Glossário

Nota sobre as datas deste glossário. Três sistemas de registro de datas têm sido amplamente utilizados desde a Ruptura do Mundo. O primeiro contava os anos Depois da Ruptura (DB). Como os anos do evento e os que vieram logo em seguida foram de caos total, e considerando que o calendário foi adotado cerca de cem anos após o fim da Ruptura, sabe-se que o ponto inicial foi definido de forma arbitrária. Ao fim das Guerras dos Trollocs, muitos registros haviam se perdido, de tal modo que havia discussões sobre qual seria o ano inicial exato, de acordo com o antigo sistema. Então, um novo calendário foi estabelecido, datando do fim das Guerras e celebrando a suposta libertação do mundo da ameaça dos Trollocs. Esse segundo calendário registrava cada ano como um Ano Livre (AL). Depois da desorganização, morte e destruição causados pela Guerra dos Cem Anos, surgiu uma terceira forma de registro: é o calendário da Nova Era (NE), que encontra-se atualmente em uso.


a’dam: Dispositivo que consiste em uma coleira ligada a um bracelete por correntes de metal prateadas que pode ser usado para controlar, contra a vontade, qualquer mulher capaz de canalizar. A coleira é usada pelas damane, e o bracelete, pelas sul’dam. Ver também damane; sul’dam.

Abandonados, os: Nome dado a treze dos mais poderosos Aes Sedai de todos os tempos, que passaram para o lado do Tenebroso durante a Guerra da Sombra ante a promessa de imortalidade. De acordo com as lendas e fragmentos de registros, eles foram aprisionados com o Tenebroso quando a prisão dele foi selada outra vez. Seus nomes ainda são usados para assustar crianças.

acre: Unidade de medida de área para terrenos, equivalente a 100 x 100 passos.

Aes Sedai: Pessoas capazes de canalizar o Poder Único. Desde o Tempo da Loucura, sobreviveram apenas as Aes Sedai mulheres. Alvo de desconfiança, medo e até mesmo ódio amplamente disseminados, muitos as culpam pela Ruptura do Mundo e as acusam de interferir em assuntos das nações. Ao mesmo tempo, poucos governantes optam por não ter uma conselheira Aes Sedai, mesmo nas terras em que a existência desse aconselhamento precisa ser mantida em segredo. Ver também Ajah; Trono de Amyrlin; Tempo da Loucura.

Agelmar; Lorde da Casa Jagad: Senhor de Fal Dara. Tem como símbolo três raposas vermelhas correndo.

Aiel: Povo do Deserto Aiel. Ferozes e destemidos. Cobrem o rosto com um véu negro antes de matar, o que deu origem à expressão “agir como um Aiel de véu negro” para descrever alguém que se comporta de forma violenta. Guerreiros letais com armas ou apenas com as mãos, jamais tocam em espadas. Seus lautistas tocam músicas enquanto eles entram em batalhas, e os Aiel chamam a luta de “a Dança”. Ver também sociedades guerreiras dos Aiel; Deserto Aiel.

Ajah: Sociedades internas das Aes Sedai, às quais todas, exceto o Trono de Amyrlin, pertencem. São designadas por cores: Azul, Vermelha, Branca, Verde, Marrom, Amarela e Cinza. Cada uma segue uma filoso fia específica quanto ao uso do Poder Único e aos propósitos das Aes Sedai. A Ajah Vermelha, por exemplo, dedica toda a sua energia a encontrar homens capazes de canalizar o Poder e amansá-los. Já a Ajah Marrom, por outro lado, renega qualquer envolvimento com o mundo e se dedica à busca por conhecimento. Há rumores (negados com veemência, e não é seguro mencioná-los na presença de qualquer Aes Sedai) de uma Ajah Negra dedicada a servir o Tenebroso.

al’Meara, Nynaeve: Mulher de Campo de Emond, em Dois Rios, distrito de Andor.

al’Thor, Rand: Jovem de Campo de Emond que era pastor.

al’Vere, Egwene: Uma jovem de Campo de Emond.

Alanna Mosvani: Aes Sedai da Ajah Verde.

alantin: Na Língua Antiga, “irmão”. É uma forma abreviada de tia avende alantin, “Irmão das Árvores”.

Alar: Mais Velha dos Anciões do Pouso Tsofu.

Aldieb: Na Língua Antiga, “Vento Oeste”, o vento que traz as chuvas da primavera.

Amalisa; Lady: Shienarana da Casa Jagad, irmã do Lorde Agelmar.

amansamento: Ato, realizado por Aes Sedai, de extinguir a capacidade de um homem de canalizar o Poder Único. É necessário, pois os homens que aprendem a canalizar enlouquecem por causa da mácula de saidin e quase certamente fazem coisas horríveis com o Poder, em sua loucura. Um homem amansado ainda é capaz de sentir a Fonte Verdadeira, mas não consegue tocá-la. Qualquer loucura que tenha se desenvolvido antes do amansamento é detida, mas não curada, e pode-se evitar a morte caso o procedimento seja feito cedo o bastante. Ver também Poder Único; estancamento.

Amigos das Trevas : Os que seguem o Tenebroso e acreditam que ganharão poder, grandes recompensas e até mesmo a imortalidade quando ele for libertado.

Anaiya: Aes Sedai da Ajah Azul.

angreal: Um tipo muito raro de objeto que permite a qualquer um capaz de canalizar o Poder Único manipular uma quantidade maior do poder do que seria possível fazê-lo de forma segura, sem ajuda. São remanescentes da Era das Lendas, e não se sabe mais como fabricá-los. Restam poucos. Ver também sa’angreal; ter’angreal.

