Все начали просыпаться. Командиры подошли ко мне. Я дал указание собирать наши трофеи, пока орки не протрезвели и не передумали идти к нам.
Пока караван собирался к выходу и орки приводили себя в чувство после ночного безобразия, я продолжал изучать список технологий Бронзового века.
Алкоголь, конечно, негативно влиял и на меня, но сознание постепенно прояснилось. Да и мордобой неплохо помог прийти в себя. Опять же, в отличие от орков, я на алкоголь не налегал. Это оружие массового поражения было взято для них, вот пусть они и лакают.
До этого я успел просмотреть лишь девять из восемнадцати вариантов, причём завис на «Тайных знаниях» так сильно, что забыл про остальные. Пора наверстать!
«Колесо» уже было изучено при переходе. Сорок пять процентов стартового прогресса значительно ускорили процесс. Подробности я прочитал с удовольствием:
10. Колесо
Прогресс: 100% (ИЗУЧЕНО)
БОИ: 210
Эффект: Племя осваивает принцип колеса и вращающихся механизмов. Позволяет создавать тележки и простейший транспорт, примитивные гончарные круги с педальным механизмом и подъёмные механизмы. Добавлены новые проекты в мастерские
Постройки: Колёсная мастерская
Бонус к характеристикам: Скорость +1
Скорость плюс один для всех жителей. Тачки, повозки, колесницы, ускоренное производство изделий из глины. Больше не придётся таскать всё на спинах, как каторжники. Это серьёзно ускорит развитие аванпостов и снабжение! И я бы в любом случае одной из первых велел исследовать именно «Колесо». Очень уж эта технология необходима для ускорения экспансии. Хотя до этого ещё дожить надо…
Дальше в списке шли технологии, до которых ещё вроде как далеко, но кто знает, что гоблины в моё отсутствие под руководством Тали изучат в первую очередь. Вот, например, следующая технология как раз находится в процессе изучения…
11. Верховая езда
Прогресс: 10% (В процессе изучения)
БОИ: 230
Время изучения: ~38 часов
Требует: Загоны и разведение, Колесо
Эффект: Племя осваивает навыки верховой езды на приручённых животных. Позволяет с повышенным шансом обретать навыки и способности, необходимые для верховой езды. В мастерской добавляются чертежи сёдел, уздечек, стремян и других приспособлений
Постройки: Конюшня, Тренировочный загон
Должность: Конюх/Смотритель за верховыми животными
Бонус к характеристикам: Скорость +1
Отлично! То что нужно! Не зря мы муравьёв приручали. С этой технологией и для Коржика должность появится, и создать кавалерию будет намного проще. Когда способности даются гоблинам, они мгновенно проявляют себя с лучшей стороны. Десять процентов прогресса уже есть. Пока придём, будет уже изучена.
12. Колонизация
Прогресс: 10%
БОИ: 240
Время изучения: ~38 часа
Требует: Дипломатия, Оборона
Эффект: Племя осваивает принципы создания удалённых поселений и управления ими. Открывает возможность основания аванпостов и колоний на разведанных территориях. Аванпосты получают бонус к защите и производительности.
Постройки: Аванпост (малый), Аванпост (укреплённый), Командный шатёр
Должность: Комендант аванпоста
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
Вот и технология, о которой я рассказывал бойцам у костра. Мои лекции на привалах дали десять процентов прогресса. Когда мы изучим «Оборону» и «Дипломатию», можно будет приступить к полноценному освоению земель. Двести сорок БОИ, тридцать восемь часов при двойной скорости. Если счастье удержим, за двое с половиной суток осилим.
13. Ирригация
Прогресс: 0%
БОИ: 200
Время изучения: ~36 часов
Требует: Продвинутое земледелие
Эффект: Племя осваивает принципы управления водой для нужд земледелия. Урожайность полей увеличивается на 25%. Снижается зависимость от погодных условий. Открывает строительство каналов и водоотводов
Постройки: Оросительный канал, Колодец с воротом, Водяная мельница
Бонус к характеристикам: Выносливость +1
Так, ну это, конечно, обязательно к изучению, если мы не хотим погибнуть от голода. Прямо сейчас не горит, но как только угрозы останутся позади, самым страшным врагом для нас вновь станет голод. Он и сейчас маячит на горизонте… Будем продолжать работать в этом направлении.
14. Мореплавание
Прогресс: 10%
БОИ: 250
Время изучения: ~40 часов
Требует: Колесо, Верёвки и узлы
Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам.
Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк
Должность: Капитан
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря.
В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан.
Изучение «Мореплавания» на данный момент крайне сомнительно. Хотя там, где море, там и торговля. Традиционно в лидерах всегда были страны, имеющие морские торговые пути, флот и всё остальное… Точно! Вот почему Дионис пытается договориться с Посейдоном.
15. Счёт
Прогресс: 0%
БОИ: 170
Время изучения: ~35 час
Требует: Письмо
Эффект: Жители племени осваивают математику и систему счисления. Повышается точность учёта ресурсов и населения. Все ремесленные и строительные работы становятся на 5% эффективнее за счёт точных расчётов
Постройки: Счётная палата
Должность: Казначей
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Базовая технология с минимальным БОИ, но она повысит Интеллект нашего учёного, что ускорит исследование других технологий. А ещё, мне кажется, что следующие технологии будут закрыты, пока мы «Счёт» не освоим… В общем, тоже важно.
16. Законодательство
Прогресс: 0%
БОИ: 260
Время изучения: ~45 часов
Требует: Письмо, Дипломатия.
Эффект: Племя создаёт свод правил и законов. Снижается вероятность внутренних конфликтов на 20%. Повышается эффективность управления в поселениях с населением свыше 200 жителей. Открывает возможность назначения судей и создания охраняющих закон отрядов стражи.
Постройки: Зал правосудия, Казарма стражи
Должность: Судья
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Нет, ну это, конечно, звучит круто, но я ожидал большего. Хотя бы какие-то механики новые… Ладно, нет и нет. Обойдёмся. Зато смогу судью назначить. Надо будет найти подходящего гоблина или орка и дать ему имя «Дред».
17. Торговля и обмен
Прогресс: 0%
БОИ: 200
Время изучения: ~36 часов
Требует: Дипломатия, Счёт
Эффект: Племя создаёт формализованную систему торговли. Появляется возможность назначать цены, создавать торговые маршруты, отправлять торговые караваны автономно, создавать валюту. Вероятность визита странствующего торговца увеличивается на 30%. Разброс цен у приходящих торговцев снижается на 10%
Постройки: Рынок, Торговый склад. Добавляет новые чертежи в мастерскую и кузницу
Должность: Торговец
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Бруп обрадуется. Монеты, наконец-то, начнём чеканить! Ну или их аналог. Помнится, на Земле в древности металл был таким дорогим, что в качестве денег использовали всякое. Ту же соль, например.
18. Календарь
Прогресс: 0%
БОИ: 180
Время изучения: ~35 час
Требует: Счёт, Примитивное искусство
Эффект: Племя осваивает систему измерения времени. Позволяет точнее планировать работы, ритуалы и военные кампании. Снижает штрафы от сезонных изменений на 15%. Все строительные и исследовательские работы получают бонус +5% к скорости за счёт более точного планирования.
Постройки: Солнечные часы
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Пара процентов к скорости исследований плюс Интеллект. Привлекательно, конечно… Да и вообще, я смотрю, сплошные бонусы к Интеллекту… Такими темпами у меня большая часть поселения без проблем наберёт необходимый минимум в пятнадцать единиц для управляемого совершенствования на десятом уровне.
Я закрыл список и посмотрел на общую картину. Если суммировать бонусы от всех восемнадцати технологий, каждый житель поселения получит две Силы, одну Ловкость и Живучесть, по две единицы Скорости и Выносливости, целых семь единиц Интеллекта и одну бонусную характеристику для тех, у кого она есть.
Судя по всему, ожидается трансформация цивилизаций и значительное повышение разумности поселений, что достигнут хоть какого-то прогресса в этой эпохе.
Очень мощные технологии. Главное — не потерять счастье. Если оно упадёт, будет тяжко… Ладно, Карамелька своей Красивостью вытащит. Я в неё верю!
Мы покидали поселение в отличном расположении духа. Орки отдали завалившие их склады шкуры, ягоды и прочие не самые полезные для них вещи. Взамен они получили много технических новинок, возможность построить причал, конечно, если Стрыг разберётся, как пользоваться чертежом. Хотя ворота он как-то построил. Так что проблемы вряд ли возникнут.
Ну а ещё в качестве приятного бонуса мы получили кучу орков и построенное святилище. Стрыг думает, что избавился от балласта. Я же считаю, что только что повысил боевой потенциал племени примерно в два раза, стоит лишь добраться до Матрассийска и прописать новичков в качестве жителей нашего миниполиса. Ну и подлечить увечных, конечно же.
