Клубы вонючего тумана раздались в стороны, выставляя на обозрение серую поверхность зеркала. Мое отражение в нем задержалось ненадолго, почти сразу же сменившись живой картинкой воспоминания.
Хранителю в очередной раз удалось меня удивить.
Вместо предсмертного фрагмента, на сей раз я стал невольным соглядатаем судьбоносного события тринадцатилетней давности…
…Через дверной пролом мне открылся вид на уютную детскую, где маленькая девочка отчаянно ревела, спрятавшись от ужасной реальности под столом.
— Малыш, ты слышишь меня? — позвал я девочку.
— Ддда, — стуча зубами, кое-как выдохнула девочка.
— Меня дядя Рихтовщик зовут. А тебя?
— Гггаллля.
— Приятно познакомиться, Галя. Меня за тобой папа прислал.
— Пппапппа?
— Пойдешь со мной?
— Ддда!
— Тогда сейчас зажми ручками ушки и ничего не бойся. Дядя Рихтовщик откроет дверку, возьмет тебя на ручки и заберет отсюда.
— К пппапппе?
— Да, к папе… Закрывай ушки.
Отступив от двери, я на зеркальной картинке со всей силы врезал по ней ногой. С жалобным скрипом из петель выскочили последние шурупы, и с оглушительным грохотом дверь завалилась внутрь комнаты.
— ААА!.. — все же закричала испугавшаяся падающей двери девочка.
Но как только, присев на корточки возле ее укрытия, я осторожно погладил ее по взлохмаченной макушке, Галя мигом успокоилась и, выскочив из-под стола, крепко-накрепко обхватила меня ручонками за шею.
— Ну что ты, малышка. Все хорошо, — стал неуклюже успокаивать прижимающееся дрожащее тельце. — Сейчас спустимся. Сядем в машинку. И поедим…
Картинка в зеркале пошла рябью, и навалившийся со всех сторон кисляк густыми клубами за считанные мгновенья полностью спрятал от моих глаз оригинальный местный аналог телевизора.
— Что это было? Зачем? Почему? — бросил я в окружающее безмолвное марево ворох накопившихся вопросов.
— Давно не виделись, Рихтовщик, — донесся из-за спины в ответ знакомый насмешливый голос. — И ты не соизволил даже поздороваться.
— Извини, Хранитель. Здравствуй.
— И тебе не хворать.
— Теперь можно спрашивать?
— М-да, есть все-таки незыблемые вещи в этом переменчивом мире. Столько лет прошло, а ты каким был торопыгой, таким и остался… Ладно, не буду тебя томить. Хочешь знать, для чего я оживил в твоей памяти это давнее воспоминание? Изволь… Я посчитал, что так нагляднее и проще будет напомнить тебе, Рихтовщик, о принятом тринадцать лет назад обязательстве перед маленькой девочкой.
— Обязательстве?.. Я всего лишь обещал отвести Галю к отцу, и сделал это.
— Все так. А еще ты дал ей имя. И по закону Континента…
— Она сама себя назвала Галей.
— И ты первым это признал.
— Да, но…
— Никаких «но», Рихтовщик. По закону ты ее крестный. И, после ухода Ртути, имеешь неоспоримое право стать опекуном при низкоуровневой Гале — без пяти минут наследницы самого крупного стаба Пятнадцатого Юго-Восточного региона.
— Ну, знаешь, это уже перебор, — возмутился я. — Конечно, я не отказываюсь помочь Гале. Да и Ртути обещал приглядеть, чтоб ее никто не обидел. Но какой, в жопу, из меня опекун. Я ж Рихтовщик. Прихлопнуть кого — это хоть два раза. Но опекать молодую девку… К тому же, у меня самого, как выяснилось, хренова туча незавершенных дел. Кто, думаешь, меня на свидание с тобой отправил?
— Слеза.
— Твою ж мать, нашел у кого спрашивать…
— Девушку можно понять, Рихтовщик. Ты вдруг исчез на тринадцать лет, за которые у нее накопилась огромная на тебя обида.
— Хранитель! Эта идиотка связалась с мурами!
— Рихтовщик, ты увидел лишь вершину айсберга. Мой тебе совет: пока не откроешь картинку целиком, не стоит принимать скоропалительных решений.
— Млять!
— В некотором роде, Слеза тебе даже помогла.
— Расстреляв из винтовки мурам на потеху?