Arad Doman: Nação no Oceano de Aryth.

Arafel: Uma das Terras da Fronteira.

Árvore, a: Ver Avendesora.

Asa-de-gavião, Artur: Rei lendário (governou entre AL 943-994) que uni ficou todas as terras a oeste da Espinha do Mundo. Chegou a enviar exércitos para o outro lado do Oceano de Aryth (AL 992), mas todo contato com as tropas foi perdido na ocasião de sua morte, que deu início à Guerra dos Cem Anos. Seu símbolo era um gavião dourado em pleno voo. Ver também Guerra dos Cem Anos.

Assassinos da Árvore: Nome dos Aiel para os cairhienos, sempre usado em tom de horror e desgosto.

Avendesora: Na Língua Antiga, a “Árvore da Vida”, mencionada em muitas histórias e lendas.

Aybara, Perrin: Jovem de Campo de Emond que era aprendiz de ferreiro.

Ba’alzamon: Na língua dos Trollocs, “Coração das Trevas”. Acredita-se que seja o nome que os Trollocs dão ao Tenebroso. Ver também Tenebroso; Trollocs.

Barthanes; Lorde da Casa Damodred : Lorde cairhieno de poder inferior apenas ao do rei. Tem como símbolo pessoal um Javali Avançando. O símbolo da Casa Damodred é a Coroa e a Árvore.

Bel Tine: Festival de primavera que celebra o fim do inverno, o brotamento da safra e o nascimento dos primeiros cordeiros.

Birgitte: Heroína de cabelos louros, personagem de lendas e histórias de menestréis. Usava arco e flechas de prata e jamais errava um tiro.

Bornhald, Geofram: Um dos Senhores Capitães dos Filhos da Luz.

braça: Ver comprimento, unidades de.

Byar, Jaret: Oficial dos Filhos da Luz.

Caemlyn: Capital de Andor.

Cães de Pedra: Ver sociedades guerreiras dos Aiel.

Cairhien: É o nome de uma nação às margens da Espinha do Mundo e também de sua capital. A cidade foi incendiada e saqueada durante a Guerra dos Aiel (976 - 978 NE). Tem como símbolo um sol nascente com muitos raios em um fundo de céu azul.

canalizar: Controlar o fluxo do Poder Único. Ver também Poder Único.

canção das árvores: Ver Cantor das Árvores.

Cantor das Árvores : Ogier com a habilidade de cantar para as árvores (chamada de canção das árvores), curando-as, ajudando-as a crescer e florescer ou confeccionando coisas de madeira sem ferir a árvore. Objetos feitos dessa forma são chamados de “madeira cantada”, e são muito valiosos. Restam poucos Cantores das Árvores entre os Ogier. O Talento parece estar desaparecendo.

Caralain: Uma das nações que se ergueram sob o império de Artur Asa-de-gavião durante a Guerra dos Cem Anos. Perdeu o poder, posteriormente, e seus últimos vestígios desapareceram em torno de 500 NE.

Cauthon, Mat: Um jovem de Dois Rios. Nome completo: Matrim Cauthon.

Cem Companheiros, os : Cem Aes Sedai entre os mais poderosos da Era das Lendas que, sob a liderança de Lews Therin Telamon, lançaram o ataque final que acabou com a Guerra da Sombra ao selar outra vez o Tenebroso em sua prisão. O contra-ataque do Tenebroso maculou saidin. Os Cem Companheiros enlouqueceram e iniciaram a Ruptura do Mundo. Ver também Tempo da Loucura; Ruptura do Mundo; Fonte Verdadeira; Poder Único.

Chama de Tar Valon : Símbolo de Tar Valon, do Trono de Amyrlin e das Aes Sedai. É uma representação estilizada de uma chama, uma lágrima branca com a ponta para cima.

Ciclo de Karaethon, O: Ver Dragão, Profecias do.

Cinco Poderes, os : Há fios no Poder Único, e cada pessoa que o utiliza costuma ser capaz de compreender alguns melhor que outros. Eles são batizados conforme o tipo de coisa a que se prestam (Terra, Ar, Fogo, Água e Espírito) e chamados de os Cinco Poderes. Qualquer um que use o Poder Único é mais forte com um, talvez dois, e menos com os demais. Alguns poucos podem ter grande força com três, mas, desde a Era das Lendas, ninguém se mostrou forte em todos os cinco. Mesmo naquela época, era algo extremamente raro. O grau de força pode variar muito entre indivíduos, de modo que algumas pessoas capazes de canalizar são muito mais fortes que outras. Fazer certas coisas com o Poder Único requer habilidades em um ou mais dos Cinco Poderes. Por exemplo, acender e controlar um fogo requer Fogo, já afetar o clima requer Ar e Água, ao passo que Curar requer Água e Espírito. Enquanto Espírito é encontrado igualmente em homens e mulheres, uma grande habilidade com Terra e/ou Fogo era muito mais frequente em homens, e com Água e/ou Ar, em mulheres. Havia exceções, mas o fenômeno era tão prevalente que Terra e Fogo passaram a ser considerados Poderes masculinos, e Ar e Água, femininos. Geralmente, nenhuma habilidade é considerada mais forte que outra, embora haja um ditado entre as Aes Sedai: “Não há rocha tão dura que a água e o vento não desgaste, nem fogo tão feroz que a água não apague ou que o vento não elimine.” Deve-se observar que esse ditado passou a ser usado muito tempo depois da morte do último Aes Sedai. Qualquer ditado semelhante entre os homens perdeu-se há muito.

comprimento, unidades de: 10 polegadas = 3 mãos = 1 pé = 3 pés = 1 passo; 2 passos = 1 braça; 1000 braças = 1 milha; 4 milhas = 1 légua.

