Носитель достался Венсеру туповатый, но исполнительный. Первый этап индивидуального тестирования прошел согласно графика, и он уже отправил сформированный отчет в координационный центр. Даже тестовую смерть носитель принял без колебаний. Венсер считывал его страх, но все прошло без сучка и задоринки.
Немного выбивались из общей идеальной картины некоторые частотные характеристики одного из центров, но разобраться что к чему самому не представлялась никакой возможности. Пусть чистоплюи работают, решил он, но, на всякий случай, продублировал эти данные в свой индивидуальный отчет. За эти сутки новых вводных не было и, в ожидании миссии, он отключился от носителя и погрузился в изучение брифинга предстоящей операции.
Основной задачей была прокачка носителей и для этого планировался рейд на некий туманный Альбион, как его определил глава местного ополчения. Высадка планировалась на побережье, в точке, равноудаленной от двух разломов третьего класса, недалеко от центра репликации. Заброс планировалось произвести с борта десантного транспортного самолета. Благо все носители прошли специализированную подготовку. Изучив всю предоставленную информацию, он отключился, поставив таймер за пол часа до высадки.
Первое, что увидел Венсер, вновь подключившись к аватару, были полосы тумана, проплывающие за окном иллюминатора клочьями грязно-серой ваты.
— Доложить обстановку, капрал Саймон.
Капрал дернулся, но, показалось, даже обрадовался появлению Венсера.
— Все согласно графику, сэр. Через пол часа высадка.
— Отлично, как снаряжение? Разобрался что к чему?
— Да, сэр!
Эманации ауры капрала считывались нейроматрицей и визуализировались Венсеру в виде привычной для человека картинке. В этот раз отчетливо читался восторг и уверенность в своей крутизне. Венсер улыбнулся. Всем носителям был выдан комплект эпического снаряжения — Рейдер. Идеальный вариант для нулевого носителя, дающий огромную защиты от всех видов урона, в том числе и ментального. Кроме него, все получили комплект классового оружия такого же уровня и артефакт сбора трофеев, который позволял в разы ускорить прокачку.
— Готов отвоевать у тварей свою страну?
— Да, сэр! Это великая честь, сэр Венс!
— Да перестань. В первую очередь, это много грязной работы, и я не думаю, что ты уже готов к ней.
— Я знаю, но приложу все усилия, которые от меня потребуются!
Венсер улыбнулся. К этому даже он был не совсем готов. Тестовый симулятор разлома третьего уровня выдавал таких монстров, что у него самого волосы вставали дыбом и счетчик смертей зашкаливал уже за сотню. Поэтому первым этапом была охота на искаженных на значительном удалении от разломов.
Тем временем раздался первый сигнал и носители построились в нужном порядке. Дверь самолета распахнулась и фигурки одна за другой начали исчезать в ее проеме. Венсер подключил контур ощущений и тут же порыв ветра ударил ему в лицо.
Прорвав покров облаков, фигурки быстро приближались к земле и вскоре внизу начали появляться первые купола парашютов.
— Говорит Коршун-один. — раздался хриплый голос в чате группы. — Сбор в точке А-5 и начинаем движение к центру синхронизации.
Раздалось бодрое принято четырех остальных членов группы, в том числе и Саймона. Весь отряд был разделен на четыре независимые группы, но первоначальная цель была у всех одна — синхронизация у ближайшей точки возрождения. Через четыре часа, выполнив необходимые действия, группа Коршуна уже выдвигалась в направлении очерченной для охоты зоны. Целью был лесной массив, который пестрил темными точками искаженных сущностей. Читерский артефакт был у каждого лидера группы, и он позволял в радиусе пяти километров отслеживать злобных тварей, заполонивших округу.
Ожидаемо там оказались твари невысокого уровня, что обещало легкую прокачку. Группа в четком построении зашла в лесную чащу и уже метров через сто столкнулась со стаей волков-мутантов. Лидер группы, выбравший классом стража тут же использовал свое пока единственное умение, позволяющее концентрировать внимание монстров на себе и дающее повышенную защиту. Волки-оборотни третьего-четвертого уровней без труда бы растерзали нубов, сунься они сюда, но эпические сеты защиты на аватарах снивелировали разницу в уровнях. Двигаясь по кромке леса, они методично вырезали искаженных тварей, налаживая командную работу.
— Коршун-два, ты куда полез!
— А что, надо было ему позволить тебе на спину прыгнуть?
— Твое дело лечить по ассисту, а не вперед лезть!
— Принято!
Группа потихоньку притиралась, изучая свои навыки в реальном бою. К вечеру вся группа была уже четвертого уровня и отошла на заранее условленную точку, где разбила лагерь. Предстоял разбор полетов и прокачка аватаров. Этим ответственным делом Венсер решил заняться сразу после выхода из опасной зоны. Весь день он не вмешивался в действия аватара, слившись с ним в полном ментальном контакте, выкрутив физическую синхронизацию на максимум. Странные ощущения… ты как будто находишься в своем теле, чувствуешь боль и азарт, применяешь умения, но в то же время ощущаешь себя куклой, которой дергают за ниточки. Но это того стоило. Синхронизация с аватаром уже достигла пятнадцати процентов.
Вопреки установленному порядку, он приказал Джеку вложить две сферы в ветку специализации и теперь изучал умения третьего уровня. Хоть в процессе подготовки и были изучены основные архетипы класса, но кто будет верить этим детям, возомнившим себя воинами. Тем более, на сто процентов можно было быть уверенным только в умениях специализаций на первом, третьем, четвертом и шестом уровнях.
