Глава 3 Неизвестная локация

Уровень: 85 (305/10.200 ОС)

Ци: 45.200/45.200

Мана: 46.012/46.012

Прана: 12.200/12.200

Пси: 3.600/3.600

Внутреннее Море: 100.000/100.000

Резерв доспеха Пустоты (БЭ): 100.000/100.000

* * *

Всё ещё 17 ноября 2024 года

Внимание! Вы вторглись в закрытую локацию!

Связь с Покровителем заморожена!

Портал за моей спиной закрылся прежде, чем я успел оглядеться, оставляя меня в кромешной тьме. Удушающей, вытягивающей силы и приносящей страх. Впрочем, темноты я давно не боялся, а ощущения были смутно знакомыми. Нечто подобное я ощущал во время первого посещения домена Великого Ы, алтарь которого вытягивал энергию из пространства вокруг. И, в конечном итоге, уничтожил там всё живое…

Истинный свет!

Брошенный к потолку шар осветил обширный зал, заваленный обломками мебели вперемешку с фрагментами иссушенных тел. Впрочем, барная стойка и часть столов уцелели, позволяя опознать нечто вроде средневековой таверны. Давно заброшенной, но всё ещё крепкой. И дрона, который должен был прибыть сюда первым, я в упор не видел…

Сканирование!

Каменные стены отразили поисковую волну, и она вернулась ко мне, подсветив самые интересные объекты — те из них, в которых ещё оставалась магия. И хотя победители не озаботились сбором трофеев, оставив на трупах как доспехи, так и артефакты, энергии в них не оставалось. За редкими исключениями…

Ашу: судя по всему, мы в каком-то домене.

Василий: очень на то похоже…

Первым из этих исключений было тело в балахоне у стены… или, точнее кости, поскольку от плоти тут ничего не осталось. Причём, судя по размерам, это была маленькая девочка. Или полурослик с длинными волосами…

Ашу: ужасно!

Василий: судя по характеру ран, большинство людей вокруг она и прикончила…

По крайней мере на это намекала огромная коса, лежащая рядом, древко которой было сломано пополам, а лезвие загнуто в сторону. И это при том, что материалы для её изготовления явно были использованы не самые простые…

Внимание! Идентификация удалась частично!

Коса Мрачного Жнеца (сломана)

Весьма показательное название для подобного оружия. Подхватив обломки телекинезом, я закинул их в инвентарь, не рискуя касаться напрямую, а затем протянул руку к телу…

Внимание! Вы чувствуете эманации Смерти!

Слабые, едва заметные эманации, говорящие о том, что девочка не просто так носила своё оружие и действительно являлась воплощением смерти. Не в сказочном смысле, конечно, — скорее всего передо мной останки лича. Возможно — высшего лича…

Поднятие в виде нежити невозможно!

Воскрешение невозможно!

В принципе, я так и думал: мана в ней если и осталась, то самый минимум, а душа или рассеялась, или вернулась в филактерию. Тем не менее, кости были достаточно интересны, чтобы их тоже забрать…

Открыть инвентарь!

Останки отправились в портал, а наружу выпали три мёртвые марионетки, которые тут же разошлись в стороны, собирая трупы и мусор в кучу и, попутно, обыскивая всё вокруг на предмет чего-нибудь полезного.

Ашу: любопытно…

Вторым по яркости предметом являлись кости, лежащие на столике в углу — игровые, так что пытаться воскресить их или поднять в виде нежити было нельзя. Три костяных кубика — на каждом по шесть граней с соответствующим количеством точек. Идентификация…

Кости судьбы (-)

Статус: квестовый предмет

Я покрутил их в пальцах, а затем убрал в инвентарь, но стоило ему закрыться, как они вновь оказались на столе. Вместе со стаканчиком, которого до этого не было — или, возможно, он валялся где-то в стороне…


Внимание! Вы получили задание «Бросок костей»!

Ранг: F

Описание:

Выбросьте более десяти очков для того, чтобы получить право уйти. В случае неудачидолжны будете остаться!


Не самая сложная задача для обладателя телекинеза и навыков предсказания — тем более что шанс выбросить нужную комбинацию в данном случае и без того составлял пятьдесят процентов. По крайней мере, если верить статистике. И что-то мне подсказывало, что жульничать в данном случае будет не лучшей идеей. С другой стороны, принимать чужие правила — тоже решение сомнительное…

Внимание! Шар Истинного Света развеялся!

Вот только кромешной тьмы уже не было — потолок тускло светился. Причём с каждой минутой всё ярче, так что списать это на украденную у меня ману было проблематично. Больше похоже на то, что это место постепенно просыпалось. И когда оно проснётся целиком, то у меня появится возможность разгадать его тайну. Возможно — перед смертью.

Ашу: не уверена, что нам стоит здесь задерживаться.

