Глава 5. Легко в раю...

Вообще, стоило бы заняться развитием навыков, пока в моём распоряжении есть несколько системных болтов, заряженных драгоценными Очками Системы. Не известно, когда в следующий раз удастся раздобыть такое, в моём то состоянии.

Но у меня было большое подозрение, что едва шевелящийся полутруп - не лучший ученик для хорошего мастера. Тем более, лишённый руки. Есть ли стили боя с копьём, ориентированные на одноруких существ? На инвалидов или тех, у кого вторая рука вовсе не предусмотрена изначальной конструкцией?

Скорее всего есть. Но я намерен снова стать двуруким... однажды. Думаю, за какие-то дни или недели, но Великое Исцеление справится с тем, чтобы вернуть мне конечность. И тогда я буду жалеть о том, что выучил малополезный стиль боя. Так же, как я уже точно буду жалеть о напрасно слитых в Живучесть очках повышения.

Поэтому - сначала редактор.

Теперь мне даже не нужно было брать оружие в руку - хватало чётко оформленного намерения.

Мгновение и я повис в пустоте. Почти в пустоте, прекрасный, ощущающийся совершенно материальным макет моего основного оружия висел передо мной. Света в привычном понимании в этом месте не было, но я прекрасно мог различать всё и без него.

Чем-то это напоминало мне привычные 3д редакторы, может подстраивалось под мои воспоминания? Разве что не было невероятного количества разных сложных меню и кнопок, мой Расширенный Интерфейс был явно гораздо более совершенным, чем компьютерные аналоги.

Совсем не лишним оказалось то, что телесные ощущения потеряли яркость. Что-то я конечно слышал и чувствовал, но так, как будто был привязан к телу длинным проводом. Когда оно всё страшно болит - это замечательное убежище. Может сбегать сюда в момент болезненных повышений характеристик?

Не стоит. Да и что-то я слишком отвлёкся.

И так, что мы имеем сейчас?

Сейчас моё копьё больше всего напоминает огромную иглу. У классического варианта обычно треугольные или листовидные наконечники, которые значительно выступают вбок от древка. В моём же случае - это скорее карандаш, который может стрелять кусочком грифеля.

Очень длинный и тонкий, но карандаш.

Отстрелил первый кусочек? Внутри целый магазин подобных, который довольно быстро сдвинется вперёд и вернёт копью прежний вид. Вместе со способностью стрелять.

Снаряд был вытянутой пустотелой "иголкой", тонкой у острия и расширяющейся ближе к концу.

Да, наконечники всё ещё были немного плоскими, но полноценными ножами служить уже не могли.

Я шаг за шагом отказывался от преимуществ оружия в рукопашном бою ради стрелковых возможностей.

И в целом, даже не мог всерьёз ругать себя за такой подход - он спас мне жизнь много раз, а подставил под удар всего однажды. Единственный минус - одного раза могло бы и хватить.

Нужно придумать нечто такое, что будет хорошо и в ближнем бою, и в дальнем.

Другим значительным минусом моего оружия была низкая останавливающая способность. Что может сделать тонкая иголка, если не пробьёт сердце или мозг? Того же Гризли мне пришлось ковырять очень долго, прежде чем он наконец сдох.

Но если я сделаю наконечник широким - летать он станет много хуже. Как быть?

Возможно эту проблему поможет решить мана. Всё же её запас у меня здорово вырос с момента создания версии 3.0, теперь я могу позволить себе тратить на выстрел немного больше.

А ещё у меня появилось огнестрельное оружие. На больших дистанциях его использовать предпочтительнее.

Хорошо! Возвращаем более широкие наконечники.

А ещё возвращаем возможности рубить и резать. Не лишнее.

Сейчас наконечники встраивались один в другой примерно как одноразовые стаканчики. Их внешние очертания почти идеально повторяли внутренние, поэтому при необходимости я мог вытащить весь "магазин" вперёд, увеличивая длину копья ещё на несколько десятков сантиметров.

Тот же функционал, что и у самой первой модели, только уже на "движке" маны, а не с помощью пружины.

Причём, выдвигался теперь цельный, можно сказать литой штырь. Скорость работы материализатора-дематериализатора здорово подросла, а значит отделять наконечники от цельного я мог достаточно быстро, даже в бою. Последний бой показал что недостаточно быстро, но... Скорее там была проблема в неудобных ракурсах, половинку секунды на отделение я бы смог уделить, если бы кончик был направлен в цель.

Да или вовсе отстрелить весь магазин разом в крайнем случае. Пусть и со сниженной скоростью.

Итак, тонкие "иглы" ушли в прошлое. Поздние рапиры, если мне не изменяет память, были около двух с половиной сантиметров у основания. Но стоит ли мне придерживаться таких стандартов? Мои противники бывают гораздо более живучими, чем нормальный человек.