— Избавив от удручающей участи стать пленником муров. И косвенно поспособствовав твоему вмешательству в борьбу за наследство Ртути.
— Какую, к стиксу, борьбу?! Нахрен мне не нужно ничье наследство. Я готов побыть какое-то время телохранителем Гали. Но когда страсти вокруг девчонки улягутся…
— Она ксер, Рихтовщик. Страсти вокруг девчонки не улягутся никогда. Пройденный же тобой сороковой уровень открывает возможность претендовать на место главы клана. В данном конкретном случае — на вакантное сейчас место Ртути.
— А если я не хочу ни на что претендовать?
— Тогда тебе придется влачить жалкое существование изгоя, обретаясь либо отшельником на каком-нибудь никчемном крошечном стабе, либо — в компании муров и прочих отморозков на черных анархических стабах. Потому как на белых законных стабах другие лидеры кланов не потерпят присутствия рядом потенциально опасного конкурента.
— А как же Скальпель? Его уровень был гораздо выше сорокового, но он прекрасно уживался с Ртутью.
— Они были друзьями. Начинали на Континенте вместе. И Ртуть доверял Скальпелю, как брату… С тобой, Рихтовщик, такой вариант не прокатит. Ты по жизни одиночка. Впрочем, можешь стать фаворитом при более сильной даме. В Вешалке как раз такая имеется. Небезызвестная тебе Незабудка.
— Об этой стерве мне даже не напоминай!
— Время простых решений прошло, Рихтовщик. Перед тобой открылся уникальный шанс побороться за место главы сильного и могущественного клана. Не профукай его. Иначе, превратившись в изгоя, будешь горько сожалеть о бездарно упущенной возможности.
— Ладно, попробую. Что мне надо делать?
— Для начала, как обычно, прочитать пропущенные уведомления…
Перед глазами загорелись красные строчки, и я послушно погрузился в чтение:
Внимание! Вами лично в отрядном бою ликвидировано: 1 топтун, 3 лотерейщика и 6 бегунов.
Награда за ликвидацию:
Опыт: +8917. Характеристики: +12 Картографии, +13 к Меткости, +4 к Скрытности, +12 к Скорости, +10 к Силе Стикса. Навыки: +32 к Алкоголизму, +24 к Ораторскому искусству, +29 к Кулачному бою (Атака +1), +26 к Легкой атлетике (Ловкость +1), +23 к Штопальщику, +29 к Ножевому бою, +24 к Палачу, +22 к Следопыту.
В процессе ликвидации, активирован Дар: Всевидящее око.
Характеристики: +2 к Наблюдательности, +7 к Удаче, +2 к Познанию скрытого. Навыки: +20 к Шпиону, +30 к Рентгену.
В процессе ликвидации, активирован Дар: Чужая лапа.
Характеристики: +2 к Регенерации, +2 к Выносливости, +7 к Скорости, +5 к Броне Стикса. Навыки: +20 к Ораторскому искусству, +20 к Штопальщику, +20 к Телепатии, +20 к Ножевому бою, +30 к Шпиону.
Одерживайте славные победы дальше!
Внимание! Вы умерли.
Штраф за смерть:
Опыт: -38601. Очков свободного распределения характеристик: -4860.
Осталось воскрешений 89. В качестве поощрительного бонуса к характеристике Удача: +10.
Удачной игры!
Внимание! Вам предлагается персональное задание «Опекун наследницы», по условиям которого вам надлежит в течение следующих 5 часов узаконить опекунство крестной Гали.
Награда за исполнение задания: +50000 единиц опыта.
Штраф за провал принятого задания: -50000 единиц опыта.
Штраф за отказ от задания: без штрафа.
Принять задание: Да / Нет
Читая строки уведомлений, я ждал штрафных логов, косвенно извещавших о провале двух предыдущих заданий. И не обнаружив ничего подобного, заметно приободрился. Выходит, оставшиеся без моей опеки Жаба со Скунсом, не попались разбегающимся тварям на глаза, благополучно уцелели в своих укрытиях, и до сих пор оставались живы. Если эти славные парни смогут продержаться в лесу еще несколько часов, два заряженных на них задания благополучно закроются, и мне все же прилетит за них обещанная награда.
