— Эй..! — Раздался голос в пустоте. — Игни, просыпайся!
Тьма вокруг всколыхнулась и пошла волнами. Словно безбрежный океан, уловивший дуновения ветра. А потом появилось солнце. Черное солнце, прямо над головой, лизавшее шершавым языком мои щеки, заставляя их гореть.
— Игни… — Вновь послышался голос из темноты, словно шептала сама бездна.
— Прекрати хлестать его по щекам. — Потребовал второй голос. Смутно знакомый.
Волны перестали захлестывать с головой, а солнце сокрылось за невидимым облаком, оставляя лишь призрачную память о тепле. Интересно, а кто такой Игни? Пытаюсь обернуться вокруг, но не вижу ровным счетом ничего.
— Угораздило же тебя его уронить… — Прозвучал упрек, откуда-то сбоку.
Уронить? Кого? Я ничего не ронял… Быть может это говорят не мне? Быть может, они говорят это Игни? Что-то смутно знакомое. Я его знаю?
— Пожар! — Раздается резкий и очень громкий крик, совсем рядом.
— Бесполезно… — Отвечает ему кто-то.
Пожар — это плохо… Но бездна не может гореть, ведь ей все равно. Зачем они обманывают меня? Меня… А кто я…? Имя, я точно помню, что у меня было имя… И кажется очень важным, что бы я его вспомнил…
— Проснись, Костя. — Раздается очень знакомый голос, совсем рядом, наполненный заботой и теплом.
Повернувшись к источнику звука — обнаруживаю девушку. Необычную. Облаченная в плащ мягко-бежевого цвета, с бирюзовым цветом кожи, слегка наивной улыбкой и блестящими жизнью глазами.
— Костя? Это мое имя? — Обращаюсь к знакомой незнакомке.
Ответом мне служил тихий девичий смех, словно сказал что-то веселое. Или глупое. Не знаю. Но ведь смех — это хорошо? Улыбаюсь смеющейся.
— Ты все такой же забавный. — Она подлетает ближе. — Константин — это твое имя, полученное при рождении. А Игни — это имя, которое ты взял в новом мире.
— Так значит, эти голоса звали меня?
— Это голоса твоих друзей. Они очень переживают. Тебе пора возвращаться. — Улыбка девушки стала очень грустной.
— Мы еще увидимся? — Спрашиваю я, ощущая как тьма вокруг постепенно начинает блекнуть.
— Обязательно, мой герой. Возвращайся, когда будешь готов… — Девушка махнула ладошкой на прощание, после чего я увидел свет, резью ворвавшийся в распахнутые глаза.
— Когда буду готов… — Повторяю последнюю фразу.
Над головой тут же возникает пара силуэтов, по началу размытые, но с каждой секундой обретающие все большую четкость. В голове всплыло воспоминание о «шкале сжатия по шакалам». Вслед за этим, сознание начало наполняться и прочей информацией.
— Очнулся! Очнулся наконец! — Сказал силуэт слева, который при внимательном разглядывании оказался Реймсом.
— Перепугал ты нас, Игни, порядочно. — Констатировал силуэт справа, оказавшийся Терихом.
— Что случилось? — Пытаясь вспомнить последние события, но натыкаюсь на провал в памяти.
— У шпиона оказался тотем, с заключенным духом. Когда мы убрали тело в карман — тотем активировался, начав усыплять всех в помещении. — Пояснил Терих, приняв свой обычный невозмутимый вид.
— Усыплять? Я опять отключился? — Пытаюсь приподняться на локтях, но выходит откровенно плохо.
— Лежи пока, приходи в себя. — Реймс кладет ладонь мне на плечо и возвращает в горизонтальное положение.
— Как там Сиви?
— О невесте беспокоишься? Это правильно. — Усмехнулся советник. — В себя еще не приходила, ей сильнее досталось.
— Ты правильно сделал, что вытащил её в коридор и дверь закрыл. Духу было приказано усыплять только тех, кто в помещении.
— А как тебе удалось выдержать и не отключиться? И что это за дух такой? — Спрашиваю управляющего, с сомнением глядя на него.
— Я ведь тебе говорил про защиту от воздействия на разум. Помнишь?
В голове всплыли смутные воспоминания про постоянный щит из школы духа, который воспрепятствует изменению тела и снижает воздействие на мозги.
— Да, что-то такое помню. Поддерживается само, при достижении двадцать пятого уровня…
— Именно. Так что у меня в запасе оказалось достаточно времени, чтобы успеть тотем изолировать и сжечь. — Подтвердил управляющий.
— Почему вы не заметили энергию, идущую от тотема? Ведь и Реймс осматривал вещи, и ты вроде-как магический фон ощущаешь.