Скажем... пять. Пяти сантиметровый меч, причём сужающийся только ближе к самому концу. Оптимальную длину я смогу подобрать только значительно позже, уже опытным путём. Пока возьму ровное число - метровое "лезвие" и около двадцати сантиметров рукояти.

Нехилый такой полуторник получался. Если нужно будет укоротить, это будет достаточно легко. Как и удлинить, при большой необходимости. Полная же длина "рукояти" будет составлять все восемьдесят сантиметров. Потому что она будет плавно переходить в древко и отделяться от него при необходимости.

Итак, получался довольно странный инструмент. Цельностальная штуковина в мой рост высотой, причём чуть больше половины - ровный и довольно широкий клинок, а чуть меньше - древко.

Может сделать пополам? Девяносто и девяносто? Пожалуй, да, пока остановлюсь на этом.

Стоит ли оставить древко трубчатым, пустотелым? Если делать из нормальной стали, то клинок будет весить около одного килограмма, а 90 сантиметров даже довольно тонкого стержня - целых четыре. Во-первых, очень тяжело, а во вторых, вряд ли за это будет удобно держаться.

С другой стороны, большая масса оружия - совсем не так плохо, когда твоя Сила составляет целых десять единиц. Может стоит отступить от классической формулы "копьё не должно быть тяжелее трёх килограмм"? Нечто тяжёлое будет и держать удар лучше, и пробивать вражеский блок охотнее.

Стоит попробовать.

К сожалению, делать тротил своим материализатором я не мог. Тахионные и духовные копья в анналах Системы были, а тротиловых почему-то не было. Досадное недоразумение! Поэтому приходилось напрягать Деокса с его Реконструкцией для производства взрывчатки, да и патронов.

Но возникал логичный вопрос, а как насчёт каких-нибудь действительно тяжёлых материалов? Крайне плотных?

Можно!

Привет, дружище осмий. Всё-таки, внутри Редактора Артефактов я чувствую себя лучше, чем в райских кущах. Столько возможностей!

Древко приобрело профиль вытянутого ромба со сглаженными гранями. Держаться за такой будет гораздо удобнее, чем за круглый. Теперь даже наощупь я буду чувствовать направление клинка. По середине того самого клинка шёл дол, углубление, призванное облегчить рубящую часть.

В данном случае, правда, оно выполняло несколько иную роль. По обеим сторонам от дола есть утолщения, которые выполняют функцию чего-то вроде рёбер жёсткости. Вряд ли они сильно нужны моему и так довольно толстому клинку.

В них я расположил... каналы для катающихся стержней из осмия. Они же продолжались внутри древка. Собственно, для этого я и сделал профиль ромбовидным, чтобы каналы были совсем прямыми.

Осмий - один из самых тяжёлых металлов, известных человечеству. Почти втрое более плотный чем сталь, а значит он будет здорово утяжелять мой удар при необходимости. Или снаряд. Или облегчать замах.

Разве что мой стиль боя будет вынужден здорово опираться на телекинез, поскольку сами по себе осмиевые "колбаски" никуда не полетят. Ещё, это немало решало проблему с балансом будущего меча, ведь у нормального клинкового оружия должно быть тяжёлое навершие.

Теперь будет, при необходимости. Телекинез - просто чудо для тех, кто всё ещё мечтает о самобалансирующихся ртутных ножах. Правда у меня будет скорее осмиевый меч. Мече-копьё. Стреляющее Осмиевое Мече-Копьё.

Тьфу. Нужно будет придумать какое-то нормальное название.

В пятке копья я расположил небольшой контейнер для тяжёлого материала. Во-первых это было полезно для баланса всего оружия в целом, в его полном вариант, а во-вторых - материализатор дольше создаёт тяжёлое. Поэтому стоит иметь небольшой запас.

Итак, выполненное из "мифрила" древко с проточенными внутри канальцами имело массу чуть более полутора килограмм.

Меч я частично облегчил, но по большей части оставил стальным. После моего возвращения с Земли я, конечно, добавил в состав много разных полезных добавок, выводящих качество стали на новый уровень. Всё-таки интернет и земные технологии тоже чего-то стоят. Но плотность материала от этого практически не изменилась. Основной клинок теперь был около одного килограмма, а овальные осмиевые колбаски массой по 170 грамм каждая могли свободно двигаться из одного конца оружия в другой. Парами.

В пятке копья и в том месте, где заканчивалась "рукоять меча" располагалось небольшое депо для этих тяжелых поездов. Чтобы их можно было собрать побольше в одном месте или просто хранить там про запас.

Замечательно!