Василий: ты права…

Внимание! Вы не можете записать координаты Таверны!

Вы не можете покинуть данное место!

Весьма занятное предупреждение, с учётом того, что я пока даже не пытался активировать карту возврата. Тем не менее, бросать кости я не стал, предпочтя немного оглядеться. Первым делом я направился к окнам, убедившись, что ставни плотно закрыты и не пропускают ни света, ни звуков. Так же, как и массивная дверь, которая должна была вести наружу…

Внимание! Недостаточно прав доступа!

Ломиться на улицу я не стал, решив не торопиться — если я действительно нахожусь в домене, то пробиться силой через стену будет сложно. К тому же, с высокой долей вероятности, снаружи может ничего не оказаться. Сначала нужно оглядеться получше…

Блинк!

Локальная телепортация работала, и я перенесся к барной стойке, за которой находилось небольшое подсобное помещение. Или, точнее, кладовая. Слева стояла бочка, некогда наполненная пивом, а на стеллажах — тёмные бутылки с вином. Вполне возможно дорогим, но сейчас превратившимся в уксус. Как минимум пить их моё определение ядов не рекомендовало.И внутренний змей был с этим полностью согласен…

Статус: гадость

Тем не менее, сами бутылки были системными, несли этикетки разных миров и в целом выглядели достаточно интересно, чтобы украсить какой-нибудь музей…

Телекинез!

А вот колбаса, висящая под потолком, никакой ценности не представляла — и не только потому, что превратилась в натуральный камень, но и из-за состава. Проверив несколько кусков идентификацией, я обнаружил в составе мясо разумных существ. Причём не каких-нибудь драконов, а людей, эльфов, гоблинов и тому подобных гуманоидов. Кому бы ни принадлежало это место, добрым существом хозяин определённо не являлся…

Ашу: фу, ещё и с чесноком…

Василий: это всё, что тебя смущает?

Вернувшись в основной зал, я посетил ещё одну доступную комнату, оказавшуюся кухней — здесь нашелся стандартный набор посуды, в виде сковородок, котлов и кастрюль. С учётом извращенных пристрастий хозяев использовать их для личных целей я не собирался, но системный металл можно переплавить. Огонь очищает даже лучше, чем фейри…

Ашу: стой, ты же глава великой школы!

Василий: намекаешь, что грабить кухню — слишком мелко?

Ашу: если тебе захотелось что-то забрать — не стесняйся и забирай всё! Убедись, что после тебя не останется даже гнутой ложки! Но используй для этого слуг!

Василий: сначала нужно убедиться, что тут достаточно безопасно…

Блинк! Блинк! Блинк!

У таверны имелся второй этаж, с длинными коридорами, ведущими куда-то в бесконечность, и дверями по обеим сторонам. И это было очень похоже на виденный в играх концепт — тогда тут должно находиться нечто вроде личных комнат…

Блинк!

Попытка переместиться внутрь оказалась безуспешной — я словно пытался пробиться сквозь кисель, и в какой-то момент меня просто выкинуло обратно. Ключей внизу я тоже не нашёл, а значит оставался лишь один вариант. Рискованный, но без риска тут в любом случае уже не обойдётся. Так что, призвав божественное копьё, я с силой ударил по замку…

Раскол!

Здание едва заметно дрогнуло, но обратный поток энергии заставил копьё срезонировать, а меня сделать шаг назад. И хорошо, что удалось погасить отдачу — иначе можно было бы и магическую травму получить…

Внимание! Вы нарушили Правила!

Последствия оповещения проявились практически сразу: дверь дальше по коридору открылась, выпуская обитателя. Судя по обрывкам одежды — древнего игрока, а судя по уровню — не самого слабого при жизни…

Древнее Умертвие ( F). Нежить. Уровень 7

Впрочем, былые заслуги — не повод на меня рычать…

Рывок!

Внимание! Вы получили 56 ОС!

Копьё вошло прямо в пасть, обрывая существование твари, но карты на этот раз не выпало. Дверь тут же закрылась, но я всё же успел мельком увидеть комнату, напоминающую гостиничный номер. И массивный сундук в изголовье кровати.

Ашу: осторожно!

Впрочем, я был не настолько жаден, чтобы пытаться залезть в каморку, из которой не факт что получится выбраться. За первым «постояльцем» появился второй, дальше по коридору, но я не повёлся на приманку и отступил, а спустя несколько секунд убедился, что не зря. Двери открывались одна за другой, выпуская целую армию нежити…

Ашу: сзади!

Причём враги лезли не только из того коридора, который я потревожил, но и из четырёх других, и с ходу оценить численность противников было сложно. Тем более, что она непрерывно росла.

Внимание! Пространство заблокировано!

