Алексей Анонимов Второй Шанс

Глава 1. Портал


По громкоговорителю раздался звучный сигнал тревоги «Код Красный! Код Красный». Черт, и это в два часа ночи! Очередной портал потерял стабильность, превратившись в бомбу замедленного действия. «Код Красный» означает, что группа игроков из ближайшей воинской части обязана выехать к порталу и пройти локацию до истечения срока дестабилизации. В противном случае, произойдет прорыв монстров из портала в реальный мир. Среди возможных последствий: потери в рядах военных и игроков, колоссальные разрушения инфраструктуры и жертвы среди местного населения. И это я еще молчу про нападки репортеров, которые в очередной раз смешают нас с дерьмом. Как же все это меня достало! Они только и умеют, что языком чесать. Сами бы попробовали пройти хоть одну локацию за отведенное время - это не так легко, как кажется.

Стать одним из Хранителей - мечта всей моей жизни! Хранители - это сильнейшие игроки нашей страны. У них полная свобода действий, популярность, деньги и особый статус. Чего еще для счастья надо? Но мне это не светит. У меня только сорок пятый уровень, а чтобы добраться до ТОП-100 и стать Хранителем надо быть девяностого и выше уровня. Мне такое даже не снилось. Может мне к Вольным податься? Они делают что хотят и спроса с них нет. Нет, нельзя. У меня контракт сроком на три года. Нарушу условия и меня мигом в тюрьму упекут. От властей не спрячешься. За дезертирство меня из-под земли достанут.

- Сергеев, ты чего валяешься? Сигнала тревоги что ли не слышал, обормот столичный?! Так ты уши почисть! Тут тебе не Москва, мы можем и не успеть эвакуировать все гражданское население. Провалите задание и вас всех расстреляют. Никто и слова против не скажет, - наорал на меня заместитель командира по надзору за игроками старший лейтенант Захаров.

Расскажу-ка я обо всем поподробнее. Но для начала представлюсь. Меня зовут Алексей, а фамилию вы уже знаете. Не так давно мне исполнилось девятнадцать лет. А теперь вернемся на некоторое время назад. Когда открылся первый портал в Лос-Анжелесе, мне было всего пятнадцать. Весь мир был в шоке. Как же так, игровая механика в реальном мире! Но вот случилось и все тут. Ученые так и не смогли ответить на вопросы о причинах произошедшего. Тысячи гипотез и ни одного убедительного доказательства.

Людям пришлось просто смириться. Тем более, игроками стали далеко не все. Лишь десятая часть человечества получила особый статус и со временем обычные люди стали привыкать к изменившимся реалиям мира. Характеристики, умения и порталы, за которыми находятся локации, с населяющими их жутко-реалистичными монстрами и бездушными NPC стало для них столь обыденным, что на игроков даже внимания не обращали. Ну есть и есть. Чего тут такого? Люди всегда быстро приспосабливались.

Порталы росли как грибы после дождя. Десятки, сотни, тысячи порталов образовались в считанные дни по всему миру. Через две недели их численность достигла уже ста пятидесяти тысяч и каждый день появлялись все новые. Люди устремились в локации и вскоре стало известно, что игровые улучшения, вроде умений, характеристик и предметов экипировки, действуют в реальном мире ничуть не хуже, чем в локациях. Началось форменное безумие. В порталы хлынули толпы алчущих силы игроков.

Игроки набирали уровни, одевались в новую экипировку, улучшали характеристики и прокачивали умения. День ото дня они становились все сильнее. Умирая в локациях, они теряли весь накопленный за уровень опыт, но сам он оставался неизменным. Никаких рисков, боли и страданий. Так почему бы не поиграть в самую продвинутую игру на планете? Да и реальные деньги с продажи игровых предметов можно заработать. Законом не возбранялось. Да и с чего вдруг? Налог с сайтов по продаже игровых предметов приносил стабильный доход в казну государства.

