Глава 14. Душа Монстра


Вскоре мне представилась такая возможность. Через сотню метров коридор вывел меня в комнату, где в углу стоял громадный каменный гроб, покрытый магическими символами и узорами, испускающими слабое пурпурное сияние. Там же находился и Расхититель Гробниц, безуспешно пытающийся вскрыть крышку гроба. До меня доносился лишь нескончаемый поток брани и проклятий, обращенных к каменному изваянию. Все еще не привычно было слышать разумную речь из уст монстра, а тем более видеть, как он в приступе гнева полосует мечом каменный гроб, высекая после каждого удара золотистый сноп искр. Потрясающая реалистичность! Он ведет себя прямо как живой человек.

Понаблюдав за Расхитителем Гробниц некоторое время, я дождался момента, когда он повернется ко мне спиной и сбросил топор с плеча. Сейчас проверим, работает зона агрессии или нет, и получится ли у меня застать монстра врасплох? Тридцать, двадцать, десять метров и вот я уже стою от него в двух шагах. Но видимо услышав шаги у себя за спиной, он резко обернулся и попытался избежать удара. Однако Лабрис Минотавра уже обрушился вниз, вонзаясь в грудь монстра. Расхититель Гробниц взвизгнул и из раны потекла кровь, а шкала Жизни уменьшилась на 17%. Не давая ему времени опомниться, я ударил дуплетом и снял еще 35% Жизни. Охренеть, менее чем за три секунды, он лишился половины первой шкалы Жизни! Обновление просто шикарное! Хотя, урон должен был увеличить втрое, а не в два раза. Может у монстров после Обновления и Жизнь прибавилась?

- Ах ты тварь! - прорычал Расхититель Гробниц и на кончике его меча зажглась крошечная красная точка Пронзающего Укола, - Получай, ублюдок!

Атака монстра была внезапной, так что я не успел ее заблокировать. Да и не факт, что смог бы. Умение как-никак. Почувствовав легкий дискомфорт в бедре, я тут же разорвал дистанцию и бросил взгляд на шкалу Жизни. Пронзающий Укол забрал у меня 71% Жизни. Серьезный урон, ничего не скажешь. Быстро открыл Историю Игрока и мельком взглянул на последние строчки. Физическая защита уменьшилась на треть, и примерно на столько же снизилось поглощение входящего урона. Тут ничего не поменялось. Десять пунктов защиты по-прежнему снижали атаку противника на единицу. Но урон, даже с учетом потерянной защиты, все еще был слишком велик. Значит, атака монстра так же повысилась. Прикинув в уме цифры, выходило, что у Расхитителя Гробниц она увеличилась на 20-25%. Теперь понятно, что случилось в прошлый раз. Прямо в разгар сражения произошло Обновление, которое затронуло сначала Расхитителя Гробниц, а затем и меня. Надо бы запомнить прирост атаки и сравнить его с другими монстрами. Если значения будут различны, то дело тут не в процентном повышении атаки, а в бонусе от характеристик. И второй вариант, мне пока кажется более логичным.

Я выпил пару Базовых Зелий Жизни, восстановив 20% Жизни, и вновь ринулся в бой. С нынешним значением атаки и защиты, затяжные бои теперь в прошлом. Система изменила характеристики и, если бы не достижения, качаться на Расхитителях Гробниц для меня было бы невозможно. Без учета бонусных характеристик, тот же Пронзающий Укол мгновенно меня убил бы. В будущем только защитник с большим запасом Жизни и Физической защиты, а также вооруженный щитом, выдержит подобную атаку. Но где ж его найдешь на начальных уровнях? Редкой или даже Необычной экипировкой не каждый игрок похвастаться может.

Расхититель Гробниц попытался увернуться от моей атаки и ему почти удалось. Рефлексы и скорость противника были на высоте. Но и я оказался не лыком шит. Заметив, что топор проходит в считанных сантиметрах от плеча монстра, я в последний момент вывернул запястье, сменив тем самым угол атаки. Лабрис Минотавра последовал за своей жертвой и с противным чавкающим звуком погрузился в спину Расхитителя Гробниц. Шкала Жизни монстра дернулась и снизилась еще на 29%. Удар оказался критическим, но на этом сюрпризы не кончились. Сильный толчок в спину заставил Расхитителя Гробниц потерять равновесие и кубарем покатиться по каменным плитам.

- Такую возможность нельзя упускать, - улыбнулся я, провожая кувыркающегося по полу монстра кровожадным взглядом.

