Глава 2. Гробница Фараона


За спиной Дениса стоял Виктор. Защитник и физики впереди, маги десятью метрами позади, а целитель в тылу формации. Потеря целителя вынудит всю группу начинать заново. Без меня они с боссом не справятся. Когда каждый член группы занял на свое место, мы не торопясь двинулись по дороге к разрушенному городу. Шансы на прохождение локации ничтожно малы, но мы все равно попытаемся. Другого выхода нет. Снаружи мы уже не воскреснем. Смерть для игрока в реальном мире окончательна и бесповоротна.

Первого монстра мы встретили уже через два десятка шагов у основания каменной колонны. Согласно информации от второй группы, среди монстров, населяющих локацию были Гигантские Скорпионы 61 - 63 уровня, Ожившие Мумии 64 - 67 уровня и Химеры 67 - 68 уровня. Ну а боссом Гробницы Фараона являлся никто иной, как бог мертвых Древнего Египта Анубис семидесятого уровня с тройной шкалой Жизни и двойной Энергии.

Песок у основания колонны вдруг вспучился, выбрасывая в воздух фонтанчики песка, а затем на поверхности показался длинный хвост, заканчивающийся острым жалом, с кончика которого капала зеленая жидкость. Следом за хвостом показалась и сам монстр: массивное туловище, две угрожающего вида клешни, уродливая голова и четыре пары скрюченных конечностей. Гигантский Скорпион во всей красе предстал пред нашими глазами. Панцирь и хвост у него были покрыты черными хитиновыми пластинами, а клешни и лапки прозрачного водянистого цвета. Встань монстр в полный рост, и его высота достигала бы трех метров. Что уж говорить про похожее на шило тридцатисантиметровое жало. Да таким насквозь проткнуть можно! И это самый слабый монстр в локации?! Теперь я даже представить боюсь, что ждет нас дальше.

- Действуем как обычно, - невозмутимо сказал Денис и первым ринулся в бой.

Начинал он сражение всегда одинаково - Сближение и Удар Щитом. Сближение позволяло выполнить один стремительный прыжок к противнику на расстояние до пяти метров и многократно увеличить агрессию от последующего удара, а Удар Щитом наносил цели физической урон и с 30% шансом накладывал Оглушение сроком на две секунды. Во время использования Сближения, Денис немного согнул колени, а каменная кладка под его ногами уже покрылась сетью мелких трещин. Стремительный рывок и в воздухе застывает лишь размытый силуэт, а сам он уже стоит рядом с монстром. Все произошло слишком быстро. Скорпион даже шевельнуться не успел, а Денис уже активировал Удар Щитом. Щит в мгновенье ока покрылся густой серой дымкой, и он ударил в брюхо монстра. Оглушение не сработало. Гигантский Скорпион пронзительно заверещал, однако шкала Жизни, висящая над его головой, едва сдвинулась с места. Денис снял всего 3% Жизни. Физическая защита у скорпиона была на высоте.

Но Гигантский Скорпион не бездействовал. Жало монстра сорвалось с места и пронзило Денису плечо, а Шкала Жизни уменьшилась на 20%. Для защитника - это огромный урон. Да еще и от физической атаки. Но все могло кончиться еще хуже, если бы Денис не успел среагировать и подставить под удар щит. Жало монстра ударилось о край и соскользнуло, угодив в плечо. Денис частично заблокировал удар. Над ним вспыхнуло зеленоватое сияние, указывающее на наложение эффекта Отравления.

Я вытянул посох в его сторону и использовал Великое Исцеление. С оголовья сорвался ослепительный луч света и вошел в тело Дениса. Шкала Жизни мгновенно вернулась к исходному значению. Великое Исцеление позволяло восстанавливать Жизнь дружественной цели и рассеивало любой отрицательный эффект. Рассеивание сейчас было особенно кстати, учитывая Отравление. Следом я активировал Биение Жизни. После его использования, тело Дениса стало как бы светиться изнутри зеленоватым сиянием. Биение Жизни накладывает на дружественную цель Восстановление, который периодически восстанавливает Жизнь. Исцеляет оно по чуть-чуть, зато в течении длительного времени.

