Глава 5. Скелеты и Зомби


Мне не требовалось смотреть свойства портала. В прошлой жизни уже приходилось здесь бывать и потому я сразу принял приглашение. Проклятое Кладбище населяли четыре вида монстров: Скелеты 1 - 3 уровня, Зомби 4 - 6 уровня, Упыри 7 - 8 уровня и Скелеты-Воины девятого уровня. Боссом локации был Безумный Некромант Сарак десятого уровня с двойной шкалой Жизни.

Внутри ничего не изменилось. Да и с чего вдруг? Локации известны своим постоянством. Все та же проржавевшая и поваленная на землю ограда по периметру, за которой простиралось бескрайнее море из кладбищенских построек всех времен и народов. Чего там только не намешали: огромные гранитные и мраморные усыпальницы, склепы, погребальные домовины, каменные надгробья и деревянные кресты, а в центре возвышалась разрушенная церквушка, под которой располагались самые настоящие катакомбы, ведущие к покоям босса. На кладбище царила тьма, местами разгоняемая сиянием полумесяца и ни единого звука, даже щебетания птиц и стрекотания насекомых, не было слышно в округе.

Я стоял на голой земле в одном исподнем и ноги уже начали подмерзать. На Проклятом Кладбище стояла поздняя осень. Я поспешил открыть инвентарь и проверить содержимое. Как я и думал, система выдала мне стартовый набор, включающий в себя комплект доспехов, ржавый короткий меч и одну золотую монету. Ничего особенного в этих предметах не было. Комплект доспехов, если можно его так назвать, состоял из шерстяной рубахи, обрезанных по щиколотку штанов из мешковины и грубо сшитой из кусков тонкой кожи сапог. Все предметы были Обычного качества и не имели какой-либо защиты или характеристик, а от ржавого короткого меча, осталось одно название - лезвие с полметра длиной, заточки нет, а гарда того гляди отвалится. Даже от дубинки толку было бы больше, чем от такого меча. Вот, сами полюбуйтесь:

Рубаха Новичка

Обычный

Требуемый уровень: 1

Штаны Новичка

Обычный

Требуемый уровень: 1

Ботинки Новичка

Обычный

Требуемый уровень: 1

Ржавый Меч

Обычный

Физический урон - 3

Требуемый уровень: 1

Переодевшись, я теперь выглядел как средневековый крестьянин с тупой арматурой в руке, которую система по неизвестной мне причине посчитала достойным называться благородным словом «меч». Я не спеша пошел к покосившимся кладбищенским воротам, издалека приметив сидящего у входа NPC в образе убеленного сединами старца, одетого в лохмотья и с алеющей над головой надписью «Смотритель Проклятого Кладбища».

NPC в локациях были очень полезны, но встречались, к сожалению, редко. У них можно было взять не только задания, за которые полагалась достойная награда, но и прикупить новую экипировку или расходники. Причем ассортимент товаров ежедневно обновлялся и был серьезно ограничен. Помниться, мне как-то посчастливилось застать момент, когда произошло очередное обновление. Так секунды не прошло, а товары стали исчезать из списка один за другим. Только зелья остались. Они у NPC продавались в неограниченном количестве. Ушлые игроки иногда часами караулили момент обновления и скупали все подчистую, порой даже не смотря на свойства предметов. К счастью, сейчас у меня не было конкурентов.

NPC только внешне походили на людей. Они не разговаривали, не спали и даже не дышали. Просто бездушный куклы, сотворенные по образу и подобию человека, выполняющие заложенную в них системой программу. Я осторожно дотронулся кончиками пальцев до надписи над головой смотрителя. Его самого лучше не трогать. Чревато последствиями. Передо мной тут же высветилось системное окно интерфейса со списком доступных заданий и вкладкой «Торговля».

Все доступные задания, за исключение одного на уничтожение десяти Скелетов, горели серым цветом. Серая надпись означала, что я пока не мог их взять. Для этого могло быть несколько причин. Первая - недопустимый для выполнения задания уровень игрока. Вторая - задание сюжетное. Сюжетные задания - это цепочка взаимосвязанных между собой заданий, которые берутся одно за другим. Пока не выполнишь текущее, следующее взять не получится. Третья и самая редкая причина - для взятия задания требуется выполнить особые условия. У всех они разные. Например, иметь уникальное умение или определенное значение характеристики. Но особые условия не упоминаются в описании к заданиям. Открыть их можно лишь по чистой случайности.