Дойдя до края поля, где жили озёрные орки, мы сделали первую паузу. Лёгкая прогулка выветрила последствия пьянки из моих командиров и мастеров, что до самой ночи трудились, передавая знания и строя с Болтом всё, на что я указывал.
Нужно было определить маршрут, повторно оценить степень помятости и травмированности орков, установить порядок и поставить тех, кто сам сможет пройти в лучшем случае пару километров, в пары с теми, кто выступит в роли их помощников. Этим и занялись.
Заодно я определил первую десятку носителей амулета. Он так-то тоже способен проявить чудеса. Очень крутой артефакт исцеления мы получили!
Мы определили тех, кто близок к новому уровню, прикинули варианты с калеками, у которых неправильно срослись кости: тут даже мой амулет бессилен, как и взятие уровня, так что настругали посохов, дали лекарства, перевязали раны запасными бинтами и повязками с умертвий… Конечно, перед этим их постирали и просушили.
Процесс пошёл. Орки слушались, хоть и со скрипом. Но недолго. Мои командиры быстро вбили в них понимание дисциплины и важности строгого следования приказам старших и более умных товарищей. И это дало свой результат!
Где-то успешная охота на стоянках, где-то мази и нормальное питание помогли справиться, где-то мой амулет подлечил орков. Но всё равно первые два дня идти быстро не было возможности: калеки просто не могут перемещаться так же шустро, как остальные. А таких у нас хватало. Я, впрочем, в отличие от Стрыга, найду работу и одноногому, и безногому.
Первый день был самым тяжёлым. Калеки на марше превращались в ходячую катастрофу. Кто-то не мог идти быстрее черепахи, кто-то спотыкался о каждый корень, кто-то просто садился на землю через каждые полчаса и отказывался вставать, пока его чуть ли не за уши поднимали и тащили вперёд.
«Амулет Вечного Цикла» работал непрерывно: я передавал его по кругу самым тяжёлым. Двадцать процентов здоровья за пять минут — это сродни чуду. Полчаса с амулетом превращали побитых орков в нормальных. Оставались лишь более сложные травмы, которые негативно влияли на скорость. Но в целом орки уже могли самостоятельно ходить, охотиться и работать на привалах. Собирать хворост, например.
Орочи вёл своих сородичей, подбадривая их на родном языке. Самые крепкие из наших бойцов несли тех, кто совсем не мог идти, подставляли плечи хромым, тащили волокуши с ранеными. Орчихи пытаясь проявить себя. Они помогали остальным и с интересом перенимали знания о первой помощи.
Шрам высылал своих охотников на фланги, и те порой приносили добычу прямо на марше. Иногда даже живой, чтобы очереднойорк попытался взять новый уровень.
На второй день один из калек — молодой орк с раздробленной ступнёй — набрал достаточно опыта и левелапнулся. Системное исцеление снизошло на него, и ступня выправилась. Он уже мог ходить, но обрёл особенность «хромой»: части раздробленных костей помешали нормально нарасти тканям, и теперь он испытывал вечный дискомфорт, а ещё его Скорость упала на две единицы из-за неприятной записи в статусе. Впрочем, это не помешало ему радоваться. До этого он вообще прыгал на одной ноге.
Вскоре ситуация стала получше, но добавилась новая проблема: всю еду, что имелась в запасе, мы сожрали. Пришлось свернуть к знакомой местности, где мы в прошлый раз чуть не стали жертвой Ламии, и поохотиться на осмелевшую и, я бы даже сказал, борзую дичь. На пустой желудок ведь далеко не уйдёшь.
Каждый вечер на привале я продолжал лекции. Говорил о разных вещах, но оркам, как и гоблинам, почему-то пришлись по душе рассказы об экспансии и завоеваниях. И результат был закономерным.
[Племя получило вдохновение! Прогресс технологии «Колонизация» +5%.]
Пятнадцать процентов за несколько дней лекций. Не так быстро, как у Эйнштейна, но зато я не получил ни одного синяка на лбу!
На привалеу святилища Диониса набрали воды и отдохнули. Миори провела короткий ритуал у алтаря по моей просьбе, чтобы новенькие втягивались в культ поклонения нашему неповторимому Дионису.
К слову, на одном из привалов до этого я решил распределить полученные очки, что тянуть нет смысла, потому что понимание природы магии требует времени и экспериментов. Все в Мудрость закинул.
