с одеждой в Башне проблема, надо брать с собой запаску. Вот куда я сейчас без обуви?

Получен уровень 4: +5 очков жизни, +1 свободное очко параметров и +1 к наиболее активно использованной классовой характеристике: выносливость.

Внимание: получено свободное очко умений.

Хитов стало целых полсотни: пять за уровень и пять за очко выросшей выносливости. Отлично. Быть воином туповато, но удобно, особенно, в начале пути.

Получено достижение: «Слабоумие и отвага II»

Это достижение было уже второго ранга, система оценила риск, который я выбрал, и сложность пропрыганного пути. «При использовании навсегда увеличивает Удачу на +1, а также даёт временный прилив удачи +4». Очень неплохо. Как обычно, я не стал тратить ачивку здесь и сейчас, а приберёг на чёрный день. Ведь только использование достижения в критической ситуации и спасло меня в гонке за мечом.

И вот оно, главное: меч, который я так и сжимал в руке. Энергия материализовалась в награду, и теперь у меня был эпический предмет! Он выглядел просто: плавные линии, ничего лишего, но такой стильный и так идеально лежал в руке. Пара взмахов, он шёл ровно и быстро, меч явно был сбалансирован под меня. Я впился взглядом в его параметры и испытал… ну, наверное, лёгкий шок.

Меч Вершителя

Ранг: эпический, прочность: абсолютная, урон: стандартный

Добивает врага, у которого осталась менее трети хитов.

И это всё⁈

Нет, свойство было крутое. На самом деле, очень крутое. Обычно в играх такие добивания шли на пороге 10–15%, иначе бой один на один и вообще PvP превращалось в абсолютную имбу. При прочих равных всегда победит носитель этого меча, ибо снять одним ударом треть жизни — невероятно круто.

Но на малых уровнях эффект был весьма так себе. Я-то ожидал меча с уроном в 100, которым буду крошить противников направо-налево. Урон 100 это как два меня, одним ударом! Ради этого я отчаянно рисковал и испытал такое, что никогда не думал выдержать. При этом, имей меч такой урон, это было бы максимум фиолетовое свойство. Да, выдающийся, но только на первом десятке уровней. Из потенциальной тысячи.

А это оружие… чем больше я буду расти, тем круче станет этот клинок. Наверное, Башня хранила баланс. И даже когда кому-то из восходящих удавалось урвать себе вещь или способность, сильно превосходящую их уровень силы — она давала нечто, что не поломает систему, а аккуратно уложится в неё. Эх. Как гейм-дизайнер, я оценил правильность награды. Но как игрок, ради плюшки прыгнувший выше головы и почти потерявший эту голову, был разочарован.

Ну хоть усмехнулся, прочитав справку про «абсолютную прочность»: оружие с ней нельзя выщербить и затупить. Уничтожить или развенчать можно, а затупить нельзя — копай мечом могилки сколько влезет, Яр. Да хоть дрова коли.

Ладно, продолжим распределять заработанные очки и физически чувствовать, как крутеем. Хотя, в моём случае, наоборот: вкачал магический дар на минус, и он стал −8. Уже скоро момент истины, пан или пропал. А сейчас осталось распределить очко умений, и мы готовы к следующему этажу. Конечно, можно усилить скилл меч-щит, мой основной воинский. Но наверняка есть что-то получше?


— Котик?

— Да, мой безбашенный друг?

— Хех, сам до сих пор не верю. На меня как будто что-то нашло. Может, ты за всеми нашими разговорами внедрил мне ментальную программу самоуничтожения?

В этой шутке была только доля шутки.

— Нет, — серьёзно ответил Ключник. — Мы не можем влиять на восходящих… кроме пары тонких и неоднозначных вещей.

— Выбирая, как именно ответить на вопрос и подать информацию?

— Вроде того. Но мы не имеем права своим действием или бездействием привести к поражению или победе никого из героев. Наказание за это слишком сурово.

Кота передёрнуло.

— Звучит так, будто вы роботы.

— Нет, просто высокоразвитые существа.

— Ладно, мистер Ключник, я позвал тебя, чтобы спросить совет. Какое умение лучше брать начинающему воину? С живучестью, силой и ловкостью у меня вроде и так в порядке. С атакой и защитой теперь тоже. Можешь что-нибудь посоветовать?

— Посоветовать — не могу. Лучше задай конкретные вопросы. Хочешь, расскажу о пользе алхимии?

— Вообще-то, хочу. Но не сейчас.

— Воину нужно не только убивать, но и выживать, — таинственно сказал Ключник.

Хм. Я раскрыл умения, они тоже были распределены по двенадцати мировым стихиям. Кто знает, что понадобится на следующей паре этажей? Рыбалка? Плетение из лозы? Соблазнение огрих? После прозрачных островков, покрытых лавой, я ожидал от Башни чего угодно! Ну, предположим, добыть огонь и развести костёр я могу легко, потому что купил костровой набор. А вот не заблудиться в лесу… Какое умение будет полезным в любых испытаниях?

— А если я возьму «Бег», то реально стану быстрее бегать?

— Немножко.

Заманчиво. За бег отвечала выносливость и стихия виталиса, жизненной силы. Вообще в этой стихии было много интересного: Следопыт, Бистмастер и так далее…

— «Медик», — сказал я задумчиво.

Вовсе не собирался быть целителем, но знать основы медицины для воина может быть очень полезно. Может, кот на это и намекал?

— Ключник, но это ведь и знания, и практика. Если я сейчас прокачаю «Медика», реально получу пачку знаний? Навсегда?

— Пока будешь жив, — тактично поправил кот, которому больше подошло бы звание тролля.

— А знания просто вольются в меня? Как в «Матрице»? — с надеждой спросил я.

— Как в «Матрице», — с удовольствием прижмурился кот.

Вкачав единицу в скилл, я реально почувствовал, как осознание нисходит свыше, через астральное тело. Перед глазами замелькали картины и схемы, укладываясь в памяти. Вы знали, что у печени человека более пятисот функций? Пятисот, Карл! А мочевой пузырь, если терпеть достаточно, может раздуться до размеров футбольного мяча, вот картинка. Господи, зачем я это увидел и узнал?

Помотав головой, я понял, что теперь руки знают, как правильно перетянуть рану, а ещё я без проблем смогу вколоть себе укол. Это уже однозначно полезно, ради этого я в первую очередь и брал «Медика».


— Ладно, котик, пойду дальше.

— Смотри не выдохнись, любитель галопа по этажам.

— И тебе не хворать.


Загрузка...