В порыве воодушевления, особо не раздумывая, я подтвердил принятие третьего за сутки задания, и тут же услышал из-за спины довольный голос Хранителя:
— Ничуть в тебе не сомневался, Рихтовщик… Вопросы?
— Хотелось бы уточнить формулировку задания. Что значит: узаконить опекунство? Что мне для этого нужно сделать?
— Разыскать в Вешалке Галю, и предложить девочке стать ее опекуном. Уверен, узнав тебя, она тут же с радостью согласится. А поскольку ты игрок сорок первого уровня, и ее крестный, Система тут же узаконит ваше соглашение… Но сделать это необходимо в течение указанных пяти часов, пока действует открывшийся после ухода Ртути двадцати четырех часовой мораторий на официальные выборы его приемника.
— А я ведь могу отсюда отправиться на возрождение в Вешалку?
— Разумеется… Причем, для возрождения там тебе доступны аж три места. Полагаю, минуты тебе будет достаточно, чтобы определиться с конкретным местом своего возрождения?.. Выбирай! — вдруг подытожил Хранитель.
И перед моими глазами загорелись строки системного запроса:
Объявите стаб, для предстоящего возрождения. Доступные варианты: Свинарник, Вешалка, Малина, Молотилка, Мертвая Голова… (дальше следовал длинный перечень еще из трех десятков совершенно незнакомых мне названий).
Внимание! Выбор необходимо сделать в течение одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом.
01.00… 00.59… 00.58… 00.57…
На данном этапе выбор был очевиден.
— Вешалка, — озвучил я его.
Красные строки перед глазами тут же поменялись:
Объявите место в стабе Вешалка, наиболее подходящее вам для предстоящего возрождения. Доступные варианты: гостевая комната, спальный номер, кабинка в туалете.
Внимание! Выбор необходимо сделать в течение одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом.
00.54… 00.53… 00.52…00.51…
Походу, Хранитель не удержался и в конце решил все-таки надо мной шуткануть, подставив с набором нелепых вариантов в излюбленной манере насмешника. Ну что это, скажите на милость, за выбор такой между непонятными комнатой, номером и кабинкой?
— Каждое из обозначенных мест отлично тебе знакомо, — неожиданно донесся совершенно серьезный голос Хранителя. — Напряги память. И определись с выбором. Не доверяйся случайности!
00.42… 00.41… 00.40…00.39…
Так! Гостевая комната… Вот я болван, ведь это, наверняка, комната в доме Ртути, где я ночевал несколько раз. И если возродиться там, разыскать в доме Галину, наверняка, не составит уже большого труда.
Я собрался было озвучить свой выбор. Но вовремя вспомнил подслушанный во сне разговор Гали со Скальпелем, из которого следовало, что девушка находится под плотным колпаком бывшего помощника отца. А раз так, имелась нехилая такая вероятность, что засветившись в доме, я привлеку внимание Скальпеля гораздо быстрее, чем доберусь до его пленницы.
— Очевидный вариант, похоже, отметается, — озвучил я свои размышления.
Надеялся услышать поддержку от Хранителя. Но на сей раз ни одобрения, ни осуждения из-за спины не последовало.
00.23… 00.22… 00.21…00.20…
Спальный номер… Очень похоже на комнату-ловушку в логове Незабудки. Правильно истолковал — не правильно, фиг знает. Но проверять, откровенно говоря, стремно. Потому, этот вариант тоже решил отмести.
Осталась только кабинка в туалете. Где это могло находиться? — ума не приложу. Но на фоне откровенной засады двух предыдущих вариантов…
00.07… 00.06… 00.05…00.04…
— Пусть будет кабинка в туалете, — озвучил я свое решение на последних секундах.
— Выбор сделан. Удачи, Рихтовщик, — донеслось из-за спины стандартное напутствие Хранителя.
И окончание нашего общения обозначили разгорающиеся красные строки длинного воскресного уведомления.
Я сосредоточился на пылающих письменах и стал бегло читать:
Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс.
Возрождение одиннадцатое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 994-45-10. В регионе Континента: 21-ый Юго-Восточный.