Corenne: Na Língua Antiga, “Retorno” ou “o Retorno”.

Crônicas, Curadora das : Segunda em autoridade depois do Trono de Amyrlin entre as Aes Sedai, também atua como secretária da Amyrlin. É apontada para o cargo vitalício pelo Salão da Torre. Costuma ser da mesma Ajah à qual pertencia a Amyrlin. Ver também Trono de Amyrlin; Ajah.

cuendillar: Também conhecido como pedra-do-coração. Ver pedra-do-coração.

Daes Dae’mar: O Grande Jogo, também conhecido como Jogo das Casas. Nome dado às armações, tramas e manipulações das Casas Nobres em busca de poder. Nele, é dado grande valor à dissimulação, a buscar uma coisa enquanto parece estar atrás de outra e a atingir objetivos com o mínimo de esforço visível.

Dai Shan: Um título nas Terras da Fronteira cujo significado é Lorde das Batalhas do Diadema.

damane: Na Língua Antiga, “Encolaradas”. Mulheres capazes de canalizar que são mantidas prisioneiras pelos a’dam e utilizadas pelos Seanchan com diversos propósitos, principalmente como armas de guerra. Ver também Seanchan; a’dam; sul’dam.

Damodred, Lorde Galadedrid: Meio-irmão de Elayne e Gawyn. Tem como símbolo uma espada de prata alada com a ponta para baixo.

Deserto Aiel: Terra hostil, severa e praticamente desprovida de água que ica a leste da Espinha do Mundo. Poucos forasteiros se aventuram na região. Não apenas por ser quase impossível alguém não nascido lá encontrar água, mas também porque os Aiel se consideram em guerra com todos os povos, e estrangeiros não são bem-vindos.

Dia do Sol: Feriado e festival no meio do verão, celebrado em diversas partes do mundo.

Do Miere A’vron: Ver Vigias das Ondas.

Domo da Verdade: Grande salão de audiências dos Filhos da Luz, localizado em Amador, capital de Amadícia. Há um Rei em Amadícia, mas na prática são os Filhos da Luz que governam. Ver também Filhos da Luz.

Domon, Bayle: Capitão do Espuma, colecionador de artefatos antigos.

Dragão, falso : De tempos em tempos alguns homens a firmam ser o Dragão Renascido, e às vezes um deles consegue seguidores tão numerosos que é preciso um exército para derrubá-lo. Alguns começaram guerras que envolveram diversas nações. Ao longo dos séculos, a maioria era incapaz de canalizar o Poder Único, mas alguns podiam fazê-lo. Todos, porém, desapareceram, foram capturados ou mortos sem cumprir qualquer uma das profecias referentes ao Renascimento do Dragão. Esses homens são chamados de falsos Dragões. Entre os capazes de canalizar, os mais poderosos foram Raolin Algoz-das-trevas (335-36 DR), Yurian Arco-de-pedra (cerca de 1300-1308 DR), Davian (AL 351), Guaire Amalasan (AL 939-43) e Logain (997 NE). Ver também Dragão Renascido

Dragão, o : Nome pelo qual Lews Therin Telamon era conhecido durante a Guerra da Sombra. Sofrendo da loucura que se abateu sobre os Aes Sedai, Lews Therin matou todas as pessoas de seu sangue e todos os outros que amava, recebendo a alcunha de Fratricida. Ver também Dragão Renascido; Dragão, Profecias do.

Dragão, Profecias do : Pouco conhecidas e raramente comentadas, as Profecias registradas em O Ciclo de Karaethon predizem que o Tenebroso será libertado mais uma vez para tocar o mundo. E que Lews Therin Telamon, o Dragão, Rompedor do Mundo, renascerá para lutar em Tarmon Gaidon, a última batalha contra a Sombra. Ver também Dragão, o.

Dragão Renascido : De acordo com as lendas e profecias, o Dragão renascerá na hora de maior necessidade da humanidade com o objetivo de salvar o mundo. Não é algo pelo que as pessoas anseiem, seja porque as profecias dizem que o Dragão trará uma nova Ruptura ao mundo ou porque Lews Therin, o Fratricida, conhecido como o Dragão, é um nome que provoca arrepios, mesmo mais de três mil anos após sua morte. Ver também Dragão, o; Dragão, falso; Dragão, Profecias do.

Draghkar: Criatura do Tenebroso, criada através da deturpação de material humano. Parece um homem alto com asas de morcego, pele extremamente pálida e olhos grandes demais. O canto de um Draghkar atrai a presa, vencendo a vontade da vítima. Há um ditado: “O beijo do Draghkar é a morte.” Ele não morde, mas o beijo consome a alma da vítima e, depois, a vida.

Elaida: Aes Sedai da Ajah Vermelha conselheira da Rainha Morgase, de Andor. Às vezes faz Profecias.

Elayne: Filha da rainha Morgase, Filha-herdeira do trono de Andor. Tem como símbolo um lírio dourado.

Encolaradas: Ver damane.

Era das Lendas : A Era que terminou com a Guerra da Sombra e a Ruptura do Mundo. Uma época em que Aes Sedai realizavam maravilhas com as quais hoje em dia se pode apenas sonhar. Ver também Roda do Tempo; Ruptura do Mundo; Guerra da Sombra.

Escudos Vermelhos: Ver sociedades guerreiras dos Aiel.

Espinha do Mundo, a: Cadeia de altíssimas montanhas, com poucos pontos de travessia, que separa o Deserto Aiel das terras a oeste.

estancamento: Ato, realizado pelas Aes Sedai, de isolar uma mulher capaz de canalizar do Poder Único. Uma mulher que tenha sido estancada pode sentir a Fonte Verdadeira, mas não consegue tocá-la.