Я принял задание на уничтожение скелетов и перешел во вкладку «Торговля». Все двадцать пять позиций были заполнены привычными для игрока предметами: игровым провиантом, дополнительными слотами инвентаря, зельями, восполняющими пятьдесят единиц любой шкалы, экипировкой и оружием Обычного качества для пятого уровня, рецептами и ингредиентами. Но рецептов для Начертания Магических Рун, я среди них не нашел. Вот в чем главная проблема ремесленных умений - без рецепта, я не могу извлечь из них пользу. Я потратил золотой на покупку двенадцати Базовых Зелий Жизни. В инвентаре осталось всего четыре серебряных монеты.

* * *

Завершив подготовительные работы, я миновал ворота Проклятого Кладбище. Но стоило мне их переступить, как вдруг высветилось системное сообщение:

Вами получено достижение «Первый игрок на Проклятом Кладбище»

Получен бонус +1 ко всем характеристикам

За достижение Вам полагается дополнительная награда

Вы хотите получить дополнительную награду сейчас?

Принять: Да/Нет

Ого! Мне доводилось слышать байки про достижения, но я никогда бы не подумал, что это может оказаться правдой. Даже Игровой Вестник писал, что никто не смог это подтвердить. Похоже, кто-то не хотел, чтобы об этом знали другие игроки. Мне вот интересно, что же там за награда такая, раз информацию о достижениях так тщательно скрывали? Я был весь в предвкушении и подтвердил получение дополнительной награды:

На Вас наложен эффект «Объятия Света» сроком на 24 часа

Каждая атака по нежити и нечистой силе имеет 50% шанс нанести дополнительный урон от светлой магии

С 20% шансом снижает получаемый урон от нежити и нечистой силы на 50%

Только и всего?! Признаться, я ожидал большего. И все ради +1 ко всем характеристикам? Хотя, с десятка-других локаций... Но на заговор явно не тянет. А вот эффект вроде ничего. С ним качаться определенно станет легче. Жаль только, что действует он всего на сутки, а я задержусь тут по меньшей мере на три недели. Получить десятый уровень и отправиться к следующей локации раньше этого времени, у меня точно не выйдет.

Первого Скелета я встретил уже через пять метров от входа. Его появление было эффектным. Надгробная плита покрылась трещинами и рассыпалась на куски, а затем из могилы поднялся покрытый грязью человеческий скелет. Провалы на месте глаз Скелета горели ярко-оранжевым магическим пламенем, а в руке он сжимал проржавевший серп с множеством мелких зазубрин на лезвии. Монстр щелкнул челюстью и медленно побрел в мою сторону. Скелет первого уровня хоть и был самым слабым монстров, но представлял для меня огромную опасность. Трех его ударов было достаточно, чтобы убить игрока первого уровня в стартовой экипировке.

- Лучшая защита - это нападение, - вспомнил я слова Александра Македонского и нанес горизонтальный удар мечом, который проскрежетал по ребрам Скелета.

Моя атака должна была снять у Скелета 15-20% Жизни, но за мгновенье до удара сработал эффект Объятия Света, кромка лезвия покрылась мягким желтым светом, и он лишился 34% Жизни. Однако единовременным уроном дело не ограничилось. Над скелетом вспыхнуло красное сияние, означавшее, что на него наложен эффект Горение. По ребрам Скелета поползли сотворенные казалось из сгустков солнечного света змейки, которые отнимали у монстра по 2-3% Жизни каждые пять секунд.

- Какой хороший эффект! - обрадовался я, и еще раз ударил скелета мечом.

Я не удержался от соблазна закончить бой следующей атакой, но эффект не сработал. При сражении против Скелетов известной тактикой было уклонение с последующей контратакой и разрывом дистанции. Так с ними дрались миллионы новичков по всему миру. Скелеты известны своей медлительностью и нерасторопностью.

Вскоре я поплатился за преждевременную атаку. Свободной рукой скелет схватил меня за запястье и дернул на себя. Я тут же потерял равновесие и стал заваливаться вперед, а Скелет взмахнул серпом и прошелся зазубренным лезвием по моей шее. Неприятное, скажу я вам, ощущение. Не болезненное, просто дискомфортное. Этой атакой он снял с меня 38% Жизней, а вспыхнувшее следом темно-красное сияние означало, что монстр при ударе наложил еще и Кровотечение.

