На сбор всех достижений, времени ушло больше, чем я полагал. Моя поездка затянулась еще на неделю. Кто же знал, что на обратном пути, на мини-карте вдруг замигают два вновь созданных портала. Я сошел с поезда на ближайшей станции и купил билет до Сургута, а затем автобусом до Салехарда. В результате, собрав двадцать одно вместо девятнадцати достижений и побывав во всех существующих на данный момент локациях вплоть до сотого уровня, я заметно поднял свои характеристики. Неудивительно, что информация о достижениях так тщательно скрывалась от остальных. На десятом уровне мои характеристики были под стать тридцатому:
Уровень 10 - 3%
Жизнь - 400
Ярость - 490
Рефлексы - 320
Энергия - 320
Физический урон - 26,1
Дистанционный урон - 3,2
Магический урон - 3,2
Физическая защита - 103
Магическая защита - 34
Сила - 49
Ловкость - 32
Интеллект - 32
Выносливость - 40
Доступные умения:
Нанесение Магических Рун 2 уровень
Зачарование 2 уровень
Я возвращался обратно не только для того, чтобы выполнить обещание и закончить тренировки с Артом. Я собирался пройти Проклятое Кладбище до конца и победить Безумного Некроманта Сарака. Теперь мне это под силу. Ну, я так полагаю. Перед походом в следующую локацию 11-20 уровня, мне не помешает приодеться, а с босса выпадает самая лучшая экипировка. По статистике, в 70% случаях выпадают предметы Необычного качества, в 20% Редкого качества, в 1% Уникального качества и 0,001% Легендарного качества.
Про второе обещание я так же не забыл. Может это и чересчур, но я собираюсь рассказать Вере про Игру. Поначалу она мне не поверит. Да и кто бы на ее месте поступил иначе? Но когда я достану из инвентаря Лабрис Минотавра или подниму над головой вес, втрое превосходящий мой собственный, у нее не останется другого выбора, кроме как поверить мне. Хотя, не уверен, что эта информация ей пригодится в будущем. Шансы стать игроком не велики. Примерно 1 к 10.
* * *
В Саратов я прибыл во вторник утром. Добравшись до квартиры, прибрался и разогрел в микроволновке купленные по пути чебуреки. Затем понежился в горячей ванне и, прихватив с собой туристический набор, отправился к порталу. Мне не терпелось испытать Лабрис Минотавра и подросшие характеристики в действии. По дороге попросил водителя остановиться у продуктового магазина, набрал полный пакет продуктов, захватил на выходе девятнадцатилитровую бутыль с водой и уже через сорок минут был на месте. Понеслась душа в рай!
Вы собираетесь войти в локацию Проклятое Кладбище
Принять: Да/Нет
- Конечно собираюсь! Больше месяца только и думал, как бы поскорее сюда вернуться, - подумал я, нажимая «Да».
Я взял у NPC задание на убийство десяти Скелетов-Воинов и потратил последние сорок серебряных монет на покупку Базовых Зелий Жизни. Но перед тем, как приступить к зачистке локации, открыл Свойства Игрока и, перейдя во вкладку «Достижения», активировал все дополнительные награды. Я полагал, что сейчас получу уйму положительных эффектов на следующие двадцать четыре часа и без проблем убью босса, но не угадал. Из двадцати одной дополнительной награды лишь двенадцать были с эффектами, а из остальных девяти выпали предметы.
Только вот в инвентаре у меня было всего три свободных слота. Один был занят Базовыми Зельями Жизни и два ингредиентами - Магический Порошок и Кристалл Лазури. Магический Порошок Необычного качества и Кристалл Лазури Редкого качества достались мне после разложения Двуручного Костяного Топора. Привязанные, то есть ранее использовавшиеся, предметы NPC не покупает и на аукцион их не выложить. Если только у тебя нет Печати Смирения. Печать Смирения обнуляет привязку. Но и стоит она как чугунный мост - двадцать-тридцать тысячи долларов.