Fain, Padan: Homem aprisionado na fortaleza de Fal Dara por ser Amigo das Trevas.

Far Dareis Mai: Literalmente “Donzelas da Lança”. Sociedade guerreira dos Aiel que, ao contrário de todas as demais, admite apenas mulheres. Uma Donzela não pode se casar e permanecer na sociedade, nem lutar enquanto estiver grávida. Qualquer criança nascida de uma Donzela é entregue a outra mulher para que esta a crie, de modo que ninguém saiba quem era a mãe da criança. (“Você não pode pertencer a nenhum homem, nem homem algum lhe pertencer, nem qualquer criança. A lança é sua amante, sua ilha e sua vida.”) Tais crianças são estimadas, pois foi previsto que alguém nascido de uma Donzela unirá os clãs e devolverá aos Aiel a grandeza que tiveram durante a Era das Lendas. Ver também sociedades guerreiras dos Aiel.

Filha da Noite: Ver Lanfear.

Filha-herdeira: Título da herdeira do trono de Andor. A ilha mais velha da Rainha sucede a mãe. Sem filhas vivas, o trono passa à parente consanguínea mais próxima da Rainha.

Filhos da Luz: Sociedade de crenças estritamente ascéticas dedicada a derrotar o Tenebroso e a destruir todos os Amigos das Trevas. Foi fundada durante a Guerra dos Cem Anos por Lothair Mantelar, com o objetivo de pregar contra o crescente número de Amigos das Trevas, mas evoluiu no decorrer da guerra até se tornar uma organização militar extremamente rígida em suas crenças e absolutamente certa de que apenas os membros conhecem a verdade e sabem o que é certo. Odeiam as Aes Sedai e as consideram Amigas das Trevas, assim como a todos que as apoiem. São chamados de Mantos-brancos, um apelido depreciativo. Têm como símbolo um sol dourado radiante em um fundo branco.

Fonte Verdadeira : Força motriz do universo, que faz girar a Roda do Tempo. É dividida em uma metade masculina, saidin, e outra feminina, saidar, que trabalham ao mesmo tempo com e contra a outra. Apenas homens podem recorrer a saidin, e apenas mulheres, a saidar. Desde o Tempo da Loucura, saidin está maculado pelo toque do Tenebroso. Ver também Poder Único.

Gaidin: Literalmente “Irmão nas Batalhas”. Título usado pelas Aes Sedai para os Guardiões. Ver também Guardião.

Galad: Ver Damodred, Lorde Galadedrid.

Galldrian su Riatin Rie: Literalmente, Galldrian da Casa Riatin, Rei. Rei de Cairhien. Ver também Cairhien.

Gawyn: Filho da Rainha Morgase, irmão de Elayne. Tem como símbolo um javali branco.

Goaban: Uma das nações construídas sob o império de Artur Asa-de-gavião durante a Guerra dos Cem Anos. Enfraqueceu até desaparecer em torno de 500 NE. Ver também Asa-de-gavião, Artur, Guerra dos Cem Anos.

Grande Caçada à Trombeta , a: Ciclo de histórias sobre a lendária busca pela Trombeta de Valere que ocorreu nos anos entre o fim das Guerras dos Trollocs e o início da Guerra dos Cem Anos. Se contado por inteiro, o ciclo pode durar vários dias.

Grande Jogo, o: Ver Daes Dae’mar.

Grande Praga , a: Região no extremo norte inteiramente corrompida pelo Tenebroso. Local onde vivem Trollocs, Myrddraal e outras criaturas da Sombra.

Grande Senhor das Trevas : Nome pelo qual os Amigos das Trevas se referem ao Tenebroso, alegando que usar seu nome verdadeiro é uma blasfêmia.

Grande Serpente: Símbolo do tempo e da eternidade, que já era antigo antes do início da Era das Lendas, consistindo em uma serpente mordendo a própria cauda. Um anel na forma da Grande Serpente é concedido às Aceitas entre as Aes Sedai.

Guardião: Guerreiro que possui um elo com uma Aes Sedai. O elo é feito com o Poder Único, e concede dádivas como cura acelerada, capacidade de ficar longos períodos sem comida, água ou descanso e a habilidade de sentir a mácula do Tenebroso à distância. Enquanto o Guardião permanece vivo, a Aes Sedai com quem ele possui o elo sabe que ele está vivo, por mais distante que ele esteja, e, quando ele morre, ela sabe o momento e a forma como morreu. Enquanto a maioria das Ajahs acredita que é natural uma Aes Sedai ter um elo com apenas um Guardião de cada vez, a Ajah Vermelha se recusa a estabelecê-los, e a Ajah Verde crê que seja possível estabelecer elos com quantos Guardiões quiserem. Pela ética, é preciso que o Guardião aceite o elo, mas há casos em que este foi feito involuntariamente. O que a Aes Sedai ganha com o elo é um segredo muito bem guardado. Ver também Aes Sedai.

Guerra da Sombra : Também conhecida como Guerra do Poder, encerrou a Era das Lendas. Começou pouco depois da tentativa de libertar o Tenebroso, e logo envolveu o mundo inteiro. Em um mundo em que mesmo as lembranças do que era a guerra haviam sido esquecidas, todas as facetas foram redescobertas, muitas vezes distorcidas pelo toque do Tenebroso no mundo, e o Poder Único foi usado como arma. A guerra terminou com a renovação do selo da prisão do Tenebroso. Ver também Cem Companheiros; Dragão, o.

Guerra do Poder: Ver Guerra da Sombra.