Энергия после использования двух умений уменьшилась на 10%, но это все мелочи. Главное, чтобы запаса Энергии хватило до конца боя. Не хотелось бы пользоваться зельями. Они еще пригодятся, да и запас у меня ограниченный. Для восстановления Энергии, но только вне боя, у меня есть Молитва. После активации Молитвы, земля начинает излучать бледно-розовое сияние, которое восстанавливает всем членам группы в радиусе пяти метров Жизнь, Ярость, Энергию и Рефлексы.

На этом я остановился, но не расслаблялся. Во время сражения целителю нельзя отвлекаться. Надо постоянно следить за шкалой Жизни всех участников группы. Целитель в ответе за всю группу, но в приоритете у меня Денис. Если умрет защитник, мы точно не пройдем локацию. Плавали, знаем. Защитник и целитель - два краеугольных камня на которых покоится боеспособность всей группы.

Виктор, пока Денис отвлекал внимание монстра, активировал Стремительное Ускорение. Во время использования этого умения, его фигура становится размытой, напоминая мираж. Стоило мне моргнуть, а он уже сбоку от монстра. Стремительное Ускорение увеличивало скорость передвижения игрока в восемь раз на очень короткое время. Следом Виктор использовал на Гигантском Скорпионе умение Палач. Лезвия его кинжалов покрылись алым пламенем, и он ударил крест на крест по одной из конечностей монстра. Палач четвертого уровня наносил противнику физический урон с дополнительным 12% шансом на срабатывание критического удара и 4% смертельного. Другими словами, Палач мог нанести по противнику двукратный урон или вообще убить с одного удара. Кинжалы отрезали конечность монстра и над головой Гигантским Скорпионом вспыхнуло коричневое сияние Замедления. Если монстр потеряет конечность, то на него обязательно будет наложено Замедление или Кровотечение. Шкала Жизни монстра уменьшилась еще немного и теперь у него не хватало уже 8% Жизней.

Александр и Слава задержались с атакой, но у них было оправдание - маги использовали умения, время активации которых превышало десять секунд. Однако, несмотря на различное время активации, атаковали они одновременно. Александр использовал Грозовой Фронт, а Слава - Длань Смерти. Грозовой Фронт создает над противником грозовую тучу, которая наносит периодический магический урон ветвистыми молниями. От нее невозможно скрыться. Грозовая туча будет преследовать цель до тех пор, пока не выпустит в нее весь заряд. Длань Смерти представляет из себя магически созданную черную как смоль руку, появляющуюся из-под земли, которая обхватывает ноги противника. Умение наносит огромный магический урон и накладывает на цель Замедление. Совместная атака наших магов снизила шкалу Жизни Гигантского Скорпиона на 19%. Но не стоит уповать на скорое завершение сражения. У него после первого раунда оставалось еще 73% Жизни.

Пока Александр и Слава активировали свои умения, Гигантский Скорпион успел уже дважды атаковать Дениса. Первый удар он заблокировал щитом, но все равно получил урон. После него у Дениса стало на 8% Жизней меньше. Но я не спешил его лечить. Не стоит понапрасну тратить Энергию. А вот второй удар Денис уже не смог заблокировать. Монстр активировал умение, и его клешня засветилась алым светом. Я отвлекся всего на секунду, а скорпион уже зажал Дениса своей клешней как в тисках. Шкала Жизнь Дениса стала стремительно падать. Каждую секунду он терял по 10% Жизни. Хватка Гигантского Скорпиона длилась десять секунд и не будь у него за спиной целителя, он бы уже отправился на воскрешение. Когда скорпион отпустил свою жертву, у Дениса была полная шкала Жизни. Мне пришлось дважды применить Великое Исцеление. После их использования у меня осталось 76% Энергии.

Дальше все пошло по накатанной. Денис отвлекал на себя внимание монстра, неустанно увеличивая агрессию Сближением, пока остальные наносили основной урон. В особенности, это касалось Виктора. Он безостановочно атаковал Гигантского Скорпиона, то и дело обращая на себя внимание монстра. Виктор кромсал монстра, чередуя умения с обычными атаками. Обычная атака наносила урон в размере 50-80% от физической атаки игрока. Обычные атаки были прерогативой физиков, а игрокам с магической и дистанционной атакой приходилось полагаться лишь на свои умения.

