Немного успокоившись, я взялся за следующие в очереди умение. Не сказать, что оно нужно было прямо сейчас. Но так как для своей работы оно не требовало маны и активировалось исключительно за счёт Благодати, то для его изучения не нужно будет и шаг сбавлять, не то чтобы останавливаться.
Свиток умения — Последнее касание (⅓)
[1+] Ранг
Описание:
Прикоснувшись к умирающему существу, Вы можете получить небольшую часть его духовной и жизненной силы. Активируемый навык.
Насыщение:
4/10 Эргов
Изучить умение Последнее касание? (10 Эргов)
(0/480)
(8803/15000)
Да/ Нет
Знания очень быстро пронеслись в моём сознании, всего за несколько секунд. Теперь стоило мне только пожелать и прикоснуться к умирающему существу, как его жизненная сила или, проще говоря, энергия Благодати, будет поглощена. И для этого мне даже прямой контакт не нужен, можно делать это через толщу экзокостюма. Тут в большей степени играло роль глубина погружённой руки в тело жертвы, нежели толщина защиты моей брони. А вот уже добывать ядра нежити с помощью этого умения не получится. До изучения Последнего касания у меня ещё были сомнения, но получив знания, как возможно применять этот навык, я понял, что это попросту невозможно. А вот раздавив рукой камень мёртвых, получить Эрги очень даже просто.
Вы хотите улучшить умение Последнее касание? (⅓) (20 Эргов)
Да/ Нет
Ранг повышен. Сила умения незначительно увеличена. Количество поглощаемой духовной и жизненной силы незначительно увеличивается.
(0/480)
(8783/15000)
По правде говоря, я ожидал, что Благодать предложит выбор из четырёх вариантов. Но всё оказалось несколько иначе. Но в любом случае, как раз-таки это улучшение и было в моём приоритете.
Вы хотите улучшить умение Последнее касание? (⅔) (40 Эргов)
Да/ Нет
Ранг повышен. Сила умения незначительно увеличена. Количество поглощаемой духовной и жизненной силы увеличивается.
(0/480)
(8743/15000)
А вот отсутствие новых знаний, исходящих от Благодати, немного разочаровывало. Но, в любом случае, примерно этого результата я и хотел добиться. Мои руки сейчас почти что артефактное оружие [1] ранга, примерно такой процент поглощения Эргов в итоге получился, если, конечно, верить полученным знаниям. И надеюсь, в будущем они станут ещё более смертоносными. Ну, а теперь пришло время следующего свитка.
Свиток умения — Создание камней маны (1/1)
[2] Ранг
Описание:
Позволяет воплощать вашу магическую энергию в материальное состояние, в кристаллы маны. Размер и ёмкость кристаллов зависит от силы магического источника и характеристик мага.
Насыщение:
2/100 Эргов
Изучить умение Создание камней маны? (100 Эргов)
(0/480)
(8645/15000)
Да/Нет
Знания ворвались в моё сознание бурным стремительным потоком, и я снова сбился с шага. И мне неожиданно пришлось прилагать огромные усилия, чтобы усвоить полученные знания. Ведь изначально мне казалось, что этот навык довольно проходной. Но на самом деле, чтобы воплотить энергию в материальное состояние, требовалось учесть множество факторов и контролировать несколько магических фигур одновременно. А мастерства в этом искусстве достигали волшебники хорошо, если за пару десятков лет. Почти двадцать минут Благодать переносила из свитка и наполняла мой мозг познаниями об этих чарах. В процессе изучения умения, повторяя движения рук неведомого мне волшебника из другого мира, у меня на ладони оказался небольшой кристалл маны, объёмом примерно в тридцать единиц энергии. Закинув его в пространственный мешок, ещё раз хорошенько поразмыслив над произошедшим, я понял, что больше так наплевательски к изучению свитков подходить не стоит. Ведь ценой такой ошибки может быть не до конца изученное умение, что в лучшем случае приведёт к невозможности его улучшить, а в худшем оно навредит мне самому.