Оставшиеся шесть предметов просто упали на землю. Для начала, я просмотрел свойства тех, что лежали у меня в инвентаре. Среди них была Игольчатая Куртка Соблазнов Необычного качества на двадцать пятый уровень, Мантия Полумесяца Редкого качества на пятидесятый и Рецепт Алхимии 6 уровень: Великое Зелье Энергии. Когда в награду мне выпали предметы, я подумал, что они будут рассчитаны на мой уровень. Выходит, ошибался. Похоже, предметы выдаются в соответствии с уровнем локации, в которых были получены достижения. Другого объяснения я не вижу.
Я попробовал разложить Игольчатую Куртку Соблазнов, но ничего не вышло. Для этого требовался третий уровень Начертания Магических Рун. Ну и ладно, продам тогда NPC. Так даже лучше. Пока не найду рецептов для Начертания Магических Рун, ингредиенты будут лежать у меня мертвым грузом. Игольчатая Куртка Соблазнов продалась за пять золотых монет, Мантия Полумесяца за двадцать восемь, а вот рецепт для Алхимии я пока придержал у себя. NPC предложил мне за него всего две золотых монеты. Спасибо, не надо. На аукционе такой рецепт уйдет минимум за пятьсот золотых монет. Почему я тогда продал мантию Редкого качества? Деньги мне нужны сейчас, а не в обозримом будущем. Пускай даже NPC дал мне за нее заниженную раза в три-четыре цену. Не велика потеря. Будем считать вырученные с ее продажи двадцать восемь золотых монет инвестицией в мое светлое будущее.
Став богаче на тридцать три золотых монет, я решил купить дополнительные слоты для инвентаря. Рано или поздно, но мне пришлось бы их покупать. Каждый дополнительный слот стоил две золотых монеты. Я прикинул, что инвентаря на двадцать ячеек мне пока будет достаточно. Тем более, что до пятидесятого уровня максимально-возможное количество ячеек инвентаря ограничено тридцатью. Потом ограничение снималось, но каждое использование дополнительных слотов сверх этого количества требовало дополнительных вложений в размере пятидесяти золотых монет.
Я купил четырнадцать дополнительных слотов и сразу же их использовал. У NPC в продаже остался всего один слот. Как я и говорил, количество товара ограничено. Затем быстренько вернулся обратно и, подобрав оставшиеся предметы, поместил их в инвентарь. Не хватало еще, чтобы они пропали. Если предмет пролежит на земле более пяти минут, то исчезает. Итак, что там у нас?
Мои глаза становились все шире и шире, по мере просмотра свойств каждого предмета:
- Воистину, божья благодать!
Перламутровый Посох Богини Необычного качества на пятьдесят пятый уровень, Базальтовые Парные Кинжалы Необычного качества на шестидесятый, Титановый Щит Необычного качества на семидесятый и Ветвистый Лук Альгора Необычного качества на девяностый - все эти предметы я продал NPC за семьдесят пять золотых монет. С деньгами у меня теперь проблем еще долго не будет. В инвентаре оставались лежать всего два предмета, которые я решил оставить. Одним из них был Рецепт Кузнечного Дела 5 уровень: Укрепление Доспехов, а вторым, и самым ценным из всех них, Секира Бога Смерти Нергала Уникального качества на тридцать пятый уровень:
Секира Бога Смерти Нергала
Уникальный
Физический урон - 164
Сила +32
Выносливость +21
Физический урон +5%
После каждого удара оружием на противника накладывается отрицательный эффект «Касание Бога Смерти», который снижает Физическую защиту на 10%, а Магическую защиту на 5% сроком на 10 секунд
Эффект суммируется до трех раз
После каждого удара оружием на владельца накладывается положительный эффект «Благословление Бога Смерти», который увеличивает физическую атаку на 3% и повышает шанс нанесения смертельного удара на 0,5% сроком на 10 секунд
Эффект суммируется до пяти раз
Требуемый уровень: 35
Теперь я ясно понимал, что ценность достижений заключалась не столько в бонусных характеристиках, сколько в дополнительной награде. Выпавшая мне Секира Бога Смерти Нергала, на аукционе будет стоить в районе шестидесяти-восьмидесяти тысяч золотых монет или тридцати-сорока тысяч долларов. Обменный курс в будущем составит 2 к 1. Две золотых монеты за один доллар США. Но в начале Игры, все было с точностью до наоборот. Уникальные предметы, а тем более оружие, очень сложно достать. Его можно выбить только с босса, да и то с шансом 1%, а у NPC в локации можно купить оружие только Редкого качества.