Все изменилось ровно через месяц с начала Игры - 21 марта 2017 года. Голубая арка портала в локации Долина Смерти 21-30 уровня, расположенного под Нижним Новгородом, вдруг сменила свой цвет на красный. Над порталом высветился таймер с обратным отсчетом. Игрокам дали сутки, чтобы пройти локацию и убить босса, но они не справились. Локация не была пройдена до конца. А все потому, что поблизости не было игроков, достигших требуемого для прохождения уровня. Только низкоуровневые и откровенно слабые игроки. Но они по этому поводу особо не переживали. Ну не получилось, да и черт с ним! Чего уж теперь. Они еще не знали о последствиях.

Когда таймер обнулился, произошел прорыв. Игра хлынула в реальность. Монстры из локации, ведомые боссом, вышли через портал в реальный мир. Они смели все на своем пути. Монстры, уничтожив всех игроков у портала, отправились в ближайший населенный пункт - поселок Стародуб. Игроки, кстати, уже не воскресли. Реальный мир - это вам не локация. Умрешь и уже не воскреснешь.

Монстры свирепствовали в поселке два часа. Когда туда добрались МЧС и медики, спасать было уже некого. Тысячи изуродованных тел, разбросанных по земле как тряпичные куклы, разрушенные и сгоревшие до основания здания, отравленная и непригодная для жизни земля - последствия нашествия монстров устрашали. Лишь немногие тогда выбрались из поселка. Касательно монстров, к приходу военных, они уже исчезли. Просто взяли и растворились в воздухе, будто их никогда и не существовало.

С того дня в реальном мире произошли разительные перемены. Игроки назвали эти изменения Первым Обновлением. Во-первых, в каждом крупном городе появились порталы, позволяющие игрокам мгновенно перемещаться в любую точку мира. Во-вторых, на улицах города появились NPC-торговцы, продающие игровую экипировку и расходные материалы за игровую валюту. Игровая валюта, выглядела как круглый золотой, серебряный или медный жетон для игровых автоматов с отверстием посередине и надписями на неизвестном языке по краям. NPC в тот же день попытались уничтожить по приказу властей, но ничего у них не вышло. NPC были неуязвимы и в ответ на агрессию, жестоко покарали исполнителей. После подобной демонстрации силы, никто больше не пытался причинить им вред. В-третьих, в центре города появились двухэтажные здания с вывеской «Гильдия авантюристов». Внутри этого здания располагался аукцион, доска с заданиями для игроков, таверна и хранилище. Обслуживали Гильдию Авантюристов все те же NPC. В-четвертых, характеристики в реальном мире стали проявляться намного слабее, а некоторые умения и вовсе перестали работать. Исключение была лишь десятикилометровая область вокруг прорыва. С низкоуровневыми игроками этот фокус сработал, а вот с высокоуровневыми нет. С ними приходилось считаться даже за пределами области прорыва.

Происшествие с порталом случилось не только у нас. Во всех без исключения странах мира произошли первые прорывы монстров в реальный мир. Эффект дестабилизации портала - так назвали это явление ученые. Власть имущие никак не могли проигнорировать угрозу жизни гражданских и огромные материальные потери. Они предприняли меры противодействия новой угрозе.

В России, первым этапом стало создание специальных групп игроков или же СГИ при вооруженных силах РФ. Когда игрок проходит через портал, любой предмет из реального мира пропадает. Так что лучшим решением стало запускать в портал подготовленные отряды игроков, дабы пресечь прорыв на корню, а в случае неудачи, снаружи монстров поджидала вся мощь современного вооружения. Только вот игроков оказалось сложно заставить плясать под чужую дудку. Даже по указу президента люди не спешили записываться в добровольцы. Властям пришлось ограничиться отдельными отрядами игроков во всех действующих воинских частях. Как они этого добились? Но об этом чуть позже.

Вторая дестабилизация преподнесла военным нежданный сюрприз, который порушил все их гениальные планы. Монстры, находящиеся в локации Призрачный Замок 31 - 40 уровня, были преимущественно нематериальными сущностями. Имея иммунитет к физическому урону, они были уязвимы только для магического. Никто из верхов не предполагал подобного развития событий. Когда первая попытка СГИ зачистить локацию провалилась, а переформированная группа из игроков магической специализации убивала босса, таймер застыл на отметке в 00:00:00. Они не успели пройти локацию и произошел прорыв.