Guerra dos Cem Anos : Série de guerras concomitantes entre alianças em constante mudança, precipitada pela morte de Artur Asa-de-gavião e a subsequente disputa por seu império. Durou de 994 AL até 1117 AL. A guerra deixou grande parte das terras entre o Oceano de Aryth e o Deserto Aiel quase desabitadas, do Mar das Tempestades à Grande Praga. A destruição foi tanta que restam apenas alguns registros da época. O império de Artur Asa-de-gavião foi fragmentado, e as nações dos dias atuais foram formadas.

Guerras dos Trollocs : Série de guerras iniciadas em torno de 1000 DR que duraram mais de trezentos anos, ao longo dos quais os exércitos dos Trollocs arrasaram o mundo. Com o tempo, os Trollocs foram mortos ou forçados a voltar à Grande Praga, mas algumas nações desapareceram, enquanto outras ficaram quase desabitadas. Todos os registros da época são fragmentados. Ver também Pacto das Dez Nações.

Hailene: Na Língua Antiga, “Os Que Vêm Antes” ou “Precursores”.

Hardan: Uma das nações construídas a partir do império de Artur Asa-de-gavião, há muito esquecida. Ficava entre Cairhien e Shienar.

Hurin: Shienarano com a habilidade de farejar lugares onde a violência ocorreu e seguir o rastro de quem a cometeu. Chamado de “farejador”, ele serve à justiça do Rei em Fal Dara, em Shienar.

Illian: Grande porto no Mar das Tempestades, capital da nação de mesmo nome.

Ingtar; Lorde da Casa Shinowa: Guerreiro shienarano. Tem como símbolo uma Coruja Cinzenta.

Ishamael: Na Língua Antiga, “Traidor da Esperança”. Um dos Abandonados. Nome dado ao líder dos Aes Sedai que desertaram para o lado do Tenebroso na Guerra da Sombra. Dizem que até mesmo ele esqueceu seu nome verdadeiro. Ver também Abandonados.

Jogo das Casas, o: Ver Daes Dae’mar.

Laman: Rei de Cairhien, da Casa Damodred, que perdeu o trono e a vida na Guerra dos Aiel.

Lan; al’Lan Mandragoran: Guardião, ligado pelo elo a Moiraine. Rei Não Coroado de Malkier, Dai Shan e último lorde dos malkieris. Ver também Guardião; Moiraine; Malkier; Dai Shan.

Lanfear: Na Língua Antiga, “Filha da Noite”. Uma dos Abandonados, talvez a mais poderosa depois de Ishamael. Diferente dos demais Abandonados, ela mesma escolheu o nome. Dizem ter sido apaixonada por Lews Therin Telamon. Ver também Abandonados; Dragão, o.

latoeiros: Ver Tuatha’an.

Leane: Aes Sedai da Ajah Azul e Curadora das Crônicas. Ver também Ajah; Crônicas, Curadora das.

légua: Ver comprimento, unidades de.

Lews Therin Telamon; Lews Therin, o Fratricida: Ver Dragão, o.

Liandrin: Aes Sedai da Ajah Vermelha, de Tarabon.

Logain: Falso Dragão, amansado pelas Aes Sedai.

Loial: Ogier do Pouso Shangtai.

Luc; Lorde Luc da Casa Mantear : Irmão de Tigraine. Acredita-se que seu desaparecimento na Grande Praga esteja de algum modo relacionado ao posterior desaparecimento de Tigraine. Tinha como símbolo uma bolota de carvalho.

Luthair: Ver Mondwin, Luthair Paendrag.

madeira cantada: Ver Cantor das Árvores.

Malkier: Nação que um dia fez parte das Terras da Fronteira, hoje consumida pela Praga. O símbolo de Malkier era um grou dourado em pleno voo.

Manetheren: Uma das Dez Nações que formaram o Segundo Pacto, e o nome de sua capital. Tanto a cidade quanto a nação foram completamente destruídas nas Guerras dos Trollocs.

Mantos-brancos: Ver Filhos da Luz.

marath’damane: Na Língua Antiga, “As Que Devem Ser Encolaradas”. Termo usado pelos Seanchan para mulheres capazes de canalizar que ainda não foram capturadas e encolaradas. Ver também damane; a’dam; Seanchan.

Masema: Soldado shienarano que odeia os Aiel.

mashiara: Na Língua Antiga, “amada”, mas denotando um amor perdido além de qualquer esperança.

massa, unidades de: 10 onças = 1 libra; 10 libras = 1 pedra; 10 pedras = 1 cem-pesos; 10 cem-pesos = 1 tonelada.

Meio-homem: Ver Myrddraal.

menestréis: Contadores de histórias, músicos, malabaristas, acrobatas e mestres do entretenimento. Conhecidos por sua marca registrada, os mantos de retalhos multicoloridos, eles se apresentam principalmente em aldeias e cidades pequenas.

Merrilin, Thom: Um menestrel.

milha: Ver comprimento, unidades de.

Min: Moça com a capacidade de ler as auras que às vezes enxerga em torno das pessoas.

Moiraine: Aes Sedai da Ajah Azul.

Mondwin, Luthair Paendrag: Filho de Artur Asa-de-gavião que comandava os exércitos enviados para o outro lado do Oceano de Aryth. Tinha como estandarte um gavião dourado de asas abertas segurando raios. Ver também Asa-de-gavião, Artur.

Mordeth: Conselheiro que levou a cidade de Aridhol a usar os métodos dos próprios Amigos das Trevas contra eles, o que provocou a destruição da cidade e a levou a receber um novo nome: Shadar Logoth (“Onde a Sombra Espera”). Apenas uma coisa sobrevive em Shadar Logoth além do ódio que a matou: o próprio Mordeth, aprisionado há dois mil anos nas ruínas, aguardando alguém cuja alma possa consumir para tomar posse de um novo corpo.