Касаемо оружия Легендарного качества, в России официально зафиксирован лишь один обладатель посоха Легендарного качества на шестидесятый уровень - лидер Хранителей и бессменное первое место в рейтинге, игрок по прозвищу Перун. Во всем мире, игроков его калибра, было всего не больше десятка-двух человек. Перун пользовался этим посохом вплоть до девяностого уровня, а затем продал на аукционе за пять миллионов долларов. Дальнейшая судьба легендарного оружия неизвестна. Но что-то мне подсказывает, что посох уплыл от нас к покупателям на запад или восток. Китай и Америка не жалеют денег на покупку уникальных и легендарных предметов, а также артефактов. Да и перспективных игроков заманивают к себе всем, чем только можно. «Утечка мозгов» начала 90-ых повторяется.
- Пора бы уже браться за дело. Но перед этим, стоит основательно подготовиться, - подумал я и прикупил еще три десятка Базовых Зелий Жизни. Запас карман не тянет.
* * *
Только пять из двенадцати эффектов, оказались по-настоящему полезными. Остальные, по той или иной причине, не подходили для Проклятого Кладбища. Но и этих пяти мне было достаточно. Тот же Щит Митры, который возвращал противнику 20% нанесенного урона и при этом игнорировал любую защиту. Дыхание Мэрроу, которое не только наносило противнику дополнительный магический урон, но и накладывало Замедление сроком на две секунды. Или Каменная Кожа, которая снижала физический урон противника на 15%, а магический на 10%. С ними и не только, Зомби и Упыри наносили мне минимум урона, а сами падали после двух-трех ударов. Про Скелетов и говорить не стоит. К тому моменту, как я добрался до Скелетов-Воинов, прошло пять часов. Мог бы и быстрее, но не хотел тратить зелья. Приберегу их для босса.
Местом обитания Скелетов-Воинов был небольшой участок земли вокруг разрушенной церкви и катакомбы под ней. Снаружи монстров было немного, не больше двух десятков. То ли дело в катакомбах! Там их было раза в три-четыре больше. Первую пару Скелетов-Воинов я заметил уже метрах в тридцати от церкви. Они выглядели как обычные Скелеты. С той лишь разницей, что носили кожаную или кольчужную броню, а в своих костлявых руках держали самое разнообразное оружие. Начиная от одноручного меча со щитом и заканчивая хреновым Моргенштерном. Моргенштерн - это холодное оружие ударно-дробящего действия, в виде металлического шарика, снабженного шипами, который крепится к рукояти при помощи цепи. Использовался обычно в качестве навершия палиц и кистеней.
Один из Воинов-Скелетов был облачен в латный комплект доспехов с утконосым забралом и выпуклой нижней частью нагрудника. Качество же самого доспеха, оставляло желать лучшего. Местами латы проржавели до дыр, наручи и юбка отсутствовали, обнажив желтоватый костяк монстра, а при каждом движении доспех скрежетал в бог знает сколько времени несмазанных сочленениях. Оружие выглядело ничуть не лучше. Лезвие полуторного клинка с изящным эфесом и отломанной гардой, давно потеряло былую остроту, покрывшись сотней мелких зазубрин. Что уж говорить про деревянный треугольник, который скелет волочил за собой по земле. От щита там осталось одно название. Да этот так называемый щит от одного моего удара превратиться в труху! Образно говоря. Ведь предметы не ломаются и не имеют запаса прочности.
Второй Скелет-Воин выглядел ничуть не лучше: дырявая черная куртка и штаны из дубленой кожи, украшенные сложным травленым орнаментом, Морион на голове, стальные остроносые ботинки и кольчужные перчатки, а вооружен он был длинным копьем со стальным трехгранным наконечником. Вот и вся его экипировка. Морион - это испанский шлем с высоким гребнем и полями, сильно загнутыми спереди и сзади.
