Приложение №1. Таблица персонажа

Общий/Глобальный ID: 89…83.

Локальный ID: Z-8.

Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).

Возраст: 25 лет.

Раса: полубог (91%), истинный дракон (5%), гоблиноид (2%), титан (2%).

Ранг расы: С+.

Пол: мужской.

Уровень: 95 (3.625/11.400 ОС).

Доступно: 3.625 ОС.

Свободных очков параметров: 1.

Очков Заслуг: 258.444.

Убито: 474.

Параметры:

Сила: 101/250 + 10/30 = 111.

Ловкость: 101/250 + 10/30 = 111.

Интеллект: 101/250 + 10/30 = 111.

Живучесть: 103/250 + 10/30 = 113.

Выносливость: 101/250 + 10/30 = 111.

Восприятие: 101/250 + 10/30 = 111.

Удача: 75/100

Расовый параметр:

Мудрость: 152/250.

Интуиция: 101/250.

Родословные:

Родословная (Б): 10/10.

Родословная (ИД): 10/10.

Родословная (Т): 2/10.

Дополнительные параметры:

Духовная энергия: 136/250

Плоть: 127/250

Разум: 128/250

Воля: 5/10

Эфир: 1/10

Вера: 35.

Высшие параметры:

Божественная сила: 360.

Изначальная Духовная Энергия: 155 (Бессмертная ДУ: 78 / Демоническая ДУ: 77).

Ихор: 5.

Изначальная Пси: 1.

Известность: 405.

Мистические души:

Стабильность (Душа Мудреца): 70 (+40)%.

Стабильность (Зарождающаяся Душа): 70 (+40)%.

Стабильность (Кровавая Душа): 70 (+40)%.

Стабильность (Душа Псайкера): 70 (+40)%.

Вторичные параметры:

Ци: 49.100/49.100 (13.600 (ДЭ) + 15.500 (Изначальная Ци) + 20.000 (резерв Имбаланса)).

Мана: 18.700/18.700 (15.200 (Мудрость) + 3.500 (Вера)).

Прана: 13.200/13.200 (12.700 (Плоть) + 500 (Ихор))

Пси: 12.900/12.900 (12.800 (Разум) + 100 (ИПЭ))

Ви: 36.500/36.500 (500 (Воля) + 36.000 (БС))

Эфир: 100/100.

Внутреннее Море (БЭ):???/100.000.

Резерв доспеха Пустоты (мана): 100.000/100.000.

Резерв белоснежного нефритового меча (БЭ): 300.000/300.000.


Навыки Системы:

— Игрок ( B , 1/1).

Связанные системные навыки (зависят от ранга игрока):

Интуитивно понятный интерфейс (B, 1/1) — удобство, возможности и адаптируемость интерфейса.

Справка (B, 1/1) — позволяет оценивать объекты Системы.

— Запрос к базе данных. Требует Известности.


Навыки F-ранга

Базовые боевые навыки: —

Земные боевые навыки: Военная логистика (F, ⅕), Управление Дронами (F, ⅕), Штурмовые действия (F, ⅕), Артиллерийские системы (F, ⅕), Ядерное оружие (F, ⅕), Разведка (F, ⅕), Полевая фортификация (F, ⅕), Системы связи и управления (F, ⅕).

Земные вспомогательные навыки: Медицина Земли (F, ⅕) / Маскировка (F, ⅕) / Обращение с транспортными средствами (F, ⅕) / Дипломатия Земли (F, 1/1) / Геология (F, ⅕) / История Древнего Вавилона (F, 1/1).

Навыки иных рас: Скальд (F, ⅓) / Следопыт (F, 3/3) / Ориентирование в пещерах (F, ​¼) / Распознавание запахов (F, ⅓).

История Школы Семи Камней (F, ⅕). Искусство управления трактиром (F, 1/1).

Оружие Звёздной Империи (F-, 1/1) / Броня Звёздной Империи (F-, 1/1) / Пилотирование Индивидуального Боевого Десантного Модуля (F, ⅕) / Пилотирование Малых Кораблей (F, ⅕) / Пилотирование Средних Кораблей (F, ⅕) / Пилотирование Крупных Кораблей (F, ⅕) / Владение плазменным оружием (F, ⅕) / Владение игольчатым оружием (F, ⅕).

Каталоги: Каталог Великой Библиотеки Школы. Семи Камней (F, 1/1) / Каталог Магазина Питомцев (F-, 1/1).


Техники развития:

Писание о древней огненной птице (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести огненную ци и, потенциально, даже переродиться в огненную птицу. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание о дьяволификации (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая становиться сильнее за счёт убийств и поглощения крови ваших врагов. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание о ста металлах (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая становиться сильнее посредством металлов. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание Северного и Южного Морей (F+, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над всеми видами водной ци. Возможно постижение концепта Жизни и Смерти. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание Вечного Древа (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над древесной ци и перестроить своё тело, обретя родство с Древом Жизни. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения. Предупреждение: развитие данной техники может иметь негативные последствия.

Писание Горных Недр (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над земляной ци. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание Пустоты (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая познать пустоту. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

— Базовая техника развития магической энергии ( F, 5/5). Одна из самых распространённых техник развития магического дара. Том V: позволяет достичь этапа слияния.

— Легенда о Пути Древних Титанов ( F, 5/5). Техника развития тела посредством праны. Том V: позволяет достигнуть этапа формирования Звезды.