Morgase: Rainha de Andor, Grão-trono da Casa Trakand.

Myrddraal: Criaturas do Tenebroso, comandantes dos Trollocs. Crias distorcidas de Trollocs nas quais o material humano usado para criá-los ressurge, mas maculado pelo mal que originou os Trollocs. Parecem humanos, exceto por não possuírem olhos. Apesar disso, podem ver tão bem quanto águias, tanto na luz quanto no escuro. Possuem alguns poderes que vêm do Tenebroso, incluindo a habilidade de causar um medo paralisante com o olhar e a de sumir onde quer que haja sombras. Uma das poucas fraquezas conhecidas é a relutância em cruzar água corrente. Em terras diferentes, são conhecidos por diversos nomes, entre eles Meios-homens, Sem-olhos, Homens-sombra, Espreitadores e Desvanecidos.

Niall, Pedron: Senhor Capitão Comandante dos Filhos da Luz. Ver também Filhos da Luz.

Nisura, Lady: Nobre shienarana, uma das damas que acompanha Lady Amalisa.

Pacto das Dez Nações: Aliança dedicada à derrota do Tenebroso, formada nos séculos após a Ruptura do Mundo, quando as nações foram recriadas pela primeira vez (cerca de 300 DR). Foi destruído pelas Guerras dos Trollocs. Ver também Guerras dos Trollocs.

Padrão de uma Era : A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era, muitas vezes chamado simplesmente de Padrão, que forma a substância da realidade para aquela Era. Ver também ta’veren.

pedra-do-coração: Substância indestrutível criada durante a Era das Lendas. Qualquer força conhecida usada para tentar quebrá-la é absorvida, deixando-a mais forte. Ver também cuendillar.

Poder Único: O poder retirado da Fonte Verdadeira. A grande maioria das pessoas é incapaz de aprender a canalizá-lo. Pouquíssimos podem ser ensinados, e para uma parcela ainda menor não há necessidade de aprendizado, pois tocarão a Fonte Verdadeira e canalizarão o Poder independente da sua vontade, e talvez sequer percebam que o fazem. A habilidade nata geralmente se manifesta no fim da adolescência ou início da idade adulta. Caso não aprendam a controlar, com ajuda ou por si mesmo (algo bem di ícil, com uma taxa de sucesso de apenas um em cada quatro), a morte é certa. Desde o Tempo da Loucura, homem algum é capaz de canalizar sem enlouquecer de forma terrível e, em seguida, mesmo aprendendo a ter certo controle, morrer de alguma doença degenerativa, que faz com que o portador apodreça ainda vivo. Essa doença é causada, assim como a loucura, pela mácula do Tenebroso em saidin. Para uma mulher, a morte oriunda do uso de Poder sem controle é menos terrível, mas igualmente certa. As Aes Sedai buscam meninas com a habilidade inata tanto para salvá-las quanto para aumentar o número de irmãs, e buscam homens capazes de canalizar para impedir as coisas terríveis que farão em sua loucura. Ver também canalizar; Tempo da Loucura; Fonte Verdadeira.

Poderes, os Cinco: Ver Cinco Poderes.

pouso: Terras dos Ogier. Muitos pousos foram abandonados desde a Ruptura do Mundo. Têm alguma forma de proteção, cuja compreensão se perdeu, de modo que nenhuma Aes Sedai possa canalizar o Poder Único ou sequer sentir a Fonte Verdadeira dentro deles. Tentativas de usar o Poder Único feitas de fora de um pouso não terão qualquer efeito no interior. Nenhum Trolloc entra em um pouso, a menos que seja forçado, e mesmo um Myrddraal o fará apenas em caso de extrema necessidade e com grande relutância e desprazer. Até os Amigos das Trevas, caso sejam realmente dedicados, sentem-se desconfortáveis dentro deles.

Povo do Mar: O nome mais adequado é Atha’an Miere. Habitantes das ilhas do Oceano de Aryth e do Mar das Tempestades, passam pouco tempo nas ilhas, levando grande parte de suas vidas nos navios. A maioria do comércio marítimo é feita nos navios do Povo do Mar.

Povo Errante: Ver Tuatha’an.

Praga, a: Ver Grande Praga.

Presa do Dragão, a: Uma marca estilizada, geralmente negra, de uma lágrima ao contrário. Feita em uma porta, pode ser uma acusação de que as pessoas daquele lugar praticam o mal ou uma tentativa de atrair a atenção do Tenebroso, e, portanto, o mal, para elas.

Questionadores, os : Ordem dentro dos Filhos da Luz cujos objetivos são descobrir a verdade, quando controversa, e revelar Amigos das Trevas. Em sua busca pela verdade e pela Luz, seu método usual de interrogatório é a tortura. Costumam agir como se já soubessem a verdade e precisassem apenas de uma confissão. Os Questionadores referem-se a si mesmos como a Mão da Luz, a Mão que desenterra a verdade, e às vezes agem como se fossem completamente independentes dos Filhos e do Conselho dos Ungidos, que os comanda. O líder dos Questionadores é o Grão-inquisidor, que ocupa uma cadeira no Conselho dos Ungidos. Têm como símbolo o cajado vermelho-sangue de um pastor.

Ragan: Guerreiro shienarano.

Renna: Mulher Seanchan. Uma sul’dam. Ver também Seanchan; sul’dam.

Rhyagelle: Na Língua Antiga, “Os Que Voltam Para Casa” ou “Os Que Chegam em Casa”.