Но не стоит думать, что их внешний вид в локации играет хоть какое-то значение. Физической защиты у скелета с копьем столько же, если не больше, чем у Скелета-Воина в латах. Другое дело во время прорыва. Там экипировка монстров имеет большое значение. Та же Сила, которую я так упорно качаю, не дает в локации ощутимого эффекта. Что лучше, +0,1 к Физической атаке и +1 к Физической защите или +10 Жизни? Я думаю, что второй вариант более предпочтителен. Физическая атака и защита увеличивается в основном за счет оружия и доспехов, где дается базовое значение урона и защиты, а не вложением характеристик. Чего нельзя сказать о Жизни. Основной ее рост идет как раз-таки от характеристики Выносливость. К тому же, существует всего один предмет экипировки, которым ее можно повысить - оружие. Только у него, не считая артефактов, бонусом идет Выносливость. Да и то не всегда.
Будь у меня умения, потребляющие Ярость, тогда другое дело. Но я Ремесленник, у меня нет боевых умений. Если, конечно, мне в руки не попадет Книга Умений, что маловероятно. Книга Умений - крайне редкий и востребованный предмет, при использовании которого, можно выучить умение, не свойственное для специализации игрока. Одно «но», они чрезвычайно дорого стоят. Тысяч, эдак, пятьдесят золотых монет. Но это цена среднего по силе умения. Первоклассное будет стоить в районе восьмидесяти тысяч золотых монет. Слишком дорогое удовольствие. Хотя, кто знает, как карты лягут? Поживем, увидим.
Тогда почему я вкладываю так много очков в Силу? Ответ прост - готовлюсь на случай прорыва. Там у Силы найдется достойное применение. Блокировать или парировать атаку монстра, имея меньший показатель Силы почти невозможно и распространяются эти условия не только на игроков, но и на монстров. Опять же, допустим, мой противник имеет толстую шкуру или крепкий панцирь. При недостаточном значении Силы, я физическим не смогу пробить его защиту. Вообще, существует уйма различий между реальным миром и локациями. Одни из них значимые, другие нет. Так что, распределяя характеристики, стоит учитывать множество факторов. Не все так просто, как кажется.
До этого мне еще ни разу не приходилось сражаться против двух монстров одновременно. Я всячески старался этого избегать. Но со Скелетами-Воинами такой фокус не пройдет. Даже будь у меня дистанционное умение, которым я из вне зоны агрессии мог бы поразить одного скелета, второй увяжется за ним. Есть, конечно, и другой вариант - убить одного скелета и сбежать, а затем, восстановившись, добить второго. Так бы я и поступил, не будь у меня Редкого топора на десятый уровень, мощных поддерживающих эффектов и солидного запаса Базовых Зелий Жизни. Проблем со Скелетам-Воинами, у меня возникнуть не должно.
* * *
Я поджидал удобный момент для атаки, но вскоре понял, что не дождусь. Мы с Тамарой ходим парой. Скелеты дальше чем на метр, друг от друга не отходили. Мне бы каждая секунда промедления второго Скелета-Воина сыграла на руку, но чего нет, того нет. Придется атаковать в лоб. Я перехватил поудобнее Лабрис Минотавра и пошел на сближение. Между нами было не более десяти метров, когда они меня заметили и синхронно повернули головы в мою сторону.
Я был в предвкушении:
- Понеслась душа в рай!
Мне досталось право первого удара. Стремительно сократив разделявшее нас расстояние, я нанес вертикальный удар от бедра снизу-вверх по закованному в латы Скелету-Воину. Этим ударом я снял ему 23% Жизни и, благодаря Дыханию Мэрроу, наложил Замедление. Я уже собирался извернуть запястье, чтобы повторно ударить по консервной банке сверху вниз, как учил меня Арт, но из-за его плеча вдруг вылетело копье второго скелета. Блокировать или увернуться от атаки, я уже не успевал. Острие копья вонзилось мне в грудь, а шкала Жизни просела на 8%. Многовато, учитывая Щит Митры и Каменную Кожу, которые резали весь входящий физический урон на 35%. Да и Жизней у меня было в два раза больше, чем должно быть у игрока моего уровня. Но от этого удара пострадал не я один. Щит Митры вернул обратно 20% нанесенного копейщиком урона, уменьшив его шкалу Жизни на 3-4%. Мелочь, а приятно.