Пока Расхититель Гробниц твердо стоит на ногах, по нему хрен попадешь! Но в нынешней ситуации, высокое значение Ловкости ему ничем не поможет. Я успел трижды опустить на него Лабрис Минотавра, прежде чем монстр уклонился от четвертой атаки, которая оставила внушительную зарубку на месте, где не так давно покоилась его голова. Да еще как уклонился! Такого умения у Расхитителей Гробниц я прежде не видел. Тело монстра, будто притянутое гигантским магнитом, переместилось на два метра вправо и вот он уже стоит на ногах с мечом в руках и пылающими ненавистью глазами.

- Ублюдок! - процедил он сквозь стиснутые зубы, - Ты мне за это ответишь. Сначала я убью тебя, а затем вырежу всю твою семью. Я выпущу кишки всем, кто тебя знает и любит.

Угроза от монстра звучала бы куда убедительней, не будь у него опустошена первая шкала Жизни, а от второй осталось 78%. К тому же, пока Расхититель Гробниц распинался, я успел выпить четыре Базовых Зелья Жизни и, с учетом Вампиризма, восстановить шкалу Жизни до 91%. Затем я снова взял топор двумя руками и пошел на сближение. Пора с ним заканчивать. Все что надо, я уже выяснил. Обновление благотворно сказалось на мне за счет бонусных характеристик, но для обычного игрока все только усложнилось. Да, бонус к атаке система повысила. Но какой ценой? Порезав игрокам защиту и увеличив атаку монстров, без нормальной экипировки им будет гораздо сложнее качаться. Как там говорится, два удара - восемь дырок? Вот и тут так. Без упакованного и грамотно-вкаченного защитника вся группа обречена.

Расхититель Гробниц вперил в меня изучающий взгляд, а затем хищно улыбнулся и активировал Фантомный След. Мерзопакостное, скажу я вам, умение. Пускай и ненадолго, но за каждым движением монстра теперь будет оставаться смазанный шлейф его силуэта, по которому он сможет мгновенно перемещаться в случае опасности или для внезапной атаки. Фантомный След не позволит мне нормально атаковать или вовремя среагировать на угрозу. До этого я справлялся с ним при помощи Базовых Зелий Жизни, но с нынешней атакой монстра этого может уже не хватить. Вот тебе и благотворное влияние. Поторопился я делать выводы.

Я успел выпить еще одно зелье и полностью восстановить шкалу Жизни перед тем, как Расхититель Гробниц атаковал. Он помчался на меня подобно локомотиву, оставляя за собой грязно-серый шлейф, и вдруг резко выкинул меч вперед. Я попытался отмахнуться, но безуспешно. Меч вонзился мне в живот, снимая 12% Жизни. Черт, обычная атака и такой сильный урон! Но дальше, больше. Удары посыпались на меня один за другим. Какие-то я успевал заблокировать, а какие-то нет. Но одно было неизменно - каждый мой удар пронзал лишь воздух. Расхититель Гробниц мастерски использовал Фантомный След, мгновенно перемещаясь и избегая всех направленных в его сторону атак. Моя шкала Жизни пустела, а его даже не шелохнулась. Вот же гадство!

Я трижды успел выпить Базовое Зелье Жизни, отсчитывая секунды до конца действия умения. Даже атаковать перестал и ушел в глухую оборону. Все равно ведь его не достану. Когда Фантомный След наконец перестал действовать, у меня оставалось всего 14% Жизни. Очередная порция алой как кровь жидкости восстановила мне еще 10% Жизни, и я тут же бросился в атаку. Плевать, даже если умру! Я только что получил пятнадцатый уровень и мне нечего терять. Вертикальный нисходящий удар в голову и Расхититель Гробниц пытается уклониться, но топор вонзается ему в плечо, снимая 18% Жизни. Следом идет дуплет, но лишь один из ударов достигает цели. У монстра остается меньше половины Жизни. Однако и он времени зря не терял, активируя Тройной Выпад Господства.

У меня было всего два вариант: попытаться заблокировать Тройной Выпад Господства или плюнуть и продолжить атаковать. Шансов заблокировать умение было немного, а вот то, что этой атакой он меня и прикончит, выше крыши. Да ну и хрен с ним, будь что будет! Я вложил в удар всю свою ярость и обрушил его на голову несчастного. Надежда на критический удар не оправдалась, но и обычной атаки хватило, чтобы снять с Расхитителя Гробниц еще 17% Жизни. Однако уже в следующую секунду меня настиг Тройной Выпад Господства, и я приготовился к смерти. Три быстрых колющих удара поразили меня в сердце, готовое в любой момент вырваться из груди. Шкала Жизни окрасилась в красный цвет, застыв на отметке в 0%. Но я не умер. Просто осталось так мало Жизни, что ее значение было меньше 1%.