Я лечил Дениса и изредка накладывал на Виктора Биение Жизни, а маги спокойно наносили урон с безопасного расстояния. У них в арсенале были и другие умения, помимо Грозового Фронта и Длани Смерти, с куда меньшим временем восстановления. Но и урон у них был слабее. Казалось, все идет как надо. Но все мы ждали момента, когда Жизнь монстра опуститься до 20%, готовясь к фазе Безумия. Безумие - это пассивное умение, которое срабатывает автоматически, когда Жизнь монстра опускается до определенного значения. Все его характеристики увеличиваются на 50%, а скорость восстановления умений снижается на 30%. Были у умения и недостатки - Физическая и Магическая защиты обнуляются. Обычные монстры впадают в Безумие на 20% Жизни, элитные на 15%, а боссы на 10%.

- Безумие! - прокричал Денис, заметив, что глаза Гигантского Скорпиона почернели.

Черные глаза - верный признак начавшегося Безумия. Теперь нам предстояло показать все, на что мы способны и убить монстра в кратчайшие сроки. Тем более, что сейчас у него не было никакой защиты. Но в такие моменты, целителю приходится особенно тяжко. На меня ложится огромная нагрузка. Чем больше урона получает защитник, тем чаще приходится его исцелять. Однако Энергия не бесконечная, да и время восстановления умений никто не отменял. И остальные это прекрасно понимали. Они делали все возможное, чтобы поскорее убить монстра, но я просто не поспевал лечить Дениса. Слишком большой был урон.

У Дениса оставалось 10% Жизни, когда Гигантский Скорпион взмахнул своей клешней, намереваясь обрушить на него сокрушительный удар. Он станет для Дениса последним, а я ничего не мог с этим поделать. Великое Исцеление восстановится только через три секунды. Затаив дыхание, я молился, чтобы Денис смог заблокировать атаку Гигантского Скорпиона. Тогда бы я успел его исцелить и выиграть немного времени. Но тут вдруг все закончилось. Клешня Гигантского Скорпиона замерла в воздухе, шкала Жизни исчезла, а тело монстра поглотило синее пламя погибели. Через секунду от скорпиона не осталось и следа, а передо мной появилось системное окно с наградой за убийство монстра:

Гигантский Скорпиона мертв(а)

Вами получено 2410 опыта 51 серебряных и 4 медных монет


Ну что тут сказать, награда солидная. В зависимости от уровня локации, мы за полную зачистку получаем от десяти до пятнадцати тысяч опыта и пять-десять золотых монет. Но стоит признать, что мы едва справились с Гигантским Скорпиона. Денис в последний момент чуть не умер, а моя шкала Энергии застыла на отметке в 15%. А ведь дальше будет только хуже! Что мы тогда будем делать? И этот вопрос читался не только на моем лице. Каждый из нас сейчас думал об этом. За исключением Виктора. У того на физиономии застыла глупая улыбка. Он был вне себя от радости. Как всегда, ничего не видит дальше собственного носа.

- Молодцы, ребята, все хорошо поработали, - обратился Денис к группе, - Теперь восстанавливаемся и идем дальше. Время не ждет. Леха, врубай молитву.

Когда все подошли ко мне поближе, я активировал Молитву. Над головой каждого члена группы вспыхнуло бледно-розовое сияние, постепенно восстанавливая Жизнь, Ярость и Энергию. Игроков с дистанционной атакой у нас не было, так что шкала Рефлексы у всех была заполнена до отказа. Следующие пять минут мы сидели в полной тишине. К чему слова, когда все и так ясно? Эта локация слишком сложная. Чувствуется острая нехватка не только в уровне, но и экипировке. Если у нас возникают проблемы с убийством монстра, тогда что мы тогда будем делать с боссом?

* * *

На пути к разрушенному городу стояли двадцать колонн и под каждой из них нас поджидал Гигантский Скорпион. Было тяжело, но мы справлялись. Хотя однажды мне пришлось использовать Воскрешение на Викторе. Он заигрался и попал под умение, предназначенное Денису. Одного удара хватило, чтобы его убить. Воскрешение позволяет мне вернуть к жизни павшего игрока с 20% запасом Жизни. Но активировать его надо быстро. По прошествии пяти секунд, тело игрока полностью исчезает и активировать умение уже невозможно.

- Похоже со скорпионами мы закончили, - сказал Денис, первым заглянув в проход разрушенного города.