Следующим на меня напал уже Скелет-Воин в латах, но я заблокировал эго атаку. Больно уж сильно он тормозил, находясь под действием Замедления. Зазубренное лезвие ударилось в подставленную под удар рукоять топора, высекая сноп искр. Черт, его оружие прямо как болгарка! Заблокировав атаку монстра, я незамедлительно атаковал в ответ. Мой удар пришелся Скелету-Воину в голову и Жизнь консервной банки просела еще на 21%. Но тут, краем глаза замечаю, что скелеты собираются одновременно ударить по мне в ответ.
Я улыбнулся:
- Хитро придумано.
От одного удара еще можно увернуться или заблокировать, но от двух почти нереально. Я тут же разорвал дистанцию и использовал Базовое Зелье Жизни. На то, чтобы достать зелье из инвентаря и выпить его, требовалось затратить две-три секунды. Лучше перестраховаться и использовать его заранее, а не тянуть до последнего момента. Шкала Жизни восстановилась до максимума, и я вновь ринулся в бой.
Скелеты-Воины только этого и ждали. Колющий удар мечом прошел в считанных сантиметрах от уха, а вот атаку копейщика я опять пропустил. Но то был не обычный удар, а умение. Копье Скелета-Воина, покрытое золотистым сиянием, врезалось мне в плечо. Шкала Жизни моментально просела на 10% и меня окутало желтое сияние. Слепота затянул глаза непроницаемой черной пеленой на следующие две секунды. За это время меня поразили еще дважды, сняв 15% Жизни. Менее чем за десять секунд боя, я лишился четверти шкалы Жизни.
- Так дело не пойдет! - разозлился я.
Вскоре зрение вновь вернулось ко мне. Когда я прозрел, консервная банка как раз закрылся щитом. Я думал, что он собирается уйти в глухую оборону. Но, к моему немалому удивлению, он собирался использовать щит иначе. Вместо того, чтобы защищаться, он предпочел атаковать меня им! Бронированный Скелет-Воин неожиданно бросил щит мне в лицо, и я инстинктивно отклонил голову. Острый край щита оцарапал мне щеку, но урона не нанес. Однако в следующее мгновенье, мне в живот вонзилось острие его клинка. Шкала Жизни дернулась и зависла на отметке в 69%.
- Отвлекающая атака? - удивился я, - От тупоголовых скелетов?! Куда катится мир?
Не имело смысла вновь разрывать дистанцию и наступать дважды на одни те же грабли. Лучшим решением будет добить бронированного Скелета-Воина, а затем, разобраться с оставшимся в одиночестве копейщиком. Разделяй и властвуй. От меня последовал двойной удар крест на крест и консервную банку объяло синее пламя. Этому эффектному приему под названием дуплет, меня обучил Арт на позапрошлом занятии. Сложный в исполнении, но крайне эффективный в бою. Первый готов. Но пока я выделывался, пропустил прощальный удар жестянки. Блокировать атаки противника во время дуплета, невозможно. Однако 62% оставшихся у меня Жизней должно хватить, чтобы справится с одним Скелетом-Воином. Их сила в количестве, а не качестве. Покойся с миром консервная банка:
Скелет-Воин мертв(а)
Вами получено 295 опыта 2 серебряных и 75 медных монет
Оставшийся Скелет-Воин, не успело истлеть тело его напарника, попытался насадить меня на копье. Я только этого и ждал. Заблокировал атаку, ударив по древку копья и оружие чуть было не выпало у него из рук. Затем контратаковал и лезвие топора погрузилось в грудь монстра. Шкала Жизни Скелета-Воина уменьшилась еще на 19%. К тому же, на него подействовало Дыхание Мэрроу и движения монстра стали настолько заторможенными, что мне больше не требовалось блокировать его атаки. Достаточно было лишь чуть отклониться с траектории и удар проходил мимо. Мне потребовалось провести еще четыре атаки, чтобы упокоить второго Скелета-Воина:
Скелет-Воин мертв(а)
Вами получено 295 опыта 2 серебряных и 82 медных монет