При разделении одно копьё превращалось, фактически, в два разных оружия. Неплохой длинный меч и чуть более короткую булаву.

Я ведь давно думал о том, что против костяных тварей мне не хватает хорошего дробящего оружия.

Плюс, "булава" была фактически расходным материалом, хоть и довольно дорогим, поскольку все "системные" детали были привязаны к рукояти.

С гардой особенно мудрить не стал, добавил простую немного выгнутую вперёд крестовину.

Итого, вес оружия приблизился к четырём с половиной килограммам. Но я был доволен.

При необходимости его можно было как быстро облегчить, так утяжелить. Хоть и порядком медленнее.

Баланс был не просто удобным, он был управляемым. Теперь я мог стрелять и лёгкими снарядами, и тяжёлыми. Меч просто отстреливал свой кончик, причём длина могла быть разной. И наконец, я понял что рано отказался от идеи стрельбы иглами.

Немного больше заморочившись с дематериализацией, я мог выстрелить только тонкой центральной частью меча, временно превращая его в эдакий "двузубец", меч с выщербленным кончиком острия. Восстановится за несколько секунд.

Для каких-то особо дальних снайперских выстрелов этого должно хватить.

Смогу ли я придумать что-то ещё? Явно не сегодня.

Подтвердить!

Проверка соответствия категории "Копьё"... 63%

Соответствие.

Я опасался до последнего, но всё удалось. Изменение базовой конструкции потребовали целых 64 ОМ, но эти расценки больше не казались мне грабительскими. На такой интересный проект - совсем не жалко!

Я открыл глаза и увидел, как моё оружие начало перестраиваться. Довольно странное зрелище, но по-своему прекрасное. Казалось, что я смотрю на что-то живое, на стальную змею, которая растёт и меняется. Здорово.

Теперь следующий этап.

В руку лёг следующий системный болт.

+16 ОС (20 / 200)

Маловато. Сколько там стоил новый концентратор? Новый материализатор? Целых 700 на первый, 550 на второй.

В целом, можно обойтись без обоих, но крайне желательно их всё же взять. Оба обойдутся мне в 140 ОС, а в этой кучке вряд ли гораздо больше. Может даже меньше. Нужно ещё сохранить на другие невероятно полезные штуки.

Пожалуйста, пусть здесь будет побольше ОС...

+24 ОС (44 / 200)

Ну, побольше. Но мало.

+16 ОС (60 / 200)

Ещё меньше... Ладно, пока последняя попытка

+32 ОС (92 / 200)

О, то что нужно. Какой-то из убитых не сразу врагов был сразу четвёртого уровня. Стоп, а почему я вообще трогаю оружие руками? Поглотитель моего копья же гораздо лучше.

Прикоснулся новым "мечом". Тяжёленная штука всё-таки. Явно не подходит для меня в таком состоянии.

Никакого эффекта... Ну да, видимо поглотитель самого болта уже сработал. Но есть же два ножа, в которых есть только контейнер для ОС, без поглотителей.

+36 ОС (128 / 200)

Злодей всего третьего уровня, а опыта больше чем с четвёртого. Второй?

+36 ОС (164 / 200)

Ещё один третьего уровня. На самом деле, совсем неплохо, думаю не большой процент Игроков может похвастаться даже таким достижением.

И снова прощай больное тело, снова привет замечательный Редактор!

Концентратор... Действительно стоит 700, но свой нынешний, малый, я могу отдать за полную стоимость. За 200. Итого "апгрейд" обойдётся мне всего в 500. Даже думать нечего.

60 ОС превращаются в 540 ОМ, большая часть которых мгновенно уходят на новый концентратор. Остальные понадобятся как расходный материал (104 / 200). Эффективность нового инструмента я оценю позже. В 400 обойдётся такое же усовершенствование материализатора... Решил пока отложить.

Следующий шаг самый интересный. Особенности моего навыка Изобретатель.

Идеальный Обмен - очки системы переводятся в очки материализации и обратно без потерь, соотношение 1 ОС = 10 ОМ

Полный Редактор - ваш полевой редактор получает максимальный функционал, возможный без доступа к Серверу

Магоконструктор - вам доступен редактор магических навыков (дополнительные особенности Конструктор)

Корректор - позволяет вносить изменения в Артефакты системы рангом от D и выше при условии закреплённого владения

Полный Редактор я уже взял как бонусный, теперь собирался вложить целых 100 ОС в новый.

Внимание! Навык Изобретатель (E, 1/5) получил новую особенность "Корректор".

Какими-то изменениями в теле это не сопровождалось. Где же, интересно, располагался мой собственный контейнер с накопленными ОС?