Игроков принудительно выкинуло из локации, а вся нечисть из Призрачного Замка вырвалась на свободу. Неуязвимые для физических атак, монстры нанесли военным сокрушительное поражение. Они перебили всех игроков и военных, а затем добрались до завода «Мясоптицекомбинат Октябрьский», расположенного на окраине города Волгоград в поселке Малый Камыш. Монстры разрушили деревню до основания и убили порядка двух тысяч человек из числа местного населения и работников комбината. После этого случая, военные в обязательном порядке стали эвакуировать близлежащие населенные пункты.

С вводом обязательной предварительной эвакуации, потерь среди гражданского населения стало меньше. В основном, СГИ удавалось пройти локацию до истечения двадцати четырех часов и тогда портал вновь менял свой цвет на голубой. Но иногда уровень локации был столь высок, что игрокам не хватало сил, чтобы ее пройти. Тогда вырвавшихся в реальный мир монстров сдерживали военные, СГИ и добровольцы из числа игроков, успевших добраться до портала. Правда без потерь такой сценарий развития событий был невозможен. Для солдат - приказ есть приказ. Они не имели права отказаться. А вот игроков с каждым разом становилось все меньше. Все понимали, что со временем это выльется в серьезную проблему, но ничего не могли с этим поделать.

* * *

- Лех, да вставай ты уже! Захаров с тебя за опоздание три шкуры спустит, - выдернул меня из воспоминаний лидер нашей группы, Денис Каргин.

Он у нас в группе исполнял роль защитника и имел самый высокий уровень. Два месяца назад он взял долгожданный для любого игрока пятьдесят первый уровень, за что система присвоила ему класс Железный Воин. Приобретение класса дает приличные бонусы в плане дальнейшего развития. Например, у Дениса за каждый новый уровень начисляются бонусные характеристики +1 к Силе и +5 к Физической защите. Казалось бы, не так уж и много. Но не стоит заблуждаться. Для игрока - это существенная прибавка. Да и про классовое пассивное умение, которое не требует вложения очков умений, забывать не стоит.

Однако его контракт истекал через две недели и это его последняя вылазка в рядах СГИ. В нашей глухомани они случаются максимум раз в месяц. Если, конечно, начальство не уговорит его остаться в части, но уже на постоянной основе. Правда такое случается редко. Ведь тем, кто отправился служить по контракту в СГИ, после трех лет службы предоставляется квартира площадью не менее пятидесяти квадратных метров, и единовременная выплата в размере одного миллиона рублей. Какой сирота откажется от подобного предложения, не смотря на высокий процент смертности? Да и выбора особого не было. Откажешься и бюрократы выкинут тебя на улицу. Такова их политика давления. Потери игроков надо же как-то восполнять, а служба в СГИ добровольная. К ней не применима обязательная воинская обязанность. Так что выбирать им особо не приходится. Заманивают пряником, но при необходимости и кнутом огреют.

Я ему не ответил. Я вообще уже три года ни с кем не разговаривал. Ни единого слова за не вымолвил. Во время прорыва портала в родном Сургуте, СГИ и военные не смогли сдержать всех монстров и часть прорвалась в город. С того дня, я сирота и воспитанник Московского Детского Дома №4. Но я не жалуюсь. Мне еще повезло, что в живых остался. Этим мало кто может похвастаться. Однако, когда на твоих глазах монстры разрывают на куски всю семью, могут возникнуть серьезные психологические проблемы. В моем случае, селективная немота. И никакая терапия не смогла мне помочь преодолеть психологическую травму трехлетней давности. Но повседневной жизни мне этот дефект уже не мешает.

Через пять минут вся наша группа была на построении. Захаров отчитался перед командиром, и мы выехали к порталу. Всего десять человек в группах по пять игроков. Большая часть локаций рассчитаны на прохождение в группах по пять игроков. Иногда на десять, но таких случаях наши группы объединяются. Вот состав нашей: защитник - Денис, целитель - ваш покорный слуга, судьбу которого предрешило полученное в начале Игры умение, позволяющее исцелять других игроков, и три атакующих - физик и два мага. Стандартная формация для прохождения большинства локаций.