Статус:
Класс: Идущий в тенях. Уровень: 4 Опыт (850/4000)
Уникальная способность: Взаимодействие с теневой гранью мира.
Суть: Упорствующий (30% защиты от магии иллюзий, 10 % шанс игнорирования эффектов контроля)
Центр Пси (восприятия) — уровень 3(12) — плюс 60 % к параметру восприятия, плюс 60 % к параметру энергии Шень.
1. Грань мира. (активная способность): позволяет перемещаться в теневой аспект реальности. Сопротивляемости: физическому урону — плюс 100%, элементальному урону — 30%. Затраты энергии Шень — 300/сек). 10% от потраченной энергии на умения специализации преобразуются в энергию тени. Ранг — 1(3).
2. Слияние с тенью. (пассивное особенность): уменьшение затрат энергии на все умения специализации на 10%. Ранг — 1(3).
3. Оружие тени. (активная способность): позволяет преобразовать энергию тени в урон, при контакте разрушающий связи энергетической структуры цели. Умение активно на всех пластах реальности. Ранг — 1(3).
Свободные очки умений: 4
Свободные сфер энергии: 1
Параметры:
Мудрость: 6+0 = 6(10)
Восприятие: 12+7 =19(40)
Интеллект: 7+0 = (10)
Интуиция: 6+0 = 6(10)
Харизма: 6+0 = 6(10)
Гармония: 5+0 = 5(10)
Выносливость: 10+0 = 10(10)
Ловкость: 10+0 = 10 (10)
Сила: 10+0 = 10(10)
Энергия души — 898 (9/мин)
Энергия духа — 170 (2/мин)
Энергия тела — 300 (3/мин)
Энергия тени — (0/898)
Уже на этом этапе рандом подкинул свинью. Вроде бы крутая пассивка второй сферы, при которой уменьшались затраты на умения специализации, но при этом замедлялся набор теневой энергии. Она в корне могла поменять стратегию. Есть о чем задуматься. Придется подкорректировать планы и для начала открыть несколько непрофильных центров силы, чтобы определить путь развития. Поэтому Венс решил пока не вкладывать очки навыков и вложил четвертую сферу в ловкость, так необходимую убийце, которого он надеялся создать.
1.Выгодная позиция: повышает шанс уклонения
2.Молниеносный рывок: увеличивает скорость передвижения на короткое время
3.Всегда начеку: увеличенный шанс полностью избежать первой атаки
Скаченная база знаний стала его настольной книгой и он, быстро пробежав еще раз соответствующий раздел, без сомнений сделал выбор.
Молниеносный рывок. (активная способность): увеличивает скорость перемещения на 200 % в течение 5 секунд. Затраты энергии Дзин — 200. Ранг — 1(3).
По не верифицированным данным эта способность работала и на теневом сегменте мира. Быстро исправив этот недостаток, Венс тут же заставил аватара применить новою способность. Шикарно! Базовая способность, позволяющая после перехода в тень нанести коварный удар противнику… ну или дать деру, при необходимости.
Следующие сферы он планировал вложить в мудрость и интеллект, как центры, максимально синергичные с восприятием. Но это — завтра. Закончив с развитием, он еще пять минут послушал восторженные разговоры аватаров и отключился до утра.
Следующие два дня были как две капли воды похожи друг на друга. Он заставлял аватара использовать по откату три активных умения. Уход в тень, ускорение, оружие тени. Твари этого уровня практически не имели защиты от теневого урона и почти всегда хватало одного выверенного удара.
К концу третьего дня синхронизация с аватаром достигла тридцати пяти процентов, а уровень показывал цифру десять. По мере движения отряда к границам разлома твари начали попадаться все более и более серьезные. Почти все члены отряда уже раз или два побывали на точке возрождения. Почти все… кроме него.
Венс недобро усмехнулся и открыл интерфейс. Отряд подошел к кромке болот, раскинувшихся на десятки километров и твари, обитавшие здесь, уже успели устроить несколько неприятных сюрпризов группе. Пару часов назад одна из них за секунду утащила двоих бойцов на дно и их иконки тут же погасли. И это при наличии эпических комплектов брони. Пометив точку на карте, Венс с двумя выжившими членами отряда отошли в заранее подготовленный лагерь, где им предстояло ждать возвращения погибших. Времени было предостаточно, и он приказал аватару уединится в палатке для дальнейшего развития.
Помимо единичек, уже вложенных в интеллект и мудрость, на данный момент было четыре свободных сферы духа и десять пунктов навыков. Венс посвятил достаточно времени, чтобы изучить свой класс, в том числе и с научной точки зрения. Благо уровень доступа к материалам проекта у него был очень высокий.
Теневой аспект этого мира представлял энергооболочку сотворенной реальности. Она состояла из нескольких слоев. Местные аборигены называли их астралом. На первом слое проекции физической реальности еще были заметны. По мере приближения к границам абсолютного ничто, материальный аспект реальности полностью уступал место потокам непроявленной энергии. Место потерянных душ и нереализованных фантазий создателя.
Уходя в тень, он мог перемещаться по первому слою, выпадая из проявленной реальности, поддерживая переход с помощью собственной энергии. Основных архетипов теневиков было всего два. Теневой убийца и призыватель теней. Первые использовали мгновенные перемещения и умения, наносящие огромный урон, вторые тоже этим не брезговали, но специализировались на контроле и призыве теневых сущностей. Венс склонялся к убийце. Скорее всего миссия не продлится долго и все что ему надо — это максимально эффективные умения на старте. Но что-то ему говорило, что надо действовать осмотрительно. В любом случае четвертое умение специализации в приоритете. Он уже знал, что выберет и, вложив сферы, подтвердил нужный пункт из списка.