Решив, что на сегодня этого точно достаточно, как минимум до ночного привала, окинул взглядом серую пустошь, которая окружала нас всё это время. И по правде говоря, такой прекрасной погоды в этом мире обречённых я никогда не видел. Ветер был так слаб, что даже небольшую пыль после наших шагов не поднимал ввысь. Отчего-то казалось, что даже светило словно бы ярче сегодня, чем обычно. Появилось чувство, что ещё чуть-чуть и мир Тесэр вновь обретёт давно утерянные краски. Но верста сменялась верстой, и ничего в умиротворённом пейзаже не менялось.
Иллюстрация. Невероятно красивый горизонт в песчаной пустоши.
Довольно равнинная местность позволяла идти очень спокойно, не опасаясь внезапных нападений. Да и горизонт местами просматривался на пару десятков вёрст. Такое, можно даже сказать, чинное и размеренное путешествие позволило подумать о многих вещах. Как и о планах на будущее. Прокручивая в голове мельчайшие оттенки и подробности события сегодняшней сделки в городе Назар Эшел, я приходил к мысли, что этот мертвяк Горкх однозначно поверил в мой обман. И в любом случае, он доложил о произошедшем кому-то из своих владык. И вот совсем не факт, что уже они не нашли какой-нибудь мелкой незначительной детали, которая бы вскрыла обман. Не думаю, что только моих слов было достаточно, чтобы хотя бы немного напугать бессмертную нежить и заставить их отказаться от погони за мной. Ведь, судя по первой реакции торговцев, они уже давно не ведут честных сделок. Не зря же все предыдущие разы во время посещения мира Тесэр наши отряды посещали именно город Халот Джерэм, который находится на пару недель пути дальше, чем Назар Эшел. Получается, что просто до младшего командного состава не были доведены сведения о возникших проблемах с этим городком жадных нечестных на костлявую руку мертвяков. Ну, теперь это уже не важно. Тут больше встаёт вопрос, что мне делать, если эти твари всё же отправят за нами погоню и самое главное, кем они решат рискнуть или пожертвовать. Ведь всегда остаётся шанс, что это была мастерски подготовленная ловушка с моей стороны. Да и если говорить начистоту, не такую уж и сильную скидку я у них вытребовал. Наверняка они всё равно остались с большой прибылью.
Не спеша, переставляя ноги по мягкому, податливому серому песку, я давал телу отдохнуть от напряжения последних недель. Ведь мне постоянно приходилось спешить, спать урывками. Так как на моих неопытных, мало чему обученных бестолочей, точно надеяться не приходилось. И возможно, сейчас это просто один из тех моментов, когда можно действительно отдохнуть, а главное — никуда не спешить. Заметив, что мой внутренний резерв энергии снова практически полон, я использовал на себя заклинание лечения пару раз. В районе сердца разлилось приятное тепло, которое продержалось почти двенадцать секунд. Конечно, хотелось бы как можно чаще применять на себе лечебные заклинания, но в походе лучше держать резерв как можно полнее на случай непредвиденных обстоятельств. Но всё равно понимание того, что каждое применение этих чар приближает момент увеличения характеристики Живучесть ещё на одну единицу, приятно грело мою старую алчную душу.
В итоге, перебирая мысли в голове, вспомнил ещё одно дело, которое вполне по силам сделать не спеша, прямо на марше. Взяв в руки накопитель, я перевёл себе девятьсот семьдесят Эргов.
Получено 970 Эргов. (970/480)
Вы получили 49 уровень (490/490)
Вы получили 50 уровень (0/500)
Дополнительно вам доступно 2 очка параметров.
(0/500)
(7675/15000)
Внимание! Вы достигли второго порога перерождения!
Внимание! Вам доступна возможность Первого перерождения!
Внимание! Благодать обратила на вас своё внимание!
Первое перерождение.
Варианты:
— Основная линия.
— Дополнительная линия.
— Недоступно.
— Отказ от перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующей попытке.