В нашей группе уровни колебались от сорок третьего до пятьдесят первого, но их было достаточно для провинциальной воинской части. Серьезных дестабилизаций у нас давно не случалось. Самый опасный случай произошел два с половиной года назад в локации Катакомбы 51-60 уровня. Но наши предшественники туда даже не полезли. Уровни были не подходящие. Со всем справились пара Хранителей, которых командование запросило из Самары.

- Как думаешь, мы сегодня прокачаться сможем? Меня уже достало месяцами на одном уровне сидеть, - спросил Дениса наш физик, Виктор Буров. Его перевели к нам два месяца назад. В двух словах, не самый умный или приятный человек, с которым мне приходилось общаться.

- Это вряд ли. Я за три года всего девять уровней получил. Не считая времени, проведенного в увольнительной. Я тогда за четыре недели в группе с Вольными набрал столько же опыта, сколько за год в СГИ. Ты хоть представляешь, какая редкость в этом богом забытом месте, дестабилизироваться порталу с подходящим для нас уровнем? Почти нулевая! Прорыв два месяца тому назад скорее исключение из правил. К тому же, тебе напомнить, чем тогда все закончилось? Трое из десяти наших мертвы, не считая четырех десятков солдат! Ты, кстати, место одного из наших занял. Тебе нужна такая прокачка?

- Они знали на что подписывались, - возразил он Денису, - Я такими темпами, никогда не стану Хранителем.

- Ты опять за свое? Все еще носишься с мечтой стать Хранителем? Забудь ты об этом. Мы от задротов из первой сотни безнадежно отстали. Ты лучше шкуру свою побереги. Когда закончится контракт, государство предоставит тебе квартиру и денег на первое время. Вот это я понимаю реальность, к которой стоит стремиться. Ты уж мне поверь, мечтатель хуев!

- Ну если ты... - собирался было ответить Виктор, но Денис его перебил и послал куда подальше. И правильно сделал. Достал он уже трепаться про Хранителей. Каждый день одно и то же. Тошнит уже.

До перебранки дело не дошло. Виктору хватило ума вовремя заткнуться. Не стоит злить защитника перед походом в локацию - чревато последствиями. Бывали уже прецеденты. Если локация предназначена для низкоуровневых игроков, то это еще ничего не значит. Умереть там проще пареной репы. Тем более, если на тебя взъелся защитник или целитель. Всю оставшуюся до портала дорогу, мы провели в спасительной тишине.

* * *

А пока мы болтались по ухабам, я вызвал Свойства Игрока. Свойства Игрока - это системное окно, которое было похоже на висящую в воздухе бледно-красную голограмму с описание характеристик и умений игрока. Я раздумывал над тем, куда бы вложить свободное очко умений. Оно мозолило мне глаза уже не первый месяц, однако я так и не решился его использоваться. Мне хотелось всего и сразу, но так не бывает. Одно очко умений дается за каждые пять уровней и если его вложить, то назад дороги нет. Возможности все переиграть, система не предоставит.

Уровень 45 - 13%

Жизнь - 430

Ярость - 100

Рефлексы - 100

Энергия - 650

Физический урон - 1

Дистанционный урон - 1

Магический урон - 124,5

Физическая защита - 85

Магическая защита - 595

Сила - 10

Ловкость - 10

Интеллект - 65

Выносливость - 43

Доступные умения:

Великое Исцеление 3 уровень

Биение Жизни 3 уровень

Молитва 4 уровень

Воскрешение 2 уровень

Целительная Сила 1 уровень

Я так и не решился вложить очко умений. Когда мы прибыли на место, там уже стояла военная техника из нашей части: БМП и БТР с установленными на них крупнокалиберными пулеметами, вдалеке разворачивалась артиллерия и даже два танка Т-14М пригнали. Танки-то им зачем?! Неужели все настолько серьезно? Солдат поблизости не было. Думаю, они сейчас помогали гражданскому населению эвакуироваться из опасных районов. Денис ушел переговорить со Славой Кураевым. Он, как и Денис, лидер второго отряда и защитник. Правда только сорок восьмого уровня. Их группа приехала раньше нас и уже успела проверить свойства портала. Будет проще узнать информацию о локации от них, нежели самим перелопачивать тонны информации.

