Авторские заметки к циклу

Общие сведения о мире

Флора

Богатая, разнообразная. Главные отличия от земной:

1) Огромные деревья

2) Деревья, накапливающие электрическую энергию

3) Заражённые Сумраком растения

— Плотоядное растение: вырастает большим, самые огромные из известных могут перекусить пополам лошадь.

— Древесники (типа лукотрусов из Гарри Поттера): маленькие, похожие на человечков, кочующие по определённым территориям. На ночь останавливаются и пускают корни, чтобы насытиться влагой из почвы. Несмотря на антропоморфный вид — не имеют разума как такового, подчиняются «алгоритмам растений», чтобы выжить.

Имеют массу полезных свойств — из них изготавливают лекарства, и с тех пор, как это выяснили, «лукотрусов» нещидно истребляют, не считая разумными (да это человека и не остановило бы)

— «Цветки» — плесень (или гриб?) заражающий живых существ (даже людей), и затем их контролирующий. Это растение находится в спячке до момента, пока не попадает в тело жертвы, а затем пробуждается, и ему требуется масса энергии. Так что единственное, на чём сосредоточен несчастный «заражённый» — поиски и поедание пищи.

В то же время жертва остаётся живой, её сознание «спит» и видит прекрасные сновидения.

— Газообразные плоды: содержат внутри себя газ и взрываются при приближении людей или животных, т. к. чувствуют живые организмы.

Фауна

Есть масса животных, похожих на земных, но также несколько видов, исключительных для этого мира.

Плюс — изменённые магией твари.

Интересные местные виды:

1) Дракониды — редкие летающие ящеры, разумные, с которыми взаимодействует только одно (орочье?) племя.

2) Гноллы

3) Големы


Климат

От иссушающих пустынь, до ледяной Арктики, в зависимости от места.


Календарь

Исключительно как земной. Зима/Весна/Лето/Осень. Год разделён на 12 месяцев, месяц — строго 28 дней, 4 недели по 7 дней. Итого в году 336 дней.


Наука

Медицина

— Отказавшись от многих религиозных табу, люди изучили строение человеческого тела более детально.

— Изобретение нескольких видов анестезии.

— «Универсум» — универсальное (на самом деле нет) лекарство от заражений (аналог пенициллина).

— Изобретение антисептиков (хлорная известь/спирт/карболовая кислота)

— Изобретение хлороформа.

— Производство медицинских инструментов из-за бурного развития металлургии. В т.ч.: эндоскоп (трубка с системой зеркал чтобы заглянуть внутрь тела), стетоскоп (прослушать тело), механические хирургические пилы, шприцы, дефибриляторы, трепаны, термометры, инструменты для сшивания кровеносных сосудов.


Обучение

— Старинные «университеты» для 'элиты

— Появление первых «общих» академий для всех желающих, имеющих способности. В этих местах изучались прикладные науки: медицина, горнодобывающая промышленность, металлургия, инженерное дело, сельское хозяйство и т.п.

— Специализированные училища одной направленности. Как правило, они финансировались и были прикреплены к определённым торговым домам, гильдиям или родам.

— Военные государственные училища (это больше военные лагеря и части с учебной базой для тех, кто хотел сделать карьеру в военном сословии)

— Первые магические академии

— Годовые и трёхгодовые «школы» («школы-интернаты») для тех, кто мог себе позволить отправить туда детей для изучения упрощённого курса дисциплин, преподаваемых в «общих» академия, что повышало шансы на поступление. Если же ребёнок после обучения в таких «школах» никуда не поступал, он мог рассчитывать на получение минимальной должности в городских магистратах, а не быть крестьянином или простым работягой с минимальной заработной платой.


Технологическое развитие

1) Текстильная промышленность — прядильные машины.

2) Паровые двигатели, которые производят артефакторы или которыми управляют водяные маги — теперь они используются везде, начиная от горнодобывающей промышленности, где они откачивают из шахт воду, и заканчивая самоходными повозками (первыми автомобилями)

3) Сельское хозяйство — механизированные сеялки и т.п.

4) Обработка металла — токарные и фрезерные станки.

5) Транспорт — железные дороги и пароходы

6) Связь — телеграф. Фонограф (граммофон) туда же (можно магию иллюзий в артефакты противопоставить этому)

7) Химикаты — сера, вулканизация (вследстие этого — производство каучука, который пздц как ценится)

8) Прочее:

— лампы накаливания (магические светильники противопоставляются этому)

— бетон (развитие дорог вследствии этого)

— пневмопочта

— консервирование


Магические технологии

1) Импланты:

Самого разного вида — перчатки, обвесы для плеч, ног, спины, вплавленные в тело и т.п.