Roda do Tempo, a: O tempo é uma roda com sete braços, cada um uma Era. Conforme a roda gira, as eras vêm e vão, deixando lembranças que desvanecem e se tornam lendas, que desvanecem e se tornam mitos, e que já estão há muito esquecidos quando a Era que lhes deu origem retorna. O Padrão de uma Era é um pouco diferente a cada vez que ela retorna, e a cada vez ele é sujeito a mudanças maiores, mas sempre se trata da mesma Era.

Ruptura do Mundo, a: Durante o Tempo da Loucura, os Aes Sedai, tomados pela loucura e capazes de usar o poder único em um grau que hoje é desconhecido, desfiguraram a terra. Eles causaram grandes terremotos, arrasaram antigas cadeias de montanhas, ergueram terra onde havia oceanos e fizeram os oceanos invadirem a terra. Muitas partes do mundo ficaram completamente despovoadas, e os sobreviventes se dispersaram como poeira ao vento. Essa destruição é lembrada em contos, lendas e na História como a Ruptura do Mundo. Ver também Tempo da Loucura.

sa’angreal: Objetos que permitem que um indivíduo canalize muito mais do Poder Único do que seria possível ou seguro de outra forma. Um sa’angreal é semelhante a um angreal, porém muitíssimo mais poderoso. O volume do poder que pode ser canalizado com um sa’angreal está para o que se canaliza com um angreal como o que se canaliza com um angreal está para o que se canaliza sem ajuda. Remanescentes da Era das Lendas, o segredo de sua fabricação foi perdido. Restam apenas alguns, que são muito mais raros que os angreal.

Sabedoria: Nas aldeias, mulher escolhida para participar do Círculo das Mulheres por seu conhecimento em áreas como a cura e a previsão do tempo, assim como seu bom senso. É uma posição de grande responsabilidade e autoridade, tanto declarada quanto implícita. Geralmente é considerada equivalente ao Prefeito, assim como o Conselho das Mulheres é equivalente ao Conselho da Aldeia. Diferente do Prefeito, a escolha é vitalícia, e é muito raro uma Sabedoria deixar o cargo antes de morrer. Dependendo da região o título pode ser outro, como Guia, Curandeira, Sábia ou Leitora.

Sabiola: Instrumento musical que pode ter seis, dez ou doze cordas. É colocado sobre os joelhos e tocado em pizzicato ou dedilhado.

saidar/saidin: Ver Fonte Verdadeira.

Saldaea: Uma das Terras da Fronteira.

Sanche, Siuan: Aes Sedai, ex-membro da Ajah Azul. Elevada a Trono de Amyrlin em 988 NE. O Trono de Amyrlin pertence a todas as Ajahs e a nenhuma.

Seanchan: (1) Descendentes dos exércitos que Artur Asa-de-gavião enviou para o outro lado do Oceano de Aryth, que voltaram para reclamar as terras de seus antepassados. (2) A terra onde vivem esses descendentes. Ver também Hailene; Corenne; Rhyagelle.

Seandar: Capital de Seanchan, onde a Imperatriz ocupa o Trono de Cristal na Corte das Nove Luas.

Selene: Mulher encontrada durante a viagem a Cairhien.

Senhores do Medo: Homens e mulheres que, capazes de canalizar o Poder Único, passaram para o lado da Sombra durante as Guerras dos Trollocs, agindo como comandantes das forças dos Trollocs.

Setah: Uma Seanchan. Uma sul’dam. Ver também Seanchan; sul’dam.

Shadar Logoth: Cidade abandonada e evitada desde as Guerras dos Trollocs. Seu solo é maculado, nem mesmo uma pedra é segura. Ver também Mordeth.

Shai’tan: Ver Tenebroso.

Shayol Ghul: Montanha nas Terras Devastadas, local da prisão do Tenebroso.

Sheriam: Aes Sedai da Ajah Azul. Mestra das Noviças na Torre Branca.

Shienar: Uma das Terras da Fronteira. O símbolo de Shienar é um gavião negro mergulhando no ar.

shoufa: Peça da indumentária Aiel: um pano, geralmente cor de areia ou pedra, que se enrola em torno da cabeça e do pescoço, deixando apenas o rosto à mostra.

sociedades guerreiras dos Aiel : Todos os guerreiros Aiel são membros de uma das sociedades guerreiras, como os Cães de Pedra, os Escudos Vermelhos e as Donzelas da Lança. Cada sociedade tem seus próprios costumes e, às vezes, deveres especí icos. Por exemplo, os Escudos Vermelhos agem como polícia. Os Cães de Pedra muitas vezes fazem votos de não recuar depois de entrarem em batalha, e perderão até o último homem, se necessário, para cumprir os votos. É frequente os clãs lutarem entre si, mas membros da mesma sociedade não se enfrentam, mesmo que os clãs o façam. Dessa forma, há sempre alguma espécie de relacionamento entre clãs, mesmo quando em guerra declarada. Ver também Aiel; Deserto Aiel; Far Dareis Mai.

sul’dam: Mulher que passou nos testes para demonstrar que consegue usar o bracelete de um a’dam e controlar uma damane. Ver também a’dam; damane.

Suroth, Grã-lady: Nobre Seanchan de alta estirpe.

ta’maral’ailen: Na Língua Antiga, “Teia do Destino”. Uma grande mudança no Padrão de uma Era, centrada em uma ou mais pessoas, denominadas ta’veren. Ver também Padrão de uma Era; ta’veren.

ta’veren: Pessoa em torno da qual a Roda do Tempo tece todos os fios de vida próximos, ou até mesmo todos os fios de todas as vidas, para formar uma Teia do Destino. Ver também Padrão de uma Era.