Центральная улица древнего города вела прямиком к громадному строению, похожему на пирамиду. Но это была не пирамида. Денис назвал его зиккуратом. Зиккурат представлял из себя башню, составленную из усеченных пирамид, на вершине которой обычно располагалась усыпальница. Похоже, там нам и предстояло столкнуться с боссом. Только вот лестницы, ведущей к усыпальнице, я там не заметил. Может она с другой стороны? Да нет, вряд ли. Как нам в таком случае туда добраться? Высота одного яруса метров шесть, а всего их было пять. Взбираться по отвесной тридцатиметровой стене без единого выступа? Да это же нереально!

Но перед этим, нам еще нужно пройти по центральной улице не меньше километра, вдоль заброшенных одноэтажных домов. Эти постройки времен Древнего Египта представляли собой прямоугольные коробки, сложенные из каменных блоков с единственным отверстием под вход. Ни окон, ни дверей не было. И у каждого дома бродили одна или две мумии. Тонкая человеческая фигура, обмотанная посеревшими от времени бинтами, темные провалы вместо глаз и рта. Но некоторые мумии отличались от остальных: на запястьях у них были золотые или серебряные браслеты, украшенные драгоценными камнями всевозможных форм и размеров. Элитные монстры. Они сильнее своих собратьев в полтора раза и имеют в своем арсенале более обширный запас умений.

Восстановившись при помощи Молитвы, мы приготовились к бою. На разговоры не было времени. На таймере оставалось менее девятнадцати часов до прорыва. Слава встал рядом с Денисом и атаковал ближайшую мумию Тленом. Тело мумии покрылось вязкой коричневой гадостью и тут же впиталось по бинты. Будь монстр из плоти и крови, дальше можно было бы увидеть следы стремительно-прогрессирующего разложения. Тлен накладывал на противника эффект, который наносил периодический магической урон в течении длительного времени.

Слава мог бы атаковать монстра и Дланью Смерти, но тогда Денису было бы сложнее переагрить монстра. Первый удар существенно увеличивает агрессию. И чем больше урона нанесено, тем сильнее она становилась. К сожалению, защитники не славятся умениями, наносящими большой урон. Поэтому Слава и атаковал Ожившую Мумию самым слабым умением. Лишь бы только привлечь внимание.

Получив урон, Ожившая Мумия медленно заковыляла по направлению к Славе. Когда монстр подошел на расстояние десяти метров, Денис использовал комбинацию Сближения и Удар Щитом, но Шкала Жизни монстра едва шелохнулась. Этой атакой он снял мумии менее 1%. Однако Ожившая Мумия сразу переключилась на Дениса и попыталась достать его своими забинтованными руками. Многократное повышение агрессии от Сближения сыграло свою роль. Но слишком уж медленными были движения монстра. Денис без труда подставил под удар щит и заблокировал атаку.

Однако все было не так просто, как могло показаться. В последний момент, Ожившая Мумия применил умение и тканевые бинты превратились в камень. Буквально. И возможностей этого умения оказалось достаточно, чтобы отбросить щит вместе с его владельцем. Щит вылетел из рук Дениса, а сам он рухнул навзничь. Шкала Жизни скатилась до 70% и Денис, упираясь ногами в песок, подобно раку-отшельнику, стал отползать от монстра подальше, а я поспешил воспользоваться Великим Исцелением и Биением Жизни, чтобы его исцелить. И тут в бой вступил Виктор. Но его атаки были для монстра, что слону дробинка. Ожившая Мумия даже внимания на него не обратила. С текущим значением Физической атаки, Виктор снял всего 2% Жизни. Физической защитой система мумию явно не обделила.

- Неужели это конец? - подумал я, наблюдая за шкалой Жизни Ожившей Мумии, которая застыла на отметке в 98%.