Вырвавшись из костлявых рук монстра, я сразу же разорвал дистанцию, отпрыгнув от Скелета как можно дальше. Больше не буду действовать столь опрометчиво. Сражусь с ним проверенным способом - уклониться и контратаковать. Когда Скелет замахнулся для удара, я был готов. Серп обрушился мне на голову, но я в последний момент успел отпрыгнуть. Затем бросился к скелету и нанес скользящий удар по черепу монстра. Но Объятие Света опять не сработал. Однако и обычный удар снял с него 16% Жизни. У Скелета осталась только треть шкалы Жизни.

Сражение закончилось со следующей атакой. Скелет ударил горизонтальным ударом, но в этот раз, я уже не успел уклониться. Серп вонзился мне в ключицу, снимая еще 28% Жизни. Воспользовавшись моментом, пока монстр не извлек свое оружие, я контратаковал - нанес быстрый колющий удар в центр грудины. Во время атаки сработал эффект Объятия Света и монстра поглотило синее пламя погибели. Я победил Скелета, но у самого шкала Жизнь была заполнена всего на четверть. Пламя вскоре потухло, не оставив от скелета даже горстки пепла, а следом вылезло системное окно с наградой за победу над монстром:

Скелет мертв(а)

Вами получено 35 опыта и 60 медных монет

Я переоценил свои силы. Без Объятия Света, я бы уже отправился на воскрешение. Новичкам не стоит ходить на Скелетов в одиночку. Велик шанс проигрыша. И даже если победишь, Жизней останется немного. Как бы я не старался, невозможно увернуться от всех атак монстра. Для этого нужна практика и высокое значение Ловкости. Взять хотя бы мое текущее положение. Я убил Скелета и заполнил шкалу опыта на 38%, но буду бездействовать до тех пор, пока не восстановлюсь.

У меня не хватает семидесяти девяти единиц Жизни, а восстанавливаться они будут около часа. Естественная регенерация вне боя восполняет 1-2% Жизни в минуту. Можно, конечно, использовать Базовое Зелье Жизни, восстановив пятьдесят единиц Жизни, и идти убивать следующего Скелета, но зелья ведь не бесконечные. Я собираюсь использовать их только в крайнем случае. Например, когда нельзя умирать, чтобы не потерять весь накопленный опыт.

В инвентаре лежало двенадцать Базовых Зелий Жизни. Руки так и тянулись залезть туда и использовать одно из них. Но я сдержался. Надо подавить в себе вредную привычку из прошлой жизни целителя, каждый раз после сражения использовать Молитву. У меня теперь другой путь. Я устроился на холодной могильной земле и стал ждать восстановления Жизни. Никогда не любил сидеть без дела. Пришлось и в этом переступить через себя. Спешка ни к чему хорошему не приведет.

* * *

Через сорок пять минут шкала Жизни заполнилась на 90%, и я двинулся дальше. Со вторым Скелетом, вылезшим из погребальной домовины, справился не только быстрее, но и с меньшими потерями. Действуя осторожно, при поддержке Объятий Света, я покончил с ним за три удара. Эффект сработал дважды. Но один раз скелет меня все-таки достал. Однако сработавшая защита от эффекта, снизила полученный урон до 17%. После сражения у меня оставалось еще 73% Жизни.

Я не рискнул идти на следующего Скелета с заполненной на две трети шкалой Жизни. Риск не всегда оправдан. Особенно когда есть другие варианты. Через двадцать минут шкала Жизни заполнилась до максимума, и я продолжил с того места, на котором остановился. Позже я случайно забрел в зону действия сразу двух монстров, подняв могил Скелета первого и второго уровня. Пришлось спасаться бегством. Сильно сомневаюсь, что одолел бы их даже с Базовыми Зельями Жизни. Добежав до выхода, остановился и оглянулся назад. Скелеты отстали и вернулись обратно в свои могилы. Вот тебе и осторожность! Не будь они такими медлительными, все могло бы закончиться смертью и потерей опыта. Надо взять на вооружение тактику саперов - продвигаться по миллиметру.