Игрок Рихтовщик
Статус: Положительный 56581/-
Уровень 41
Опыт 5108177/5227577
Показатели:
Интеллект — 400,8 (+13; +20 %) Достигнут 2-ой предел неоспоримости
Атака — 317,53 (+28; +13 %) Достигнут 2-ой предел неудержимости
Защита — 587,94 (+27; +23 %) Достигнут 3-ий предел несокрушимости
Ловкость — 435,1 (+24, +45 %) Достигнут 2-ой предел неуловимости
Дух Стикса — 464,82 (+36; +22 %) Достигнут 2-ой предел неугасимости
Характеристики:
Знания — 10707 очков / бонус к Интеллекту: 107
Картография — 3452 очка / бонус к Интеллекту: 34
Наблюдательность — 10309 очков / бонус к Интеллекту: 103
Удача — 3474 очка / бонус к Интеллекту: 34
Физическая сила — 3349 очков / бонус к Атаке: 33
Рукопашный бой — 10809 очков / бонус к Атаке: 108
Фехтование — 3153 очка / бонус к Атаке: 31
Меткость — 3158 очков / бонус к Атаке: 31
Физическая броня — 8822 очка / бонус к Защите: 88
Выносливость — 10511 очков / бонус к Защите: 105
Регенерация — 11010 очков / бонус к Защите: 110
Скрытность — 8817 очков / бонус к Защите: 88
Скорость — 3483 очка / бонус к Ловкости: 34
Реакция — 5179 очков / бонус к Ловкости: 51
Гибкость — 5235 очков / бонус к Ловкости: 52
Интуиция — 10513 очков / бонус к Ловкости: 105
Сила Стикса — 4264 очка / бонус к Духу Стикса: 42
Броня Стикса — 5378 очков / бонус к Духу Стикса: 53
Медитация — 11242 очка / бонус к Духу Стикса: 112
Познание скрытого — 10141 очко / бонус к Духу Стикса: 101
Свободного распределения характеристик — 24805 очков
Шкалы:
Здоровья — 4110/4110
Удовольствия — 401/401
Спорового баланса — 318/318
Жажды и сытости — 588/588
Бодрости — 435/435
Духа Стикса — 465/465
Дары Стикса
Душелов . Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +8, Дух Стикса +8 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Описание дара: блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат дара: 3 часа минус Х минут (где Х — величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.
Сокрушитель преград . Постоянный бонус: Атака +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки и, под действием Дара, наделяет Игрока способностью нанести Смертельный удар (фраза-активатор «Умри») бесконтактным способом группе лиц, находящихся вокруг него в зоне абсолютного поражения, радиусом: 1 м + Х см (где Х — величина текущего уровня Игрока). Период действия Дара: 15 секунд. Откат дара: 2 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.
Легче пуха . Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Дух Стикса +7, Ловкость +4 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом». Описание дара: Делает тело Игрока невесомым и способным перемещаться в воздушном потоке. Период действия дара: 25 секунд. Откат дара: 1 час 15 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 69 единицы шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Крыло». Описание скрытой ступени Дара: У Игрока на 10 секунд за спиной отрастают огромные невидимые крылья, на которых, без потери веса, он может парить в воздухе, как орел. Период действия скрытой ступени Дара: 10 секунд. Откат скрытой ступени Дара: 35 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 35 единиц шкалы Духа Стикса.
Чужая лапа . Постоянный бонус: Атака + 3, Защита +5 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Левак». Описание дара: Превращает целиком все тело Игрока в тело зараженного, сходного с игроком уровня. Период действия дара: 20 минут. Откат дара: 12 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 66 единиц шкалы Духа Стикса.
Личина кваза. Дар заморожен в пассивном состоянии.
Лунное пламя . Постоянный бонус: Защита +6, Ловкость +3, Дух Стикса +1 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пламя». Описание Дара: Укрывает тело Игрока защитной аурой, добавляющей на время действия Дара +40000 к его характеристике Физическая броня, и увеличивающей на время действия Дара в 10 раз его характеристику Скрытность. Период действия дара: 15 минут (действие Дара может прекратиться раньше, при обнулении бонусных очков Физической брони). Откат дара: 3 часа минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 63 единиц шкалы Духа Стикса.
Всевидящее око. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +5, Дух Стикса +4 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Сквозняк». Описание Дара: Позволяет обнаружить живых существ в радиусе 70 метров с вероятностью 100 %, в радиусе 140 метров с вероятностью 60 %, в радиусе 210 метров с вероятностью 20 %. Период действия Дара: 4 минуты. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 50 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Тайник». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет обнаружить ценные артефакты на глубине до 5-ти метров в радиусе 80 метров с вероятностью 90 %. Период действия скрытой ступени Дара: 2 минуты. Откат скрытой ступени Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 30 единиц шкалы Духа Стикса.