Ну нихрена себе, не каждый день такое увидишь! Но теперь у меня хотя бы появился шанс победить и уж я им воспользуюсь. Я атаковал Расхитителя Гробниц дуплетом, но опять лишь один из ударов достигает цели. А ведь совсем чуть-чуть промазал. Лезвие прошло буквально в сантиметре от груди монстра. У Расхитителя Гробниц оставалось всего 11% Жизни и если бы оба моих удара достигли цели, то монстра бы уже пожрали языки синего пламени погибели. Внимательно наблюдая за активацией Пронзающего Укола, я выставил перед собой Лабрис Минотавра и приготовился во чтобы то ни стало заблокировать это умение. Если получится, то победа будет за мной, а если нет, отправлюсь на воскрешение.

И вот момент истины настал. Тонкий красный шлейф, оставленный кончиком меча Расхитителя Гробниц, устремился мне в грудь и со скрежетом врезался в рукоять Лабриса Минотавра. Все произошло так быстро, что не сразу понял, как мне повезло. Я уже дважды стоял на пороге смерти и каждый раз чудом ее избегал. Я заблокировал атаку, однако сражение на этом не закончилось. Но диагональный нисходящий удар обязательно довершит дело. Лезвие Лабриса Минотавра погрузилось в шею Расхитителя Гробниц и из раны хлынула кровь. Ого, что-то новенькое! Прежде таких красочных эффектов не было. Но самое интересное было впереди. Когда я извлек оружие, из шеи монстра забил фонтаном кровавый ручей, который вскоре воспламенился и охватил синим пламенем тело монстра:

Расхититель Гробниц мертв(а)

Вами получено 1620 опыта 23 серебряных и 16 медных монет

Когда Расхититель Гробниц сгорел дотла, а его пепел в мгновение ока развеялся по ветру, моим глазам предстало одно из наиболее важных изменений прошедшего Обновления - дроп с монстров. Такого прежде не случалось, поэтому я в нетерпении бросился к лежащей на полу белой жемчужине и бережно взял ее в руки. Самая обыкновенная на вид жемчужина после просмотра свойств заставила меня всерьез задуматься об открывшихся перспективах:

Душа Монстра

Редкий

Можно обменять на опыт или случайный предмет экипировки у NPC Охотник на монстров в Гильдии Авантюристов

Требуемый уровень: 1

Предмет Редкого качества, что выпал с Расхитителя Гробниц уже был фантастическим событием, а тут еще и в описании отсутствовала строчка «Невозможно передать». Получается, Души Монстров можно передавать другим игрокам? Интересно девки пляшут. Как проще всего прокачаться, когда у тебя денег куры не клюют? Правильно, купить на аукционе комплект Редкой экипировку, затариться высокоуровневыми зельями и вперед покорять локации. Но даже так, приходилось тратить много сил и времени. В прошлом ведь не было такой клевой штуки, как Душа Монстра. Но надо будет еще проверить, сколько за нее дают опыта и какого качества экипировку можно получить. Возможно выгоднее использовать ее самому, чем выкладывать на аукцион.

* * *

Когда я положил первый выпавший с монстра за всю историю существования Игры предмет в инвентарь, то заметил там испускающую слабый зеленоватый свет ячейку. Черт, совсем про него забыл! Яйцо Питомца уже достигло 100% и готово было вылупиться в любой момент. Теперь от меня требовалось лишь дать ему такую возможность и молиться, чтобы потраченный на созревание опыт оказался не напрасным. Я достал теплое наощупь Яйцо Питомца из инвентаря, аккуратно положил его на каменный пол и стал ждать.

В течение следующих десяти минут оно лишь раз дало о себе знать, когда вдруг дернулось и упало набок, а на скорлупе образовалась трещинка. Совсем небольшая, сантиметра четыре в длину. Но какой никакой, а прогресс. К тому же, я никуда не тороплюсь. После сражения с Расхитителем Гробниц мне восстанавливаться еще по меньшей мере час. Но время шло, а Яйцо Питомца хранило гордое молчание. Лишь раз в десять-пятнадцать минут трещинка расширялась на два-три сантиметра.

Питомец вылупился только через час, когда я уже всерьез подумывал, а не помочь ли мне ему расковырять скорлупу. Яйцо Питомца вдруг затряслось, а верхушка с треском отвалилась. Теперь хотя бы можно было посмотреть, какой питомец мне достался. Я заглянул внутрь и обомлел. Там шевелился золотисто-зеленый чешуйчатый комочек, изо всех сил пытавшийся выбраться наружу. Я даже представить себе не мог такого поворота событий.