К счастью, я не поддался жадности, иначе сейчас сражаться бы пришлось в окружении — и пусть я наверняка бы справился, ситуация была бы не из приятных…

Полёт!

Имбаланс: Летающий Меч!

Я завис в воздухе в центре таверны и, разделив меч на шестнадцать частей, направил их в разные коридоры навстречу нежити…

Внимание! Вы получили 32 ОС!

Вы получили 24 ОС!

Мечи пробивали тварей насквозь, а духовная нить позволяла удалённо получать опыт, а пробившихся в центральный зал я встречал копьём. И это очень скоро вылилось в новое системное сообщение…

Внимание! Вы получили 86-й уровень!

На моём текущем уровне слабая нежить была всего лишь добычей, и за следующие полчаса я сумел поднять уровень ещё дважды…

Внимание! Вы получили 87-й уровень!

Вы получили 88-й уровень!

Впечатляющий рост, вот только чем дальше, тем меньше радовала меня подобная «халява». Врагов не становилось меньше, мечи вязли в телах, а прущая уже сплошным потоком нежить медленно выдавливала их в общий зал. И не похоже, что этот поток собирался иссякать. Более того, имелось подозрение, что если оставить всё как есть, то нежить начнёт сливаться, трансформируясь в какую-нибудь химеру.

Причём хорошо, если в титана плоти, а не аналог костяного леса, который я с трудом разнёс даже с божественной помощью. К чёрту…

Призвать рабов!

Все пять сотен друг другу бы только мешали, так что я ограничился сильнейшими. И даже привычные ко всему демонические практики явно были впечатлены развернувшейся вокруг бойней. Впрочем, не настолько, чтобы забыть о своем долге или проигнорировать приказы.

— Старейшины — сражайтесь! — приказал я. — Остальные — собирайте трупы в пространственные артефакты!

— Да, господин!

Вместе нам удалось изрядно подчистить зал, а затем оттеснить нежить обратно в коридоры, но лишь на короткое время. Твари не знали страха, а их поток казался практически бесконечным. Более того, они становились всё сильнее и вскоре помимо умертвий стали попадаться и более высокоранговые особи: ревенанты, рыцари смерти, вампиры. И у них уже были навыки, вылившиеся в потери среди моих рабов…

Внимание! Тяжелораненый раб возвращается в Карту!

И, судя по тому, что мой статус аватара местную нежить не смущал, к богу гоблинов они никакого отношения не имели. Теоретически некоторые из высших особей могли обладать разумом, но сейчас игнорировали любые слова, объединенные единым желанием разорвать нарушителей на кусочки…


Внимание! Ваши действия пробудили хозяина этого места!

Вы получили скрытое задание «Древнее зло»

Ранг: B

Описание:

Ваши действия пробудили хозяина данного места, а значит уйти будет гораздо сложнее. Покиньте таверну или захватите над ней контроль.

Цель: выжить.

Награда: вариативно.

Наказание: смерть, потеря души.


Похоже, уничтожение нежити не только даёт мне опыт, но и подпитывает это место — и того, кто здесь скрывается.

— Ищите выход!

И даже реки опыта не радовали, потому что мана у меня утекала не меньшими темпами и спустя несколько часов резерв полностью опустеет. И тогда меня можно будет брать голыми руками…

Внимание! Вы получили 89-й уровень!

Вы получили 90-й уровень! (32/10.800)

Огромное количество опыта, которое само по себе окупило посещение этого места — но только в том случае, если я покину домен живым.

— Помогайте!

— Да, господин!

Похоже, пора отсюда уходить — и единственным вариантом для этого было бросить проклятые кубики. К этому времени я давно уже не висел в воздухе, впустую тратя энергию, а стоял в центре зала, контролируя ход битвы. И собирая телекинезом иногда падающие с нежити карты — сплошные пустышки…

Рывок!

Переместившись к столу, я сгреб с него кубики, забросил в стакан и, прислушавшись, замер, услышав шёпот. Похоже, удача сегодня не на моей стороне.

— Ты умрёшь, умрёшь, умрёшь…

Шепот то звучал громче, то затихал, но промежутки тишины были очень краткими — и явно не соответствующими вероятностям. Судя по шёпоту, шансы выкинуть нужную комбинацию были невелики…

Временное повышение удачи!

Удача: +5 (55)

Мелочь, но ритм шёпота изменился, а значит данный параметр действительно оказывал влияние на шансы правильно выбросить кубики.

Свободных очков параметров: 30

Тратить очки на удачу не слишком хотелось, но сейчас мои шансы выглядели слишком уж призрачно. И такими темпами я отправлюсь в Башню, так и не разгадав тайну этого места…

— Защищайте меня! — приказал я. — Расчистите центр!

— Да, повелитель!