— Скажем так… — Вмешался в разговор советник. — Ритуалистика не самая сильная сторона, среди цивилизованных магов. А почувствовать духа, до того как он начнет действовать — практически невозможно.
— Предвосхищая вопрос о духах — это сущности, обитающие в месте, не поддающемся нашему пониманию. Они ничем нам не обязаны, как и мы им. Но с ними можно договориться. Согласно древним трактатам, что оставили ученые прошлого, духи питаются энергией. Той самой, которую мы зовем магией и черпаем из окружающего пространства. Сами они делать это не способны, так что за соответствующую награду вполне могут с чем-нибудь помочь. — Вывалил на меня новую информацию Терих.
«Курлык! Курлык!»
— Вот только все духи разные, как и люди. Встречаются среди них и жадные, и злые, и даже глупые. Никогда не знаешь, кто откликнется на твой призыв. — Лицо Реймса приняло на столько хмурый вид, что казалось его тяжелые брови способны крошить кирпич в крошку. — Слишком непредсказуемо, так что стараемся обходиться без них.
— Призыв и договор относятся к ритуалистике? — Уточняю вопрос, для справочки.
— К ней самой. — Кивает советник.
— Долго я провалялся?
— Около часа… — Отвечает Терих, задумчиво разглядывая что-то за пределами моего зрения.
— Надо что-то делать с моей защитой. Вообще не здорово, каждый раз вот так отключаться. Так и помереть не долго…
— Именно! — Реймс словно ожидал, что я созрею для подобного умозаключения. — С сегодняшнего дня вы оба будете ежедневно заниматься с Терихом. Ежедневно! Ты меня понял? Это мое тебе распоряжение, как хозяина этой земли и этого поместья!
Спорить в подобной ситуации не только бесполезно, но и категорически вредно для здоровья. Под оба, как я понял, он имеет ввиду навязанную мне пару. Но возможно оно и к лучшему. Вполне целесообразным будет отправиться в путь, с целью «самопиара и утверждения дома», имея под боком надежного человека.
Полежав еще минут десять, слушая разговор потерявших ко мне интерес людей, я вычленил для себя пакет полезной информации. Во-первых — почти все палатки для рабочих уже готовы. Во-вторых — Терих уже озаботился созданием луков, щитов и копий, для чего припахал троих новоприбывших плотников, знакомых с делом. В-третьих — Реймс отправил стражей прочесать всю территорию поместья, для поиска возможных сюрпризов, на подобии того тотема. Ну и последняя, четвертая новость — женская половина семейства должна прибыть аккурат к обеду.
Пока прихожу в себя и заняться толком не чем — решаю проверить каталог. Не сказать, чтобы у меня был какой-то четкий план прокачки, так как брался, по сути, абсолютно за все, что качать полегче. Но это не отменяло присущего многим желания видеть свой прогресс.
— Активация.
Перед глазами выскакивает привычное окошко уведомлений.
«Вы улучшили характеристику «восприятие» до семи».
«Вы улучшили навык «сила голоса» до пяти».
«Вы улучшили навык «наставник» до четырех».
«Вы улучшили навык «владение метательным оружием» до семи».
«Вы улучшили навык «владение щитом» до пяти».
«Вы улучшили навык «дипломатия» до двадцати трех».
«Вы улучшили навык «школа воплощения» до четырех».
«Вы улучшили навык «школа рун» до пяти».
«Вы получили навык «ритуализм» равный двум».
«Поздравляем! Вы достигли шестого уровня!»
«Вы получили два свободных очка характеристик».
А вот дальше началось кое-что не совсем привычное. Я бы даже сказал, неожиданное.
«Внимание! Количество свободных очков достигло десяти. Вам доступно приобретение расширения каталога. Оно предоставляет полную информацию о талантах, характеристиках, навыках, открывает дополнительные функции и доступ к магазину талантов.»
«Стоимость расширения — 10 очков характеристик. Желаете приобрести сейчас?»
«Да/Нет»
Внезапно? Абсолютно! С одной стороны — огромная куча дополнительной информации и на сколько я понял «гайд» по использованию навыков и прокачки. Что такое магазин талантов — я тоже догадываюсь. С другой стороны — это десять, гребаных, очков характеристик. Десять! Это половина от значения моей ловкости и почти половина от интеллекта и харизмы!
К сожалению, я не имею возможности посоветоваться с кем бы то ни было по поводу приобретения сего «улучшения». Почему? Элементарно. В этом мире не принято оставлять очки про запас, а значит и про расширение каталога никто знать не может. А из этого можно сделать вывод, что у меня появится доступ к информации, которой никто здесь не обладает. Здорово? Определенно. Но блин! Десять, мать его, очков!