- Ну же давай, скажи нам, что портал подходящего уровня, - буравя спину Дениса алчным взглядом, приговаривал неугомонный Виктор.

На его лице расплылась довольная улыбка, когда стало ясно, что дело и впрямь серьезное. Уж больно долго Денис разговаривал со Славой. Не нравится мне что-то выражение его лица. Весь какой-то мрачный и угрюмый. Впервые его таким вижу. Не к добру все это! И вот момент истины настал. Денис хлопнул Славу по плечу и вернулся к нам, а второй отряд переместился в локации. Кто успел, того и тапки. Только вот нет в этом правиле смысла. Любая группа, что зайдет в портал, окажется в одной и той же локации, но как бы в параллельных измерениях. Так что за монстров драться не приходилось.

- Короче, плохи наши дела. Гробница Фараона 61-70 уровень, - выпалил на одном дыхании Денис и тут же замолчал, ожидая вопросов.

- Командование запросило поддержку Хранителей из Самары? - понимая всю серьезность ситуации, спросил один из магов, Александр Алтушкин.

- Нет свободных Хранителей! Все они сейчас сдерживают от прорыва локации в Москве и Питере, а остальные качаются. Сам знаешь, что нельзя связаться с игроком, пока он внутри. В Москве локация 91-100 уровня, а в Питере так вообще 121-130. Им там сейчас не до нас. Столицу они, видите ли, обороняют! Короче, командование расширило зону эвакуации, а нам приказано пройти локацию чего бы это ни стоило. Поддержки Хранителей не предвидится, а местные игроки уже давно свалили. Мы тут сами по себе.

Как только Денис закончил говорить, я открыл Свойства Игрока и вложил свободное очко умений в Великое Исцеление, повысив его уровень до четвертого. Откладывать более не имело смысла. Нам сейчас любое усиление пригодится

- Да это же бесполезно! Мы не сможем пройти локацию 61-70 уровня. Только опыт зря потеряем, - запротестовал Виктор. Сам накаркал, а теперь на попятную пошел. Тут бы выжить, а он за опыт переживает.

- Приказы не обсуждаются! Думаешь я без тебя не знаю, что шансы ничтожно малы? Но мы хотя бы попытаемся. Командование послало нас внутрь для галочки. Если провалим задание, всю вину свалят на нас. Мертвым уже все равно. Но ослушаться приказа и сбежать, мы при не сможем. Так что завязывай скулить и делай то, что тебе говорят!

- Опыт он блять потеряет! Тут бы выжить нахер! - пробубнил себе под нос уходящий в сторону портала Денис.

И мы все понимали, о чем он говорил. Когда таймер обнулится, прорвавшихся наружу монстров придется сдерживать любой ценой. Даже ценой собственной жизни. Поддержки Хранителей не будет, так что без серьезных потерь не обойдется. Монстры шестидесятого и выше уровня, когда попадут в реальный мир, станут в два раза сильнее, да еще всем скопом накинутся. Так уж устроено системой. В противном случае, прорыв был бы не столь критичным. И нам еще повезет, если мы сможем остановить их на выходе из портала. Черт, Денис как всегда прав. Тут бы выжить нахер!

* * *

Вы собираетесь войти в локацию Гробница Фараона

Принять: Да/Нет

Я принял приглашение и меня окутало ослепительное белое сияние. Бесчисленное множество мельчайших частичек света, образуя нарастающий вихревой поток, поглотили мое тело и секунду спустя, я уже стоял внутри локации. Босые ноги утопают в золотистом песке, редкая растительность состоит исключительно из пальм, а обдувающие тело порывы ветра жгли кожу. Не больно, но ощутимо. В локации нет места боли.

Здесь проходила одна единственная дорога, выложенная из желтого камня, ведущая прямиком к разрушенному городу, архитектура которого напоминала Древний Египет. Вдоль уходящей вверх дороги находились высокие, метров семь в высоту, высеченные из цельных глыб, столбы. Щелей, по крайней мере, я не заметил. Проход в город достигал десяти метров в ширину, а по краям располагались величественные статуи, изображающие сидящих на троне фараонов со скрещенными на груди руками.