В отличие от прошлого раза, сейчас я не стал дожидаться этого сообщения в интерфейсе во время боя или ещё в более не подходящий момент. Но в любом случае, прямо здесь и сейчас проходить довольно длительный процесс перерождения мне было точно не с руки. К тому же в этот момент я буду чрезвычайно уязвим. И как ни посмотри, даже в ближайшем будущем не могу себе представить, где можно будет безопасно пройти перерождение. Обычно богатые аристократы созывали всех стражей своей семьи и уже под присмотром целителей начинали этот непростой процесс, погружаясь в ванны, наполненные кристаллическим песком маны, которые обычно находились на защищенных подземных этажах. А те, кто побогаче, вообще пользовались услугами жрецов в центральном храме. Ведь там за солидное подношение могли благословением императора Георга Великого существенно повысить шансы на успех. Исходя из моей ситуации, мне не грозит ни один из этих вариантов. Тут больше подходит идея забраться в самую глубокую пещеру и максимально прочно перекрыть единственный вход. Ну или придумать ещё что-нибудь получше. Но это вовсе не значит, что сейчас я не хочу ознакомиться с предложенными Благодатью вариантами, раз уж она обратила на меня свой взор. И пусть это только сообщение в интерфейсе и никакого взгляда я, конечно, не ощущал, но понимание, что очередного рубежа силы удалось достичь, в этот момент присутствовало. И судя по тому, что у меня появилась ещё одна дополнительная линия перерождения, то общая тенденция, как минимум, радует.
Основная линия:
— Перерождение в Высший человек ([2] ранг, прогресс). Вероятность успеха 66%. Вероятность смерти 5%.
— Параллельное перерождение в Эрдринга ([1] ранг, стагнация). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти 1%.
— Параллельное перерождение в Сумеречный Эхот ([1+] ранг, стагнация). Вероятность успеха 85%. Вероятность смерти 5%.
— Недоступно.
Судя по тому, что шансы на успех выросли примерно в два раза, то можно сделать вывод, что все аристократы, которые переродились в высшего человека, повысили свою характеристику Живучесть как минимум до десяти единиц. То же касается, скорее всего, и Удачи. Ведь со столь низким шансом на успех никто рисковать своим будущим ни за что не стал бы. Впрочем, ещё неизвестно, насколько меняет ситуацию благословление в храме императора нашего. Но лично меня это пока не сильно волнует. Ну как минимум, прямо сейчас. И тратить драгоценные очки характеристик на параметр Живучесть я пока точно не готов. Да что там говорить, его, как и Мудрость, мне очень хотелось увеличить естественным образом, ну или как максимум с помощью магии лечения и большого терпения. Ведь никак не меньше пятнадцати лет жизни до наступления окончательной старости и смерти у меня ещё совершенно точно есть. Тут теперь для меня главное просто суметь прожить это время. Да и обладая навыком Регенерации и заклинанием Малого лечения, о болезнях или каких-нибудь застарелых ранах я уже давно позабыл.
Ну хорошо, что касается перерождения в высшего человека, с этим всё более или менее понятно. Но вот два следующих доступных варианта удивили, третий так вообще поразил. Потому как коренастые Эрдринги в принципе на Земле не обитают, ну может, есть какие-то небольшие кланы или диаспоры, но только и того. Да и сказать, чтобы они сильно отличались от нас, так вроде бы нельзя. Из их ярких особенностей можно отметить серую кожу, а иногда почти чёрную. Ну и поговаривают, что два их пределов в характеристиках Живучесть и выносливость с самого рождения уже преодолён, но это скорее байки, которые я слышал, потому как в бестиарии Эрдрингов, естественно, не было, потому как это те же люди, только чуть меньшего роста, ну и более коренастой комплекции, что, в принципе, не удивительно, учитывая уровень выносливости, который может достигать от рождения десяти единиц. Да и живучесть этих тварей иногда достигала и ста пятидесяти лет. Как по мне, так себе преимущество, в плане выносливости. Продолжительность жизни, конечно, в некоторой степени заставляла им завидовать. Но глобально сильнее Эрдринги от этого не становились. Ну может, ночью только охотиться легче из-за тёмной кожи. Но это так, просто вспомнил старую байку про абсолютно голого Эрдринга.