Вторая попытка была более удачной. Я сагрил только одного Скелета. С ним у меня проблем не возникло. Монстр зацепил меня дважды, а Объятия Света сработал лишь раз. Как только Скелета сожгло синее пламя, мое тело поглотило золотое сияние, и я перешел на второй уровень. Открываю Свойства Игрока и вкладываю два очка характеристик в Силу:

Уровень 2 - 6%

Жизнь - 110

Ярость - 130

Рефлексы - 110

Энергия - 110

Физический урон - 4,3

Дистанционный урон - 1,1

Магический урон - 1,1

Физическая защита - 13

Магическая защита - 11

Сила - 13

Ловкость - 11

Интеллект - 11

Выносливость - 11

Доступные умения:

Нанесение Магических Рун 1 уровень

После пятичасовой прокачки на Скелетах, мне оставалось совсем немного до третьего уровня. Дважды чуть не умер, но Базовые Зелья Жизни помогли мне этого избежать. И мне бы стоило остановиться на достигнутом, но я не собирался этого делать. Ведь Объятия Света будет действовать еще семнадцать с половиной часов. Не хотелось терять столь редкий шанс побыстрее прокачаться только потому, что устал.

Через некоторое время в животе заурчало. Я вернулся к NPC, чтобы прикупить игрового провианта, но выбор был невелик. Пришлось довольствоваться буханкой черствого хлеба, ломтем плесневелого сыра и кувшином воды, лишь бы надоедливое урчание в животе прекратилось.

Следующими моими противниками стали Зомби. Мерзость, да и только. Распухшие и разлагающиеся ходячие трупы, которые пахли далеко не розами. Одеты они были в рваные и посеревшие от времени лохмотья, а от босых ног при ходьбе, прямо с кости, отваливались куски мертвой плоти. Но самое мерзкое в них было дыхание. Каждый раз, когда эта тварь дышала мне в лицо, я едва сдерживал подступившую к горлу тошноту. Зомби были еще медлительнее, чем Скелеты. Однако их атаки оказались не только мощнее, но и накладывали сильнейший эффект Отравления.

Даже при частом срабатывании Объятий Света, приходилось наносить шесть-семь ударов, прежде чем Зомби умирали. За оставшиеся семнадцать часов, я убил только полтора десятка монстров, использовав семь Базовых Зелий Жизни. Но и награда за них была внушительной. За одного Зомби начисляли по 23% на втором уровне и по 8% на третьем. Когда я получил четвертый уровень, до окончания времени действия эффекта Объятия Света оставалось всего двадцать три минуты. Вложив по два очка в Силу и Выносливость, я вышел из локации.

* * *

Вызвав такси, добрался до подъезда уже через час. По пути даже удалось немного поспать. Но я не стал сразу подниматься в квартиру. Прежде требовалось сделать некоторые покупки. Я купил электрический чайник и микроволновку, а затем отправился в продуктовый и набрал там два полных пакета. На неделю должно хватить. Затем зашел в хозяйственный и взял себе бритву, пену для бритья, полотенца, мыло и прочие атрибуты личной гигиены. Когда проходил мимо отдела электроники решил обзавестись ноутбуком и 3G модемом. После этого затарился повседневной одеждой и отправился домой. Перекусил, сделал ставки и отправился спать.

Проснулся я только на следующий день. Сделал заказ с доставкой на дом и полез в сеть. Нашел там сайт военно-исторического клуба «Славяне» и записался к ним на еженедельные занятия по основам исторического фехтования. Да, в наше время есть и такое. Для физиков важно иметь не только хорошую экипировку и раскаченные умения, но и уметь пользоваться своим оружием. Но я не забыл, что еще и Ремесленник. У них тоже было все не так просто. Особенно с Кузнечным делом и Портняжным делом. В них важен не только уровень умения, но и умение качественно делать экипировку. Так что я зашел на сайт Русской Академии Ремесел и оплатил онлайн-обучение, включающее в себя курсы по филиграни, гравировке и кузнеца по изготовлению доспехов, кольчуг и рыцарского снаряжения.

Через двадцать минут привезли пиццу и пиво. Пицца, пиво, удобный диван и кино - что может быть лучше? Но меня хватило всего на пол часа. Голова была забита другими вещами. Я думал только о завтрашнем дне. Как вернусь на Проклятое Кладбище, про обновленный ассортимент товаров и как буду качаться без поддержки эффекта. То и дело посматривая на дверь, я старался подавить в себе желание выйти из дому, запрыгнуть в такси и уже через час-полтора добраться до портала.