- Может ты хоть оденешься? А то стоишь тут в одном исподнем, сверкая голой задницей, - отвлек меня Денис от созерцания местных красот. Он пытался пошутить и поднять всем настроение, но лишь кислые мины были ему наградой.

Когда игрок переносится в локацию, вся одежда из реального мира попросту исчезает. На нем остается лишь белая набедренная повязка. Причем у игроков женского пола верх также отсутствует. Система видно была за равноправие полов. Мой инвентарь имел всего девять слотов. Начальный объем в пять слотов и бонусная ячейка за каждые десять уровней. На аукционе в «Гильдии Авантюристов» или у NPC в локациях была возможность покупки дополнительных ячеек инвентаря, но мне и девяти пока хватает за глаза. Всего три ячейки были заняты под доспехи, оружие и зелья восстановления Энергии.

Для начала, я достал из инвентаря оружие - Посох Скорбящих. Хотя, какое там оружие, когда у меня нет ни одного атакующего умения. Выглядел он как гладкий металлический стержень полтора метра в длину, навершие которого венчали четыре острых зубца с вращающимся между ними осколком горного хрусталя, излучающим мягкий белый свет:

Посох Скорбящих

Необычный

Магический урон - 118

Требуемый уровень: 35

Вот и все его характеристики. Посох дает магический урон и ничего больше. Насколько мне известно, бонусные характеристики и встроенные умения имеются только у предметов не ниже Редкого качества. Но чтобы купить такой у NPC в локации или на аукционе, мне придется копить не меньше года. Доход с локаций на службе в СГИ ниже плинтуса. Есть и другой вариант - дроп с босса. С монстров-то они не падают. Только опыт и деньги. Но по контракту, каждый выбитый предмет отходит на нужды армии, а удаленным от крупных городов частям достается лишь Обычная и Необычная экипировка. Мы не так важны. Да и прикарманить себе Редкий предмет невозможно. Наблюдающие тщательно проверяют инвентарь после каждой зачистки. Как они это делают? Для этого достаточно вступить в группу и через игровое меню открыть доступ к инвентарю. А за хищение предметов, имеющих особую ценность по статье 164 УК РФ дают до десяти лет лишения свободы.

Следом за посохом из инвентаря появился и комплект доспехов:

Иллюзорный Капюшон

Обычный

Физическая защита - 10

Магическая защита - 85

Требуемый уровень: 30


Мантия Полнолуния

Необычный

Физическая защита - 25

Магическая защита - 170

Требуемый уровень: 35

Перчатки Благодати

Необычный

Физическая защита - 20

Магическая защита - 115

Требуемый уровень: 35

Атласные Ботинки

Необычный

Физическая защита - 15

Магическая защита - 95

Требуемый уровень: 30

Штаны Согласия

Обычный

Физическая защита - 15

Магическая защита - 130

Требуемый уровень: 30

Одеваться, в традиционном смысле этого слова, было не обязательно. Достаточно пожелать, держа в руках экипировку, и система все сделает за тебя. Целитель во всем белом - классика. И это не случайность. Цветовая палитра каждого предмета окрашивается по желанию игрока. Я огляделся вокруг и понял, что остальные ждут только меня. Денис - в полном кольчужном доспехе с одноручным романским мечом в одной руке и каплевидным щитом в другой. Виктор - в многослойных черных кожаных доспехах с парными изогнутыми кинжалами. Александр - в синих тканевых одеждах и остроконечной шляпе. В руках он держал испещренный рунами короткий деревянный жезл и переливающуюся сиреневым магическим светом стеклянную сферу. И, наконец, Слава - самопровозглашенный некромант. Ведь класс он еще не получил. Одет он был в черные тканевые одежды с серебристым узором по краям, с обсидиановым жезлом в одной руке и книгой заклинаний с пентаграммой на обложке в другой. Рядом с ним стоял призванный при помощи умения миньон - мерзкой наружности упырь. Но пользы от него в бою немного. Только под ногами мешался. Слава его вызывал, как говорится, для полноты картины.

- Работаем, - скомандовал Денис и встал в авангарде.


Загрузка...