Иллюстрация. Эрдринги — дальние родственники людей, замеченные в подозрительных связях, то ли с расой низкорослых гномов, то ли могучих орков.
А вот третий вариант действительно очень интересный. Так как о сумеречных Эхотах я вообще читал только в книгах. И сказать по правде, это были в большей степени мифы и древние легенды, а не что-то похожее на официальные документы. Но всё же этому виду людей приписывались врождённые магические способности. Нет, не магический дар. В книгах говорилось о возможности растворятся в темноте. Некий аналог невидимости. Но опять же, это информация, по сути, из сказок и не более того, потому как врагами они не считались и в бестиарии о них упоминаний мне не встречалось. Так что кроме того, что они имели тёмно-синюю кожу и врождённые потусторонние способности, я о них почти что ничего не знал, и такой выбор с моей стороны оказался бы крайне необдуманным, ведь и негативные последствия у такого решения точно могут быть, да и для моих будущих планов синяя кожа может оказаться большой проблемой.
Иллюстрация. Сумеречные Эхоты, таинственный вид людей, с которыми встречаться не слишком хочется.
Но как бы мне не были интересны эти сумеречные Эхоты, но проходить параллельное перерождение я пока точно не собирался.
Несмотря на мою, как я думал, начитанность, дополнительная линия, как её варианты, так и само её появление вызвали у мне крайнюю степень удивления, если так можно ещё выразиться. Потому как, чтобы появилось ветвление возможностей, нужно поглотить чужую кровь, ну или говоря правильнее, родословную. А это очень дорогой материал. Кровь, пропитанная родословной, это, по сути, настоящая магическая эссенция, содержащая в себе память предков.
Дополнительная линия:
— Перерождение в Химеру ([2+] ранг, прогресс). Вероятность успеха 66%. Вероятность смерти 20%
— Перерождение в Пепельного стража инсектоида ([2+] ранг, прогресс). Вероятность успеха 33%. Вероятность смерти 30%
— Недоступно.
— Недоступно.
Но вот прочитав варианты, я был очень разочарован. Так как воочию видел оба этих существа. И вот Пепельный страж инсектоид был вполне разумным существом и даже прямоходящим. К тому же он обладает хорошими пределами в характеристиках, в отличие от того же высшего человека, да и врождённая броня и способности тоже впечатляли.
Иллюстрация. Пепельный страж инсектоид.
И если в данный момент Пепельный страж инсектоид даже более аккуратно выглядит, чем я сейчас, то химера — это уже полная ему противоположность. Хищник, полагающийся на инстинкты. Конечно, среди них встречаются разумные особи. Но общества у них как такового нет, ну или я об этом ничего не слышал. Химера в большей степени чудовище, и врожденная особенность Монстр говорит, я думаю, о многом. В отличие от того же Пепельного стража. Но при этом не буду кривить душой, у Химеры просто великолепные пределы физических характеристик. Тот же параметр Ловкость у этого чудовища имеет первый предел в районе двадцати единиц. Но так радужно выглядят только эти характеристики. Та же Живучесть у них соответствует, ни много ни мало всего лишь обычному человеку. Да и выглядят они отвратительно, даже на мой неискушённый взгляд. Маслянистая, белесая кожа, огромные глаза, больше похожие на чёрные буркала. Чем-то эти твари походили на убитого мной на потолке в доме Трихорба, отдалённо, конечно, но всё же. В любом случае, ни в одном из вариантов, я не увидел чего-то по-настоящему интересного. Ну, может, сумеречный Эхот, и то об этом стоит серьёзно подумать.
Налюбовавшись на варианты перерождений, по-другому и не скажешь, ведь Благодать не устанавливала для этой операции временных ограничений, но всё же я выбрал Отказ от перерождения. Так как даже восемьдесят пять процентов успеха при выборе Сумеречного Эхота меня не сильно воодушевляли. К тому же, до семьдесят пятого уровня мне нужно сейчас всего 16250 Эргов, а 7675 из этого количества у меня есть прямо сейчас. Конечно, таким образом тратить весь свой резерв свободной энергии Благодати я не буду, но только пока.
