Вик… статус:
Класс: техномант. Уровень — 24 Опыт (1342/24000)
Уникальная способность: воплощение энергии мира в материальную форму. Наделение предметов свойствами, создание артефактов.
Суть: Игрок (плюс 10 % ко всем вероятностям)
Центр РА – уровень 6(12) — плюс 30 % ко всем параметрам
1. Начальное преобразование (активируемая способность): наделение предметов атрибутами. До 4 компонентов. Качество улучшений: простое 60%, редкое 30%, эпическое 9%, легендарное 1%. Затраты энергии ЦИ — 300. Примечание: данные критерии применимы ко всем умениям специализации. Ранг — 3(3).
2. Расширение границ (пассивная особенность): плюс один случайный атрибут у созданных артефактов и улучшений, качество атрибутов определяется стандартным умением специализации, шанс срабатывания — 40%. Ранг 3(3).
3. Техномастер. (активируемая способность): — создание автоматонов. Количество контролируемых автоматонов — 4, до 4 компонентов). Затраты энергии ЦИ — 800. Ранг 3(3).
4. Нанотатуировщик (активируемая способность): создает из ДНК носителя и других ингредиентов нано-татуировку. Требования для синтеза: ДНК носителя, выбор места нанесения, выбор функции нанитов, дополнительный компонент — 1. Места нанесения: руки ноги, затылок, шея. Дополнительный слот для владельца навыка — грудь, живот, лоб. Затраты энергии Ци — 1200. Ранг — 6(6).
5. Божественный мастер. (пассивная особенность): при создании любого предмета, артефакта или конструкта есть шанс получить случайный божественный атрибут. Шанс — 1%. Ранг −1(6).
6. Мастер техно-артефактов. (активируемая способность): создание техно-артефактов. Добавлена вкладка — конструктор артефактов 6 уровня. Использует максимальный запас энергии Ци техноманта. Ранг — 6(6).
Центр ТХА — уровень 3(12) — плюс 60 % к интуиции, плюс 15 % ко всем вероятностям
1. Познание сути (пассивная особенность): улучшает стандартное умение идентификация, раскрывает скрытые параметры, минус 400 очков к требованию идентификации. Ранг 3(3)
2. Шестое чувство.(пассивная особенность): предсказывает приближение опасности. Ранг — 1(3)
3. Ускорение восприятия. (активируемая способность): внутреннее восприятие и рефлексивная система ускоряется на 300% от реального течения времени + модификатор параметра ловкость. Затраты энергии Ци — 1200. Реальное время действия умения — 10 сек.) Ранг — 2(3)
Центр МА – уровень 1(12) плюс 10 % ко всем параметрам тела
1.Аура защиты (аура): часть вашей энергии Дзин абсорбирует любые повреждения, нанесенные вам и вашим союзникам. Радиус 10 метров. Абсорбируемый урон — 10 %. Резервирует 10 % энергии Дзин на поддержание ауры. Ранг — 1(3). До 3 активных аур — общее ограничение.
Центр МУ – уровень 1(12) — плюс 20 % к силе, плюс 10 % к урону физическим оружием
1. Эманация силы (аура): Часть вашей энергии Дзин трансформирует силу тяжести, увеличивая ее. Радиус — 10 метров. Увеличение давления — 5% плюс модификатор энергии Дзин. Резервирует 10 % энергии Дзин на поддержание ауры. Ранг 1(3). До 3 активных аур — общее ограничение.
Центр ХА – уровень 1(12) плюс 20 % к харизме, плюс 20% к уровню духовной энергии
1.Нанять спутника. (активная способность — используется): сила союзника — 100 %. Ранг — 1(3).
Центр СВА – уровень 3(12) плюс 60 % к ловкости, плюс 30 % к скорости
1. Синергия тела (пассивная особенность): каждая сфера, вложенная в центр ловкости дает дополнительно плюс 5 % ко всем физическим параметрам. Ранг 1(3).
2. Улучшенная координация (пассивная особенность): увеличивает на 10 % показатели скорости, меткости, уклонения. Ранг — 1(3).
3. Анализ пространства (активная способность): вы получаете возможность предвидеть будущие положения объектов в пространстве. Количество объектов и глубина предвидения зависит от ранга способности, показателей ловкость и восприятие. Затраты энергии Дзин — 5/мин. Ранг — 1(3).
Центр САР – уровень 3(12) — плюс 30 % к параметрам мудрость, восприятие, интеллект.
1. Начальное преобразование души (активируемая способность): адепт формирует эссенцию души из своего запаса энергии Шень. Уровень сферы зависит от количества потраченной энергии Шень плюс модификатор центра РА. Ранг — 3 (3).
2. Ощущение потока жизни (пассивная особенность): весь получаемый опыт увеличивается. Дополнительная прибавка — 10 %. Ранг — 3(3).