Tai’shar: Na Língua Antiga, “Sangue Verdadeiro de”.

Tanreall, Artur Paendrag: Ver Asa-de-gavião, Artur.

Tar Valon : Cidade em uma ilha do Rio Erinin. Centro do poder das Aes Sedai, onde se localiza a Torre Branca.

Tarmon Gai’don: A Última Batalha. Ver também Dragão, o; Dragão, Profecias do; Trombeta de Valere.

Tear: Grande cidade portuária no Mar das Tempestades. Capital do país de mesmo nome.

Teia do Destino: Ver ta’maral’ailen.

Telamon, Lews Therin : Ver Dragão, o.

Tempo da Loucura: Os anos após o contra-ataque do Tenebroso macular a metade masculina da Fonte Verdadeira, quando os Aes Sedai enlouqueceram e causaram a Ruptura do Mundo. Não se sabe a duração exata desse período, mas acredita-se que tenha durado aproximadamente cem anos. Terminou com a morte do último Aes Sedai. Ver também Cem Companheiros; Fonte Verdadeira; Poder Único; Ruptura do Mundo.

Tenebroso: Nome mais comum, usado em todas as terras, para Shai’tan: a fonte de todo mal e antítese do Criador. Foi aprisionado em Shayol Ghul pelo Criador, no momento da criação. Uma tentativa de libertá-lo causou a Guerra da Sombra, a mácula de saidin, a Ruptura do Mundo e o fim da Era das Lendas.

Tenebroso, nomear o : Dizer o nome verdadeiro do Tenebroso (Shai’tan) atrai sua atenção, trazendo inevitavelmente má sorte, na melhor das hipóteses, e desastres, na pior. Por isso muitos eufemismos são usados, entre os quais Tenebroso, Pai das Mentiras, Cega-vista, Senhor do Túmulo, Pastor da Noite, Veneno do Coração, Presa-do-coração, Queima-grama e Mangra-folha. Diz-se com frequência que alguém que parece chamar o azar está “nomeando o Tenebroso”.

ter’angreal: Qualquer objeto remanescente da Era das Lendas que utilize o Poder Único. Diferente dos angreal e sa’angreal, cada ter’angreal foi feito para um determinado objetivo. Por exemplo, um obriga a cumprir os votos feitos com seu auxílio. Alguns são usados pelas Aes Sedai, mas o propósito original é, em grande medida, desconhecido. Alguns matarão qualquer mulher que os use ou destruirão sua habilidade de canalizar. Ver também angreal; sa’angreal.

Terras da Fronteira, as : As nações que fazem fronteira com a Grande Praga: Saldaea, Arafel, Kandor e Shienar.

Terras Devastadas: Terras desoladas em torno de Shayol Ghul, além da Grande Praga.

tia avente alantin: Irmão das Árvores.

Tia mi aven Moridin isainde vadin: Na Língua Antiga, “O túmulo não impede o meu chamado”. Inscrição na Trombeta de Valere. Ver também Trombeta de Valere.

Tigraine: Como Filha-herdeira de Andor, casou-se com Taringail Damodred, com quem teve um filho, Galadedrid. Seu desaparecimento em 972 NE, logo depois do desaparecimento de seu irmão Luc, na Praga, levou a disputas em Andor, chamadas de A Sucessão, e provocou em Cairhien os eventos que acabariam por levar à Guerra dos Aiel. Tem como símbolo uma mão feminina segurando o ramo espinhoso de uma rosa branca.

Torre Branca: Palácio do Trono de Amyrlin em Tar Valon, e lugar onde as Aes Sedai são treinadas.

Traidor da Esperança: Ver Ishamael.

Trollocs: Criaturas do Tenebroso, criadas durante a Guerra da Sombra. Seres enormes e maléficos ao extremo, são uma mistura distorcida de animais e humanos, e matam pelo puro prazer de matar. Ardilosos, maliciosos e traiçoeiros, só são confiáveis quando governados pelo medo. Os Trollocs se dividem em bandos semelhantes a tribos, dentre elas os Dha’vol, Ko’bal e Dhai’mon.

Trombeta de Valere : Objeto lendário da Grande Caçada à Trombeta. Dizem poder convocar os heróis mortos para lutar contra a Sombra.

Trono de Amyrlin: (1) Título da líder das Aes Sedai. O Salão da Torre, o mais alto conselho das Aes Sedai, formado por três representantes de cada uma das sete Ajahs (as Votantes), elege uma mulher para esse cargo vitalício. O Trono de Amyrlin tem, ao menos em teoria, autoridade quase suprema entre as Aes Sedai. O status equivale ao de um rei ou rainha. Uma forma de tratamento um pouco menos formal é apenas “Amyrlin”. (2) O trono no qual se senta a líder das Aes Sedai.

Tuatha’an: Um povo nômade, também conhecido como Latoeiros e Povo Errante, que vive em carroções muito coloridos e segue uma filoso fia paci ista chamada Caminho da Folha. Objetos consertados pelos Latoeiros costumam ficar melhores que antes. Estão entre os poucos que conseguem atravessar o Deserto Aiel sem serem molestados, pois os Aiel evitam todo contato com eles.

Turak, Grão-lorde da Casa Aladon : Seanchan de alta estirpe, comandante dos Hailene. Ver também Seanchan; Hailene.

Verin: Aes Sedai da Ajah Marrom.

Vigias das Ondas: Grupo que acredita que os exércitos que Artur Asa-de-gavião enviou para o outro lado do Oceano de Aryth voltarão um dia, e permanece vigilante da cidade de Falme, na Ponta de Toman.

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