А вот распределить два свободных очка характеристик, думаю, самое время. Одно из них добавляю в Удачу, доводя её до 5 единиц.
Вы хотите преодолеть предел параметра Удача? (250 Эргов)
Шанс удачи 100%, шанс смерти 0%
Да/ Нет
Внимание… Успех! Лимит параметра Удача увеличен до 10 единиц.
(0/480)
(7425/15000)
Наверное, это первый раз в жизни, когда я увидел, что шанс успеха равен ста процентам и шанс смерти — нулю. С другой стороны, и цена за преодоление границы была в десять раз выше обычного. Ещё увеличивать Удачу я пока не собирался, просто хотел иметь возможность сделать это, если возникнет необходимость, а свободных Эргов не окажется под рукой. Мне почему-то вспомнились те годы, когда я не тратил долгий период времени целых два свободных очка характеристик. А ведь в том случае был определённый тактический манёвр в моих действиях. Хотя, если говорить откровенно, я тогда сильно рисковал. Ведь носить нереализованную силу, может быть, и было верно для тех обстоятельств, но в данный момент это точно неактуально.
Вы хотите преодолеть предел параметра Восприятие? (100 Эргов)
Шанс удачи 93%, шанс смерти 3%
Да/ Нет
Внимание… Успех! Лимит параметра Восприятие увеличен до 15 единиц.
(0/480)
(7325/15000)
Довольно неплохо получилось. Удача повысила шанс на целых двенадцать процентов. Выходит, её улучшать куда выгоднее, чем Живучесть. Конечно, для шансов на перерождение увеличение процентов куда скромнее от каждого вложенного очка. Но зависимость просматривается вполне очевидная.
Следом вкладываю одно очко характеристик в Восприятие, доводя её до одиннадцати единиц. Небольшая дезориентация не помешала мне продолжить неспешно идти по намеченному маршруту. Но в этот раз даже каких-то странных, болевых ощущений не было. Даже как-то обыденно, что ли. К тому же радикальных изменений в своём восприятии я тоже не заметил. Ну, может, слух немного улучшился, да и обзор чуть расширился, но и всего-то. Конечно, для полной адаптации должно пройти несколько часов, а ещё лучше полноценный, восьмичасовой сон. Но это уже из разряда фантастики. Даже улыбнулся непроизвольно, вспоминая, когда мне выпадала возможность спать до отвала. Наверное, только в тот раз, когда ногу в госпитале отращивали. Ну да, вот тогда я отоспался вволю, казалось, на пару жизней вперёд.
Закончив сегодня с улучшениями, я ещё раз просмотрел все свои характеристики и умения, обдумывая, как потратить оставшееся богатство.
Истинное имя: Ирчин
Возраст – 66 лет
Раса – человек (81%)
Пол – мужской
Уровень – 50 (0/500 Эргов)
Характеристики:
Сила 15/15
Ловкость 10/15
Интеллект 15/15
Живучесть 5/10
Выносливость 15/15
Восприятие 11/15
Удача 5/10
Мудрость 5/10
Мана – 614/614 единиц.
Умения и особенности [1] ранга:
Владение мечом (5/5)
Владение щитом (⅖)
Владение копьём (⅕)
Язык и письменность арахнидов (1/1)
Клыки нурглов (3/3)
Шар света (⅓)
Огненные искры (⅕)
Малый магический дар (5/5)
История и культура мира Тесэр (1/1)
Последнее касание (3/3)
Умения и особенности [2] ранга:
Школа бесконечное отчаяние глубин Тхала (⅕)
Память Астральной Тени (⅕)
Малая Иллюзия (3/3)
Регенерация (⅗)
Ядовитая игла (⅗)
Глаза тьмы (3/3)
Невесомый колчан (⅖)
Стальной скелет (3/3)
Хитиновая броня (⅔)
Ментальный удар (⅕)
Разряд молнии (⅕)
Малое лечение (⅗)
Взгляд Тхала (1/1)
Грозовой раскат (¼)
Идентификация (3/3)
Магическая регенерация костей (1/1)