3. Щит души. (активируемая способность): поглощает Х ментального и/или теневого урона, где (Х равно затраты энергии Шень ×3. Шанс отражения эффекта воздействия 50-Х %, где (Х — разница в уровнях). Ранг — 1(3).
Свободные очки умений: 2
Свободные сфер энергии: 6
Параметры:
Мудрость: 15+10=25(40) — отвечает за восприятие тонкого плана
Восприятие: 10+7=10(10)- отвечает за энергетическое зрение
Интеллект: 10+7=10(10) — отвечает за материализацию мысли
Интуиция: 16+17= 33(40) — отвечает за видение сути событий и вещей
Харизма: 18+10=20(20) — отвечает за коммуникацию во всех сферах
Гармония: 24+7=31(100) — отвечает за творческие способности и гармонизацию энергетических центров
Выносливость: 20+8=20 (20)– отвечает за выживание и уровень жизненной энергии
Ловкость: 18+23=40 (40) — отвечает за реакцию и скорость
Сила: 18+12=20 (20) — отвечает за все параметры физической активности
Энергия души — 1200 (12/мин)
Энергия духа — 5784 (57/мин)
Энергия тела — 2400(24/мин)
Татуировки:
1. Татуировка. Место нанесения — затылок. Класс — редкий. Ментальная защита владельца — плюс 300 единиц. Активная способность: ментальная атака (расходует энергию Шень, урон 1200 — равен текущему количеству энергии, радиус атаки — 10 метров)
2. Татуировка. Место нанесения — живот. Класс — редкий. Параметр скрытности владельца — плюс 500 единиц. Свойства: мимикрия (при активации владелец сливается с окружающим пространством как на физическом, так и на энергетическом уровне. При движении эффект рассеивается. Поддержка — 30 Дзин/мин)
Дроиды:
1. Дроид-разведчик (класс — редкий). Уровень 7. Свойства: полет, маскировка, ночное зрение. Затраты на поддержание (4 Ци/мин).
2. Дроид-лекарь (класс — редкий). Уровень 8. Свойства: реанимация, восстановление (3 заряда, перезарядка — 300 Ци).
3. Дроид-разрушитель (Фобос) (класс — эпический). Уровень 15. Свойства: полет, маскировка, повышенная дальность атаки, урон магией тьмы, повышенный шанс критического удара. Затраты на поддержание (15 Ци/мин). (статус- утерян)
4. Дроид-разрушитель (Деймос) (класс — эпический). Уровень 15. Свойства: полет, маскировка, повышенная дальность атаки, некротический яд, повышенный шанс критического удара. Затраты на поддержание (15 Ци/мин). (статус- утерян)
Артефакты и снаряжение:
1. Виброклинок (класс — редкий). Уровень 6. Свойства: +300 урона и 100 % критический шанс летающим демоническим созданиям.
2. Кинжал убийцы (класс — редкий.) Уровень 8. Свойства: темные токсины — вызывает отравление и паралич, кровотечение — препятствует сворачиваемости крови.
3. Шлем: Эмпатический усилитель (класс — редкий). Уровень 14. Свойства: псионическая связь, подавление воли, +300 ментальной силы владельцу. Затраты при активации (100 Дзин/мин)
4. Комплект брони из кожи небесной игуаны (эпический). Параметры комплекта:
— защита от физического урона — 1600
— защита от элементального урона — 1800
— скрытность — 3500
— способность полного комплекта — мимикрия (ур.35)
5. Танцующий с молнией (Виброклинок). Уровень — 22. Класс — редкий. Свойства:
— Сын неба (дополнительный урон молнией)
— Шокер (5 % шанс на временный паралич цели)
— Месть неба (активируемый: 800 урона молнией. На 30 минут блокирует все особенности меча, кроме базового урона)
6. Сфера поглощения (артефакт) Уровень 50. Свойства: дистанционный сбор трофеев. Радиус — 1 километр. Уровень собираемых трофеев — 50.
Спутники: 1(1)
Позывной: Мелисса
Класс: стихийный маг. Уровень: 15 Опыт (5771/15000)
Уникальная способность: преобразование энергии мира в элементы стихиалей природы.