— Атакующие — магострел, клинки, заряженные заклинаниями кулаки и т.п.

— Защищающие — энергощиты, покрытие кожи защитой и т.п.

— Исцеляющие — встроенные в тело штуки «второго шанса» и т.п.

— Меняющие (реальность) — трансмутационные для манипулирования материей (очень прожорливые)

— Усиливающие — ножные усилители для прыжков, пневмокулаки и т.п.

2) Промышленные устройства

— Аналоги механических, но более дорогие, более долговечные, и не требующие такого количества ресурсов для обслуживания.

— Экзоскелеты для переноски грузов, горнодобывающей промышленности (с отбойниками).

— Лифты

3) Бытовые устройства

— Первые плиты и холодильники, механические устройства для кухни.

— Обскур-камеры, которые воспроизводят иллюзии, которые бывают разной степени «погружения». Одни просто создают картинку, другие — добавляют её ощущениями, третьи позволяют погрузиться «в сон», где пользователь — главный герой записанного заранее видения.

— Устройства связи (очень дорогие)

— Магические светильники

— Кристаллы с системой наблюдения (на основе магии иллюзий)

4) Оружие

— Магострелы — пистолеты и винтовки, чей принцип действия основан на заряженных стихийной магией частицах (пулях). Ледяные замораживают, воздушные вырубают, земляные обволакивают землёй, огненные поджигают и т.п.

Вместо пороха используются толчёные энергокристаллы.

— Холодное оружие — фактически тоже самое, но ближнего действия. Холодное оружие заряжают определённым энергокристаллом, который подпитывает свойства клинка. Большинство таких клинков одноразовые (разной степени долговечности, в зависимости от энергокристалла), и когда ресурс иссякает — оружие разрушается.

Но есть и такие, которые можно подзаряжать, «скармливая» оружию энергокристаллы определённой чистоты. Подобные вещи редки.

— Гранаты — имеющие разыне эффекты метательные снаряды, разрывающиеся при определённых условиях.

5) Компактные артефакты (маломощные амулеты на основе известных заклинаний)

— Исцеляющие/стимулирующие

— Защитные

— Атакующие

6) Средства передвижения

— Кареты (мобили)

— Грузовые платформы

— Броневики

— «Байки»

— Прыжковые ранцы и обувь


Экономика

Общее

В (место действия книги) имеет хождение одна денежная единица — голден. Её курс привязан к золоту.

Другой важной вещью, которая также конвертируется в золото и деньги, является энергия, в которую перерабатывают энергокристаллы. По факту эта штука дороже золота — в десять раз. И курс по отношению к деньгам у неё такой же.

Т. к в этом мире развито банковское дело, то в ходу чеки, облигации и векселя. А также бумажные деньги, которые недавно ввели в оборот — чтобы не разбазаривать золото.

Но в ходу до сих пор старые монеты с разным содержанием золота — 1 — (полновесные); 2 — (половинные); 3 — (десятинные); 4 — (сотенные). Ими также можно расплачиваться, и они прекрасно меняются на купюры номиналом 100, 50, 10 и 1 (денежных знаков) соответственно.


Сколько зарабатывают люди?

Крестьянин: 60/ 0,6 золотого (12 000 рублей в месяц)

Рабочий: 80/ 0,8 золотого (16 000 рублей в месяц)

Страж: 100/ 1 золотой (20 000 рублей в месяц)

Военный: (в зависимости от звания: 100 — рекрут/200 — рядовой/ 250 — сержант/ 300 — лейтенант и т.п.) (от 20 000 рублей в месяц)

Чиновник: 300/ 3 золотых (60 000 рублей в месяц)

Купец средней руки состоящий в гильдии: 700−1500/ 7–15 золотых (140 000 — 280 000 рублей в месяц)

Лендлорд: 10 000 — 100 000/ 100–1000 золотых (2 000 000 — 20 000 000 рублей в месяц)


Стоимость:

Стоимость булки хлеба: 1 (50 рублей)

Стоимость кило мяса: 10 (500 рублей)

Стоимость ночёвки в гостинице среднего уровня с завтраком и ужином: 60 (3000 рублей)