Когда-то я мечтал о Силе, Скорости, Ловкости, но жизнь диктует свои условия. Не знаю, что там будет дальше, но я продолжу вкладывать свободные очки за уровни в Интеллект ради развития цивилизации. А прочие характеристики буду поднимать экипировкой и книгами знаний. Правда, последние кончились, а хитиновую броню вряд ли найдётся чем заменить в ближайшее время. Её прочность, судя по цифрам, не уступает металлическим доспехам. Весит немного, да и бонусы к характеристикам все элементы дают.
Поножи, наручи, наплечники… Даже воротник есть необычный с плюс один к Живучести. Для полного комплекта не хватает разве что перчаток и шлема. Но шлем не надеть: венок слишком важен.
Хотя я бы не отказался иметь запасной элемент доспеха на время битв, как со шкриняпами. А ещё лучше — вмонтировать венок внутрь шлема… ТОЧНО! Гениально! Даже если Стан не справится, за веру у Диониса можно выклянчить трансформацию артефакта! Хотя представляю, сколько это будет стоить… Легендарка же! Тысячу Веры, наверное, придётся потратить, не меньше…
Я подтвердил распределение и ощутил, как что-то изменилось внутри. Не физически, тело осталось прежним. Но восприятие мира стало другим. Я начал замечать вещи, которые раньше ускользали от моего внимания.
Лёгкое мерцание магической энергии в амулете на моей шее, почти невидимые потоки чего-то тёплого и текучего, пронизывающие воздух вокруг. За каждым системным объектом проглядывалась магическая паутина. Что-то есть во всём вокруг, что связывает всё воедино. Система ведь, по сути, тоже магия. Просто запредельного уровня…
Кто бы её из богов ни создал, он был гением.
Я открыл свой статус и полюбовался:
Краснов Дмитрий Алексеевич
Уровень: 11 [364/102400]
Характеристики:
Сила: 10+3
Ловкость: 10+3
Скорость: 14+6
Выносливость: 12+6
Восприятие: 16+2
Живучесть: 10+11
Интеллект: 20+2
Мудрость: 14+2
Выносливость выросла на единицу от навыка «Пловец I». А Мудрость из жалкой единички превратилась в солидные четырнадцать. Ещё немного, и я смогу пользоваться магическими свитками, что пылятся в сундуке у меня дома, даже когда Миори рядом не будет!
Матрассийск мы увидели на закате четвёртого дня. Точнее, я его увидел и не сразу узнал.
Системный переход в Бронзовый век относительно незаметными штрихами трансформировал постройки. Лачуги стали выше, стены ровнее и толще, крыши прочнее. У зданий появились каменные основания, а ведь раньше они стояли прямо на земле.
Мастерские обзавелись навесами и пристройками. Перед святилищем Диониса появилась целая каменная площадь.
Кузница Стана выглядела солиднее за счёт крепкого забора вокруг и множества инструментов, которыми явно активно пользовались. Даже дорожный настил из досок стал выглядеть крепче и ровнее.
— Красотища!.. — выдохнул Болт, и глаза строителя заблестели так, будто он нашёл бесхозную бетономешалку.
— Это да. Виват бронзовый век, друзья. Мы вернулись домой! — торжественно произнёс я, и наша растянувшаяся толпа счастливо побежала вниз с пригорка.
Матрассийцы уже ждали нас и сразу же вышли навстречу каравану. Видимо, Морковка заметила и сообщила им.
Карамелька, подобно вихрю, промчалась через толпу озирающихся орков Стрыга, что роняли челюсти при виде её подтянутого тела, украшенного разноцветными лентами.
— ВЕРНУЛИСЬ! — набросилась она на меня, и я ощутил какую-то лёгкость и счастье, пусть на мне и повисло килограмм пятьдесят зеленокожей красотки.
Так, с висящей на мне девушкой, я и отправился вниз под смех Миори слушать доклады Тали, Брупа и остальных.
— С возвращением, уважаемый вождь! Таки мы тут без вас скучали, хотя и не бездельничали! Заходил один странный ящер, переночевал, украл кувшин медовухи и металлическую вилку, но так старался убежать, что забыл свои вещи в странной сумке… Я не смог открыть её и поставил в ваш дом вождя. Магия защищает… — тут же протарахтел Бруп.
Тали вышла из-за спин гоблинов. Спокойная и собранная. Кивнула мне коротко:
— Докладываю. Происшествий не было. Поселение в порядке. Пленные разговорились. Есть важная информация по шкриняпам. И ещё кое-что по трансформациям.
