WPROWADZENIE

Obcy dążą do osiągnięcia wielkiego celu, chcą mianowicie zaprowadzić trwały pokój na Ziemi i uratować planetę Tellus przed katastrofą. Po to jednak trzeba gruntownie odmienić ludzi. Można tego dokonać wyłącznie poprzez stworzenie eliksiru, który usunie wszelkie złe i wrogie myśli z ludzkich umysłów.

Obcy, Lemurowie, Madragowie i część ludzi mieszkających w Królestwie Światła zebrali już wszystko, co potrzebne do takiego eliksiru, z wyjątkiem ostatniego składnika: jasnej wody, której źródło znajduje się gdzieś w Górach Czarnych.

Ekspedycja w góry mogłaby już wyruszyć. Trzeba tylko pokonać jeszcze jedną przeszkodę: odnaleźć „duszę” wiedźmy Griseldy, tak by nigdy już nie mogła wrócić. Wiedźma znajduje się gdzieś w Królestwie Światła, ale nikt nie wie, gdzie dokładnie.

Największa czarownica z Ludzi Lodu, Sol, złości się, że nie potrafiła unieszkodliwić Griseldy, kiedy jeszcze z tamtą można było nawiązać kontakt. Sol czeka teraz tylko na nową okazję, by „rozprawić się z potworem raz na zawsze tak, że już nigdy nawet nie piśnie”.

Загрузка...