Стоимость костюма среднего качества: 400 (4 золотых — 20 000 рублей)

Стоимость хорошего клинка/арбалета: 600 (6 золотых — 30 000 рублей)

Стоимость магострела: 6000 (60 золотых — 300 000 рублей)

Стоимость лошади: 8000 (80 золотых — 400 000 рублей)

Стоимость кристаллаа, энергии которого хватит на месяц питания средней квартиры: 1000 (10 золотых — 50 000 рублей)

Стоимость боевого импланта (без заряда): 15 000 — 20 000 (150 — 200 золотых/ 750 000 — 1 000 000 рублей)

Стоимость квартиры в (место действия книги): 50 000 — 100 000 (500 — 1000 золотых/ 2 500 000 — 5 000 000 рублей)


Страны и их устройство

Люди — Города и территории:

1) Государство-консерватор (Тэйцзин)

Сильная держава со строгими законами и громкой военной славой (в прошлом). Её жители гордятся своим культурным наследием, ведь они всегда чтили справедливость, честь и долг, и именно они первыми помогли беженцам из областей, на которые рухнули Осколки.

Но несмотря на благородные устремления, это самодостаточное государство за последние несколько веков становилось все более закрытым и изоляционистским — потому что отвергает то, что прочие государства принимают — а именно, магию.

По странному стечению обстоятельств столица государства построена на месторождении загадочного белого камня, который блокирует магическую энергию — и не позволяет там находиться магическим тварям. Разумеется, в какой-то момент это сочли знаком, и теперь религия государства направлена на то, что магию считают злом.

Живущая в столице правящая семья много лет обеспечивала безопасность ближайших городов и деревень, пахотных земель, лесов, а также гор, богатых полезными ископаемыми.

Но теперь государство погрузилось в смуту.

После внезапной гибели короля другие благородные дома еще не возвели на трон его единственного, совсем юного наследника.

Границы государства тщательно охраняются, а недоверие ко всем живущим за их пределами растет. В этой напряженной обстановке многие из тех, кому государство раньше покровительствовало, начали искать других союзников.

Стали поговаривать, что золотой век государства миновал и, если страна не сумеет приспособиться к изменениям (а многим кажется, что ее жители на это не способны), закат ее неизбежен.


2) Основное место действия книги, самая «правильная» страна — королевство Диртволл

— Теоран — преуспевающий современный город, сила и влияние которого постоянно растут. Это культурный и научный центр Альянса, где искусство, ремесла, торговля и прогресс идут рука об руку.

Его успех основан не на военной силе, а на коммерческой жилке и дальновидности жителей. Сам город расположен на возвышающихся над океаном утесах, а в скальных пещерах под городом находится подземный район.

Целые флотилии проплывают через гигантские морские ворота города, привозя товары из других городов и королевства эльфов. А сколачиваемые на торговле состояния дали толчок небывалому росту города.

Теоран по-прежнему остается местом, где можно разбогатеть и претворить мечту в жизнь. Процветающие купеческие кланы вкладывают деньги в самые невероятные предприятия: грандиозные художественные проекты, тайные магические исследования, архитектурные памятники — символы собственного могущества.

Все больше изобретателей трудятся в развивающейся области магических технологий, и Теоран становится центром притяжения для самых искусных мастеров со всего мира.


— Кайтран — восточный оплот королевства, за которым нет ничего кроме Сумрака.


— Кассиф — город между Кайтраном и Теораном, связующее звено королевства, крупное торговое поселение расположенное на берегу огромного залива.


— Кайгенхорст — бывшая столица, поглощённая Сумраком. Место, где пропали родители ГГ.


— Остранн — город недалеко от Кассифа, поглощённый Сумраком.


3) Конфедерация:


Страна, отказавшаяся от монархии и идущая по пути демократии, которой управляет Парламент. Отделилась от Королевства во время Падения и после него резко набрала Силу. Не воет с Королевством в открытую, но использует своё влияние, чтобы продавливать нужные решения и получать своё.


— Верлингтон — столица. Чистый и опрятный, исключительно демонстрирующий уклад Конфедерации, настоящая рекламная вывеска.


— Галлаго — промышленный и грязный город, который производит оружие и технологии для всей конфедерации


— Румор — ничем не выделяющийся город, всего помаленьку. При этом является самым крупным в Конфедерации.


— Грязные воды — главный «кошелёк» третьего королевства, расположенный на островах Синего пламени, — не просто портовый город. Кого здесь только не встретишь: и местных жителей, и охотников на монстров, и бандитов, и торговцев со всего света.