- Мать твою за ногу, да это же дракончик! С детства о таком мечтал, - радовался я, как малое дитя, помогая выбраться питомцу из скорлупы.

Я аккуратно подхватил его за лапки и положил себе на ладонь. Боже, да он же совсем крошечный! Да еще весь скукоженный какой-то. Внимательнее присмотревшись, я никак не мог оторвать от него взгляда. Хотя размером он не впечатлял, красота его была бесспорна. Такая величественная и утонченная, что стояла на одном уровне с белым львом или уссурийским тигром. Поблескивающие на свету зеленые и золотистые чешуйки, закругленные рожки на голове, испускающие малахитовое сияние пупырчатые крылышки, пронзительные рубиновые глаза и такая милая мордочка, что была милее даже детеныша панды. Но я все-таки смог оторваться от созерцания дракончика, чтобы посмотреть его свойства в только что появившемся окне Свойства Питомца:

Изумрудный Дракон Мельдрагона

Уникальный (Превосходный)

Уровень 1

Жизнь - 40

Ярость - 10

Рефлексы - 20

Энергия - 50

Физический урон - 1

Дистанционный урон - 2

Магический урон - 5

Физическая защита - 9

Магическая защита - 13

Сила - 1

Ловкость - 2

Интеллект - 5

Выносливость - 4

Рейтинг прироста характеристик: 87%

Доступные умения:

Целительное Дыхание 1 уровня

Рев Изумрудного Дракона 1 уровня

Каменная Чешуя 1 уровня

Покровительство Предков

Если бы я сейчас не сидел, точно бы ноги подкосились. Уникальный питомец, да еще и с припиской «Превосходный»! Что еще для счастья надо? Правда, я никогда не слышал, чтобы у кого-нибудь был такой питомец. Просто Уникальные - да, были. Только в России их насчитывалось около тридцати. Точной цифры не припомню. Некоторые из них были прямо божьей благодатью для игрока, а от других толку было как от козла молока. Одно время даже ходили слухи, что кому-то посчастливилось заиметь себе Легендарного питомца. Но, как по мне, брехня это. Большинство игроков выбрасывали Яйца Питомцев, а тем немногим, кому достались Уникальные, не было смысла скрывать их существование.

- Рооааа... - выдавил из себя мой новорожденный дракончик и свернулся в клубочек.

Таким он больше походил на диковинную ракушку, чем на смертоносного дракона. Хотя, изучая его свойства, я не мог не заметить перспективу его прокачки. Например, тот же Рейтинг Превосходства 87%, который за каждый новый уровень увеличивает его характеристики на коэффициент, равный 0,87 от базового значения. То есть, на втором уровне у дракончика будет уже не сорок единиц Жизни, а семьдесят пять, или тот же Магический урон, который повысится с пяти до девяти единиц. С таким приростом, он когда-нибудь и меня обгонит. Вот что значит, Уникальный(Превосходный). Не чета ущербным Необычным и Редким питомцам.

Касаемо умений, тут мне тоже повезло. Целительное Дыхание исцеляло и накладывало долгоиграющий эффект Восстановления, а Рев Изумрудного Дракона оглушал всех врагов в радиусе десяти метров на одну секунду. Что же до Каменной Чешуи, то это персональное умение дракончика, дающее ему иммунитет к физическим атакам сроком на две секунды, а Покровительство Предков защищало от любых эффектов контроля. К тому же, с каждым повышением уровня, они будут становиться все сильнее. Казалось, все прекрасно, если бы не одно «но» - длительное время восстановления умений: Целительное Дыхание - две минуты, Рев Изумрудного Дракона - десять, а Каменная Чешуя вообще полчаса.

Следующую неделю я только и делал, что качался, выбираясь из локации лишь для того, чтобы отоспаться и выполнить поручения Марьи Ивановны. Но прогресс был на лицо. Вчера я получил шестнадцатый уровень, а дракончик восьмой. Однако не смотря на разницу в уровнях, для перехода на следующий нам требовалось набрать примерно одинаковое количество опыта. К слову, я выставил передачу на 50%. Очень уж полезен оказался мой питомец и мне не жалко было отдавать ему половину заработанного опыта. Он это заслужил. Особенно эффективно показало себя Целительное Дыхание. В бою дракончик активировал это умение всего раз, экономя мне одно Базовое Зелье Жизни, зато время на полное восстановление существенно снизилось и не превышало теперь двадцати минут. Качайся не хочу.