Суть: непоколебимая: +10% к ментальной защите
Центр ВИШ — уровень 5(10) — плюс 100 % к интеллекту, плюс 50 % к силе и продолжительности заклинаний
1. Танец огня (активная способность): управление атрибутами стихии огня 1 ступени. Ранг — 3(3)
2. Друг стихий (пассивная особенность): сопротивление стихийному урону — плюс 15%). Ранг — 3(3)
3. Огонь земли (активная способность): управление атрибутами стихии огня и земли 2 ступени. Ранг — 3(3)
4. Огонь небес (активная способность): управление атрибутами стихии огня и воздуха 6 ступени. Ранг — 6(6)
5. Рожденный в пламени. (пассивная способность): повышает урон от огненных заклинаний на 10%). Ранг — 1(6)
6. Призыв стихиаля огня. (активная способность): призывает элементаля огненной стихии, сражающегося под контролем заклинателя. Уровень элементаля — Х, где Х = количество затраченной на заклинание энергии Шень/4000 * уровень центра ВИШ). Ранг — 3(6)
Центр ПСИ — уровень 3(12) — плюс 20 % к восприятию, плюс 30 % к уровню магической энергии
1.Начальное сканирование. (активная способность): позволяет обнаруживать биоактивность в небольшом радиусе. Ранг — 1(3)
2.Восприятие заклинателя. (пассивная особенность): позволяет чувствовать магическую активность эфира. Ранг — 1(3)
3.Синергия чувств. (пассивная особенность): каждая сфера, вложенная в центр восприятия увеличивает на 10 % параметры мудрости, восприятия, интеллекта и уровень энергии Шень). Ранг — 3(3)
Свободные очки умений: 0
Свободные сфер энергии: 0
Параметры:
Мудрость: 10+1 = 10(10)
Восприятие: 11+9 = 20(40)
Интеллект: 20+31 = 51(100)
Интуиция: 10+0 = 10(10)
Харизма: 10+0 =10 (10)
Гармония: 8+0 = 8(10)
Выносливость: 10+0 = 10 (10)
Ловкость: 10+0 = 10 (10)
Сила: 8+0 = 8(10)
Энергия души (Шень) — 12300 (123/мин)
Энергия духа (Ци) — 280 (28/мин)
Энергия тела (Дзин) — 280(28/мин)
Венсер. Статус:
Класс: Идущий в тенях. Уровень: 10 Опыт (5600/4000)
Уникальная способность: Взаимодействие с теневой гранью мира.
Суть: Упорствующий (30% защиты от магии иллюзий, 10 % шанс игнорирования эффектов контроля)
Центр Пси (восприятия) — уровень 4(12) — плюс 80 % к параметру восприятия, плюс 80 % к параметру энергии Шень.
1.Грань мира. (активная способность): позволяет перемещаться в теневой аспект реальности. Сопротивляемости: физическому урону — 100%, элементальному урону — 30%. Затраты энергии Шень — 300/сек. (10% от потраченной энергии на умения специализации преобразуются в энергию тени). Ранг — 1(3)
2.Слияние с тенью. (пассивное особенность): Уменьшение затрат энергии на все умения специализации на 10%. Ранг — 1(3)
3.Оружие тени. (активная способность): позволяет преобразовать энергию тени в урон при контакте, разрушающий связи энергетической структуры цели. Урон равен Х*2, где Х — количество затраченной теневой энергии. Умение активно на всех пластах реальности. Ранг — 1(3)
4.Теневой двойник (активная способность): позволяет создавать эфемера, используя для этого энергию тени. Физические способности соответствуют параметрам оригинала. Время жизни эфемера определяется количеством вложенной теневой энергии. Расход 300 Шень/сек. Ранг — 1(6)
Центр САР — уровень 1(12) — плюс 10 % к параметрам мудрость, восприятие, интеллект.
1.Стойкость. (пассивное особенность): увеличивает общую защиту от всех типов ментального воздействия. Повышение защитных параметров — 5 %. Ранг — 1(3)
Центр ВИШ — уровень 1(12) — плюс 10 % к интеллекту, плюс 10 % к силе и продолжительности заклинаний
1.Ментальное сканирование. (активная способность): на короткое время мобилизует работу мозга, повышая способность идентификации время действия — 1 минута. Идентификация — плюс 300. Ранг — 1(3)
Центр СВА — уровень 2(12) плюс 40 % к ловкости, плюс 20 % к скорости
1.Молниеносный рывок. (активная способность): увеличивает скорость перемещения на 200 % в течение 5 секунд. Затраты энергии Дзин — 200. Ранг — 1(3)
2.Пластичность. (пассивная особенность): увеличивает параметр уклонения. Снижает урон от дробящих повреждений. Уклонение — плюс 5%. Уменьшение урона — 20%. Ранг — 3(3)
Свободные очки умений: 10
Свободные сфер энергии: 0
Параметры:
Мудрость: 7+2=9(20)
Восприятие: 18+18=36(60)
Интеллект: 8+3=11(20)
Интуиция: 6+0=6(10)
Харизма: 6+0=6(10)
Гармония: 5+0=5(10)
Выносливость: 10+0=10(10)
Ловкость: 16+6=22 (30)
Сила: 10+0=10(10)
Энергия души (Шень) — 2178 (21/мин)
Энергия духа (Ци) — 170 (2/мин)
Энергия тела (Дзин) — 872 (8/мин)
Энергия тени — (0/2178)