— Решайся, Костя. Сейчас или никогда. — Шепчу сам себе, очень-очень тихо.
Тыкаю кнопочку «Да». Окошко сменяется новым: «Поздравляем! Вы третий, из ныне живущих в этом мире, получивший доступ к расширению! Вам присвоен талант «Рискнувший исследователь».»
После прочтения текст исчез, а перед глазами появился слегка измененный интерфейс основного меню. К старым пунктам «статистика», «мир», «существа» и «справка» добавился пункт «магазин талантов». Любопытство берет верх, без колебаний отправляя меня в новую менюшку. Глазам явился… Типичный магазинчик донатных предметов, который есть в каждой фритуплей игрушке. По крайней мере это первая ассоциация, которая пришла мне в голову. В верхней части отображались доступные к использованию очки характеристик, коих осталось ровно ноль. В левой части шел перечень всех навыков, с возможностью фильтра по категориям. Второй столбик отображал стоимость покупки, опять же с фильтом. К слову, она колебалась от единицы до пятидесяти. Ну и третий содержал краткое и информативное описание.
Полистав и потыкав в таланты стоимостью в одно очко, я обнаружил как относительно бесполезные, вроде «жонглёр — +2 к ловкости и восприятию, при перекидывании предмета из руки в руку» и «прямая глотка — позволяет поглощать жидкость, без необходимости глотать», так и довольно полезные «любитель кольчуг — умение носить кольчуги, позволяющее издавать меньше шума и меньше уставать при длительных переходах», «поглотитель энергий — увеличивает количество вбираемой из пространства магии на 2». Таланты за пятьдесят очков выглядели очень любопытно, среди них нашелся даже «астральный путник — позволяет контролировать физическое тело и разум, при нахождении в астрале». Понятия не имею, как и зачем, но звучит интересно.
Отложив дальнейшее изучение магазина — перехожу в меню личной статистики.
Первое и главное отличие, сразу бросающееся в глаза — переработанный визуал. И без того удобные ниспадающие окна были заменены радиальным меню. Новый пункт «подчиненные» содержал перечень всех разумных, добровольно пошедших ко мне в отряд? Гильдию? Подчинение? Вот здесь не плохо было бы добавить пояснение, ибо вопрос истинного значения оставался открытым. Так или иначе, но единственным человеком в списке присутствующим, был Грех. Здесь же можно было посмотреть все его текущие навыки, характеристики и таланты. Еще примечательной оказалась строчка: «Статус — неизвестен. Был виден живым два часа назад.»
Так, ладно, изучения посторонних отложим на попозже. А сейчас стоит подробнее ознакомиться с личными данными. Открываю характеристики, описание остается все таким же ехидным, разве что напротив каждой появился дополнительный знак вопроса, а рядом с силой и выносливостью зелененьким горел знак +. Не долго мудрствуя, решаю начать ознакомление с самого верха.
«Сила — характеристика, отображающая физическую подготовку. Повышает общую живучесть, за счет смягчения ударов мышечной тканью. Позволяет переносить тяжелые грузы и предметы, увеличивает скорость нанесения ударов и их эффективность. Увеличивает возможности потребления скрытого резерва организма, в случае возникновения экстремальных ситуаций. Чем выше сила — тем выше требования к выносливости. Оптимальное сочетание 1 к 1,2.»
Ох… Нет, вещи, конечно, логичные и подсознательно мной понимаемые и без подсказок. Ценность тут представляют только соотношение и упоминание скрытых резервов. Но стоило ли оно десяти очков? В душе начинают зарождаться сомнения. Дистанцировавшись от мыслей негативных, быстренько переключаюсь на вторую характеристику.
«Ловкость — характеристика, отвечающая за ориентацию в пространстве и общую гибкость тела. Повышает возможности рефлекторных реакций на возникающие угрозы, увеличивает максимальную скорость передвижения и скорость нанесения ударов. Улучшает мышечную память, плавность и точность движений. Чем выше ловкость — тем выше требования к восприятию. Оптимальное сочетание 1 к 1.»
Опять же, описание логически понятное, но здесь напрямую указывается такая штука, как «рефлексы». Много раз слышал и читал, что рефлексы спасали людям жизнь, как во время войны, так и в обычной драке. Именно для их повышения и оттачивания нужны все эти изнурительные и монотонные тренировки в школах боевых искусств, на сколько помню. Отработка до автоматизма.
«Восприятие — характеристика, отвечающая за контроль окружающего пространства и внимание. Повышает вероятность рефлекторной реакции, в случае возникновения угрозы. Позволяет замечать не правильные и подозрительные вещи, особенности почвы и архитектуры. Чем выше восприятие — тем выше требования к ловкости и интеллекту. Оптимальное сочетание 1 к 1 к 0,5.»