Теперь самый рисковый момент. Вокруг меня постоянно целая куча Артефактов ранга F, один E-ранговый меч я видел лично. D-рангового оружия встречать мне пока не довелось, а только такое я мог менять с помощью новой особенности. Так зачем же я потратил целую сотню на такую, казалось бы, бесполезную особенность?

Сумка Контрабандиста, технически, так же являлась Артефактом D-ранга. Конечно же я вспомнил об этом не сразу.

Вернулся в реальность и наложил руку на сумку. Чаще всего я носил её спереди, на уровне живота. Лет двадцать назад в нашем городе такие сумки использовали кондукторы в общественном транспорте, до того как их заменили бездушные машины.

Выглядит ужасно, но доставать оружие, магазины и прочее просто очень удобно.

Момент истины, получится ли перейти в Редактор?

Да!

В этот раз передо мной не было какого-то понятного материального объекта. Всё же сумка, способная по желанию менять внешний вид - совсем не копьё. Как я понимаю, это скорее некая функция, чем объект.

Те же "системные детали" оружия не имели материального воплощения, это было что-то сродни концептам, кое-как привязанным к какой-то части предмета.

Вот и сумка была... чем-то вроде комка неопределённой материи. Зато к ней был прикреплёны некие Пространственный Расширитель и Исказитель. Ну, пока особенно не удивили.

А как насчёт дополнительных деталей, которые я могу установить? Почти уверен, что они отличаются от тех, которые подходят к копью.

Первым меня порадовал... ОС-Контейнер! Вот уж не думал, что такое возможно. Но буквально за 10 ОМ я мог позволить себе хранить целую сотню. Дальше, правда, цены быстро уходили в небеса. Чтобы хранить 300 требовалось уже 500 ОМ, а цену за сейф размером в тысячу ОС - даже смотреть не стал. Не по карману.

Но первый уровень, пожалуй, стоит взять. Счёт ОМ, кстати, в данный момент был общий. Неужто он привязывался ко мне, а не к конкретному предмету?

Сама сумка оценивалась в целую тысячу. Стоит знать, что в крайнем случае я могу попробовать её уничтожить, получив на счёт эту сумму. Или почти сотню ОС, соответственно.

Пространственные расширители так же были разных уровней, как я понимаю, для сумки это была такая же определяющая класс деталь, как поглотитель для оружия.

Самый простой стоил двадцатку, следующий 140, мой - 980. Последние двадцать уходили на исказитель, очевидно.

Что ещё здесь есть? Следующий уровень позволял переносить людей! Причём не уточнялось, Игроков или Героев, в целом живых существ.

Но стоила эта штука аж целых 7000 ОМ. То есть накопить на такое получится очень нескоро... А жаль. Значит Эшли придётся отправлять на Землю всё же в обычной, опасной сумке.

Сам Расширитель имел три детали. Впервые сталкиваюсь с таким комплексным устройством, это интересно. Итак, Пространство, Свертыватель и Расширитель.

Дорогим было именно пространство, видимо это оно определяло снижение веса и правила связанные с переноской предметов. А вот два других были буквально самыми простыми, идентичными деталям F-класса. По цене в смешные 5 ОМ.

Сотню стоил апгрейд свёртывателя. Новая модель получит возможность почти мгновенно отправлять в "карманное измерение" небольшие объекты, размером до куба метр-метр-метр. Вплотную к самому Артефакту.

А ведь неплохо! Но есть загвоздка, которая напрочь уничтожает возможность боевого применения. Требуется отсутствие духовной энергии в предмете или согласие носителя. Выдёргивать в своё подпространство мечи или системные стрелы увы, не выйдет.

А жаль. Самым классным было бы, конечно, бросать в странное безвоздушное пространство врагов целиком. Подходите по одному! Все поместятся!

Расширитель с такими способностями стоил в десять раз больше... Но это был третий уровень, а второй за 150 мне тоже был достаточно полезен. Он мог материализовывать небольшие предметы в полуметре от сумки. Для моей задумки это кое-как подходило.

Наконец, хранилище карт. Мечтал о таком невероятно долго! Десять карт с, фактически, мгновенным доступом. 50 ОМ. Этим, скорее всего, придётся ограничиться. Выбор деталей, как и в случае с копьём, был просто безумно большим. Но от этого становилось только сложнее.

Надо как-то сосредоточиться на малом... Раз уж основной задачей сумки было хранение, то, наверное, на этом и следует сосредоточиться. Хранить ОС, карты, обычные предметы... что ещё мне бывает нужно?

Духовная энергия! Ну конечно!

Не выходя из редактора, я направил странный запрос:

- Привет, Система. У меня есть очень серьёзный вопрос...

Попытка связи с Сервером... Статус "Эмиссар", Одобрено.

Загрузка...