Второй шанс. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Ловкость +6, Дух Стикса +6 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Грежу». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет прозреть наиболее вероятный вариант будущего развития событий на 1 минуту вперед. Период действия Дара: 2 секунды. Откат Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 50 единиц шкалы Духа Стикса.
Марафонец. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Защита +5, Дух Стикса +3, Ловкость +5 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Ноги». Описание Дара: Позволяет быстро разогнаться до скорости 50 км/ч и поддерживать набранный темп бега без остановок и признаков усталости в течение 1-го часа. Период действия Дара: 1 час. Откат Дара: 7 часов минус Х минут (где Х — величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 60 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Скачок». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет разогнавшись до скорости 36 км/час и выше совершить 25-ти метровый прыжок вперед. Период действия скрытой ступени Дара: 3 секунды. Откат Дара: 9 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 33 единицы шкалы Духа Стикса.
Достижения:
Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25 % к текущему показателю Игрока.
Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20 % к текущему показателю Игрока.
Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10 % к текущему показателю Игрока. Атака +5 % к текущему показателю Игрока. Защита +5 % к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5 % к текущему показателю Игрока.
Этнограф 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10 % к текущему показателю Игрока. Атака +5 % к текущему показателю Игрока. Защита +5 % к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5 % к текущему показателю Игрока.
Навыки
Алкоголизм — 4137 очков / бонус к Защите: +20
Владение Шпорой — 2220 очков / бонус к Атаке: +11
Ораторское искусство — 1672 очка / бонус к Интеллекту: +8
Кулачный бой — 2401 очко / бонус к Атаке: +12
Легкая атлетика — 4819 очков / бонус к Ловкости: +24
Тяжелая атлетика — 2278 очков / бонус к Защите: +11
Торговля — 651 очко / бонус к Интеллекту: +3
Штопальщик — 1321 очко / бонус к Защите: +6
Телепатия — 2921 очко / бонус к Духу Стикса: +14
Левитация — 2788 очков / бонус к Духу Стикса: +13
Амфибия — 73 очка / бонус к Защите: 0
Гипноз — 1737 очков / бонус к Интеллекту: +8
Стрелок — 2671 очко / бонус к Атаке: +13
Ножевой бой — 1063 очка / бонус к Ловкости: +5
Хамелеон — 3675 очков / бонус к Защите: +18
Палач — 2055 очков / бонус к Атаке: +10
Шпион — 2779 очков / бонус к Интеллекту: +13
Кладоискатель — 505 очков / бонус к Интеллекту: +2
Рентген — 1910 очков / бонус к Интеллекту: +9
Водитель — 187 очков / бонус к Ловкости: 0
Шаман — 1100 очков / бонус к Ловкости: +5
Телекинез — 874 очка / бонус к Духу Стикса: +4
Лучник — 557 очков / бонус к Атаке: +2
Следопыт — 948 очков / бонус к Духу Стикса: +4
Стайер — 1080 очков / бонус к Защите: +5
Инвентарь
Персональная ячейка для Шпоры — 1 шт.
Доп. ячейки — 33 шт.
Задание на игру: В течение 5-ти часов узаконить опекунство крестной Гали.
Осталось воскрешений 89. Удачной игры.
Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться.
Сквозь белое марево проступили очертания смутно знакомого места, с длинным узким окном под самым потолком, с унитазом в распахнутой настежь кабинке, и с вереницей писсуаров, торчащих из стены напротив. Правда, мой последний визит сюда, помнится, закончился грандиозным взрывом, и тут все было разворочено осколками, но рачительные хозяева, похоже, давно уже благополучно восстановили порушенный интерьер.
— Мужик! Ты откуда, нахрен, тут взял?! — возмущенный пьяный рык за спиной резанул по ушам.
— Из бачка вылез! — фыркнул я, с разворота вырубая попытавшегося ворваться в кабинку толстяка-горлопана встречным хуком.
Уложив обмякшее тело, с быстро расплывающимся по штанам мокрым пятном (не утерпел-таки сердешный), отдыхать на опущенный стульчак унитаза, я выбрался из кабинки. Тщательно помыл руки с каплей жидкого мыла над чистой раковиной под струей теплой воды. И вышел в знакомый узкий коридор.