Вы собираетесь войти в локацию Проклятое Кладбище

Принять: Да/Нет

Я не продержался и двадцати минут. Вызвал такси и за час с небольшим добрался до портала. Принял приглашение и мгновенье спустя уже стоял на землях Проклятого Кладбища. Открываю инвентарь, одеваюсь в стартовый комплект доспехов, беру в руки ржавый меч и сразу иду к NPC. Открываю вкладку «Торговля» и не верю своим глазам. Там лежал Редкий двуручный меч для пятого уровня. Прямо божья благодать и дьявольская насмешка, замешанная в одном убийственном флаконе. У меча были отличные характеристики, но цена была запредельной - целых шесть золотых монет.

Для игрока четвертого уровня, невозможно набить столько денег за сутки. Со всех убитых в прошлый раз монстров, я собрал всего один золотой и восемнадцать серебряных монет. Видимо не судьба мне купить этот меч до обновления. Чтобы собрать такую сумму потребуется три-четыре дня. У меня нет столько времени. Если не купить предмет до обновления, то система убирает его из списка. Больше там не было ничего особенного. Так что деньги я тратить пока не стал. Думаю, они мне еще пригодятся. Сдал вчерашнее задание и получил в награду сотню опыта и пять серебряных монет, а затем NPC мне предложил сразу два новых: первое на убийство двадцати пяти Скелетов, а второе - десяти Зомби.

Сражаться против Скелетов без поддержки Объятие Света было сложнее. Действуя осторожно и восстанавливая после каждого боя полную шкалу Жизни, я становился все ближе на пути к выполнению задания. Но выполнить его за один заход было невозможно. На Проклятом Кладбище обитало всего два десятка Скелетов. Пришлось обновить локацию. Как это делается? Нужно выйти через портал, а затем снова зайти. Вот и все. Чтобы выполнить первое задание мне потребовалось три с половиной часа. В награду я получил сто пятьдесят опыта и десять серебряных монет.

Теперь мне вновь предстояло столкнуться с Зомби. Правда без Объятия Света их убийство оказалось слишком затратным. На каждого Зомби приходилось тратить по Базовому Зелью Жизни. Так не пойдет! Надо срочно менять оружие. Но даже если куплю его у NPC, то воспользоваться все равно не смогу. Обязательным требованием для использования Простого Железного Меча был пятый и выше уровень.

Придется обновлять локацию и убивать Скелетов до тех пор, пока не получу уровень. Через одиннадцати часов меня от одного вида Скелетов выворачивало наизнанку. Так они мне опостылели. Но до заветного пятого уровня оставалось всего ничего - шестьсот семьдесят опыта. С каждым следующим уровнем набирать опыт становилось сложнее. Особенно когда противник ниже тебя по уровню. Для справки: для второго уровня требовалось набрать сто опыта, для третьего - пятьсот, для четвертого - полторы тысячи, а для пятого уже пять тысяч.

* * *

Два часа спустя Скелеты в очередной раз закончились, а до пятого уровня оставалось еще триста пятьдесят опыта. Я обновлял Проклятое Кладбище уже четыре раза, но на пятый заход я не пойду. С меня хватит! Лучше потрачу зелья и убью пару-тройку Зомби, чем по пятому кругу пойду крошить черепа да кости. В инвентаре оставалось всего три Базовых Зелья Жизни. Придется купить еще. Не хотелось бы потерять весь накопленный тяжким трудом опыт из-за банальной недальновидности. Вернулся к NPC и оказалось, что ассортимент игрового магазина уже обновился. Редкий двуручный меч ожидаемо исчез из списка, но появился вариант получше:

Двуручный Костяной Топор

Редкий

Физический урон - 9

Сила +1

Выносливость +1

Требуемый уровень: 1

Цена на Двуручный Костяной Топор была в три раза меньше, чем на Редкий меч - всего две золотых монеты. Ничего удивительного. Топор предназначался для игроков первого уровня, а меч для пятого. Двуручный Костяной Топор проигрывал ему в Физическом уроне на четыре пункта, да и бонусные характеристики были ниже. Но он был намного лучше, чем двуручный меч или топор Обычного качества для пятого уровня. Вариант с одноручным мечом и щитом, я даже не рассматривал. Мне сейчас нужен урон, а не защита, и я без промедления подтвердил покупку Двуручного Костяного Топора.

- Ох, и повеселимся же мы! - улыбался я, думая о Зомби и меняя ржавую зубочистку на огромный костяной топор с удобной рукоятью, обмотанной кожаными лентами.


Загрузка...