* * *

Но были и неприятные новости. Как-то раз мне пришло сообщение от Веры с известием о смерти громилы. Нет, умер он не от полученных тогда увечий. Такое попросту невозможно. Ему не повезло стать жертвой маньяка, которого СМИ окрестили Аколитом Сатаны. Странное прозвище, не находите? Но на то были причины. Его жертв находили в местах, которые носили на себе явный отпечаток ритуального жертвоприношения. Так, по крайней мере, писали в газетах и пестрели заголовки новостей в интернете. На его счету были уже десятки трупов, но у полиции даже не было подозреваемых до этого момента. Теперь же, на каждом вокзале и остановках автобусов дальнего следования висел мой фоторобот с надписью: «ВНИМАНИЕ! РОЗЫСК». Никогда бы не подумал, что со мной может случиться нечто подобное. И хотя официально меня разыскивают для допроса, вся страна уже считает меня Аколитом Сатаны. Вот такой расклад.

Интересно, Марья Ивановна или ее подружки-пенсионерки узнала меня на том фотороботе? Сложно сказать, я и сам-то себя не сразу признал. Больно уж корявым он у них получился. Но это не отменяло того факта, что вот уже три дня я не показывался на пороге ее дома. Риск - дело благородное только в том случае, когда он необходим. Но кто бы знал, как я соскучился по домашней стряпне! Пол царства за борщ или картошку с мясом готов отдать. Твари! Какой я к черту маньяк?! Он уже два с половиной года гастролирует по всей стране, а я тут без году неделя.

Но одно оставалось неизменным - я не собирался идти в полицию и доказывать, что они ищут не того. Мутный тип без прошлого и документов, да еще к тому же беглец. Как вы думаете, каковы мои шансы быть услышанным? Да и что я могу им сказать? Правду? Не смешите мои тапочки. Кто мне поверит? Скорее уж посчитают сумасшедшим, что только подтвердит их ошибочное мнение. У меня был вариант получше: отрастить бороду, отпустить волосы, перекраситься в блондина и скрываться до тех пор, пока не начнется Игра. Тогда мне может кто и поверит. Но почему именно громила стал жертвой маньяка? В России живут сто пятьдесят миллионов человек, а он выбрал туповатого гопника? Не типичная для него жертва. Остальные-то были столпами общества и уважаемыми людьми. Странно все это. Что-то тут не сходится.

* * *

Прошло еще две недели, прежде чем я взял семнадцатый уровень, а питомец добрался до девятого. На шестнадцатом уровне за Расхитителей Гробниц давали уже не так много опыта, как хотелось бы, так что я решил перейти на Полуночных Призраков. Но была одна проблема - для это требовалось преодолеть заслон в лице двух Расхитителей Гробниц тринадцатого и четырнадцатого уровня. Уверенный в своих силах, я накинулся на них с топором наперевес, понадеявшись на Базовые Зелья Жизни и питомца, который бы с Исцеляющим Дыханием второго уровня и Ревом Изумрудного Дракона стал для меня отличным подспорьем.

Наше сражение не продлилось и минуты. Я переоценил свои силы, да еще и не учел того факта, что монстры могут действовать сообща. Вы только представьте себе мое удивление, когда Расхитители Гробниц переглянулись и одновременно активировали Пронзающий Укол. Даже система посчитала мою выходку наглостью, не дав возможность заблокировать хотя бы одно из умений. В результате, мгновенная смерть и потеря 18% опыта. Благо хоть питомец мне попался с мозгами и даже не подумал броситься в самоубийственную атаку. Активировав Рев Изумрудного Дракона, он оглушил монстров и спешно ретировался на выход, сохранив огромное количество опыта. Если бы пришлось заново вкачивать питомцу пять уровней из-за моей глупой и самонадеянной выходки..., да я бы себе скорее сердце из груди вырвал, чтобы не мучаться.

Пришлось с позором вернуться к одиночным монстрам и сутками напролет качаться на Расхитителях Гробниц.Выходило в среднем тысяча двести опыта за монстра. Точнее, получал я всего шестьсот. Половина по-прежнему уходила дракончику. Однако, когда меня окутало золотое сияние семнадцатого уровня, в инвентаре скопилось уже двенадцать Душ Монстра. Вот бы еще была возможность их обменять. Но Гильдия Авантюристов еще не скоро откроет свои двери, так что придется потерпеть. А тут мне больше нечего делать. Слишком большая разница в уровнях между мной и Расхитителями Гробниц, а к Полуночным Призракам я пройти не могу. Пора прощаться с Усыпальницей Королей и двигаться дальше. Следующая остановка - Долина Оборотней 21-30 уровня.


Загрузка...