Языки

Люди — три внутренних (новый — конфедерация, старый — королевство, интрин — Тэйцзин).


Эльфы — эльфийский


Религии

— Альянс

1) Свидетели Падения — поклоняются древнему могучему богу, который ниспослал Осколки в награду человечеству. Трансформировавшаяся религия Единого Бога.

2) Свидетели Второго удара — считают, что Падение было наказанием, «первым предупреждением», и если не поменять жизнь в лучшую сторону — последует второе Падение, которое уничтожит мир. А магию и то, что она делает с миром, они называют проклятьем и борются с этим.

3) Атеисты — приверженцы магии и науки, и сейчас количество таких увеличивается, и составляет примерно половину населения королевства и конфедерации.

4) Последователи богов Сумрака — те, кто верят и поклоняются глубинным богам, существующим на низших уровнях Астрала. Таких богов несколько, и они на самом деле общаются с некоторыми астральными магами. В противовес этому, многие религии считают этих «богов» очень сильными духами, которые мечтают вырваться из Астрала и поработить мир.

— Эльфы

Единая религия. Поклоняются матери природе


Касты в Королевстве Диртволл

— Бесправные: нет земли и собственного жилья, или родных, у которых оно было бы.

— Крестьяне: имеют арендованный у землевладельца кусок земли и (возможно) собственное жильё. Иногда — технику для возделывания земли (она тоже может быть в аренде)

— Рабочие: трудящиеся на фабриках, могут не иметь собственного жилья, но за место на мануфактурах им предоставляется жильё, которое они могут «отработать» и получить в собственность.

— Гражданин: владеет на территории Альянса собственным жильём или землёй (небольшим участком), может не работать, лишь бы платил налоги. Может получить, фактически, любую работу.

— Сумеречный охотник — может не иметь недвижимости, но имеет права гражданина, если раз в квартал оплачивает налог с добытых артефактов.

— Купец: имеет собственную землю или недвижимость, а также капитал определённого размера, имеет разрешение на ведение торговой деятельности. Многие купцы объединяются в гильдии и торговые дома, чтобы было легче жить, но взамен имеют обязанности перед этими организациями.

— Военный: может не иметь собственного жилья, но обеспечивается арендуемым (как и его семья), имеет обязанности перед государством, хорошую ЗП, Заключает «договор» с государством или организацией, которой разрешено нанимать военных. Стража относится к этой же касте, но те, кто по-настоящему воюет, презирают стражников.

— Государственный служащий: чиновник среднего ранга, обязан иметь собственное жильё или землю. Решает насущные вопросы, подчиняется чиновникам более высоких рангов и вышестоящим кастам.

— Учёный: сродни военному, только сосредоточен на научном прогрессе. Ему предоставляется ЗП и жильё, некоторые другие привилегии, но взамен он обязан работать на государство или игльдии.

— Маг (Пробуждённый): каста, с которой сейчас самые большие сложности. Под них только-только разрабатывается законодательная база, и полностью сказать, какое место они занимают в обществе, нельзя. Есть маги-учёные, военные, и т.п., и всё это осложняется тем, что они ещё и молодые, и не успели заработать состояние, имя, обрести власть, или использовать её, если речь о наследовании.

Но как раз поэтому ситуация и меняется, и многие молодые люди понимаю, что у них есть шанс стать «правителями» этого мира.

— Лендлорд: Крупный землевладелец, имеющий возможность претендовать на высокую должность — правитель округа, мэр города, министр, правитель королевства.

— Мэр: правитель поселения, должен быть для начала лендлордом.

— Губернатор: правитель территории с городами, деревнями, угодьями и т.п., должен быть лендлордом

— Министры (советники): управляют отраслями королевства. Должны быть лендлордами и иметь опыт на должности мэра, а затем губернатора, не меньше 6 лет в сумме.

— Верховный правитель.


Жизнь людей

Развлечения

— Театр

— Музыкальные выступления и запись музыки

— Балы, банкеты, маскарады

— Газеты/ книгопечатание

— Рыбная ловля/ охота

— Иллюзии, создаваемые Пробуждёнными, которые можно как смотреть, так и участвовать в них самому


Мода

— Ткани: шерсть/шёлк/атлас/бархат

— Широкое распространение красителей (их использование делает одежду дороже)

— Появление новых фасонов, доступная простая одежда и дорогая изысканная.