Старейшины зарождающейся души были заняты, но рядом со мной появилось несколько практиков ядра, прикрывая меня от нежити. Да и пара моих марионеток ещё держалась, хотя третья всё же погибла, разорванная умертвиями на кусочки. Причём твари эти кусочки ещё и сожрали.

Активировать Временной Барьер!

Осталось: 1 час 30 минут

Пелена накрыла центральную часть зала, давая мне возможность спокойно вложить полученные очки, а союзникам — передохнуть. Несколько умертвий оказалась внутри, но мои мечи пробили их прежде, чем они успели даже дёрнуться.

— Хао! — окликнул я, бросая мешочек. — Распредели эти духовные камни, используйте их для восстановления.

— Благодарю, повелитель.

Сам я сел в центре барьера, под защитой марионеток, а затем вложил свободные очки. Повышение удачи проходило относительно безболезненно, так что я не стал мелочиться…

Удача: +20 (75)

Несмотря на то, что формально параметр достиг предела, никаких бонусов я не получил, ведь пять очков были временными. Это можно было исправить, использовав временное понижение удачи, но пробивать сейчас пределы я точно не собирался. И предпочёл потратить оставшееся время на отдых и восстановление.

К сожалению, свободной энергии в воздухе практически не имелось, так что для этого мне тоже пришлось использовать кристаллы маны. И войти медитацию…

Временной Барьер деактивирован!

Едва барьер исчез, как мои мечи вновь устремились к тварям, но ситуация всё равно стремительно ухудшалась. Напор на наши позиции усилился, а потери стали расти…

Внимание! Тяжелораненый раб возвращается в Карту!

Тяжелораненый раб возвращается в Карту!

Тяжелораненый раб возвращается в Карту!

— Повелитель! — раздался голос Кары. — Нас сейчас сожрут!

Мои опасения оправдались: несмотря на все усилия, нежить сливалась воедино, образуя что-то вроде огромных червей. И теперь эти черви пролезали в зал, вытесняя защитников. И, едва шёпот утих, я метнул кости…

Пять… Три…

Последняя кость на мгновение замерла на самой грани, между двойкой и шестёркой, словно приглашая чуть-чуть её подтолкнуть. Но я справился с искушением, и она всё же упала правильно. Шестёрка…

Внимание! Вы выбросили четырнадцать очков!

Успех!

Вы получаете право покинуть Таверну!

Вот только трупные черви и не подумали исчезать, продолжая пролезать внутрь, зато двери и окна распахнулись, открывая прекрасный пейзаж. Травка, облака, фруктовые деревья…

— Дверь! — крикнул кто-то. — Дверь открылась!

— Я проверю!

Выскочивший наружу практик махал руками, показывая, что там абсолютно безопасно, но вспыхнувшая на грани восприятия надпись говорила об ином…

Внимание! Ваш раб погиб!

— Всем стоять!

Вот только на то, чтобы отреагировать на приказ требовалось время, а соблазн отступить наружу и перестроиться был слишком велик. Ну а убеждать остальных в том, что это ловушка, было некогда. Счёт шёл на секунды…

Отозвать рабов!

Оставшиеся марионетки к этому моменту тоже были уничтожены. Теперь я остался единственной целью, и все пять трупных червей, состоящих из всей слепленной воедино нежити, устремились ко мне. Словно сжимающиеся пальцы…

Карта возврата!

Внимание! Вы не можете покинуть локацию!

Будучи уверен, что сейчас исчезну, я чуть замешкался и едва успел активировать неуязвимость, прежде чем одна из тварей задела меня, отбросив к стене…

Разгон!

Мир замедлился, давая возможность прийти в себя и определиться с дальнейшими действиями. Теоретически я мог бы попытаться сбежать, активировав несколько карт разом, но решил придержать эту возможность на крайний случай. Если хозяин этого места так не хочет меня отпускать, то, возможно, стоит нанести ему визит вежливости.

Данное место явно подчинялось каким-то правилам, и двери открылись не просто так, а после того, как я выкинул выигрышную комбинацию костей. И если снаружи выхода нет, то это не значит, что его не существует в принципе — просто искать нужно внутри. И главное, чтобы он не оказался в одном из забитых нежитью до упора коридоров…

Сканирование!

К счастью, опасения не подтвердились и, вернувшаяся волна показала, что в кладовке, распложенной за барной стойкой, появился открытый люк.

Полёт!

Черви рассыпались на отдельных тварей, пытаясь погрести меня под собой, но броня держала удары. Главное было не останавливаться и не дать себя повалить.

Сфера молний! Сфера молний!

Сфера молний!

Пытающиеся повиснуть на мне твари разжали пальцы, а мечи устремились вперёд, пробивая мне путь к обнаруженному проходу.

Сфера молний!

На мгновение зависнув над люком, я всё же нырнул в него, погружаясь во тьму. Утешало только одно: шёпота я не слышал. Пока не слышал…

Загрузка...