Внезапно! Если бы кто-то из настольщиков спросил меня, существует ли связь между восприятием и интеллектом — я бы с уверенностью заявил, что нет. Потом бы, конечно, усомнился, ибо вопрос не на пустом месте, но прошерстив в памяти все RPG и словески — вернулся бы к отрицательному ответу. Любопытно, крайне любопытно. Раз пошла жара такая, то сразу глянем, что дает нам разума прокачка.
«Интеллект — характеристика, отвечающая за скорость мышления, память, усвоение новой информации, скорость циркуляции энергии по организму. Ускоряет получение уровней навыков. Увеличивает шанс озарения, при решении сложных задач. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и внушению. Оказывает влияние на характеристики восприятие, сила воли, харизма. Оптимальное соотношение 1 к 2, 1 к 1 и 1 к 0,5».
Ускорение получения навыков, при условии и так имеющегося бонуса х5 — штука крайне полезная. Я вообще ни разу не имба, что многократно доказано хождением по краю пропасти, но потенциал к развитию имею определенно больший, нежели прочие жители Хельхада. Да и про «озарение» хорошо подмечено, встречался с подобным.
Что же вызывало наибольший интерес — сопротивление воздействию на разум. Это поясняет и причину того, как я вообще смог добежать до Реймса, в свой первый день пребывания. И то, почему, когда Сиви уже во всю валялась на стуле — я все еще был способен бегать и таскать её на себе.
Хорошо, создатель каталога, ты почти убедил моего внутреннего хомяка простить трату шести из десяти очков! И даже жаба задумалась, стоит ли придушить меня сейчас сразу или подождать, пока изучу все остальное. А значит, пока она не передумала — смотрим дальше!
«Выносливость — характеристика, отвечающая за развитие физических и энергетических резервов организма. Улучшает переносимость нагрузок на тело и исток. Расширяет каналы циркуляции и увеличивает скрытый внутренний резерв, используемый в экстремальных ситуациях. Повышает количество вбираемой энергии извне. Оказывает влияние на характеристику сила и сила воли. Оптимальное соотношение 1,2 к 1 и 1 к 1».
Чем глубже в лес — тем злее белки… Кто там говорил, что магам выносливость качать не надо? Таки вы ошибались, товарищи! Именно выносливость, как мне заботливо только что пояснили, влияет на запас «манны» и её регенерацию. Вполне возможно, что именно эти сведения не позволят мне теперь мыслить шаблонами игр родного мира и пытаться выкачивать две характеристики для специализирующегося класса, вместо всестороннего развития.
«Сила воли — характеристика, отвечающая за самомотивацию, принуждение тела и разума к действиям, при возникновении экстремальных ситуаций. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и подчинению. Позволяет притуплять чувства усталости и боли. Препятствует разрушению истока при чрезмерных нагрузках. Чем выше сила воли — тем выше требования к интеллекту и выносливости. Оптимальное соотношение 1 к 1 к 1».
Обобщая — воля позволяет дать себе ментального пинка и начать работать, когда лень упрямо придавливает к кровати. А еще позволяет, сжав зубы, взять себя в руки и переть вперед, не смотря на боль и невзгоды. Интересным на первый взгляд оказался только момент с разрушением истока. Оказывается и такое возможно… Однако, вчитавшись в описание еще раз — пришел к умозаключению, что воля фактически увеличивает количество манны, которой я могу оперировать, не боясь при этом самого себя укокошить. Заметочка на будущее — не перенапрягаться, пока волю не прокачаю.
«Харизма — характеристика, отвечающая за осознанное владение мимикой и жестикуляцией, уверенность в своих действиях, а также способность построения конструктивной речи. Улучшает подсознательное отношение окружающих, вызывая желание общаться и доверять. Усиливает манипуляции, связанные с разумом и внушением.
«Удача — характеристика внешнего воздействия. Увеличивает вероятность успешного применения талантов и навыков, позволяет избегать неприятных встреч и инцидентов. Прямое влияние оказывается непосредственным покровительством древнего аспекта, Удачи».
Древний аспект, значит… Госпожа Удача… Чтож, тогда постараюсь не гневать эту милую даму, дабы она и далее мне благоволила. Любопытно только, если есть аспекты древние, то есть и НЕ древние? Обычные? Молодые? Хммм…
— Игни! Поднимайся, хватит отдыхать. — Голос Териха вернул меня в мир реальный. — Посыльный из Дегрофа прибыл.
— Деактивация. — Отключаю интерфейс и сажусь. — Займемся доспехом? — Растягиваюсь в хищной улыбке, предвкушая безоговорочный успех.