Казавшаяся безнадежной ситуация изменилась в тот момент, когда атаковали маги. Их умения нанесли монстру поистине колоссальные повреждения. Длань Смерти угнала шкалу Жизни Ожившей Мумии за отметку в 83%, замедлив и без того нерасторопного противника, а Грозовой Фронт с каждой выпущенной молнией снимал еще по 3-4%. Оказывается, в противовес к запредельному значению Физической защиты, монстр был крайне уязвим для Магической атаки. Денис и Виктор отошли от Ожившей Мумии подальше, давая возможность разобраться с ним магам. Они управились за пять минут. Монстр до них так и не добрался, поглощенный синим пламенем:

Ожившая Мумия мертв(а)

Вами получено 213 опыта и 4 серебряных и 28 медных монет

Да воздаться каждому по делам его - эта цитата из библии как нельзя лучше описывает систему распределения награды для игроков в группах. Бьешь баклуши - получишь ноль без палочки. Стараешься в поте лица - вот тебе достойная награда. По слухам, Хранители в большинстве своем зачищать локации в парах или тройках. Ведь чем меньше человек в группе, тем больше опыта и денег получает игрок. Да и за дроп с босса препираться не приходится.

Правда и умирают они чаще обычного. Но подобный риск оправдан. Если тебе не подходит, скажем, Редкий кольчужный доспех, то его всегда можно выменять на подходящий для тебя предмет или выставить на аукцион. А если срочно понадобились деньги, то продать через интернет-магазин или тот же аукцион, но уже за доллары. Некоторые игроки только этим и зарабатывают себе на хлеб. Зачем горбатиться за копейки на заводе, когда можно получать удовольствие от игры и зарабатывать на ней деньги. Но не у всех это получается. На словах все просто, а вот на практике - попробуй еще выбей его с босса. В низкоуровневых локациях шанс выпадения ниже, а в своей и умереть можно. Да и то не факт, что предмет достанется именно тебе. Ведь остальные члены группы не будут против поучаствовать в розыгрыше предмета. Но об этом я расскажу позже.

- Поздравляю мужики! - сказал Денис, обращаясь к магам, - Мумии в вашем полном распоряжении.

Они не могли, да и не хотели скрывать радость от менее везучих членов группы. Сколько им за бой с Ожившей Мумией система начислила? Тысяч двенадцать, может пятнадцать опыта и три-четыре золотых монеты? А ведь для них не составит труда убить остальных мумий. Сотни тысяч опыта и горы золотых монет - такая возможность выпадает не каждый день. Медленные и неповоротливые, урон проходил просто громадный - это лишь вопрос времени, когда они перебьют всех мумий.

Виктор стал мрачнее тучи, но при этом не проронил ни слова. Зависть до добра не доведет, и он это понимал. Точнее, верил. Сегодня система наградила твоих друзей, а завтра наступит твоя очередь. Систему вообще многие игроки считают неким живым организмом с развитым самосознанием. Больно уж она человечно себя ведет. Будешь себя хорошо вести - система тебя наградит, а плохо - накажет. Хотя, как по мне, все это бред сивой кобылы.

Заботу о мумиях мы предоставили Александру и Славе, а сами встали в арьергарде. Но я был наготове, если им вдруг понадобится помощь целителя. С тактикой боя наши маги не прогадали. Взобрались на крышу дома и атаковали выбранную цель, уничтожая монстров по одному. Ожившие Мумии не могли до них добраться и все что им оставалось - упереться в стену дома и дожидаться неминуемого конца. Элитные монстры также ничего не смогли сделать. Затем, когда дистанция для атаки становилась слишком большой, они спускались вниз и перебирались на другую крышу.

В результате, полная и безоговорочная победа. Расстояние длиною в километр, мы преодолели за шесть часов. Маги убили в общей сложности семьдесят три Оживших Мумии. Мы же, держась от них на приличном расстоянии, откровенно бездельничали. Заняться-то нам было нечем. Не интересно смотреть как играют другие, гораздо интереснее играть самому. Они получили по новому уровню и заполнили шкалу опыта для следующего на 20-30%. Да и денег неплохо заработали. Больше двухсот золотых на брата.

Я хотел рвать и метать:

- Эх, ну почему я не боевой маг?!

Да знаю, что от меня ничего не зависело! За меня все решила система, навязав Великое Исцеление и теперь, каждые десять уровней, приходилось выбирать новое умение, как говорится, из той же оперы. Моя судьба была предрешена, но система сделала неверный выбор. Сейчас-то я уже попривык, свыкся. Но до недавнего времени, мне хотелось волком выть на луну. Так мне опостылела роль целителя еще со времен детского дома.

На меня нахлынули воспоминания:

- Да уж, тяжелые у меня тогда выдались времена!


Загрузка...