— Понял, всё расскажешь через полчаса. Сейчас надо определить новых орков. Мы их, как видишь, много привели. Есть дома?
— Да. Мы подготовились, построили жилья на триста гоблинов и сто орков. Прирост населения был существенным, но в основном за счёт гоблинов. Жилья свободного ещё на два дня усиленного прироста. У орков девяносто четыре койки свободно в длинных домах. Вас ведь не больше? Или мне ещё запустить строительство?
— Всё отлично. Распределяем их, кормим, забираем товары, что мы принесли, полчаса отдыхаем и собираем совет.
Следующие десять минут мне показались хаосом. Те, кто всё ещё был травмирован из-за криво сросшихся костей или имел другие странные болячки, не исцеляемые амулетом, отправились к Атари. Остальным показали лачуги и провели экскурсию, хотя судя по тому, что за неделю отсутствия поселение визуально выросло раза в два, и мне экскурсия не помешала бы…
Куропаток отнесли к загонам, мёд — на склад, шкуры — либо на склад, либо в мастерскую. Новые, добытые по пути, отдали мастерам на выделку. Чертёж «Защитных врат» я сразу вручил Болту и велел активировать в северо-восточной стороне от города, на широкой тропе, ведущей к руинам. Если откуда к нам и прилетит вражеская атака в ближайшее время, то оттуда.
— И ещё! — остановил я главного строителя. — У нас закончилось исследование технологии «Оборона». Мы должны построить хотя бы частокол.
— Да, вождь. Я ночью слышал божественный шёпот, что подсказал мне о новых возможностях… Я проверю запасы дерева. Для частокола его понадобится очень много! У нас большое поселение…
— Всё верно. Оцени масштабы и возможности, а затем доложишь на совете.
Когда первичный хаос улёгся, я собрал командиров у своего дома вождя для совещания. Тали, Миори, Орочи, Спартак, Шрам, Болт. Рядом присел Эйнштейн с перебинтованной головой. Атари отпросилась и извинилась. Сказала, что у неё много работы, и поставила перед нами Пюрешку и Пасту вместо себя.
— Ну, давайте рассказывать, какие мы все молодцы. Тали, ты в курсе всех изменений. Давай начнём с самого важного на твой взгляд.
— Да, вождь. До тайного поселения шкриняпов восемь часов беглого марша. Они как и гоблины, быстро размножаются. Возможно, даже ещё быстрее. Они потеряли все свои силы в этой атаке, поселение обескровлено, но это ненадолго. Они уже немного восстановились.
Если мы хотим избавиться от угрозы, надо ударить по ним надо как можно раньше. Предлагаю выйти до рассвета и нанести такой удар, после которого они уже не оправятся. Всё остальное подождёт. — Серьёзный тон кетры намекал, что под «избавиться от угрозы» она имеет в виду полное уничтожение вражеского поселения. И я был склонен с ней согласиться…
До открытия подземелья осталось около семидесяти часов. Если мы выйдем завтра утром, то имеем все шансы вернуться за сутки. А там ещё полтора дня будет на подготовку. Но не слишком ли мало? Хотелось бы как можно лучше подготовиться к открытию пятого яруса…
— Разве угроза подземелья не серьёзнее? Не стоит ли все силы бросить на подготовку будущего поля боя, установку ловушек? — с сомнением посмотрел я на Тали.
— Вождь, мы же целую неделю здесь не только в кустах счастья искали, — улыбнулась Тали. — Ловушки давно расставлены, оружие и экипировка создаются практически без остановки. Много новичков прошли базовое обучение, но не имеют опыта настоящих сражений и уровней… Так что единственное, чего нам не хватает, — это боевого слаживания. Вы предлагали наведаться к паукам ради этого. А я предлагаю ударить по шкриняпам. Они гораздо ближе. И так мы проверим на практике, чего стоит наша армия в настоящей битве. Особенно практика нужна кавалеристам… — указала она рукой в сторону муравьиного леса, откуда выходили несколько десятков наездников.
— И сколько у нас кавалерии? — с интересом спросил я.
— А об этом пусть расскажет безумный муравьиный фанатик и его воины. — Тали сложила ладони перед собой в загадочный жест, который, кажется, использовала Гера, когда впервые здесь оказалась. — Я отправила за ним, как только Морковка заметила такую большую толпу. Мало ли враги на горизонте…
Дионис, меня одного окрыляет гордость за то, что происходит с этой маленькой цивилизацией?