— «Бум» одежды — каждый хочет иметь парадный костюм.


Мужская:

— Строжайшее разделение одежды по назначению. Выделяют визитный, домашний, бальный и повседневный костюмы.

— Кожаные плащи

— Сюртуки

— Рубашки на пуговицах

— Смокинги

— Ленточные галстуки

— Ботинки на шнуровке вместо сапог

— Бакенбарды, усы, бороды, короткие стрижки


Женская:

— Пышные образы

— Приталенные жилеты,

— Накидки,

— Пелерины,

— Мантильи и шали.

— Аксессуары: сумочка, зонтик, лорнет, перчатки, веера.

— Купальные и дорожные костюмы. Амазонка — женский костюм для верховой езды.

— Ювелирные украшения (развитие ювелирного дела)/ магические ювелирные украшения (артефакты)

— Пышные и высокие причёски


Спорт

— Единоборства (без оружия/с оружием)

— Скачки

— Зарождающиеся гонки

— Магические состязания

— Стрельба


Магия

Маги различаются по уровням. К примеру, неопытный Пробуждённый умеет вызывать один небольшой огненный шарик, тогда как опытный способен вызвать целый огненный дождь.

То же касается любой школы — чем сильнее «прокачан» Пробуждённый, тем сильнее эффект его заклинания и тем лучше он может его использовать — расширить область действия или выбрать целью не одного, а сразу нескольких людей. Всё зависит от того, сколько «ключей» вколол в себя человек.


Пробуждённые бывают нескольких направлений:


— Стихии

Атакующие плетения, направленные на причинение вреда.


Воплощения:

Огонь, Вода, Воздух, Земля, Кислота, Электричество, Чистая мана.

Вариантов проявления заклинаний — вагон, у кого насколько фантазии хватит.


— Иллюзии

Вводят людей, духов и даже технологии в заблуждение. Могут действовать на один орган чувств или сразу на несколько (зависит от умения Пробуждённого)


Воплощения:

Агония (причинение боли без урона),

Замешательство (дезориентирующие образы в голове),

Гром (звуковые галлюцинации),

Безмолвие (разные эффекты — пропажа голоса, слуха, осязания или зрения),

Маска (чужая личина),

Невидимость,

Фантомы (чужие образы),

Ментальная связь,

Взятие под контроль (очень сложное),

Управление мыслями (более изощрённо чем Взятие под контроль)


— Исцеление

Собственно, исцеление травм разной степени тяжести, в зависимости от умения Пробуждённого. + Понимание функционирования человеческого организма и возможность «считывать» его и влиять на работу. Сюда же относится снятие негативных эффектов или их наложение.

Исцеление очень плохо работает с сильно аугментированными созданиями.

Некоторые Пробуждённые школы исцеления осваивают некромантию.


Воплощения:

Исцеление,

Ослабление,

Усиление (органов чувств или отдельных систем организма, включая плотность эпидермиса и усиления мышц и связок, костей и т.п.),

Противоядие (очищение),

Улучшение реакции,

Анализ правды (по состоянию организма),

Обнаружение жизни (расстояние зависит от силы Пробуждённого)


— Управление реальностью

Как понятно из названия, эта категория заклинаний позволяет изменять реальность по воле Пробуждённого. Чем больше объект воздействия — тем сложнее на него воздействовать (яйцеголовые даже вывели для этого особую формулу, но её приводить тут необязательно).


Воплощения:

Броня (мана обволакивает каркас и защищает его),

Телекинез,

Изменение формы (дерева, камня, металла, пластика, сложных соединений),

Левитация (преодоление силы притяжения, не только на себе но и на др. объектах),

Магический барьер (разные виды — защита от духов/купол брони/купол чтобы никто не слышал разговор),

Разгон мощности (устройства),

Тьма/Свет (площадь определённого радиуса, в зависимости от силы Пробуждённого),

Защита от магии (отражение направленного на Пробуждённого заклинания),

Рассеивание (против заклинаний с длительным эффектом, активация требует большего времени)


— Мутации

Мутация — это особое умение Пробуждённого усиливать собственное тело и придавать ему разные свойства (усиление кожи, мышц, увеличение скорости, улучшение органов чувств).

Мутантам недоступны другие школы магии (большая часть их талантов построена на школе Исцеления), но при этом они сами являются грозными боевыми единицами. Часто становятся телохранителями.

Загрузка...