— Сказание о Тьме и Свете ( F, 5/5). Техника развития разума. Том V: позволяет достичь стадии Светоча.

— Предание об Изначальной Воле ( F, ⅕). Техника развития воли. Том I: позволяет прорастить Семя Воли, создав Росток.

— Баллада об Эфирном Ветре ( F, ⅕). Техника развития эфира. Том I: позволяет сформировать Эфирное Озеро.

— Учение Великого Мудреца ( F, ⅕). Техника развития чакры. Том I: позволяет создать Средний Очаг Чакры.


Источники мистической энергии и связанные с ними трансформации:

— Тело Четырёх Путей ( B, 4/?). Вы сумели совершить практически невозможное. Отныне мудрость, духовная сила, плоть и разум являются вашими первичными энергиями, на изучение которых не накладывается штрафов. Тело Мудреца, Бессмертного, Титана и Псайкера поглощены. Известность: +20 (374)

Поглощённые особенности Тела Мудреца: Чувство маны (E-, 1/1).Истинный взор (E-, 1/1). Прочные каналы (E). Эльфийское долголетие (Е). Магическая трансформация дыхательной системы (E+, 1/1). Магическая трансформация мышц и костей (E+, 1/1). Магическая трансформация связок и сухожилий (E+, 1/1). Магическая трансформация мозга (E+, 1/1). Магическая трансформация органов чувств (E+, 1/1). Абсолютный контроль ©. Магическое бессмертие (С, 1/1).

Поглощённые особенности Тела Бессмертного: Духовное Чувство (E, 1/1). Духовный взор (E, 1/1). Путь Баланса (D). Духовная трансформация мышц и костей (D+, 1/1) / Духовная трансформация связок и сухожилий (D+, 1/1) / Духовная трансформация мозга (D+, 1/1) / Духовная трансформация клеток (D+, 1/1) / Духовная трансформация дыхательной системы (D+, 1/1) / Духовная трансформация органов чувств (D+, 1/1). Талант к культивации (С, 1/1). Духовный корень: исключительный (S).

Поглощённые особенности Тела Титана: Чувство праны (E, 1/1). Глаза жизни (E, 1/1). Закалка внутренних органов (E, 1/1). Плотные мышцы (E, 1/1). Трансформация Костей (D, 1/1), Земная трансформация мышц и костей (D+, 1/1) / Земная трансформация связок и сухожилий (D+, 1/1) / Земная трансформация мозга (D+, 1/1) / Земная трансформация клеток (D+, 1/1) / Земная трансформация дыхательной системы (D+, 1/1) / Земная трансформация органов чувств (D+, 1/1). Управление Праной (С, 1/1). Качество тела: исключительное (S-).

Поглощённые особенности Тела Псайкера:Чувство пси (E, 1/1). Псионическое зрение (E, 1/1). Псионическая трансформация мышц и костей (С+, 1/1). Псионическая трансформация связок и сухожилий (С+, 1/1). Псионическая трансформация мозга (С+, 1/1). Псионическая трансформация клеток (С+, 1/1). Псионическая трансформация дыхательной системы (С+, 1/1). Псионическая трансформация органов чувств (С+, 1/1).

Иные поглощённые особенности: Амбидекстр (E, 1/1). Мифическая ловкость (С, 1/1).

Примечание: подробное описание поглощённых особенностей можно посмотреть в приложениях к прошлым книгам.

— Духовные кости, бессмертная плоть, магическая кровь, неугасающий разум (С+). Вы существо, успешно идущее сразу четырьмя путями. Ваши таланты велики и, несомненно, передадутся потомкам. Предел мудрости: +5 (заблокировано). Предел духовной энергии: +5 (заблокировано). Предел плоти: +5 (заблокировано). Предел разума: +5 (заблокировано).

— Зарождающаяся Душа (С+, ⅖). Разблокирует параметр «духовная энергия». Духовная энергия: +50 единиц. Идеальная зарождающаяся душа. Духовная энергия: +10 единиц. Изначальная Духовная Энергия +10. Изменчивость. Пробуждение духовных корней. Духовные корни: S

— Великий магический дар (С+, ⅕). Название говорит само за себя. Мудрость: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий.

— Душа Мудреца (С, ⅕). Плотность вашей души и сила дара достаточны, чтобы покидать физическую оболочку. Вы достигли стадии, когда тело стало необязательным для продолжения существования.

— Великий Сосуд Вечности (С+, ⅕). Качество тела: исключительное (S-). Качество сосуда: исключительное (S-). Узоры Дао. Ваше понимание фундаментальных законов Системы было высечено на стенках сосуда Вечности. Их наличие является отражением качества сосуда. Плоть:+50. Неразрушимость. В мире нет вещей, которые нельзя было бы уничтожить, но в данном случае потребуется по крайней мере божественное вмешательство. Или ваше осознанное решение.

— Кровавая душа (С, ⅖) . Древние боги шли по пути развития тела, но были способны сформировать душу на основе праны.

— Домен разума (С+, ⅕). Создаёт владение в слое разума. Позволяет создавать растения, животных и наделять существ интеллектом. Шесть Дао: пространство, время, копьё, меч, смерть и жизнь. Разум: +10.

— Душа Псайкера (С, ⅖). Мистическая душа на основе пси-энергии.

— Семя Воли ( F, ⅖). Воля: +2.

— Эфирный Бассейн ( F, ⅕). Эфир: +1.


Трансформации, связанные с высшими типами энергий:

— Потомок Бессмертных. В ваших жилах течёт кровь бессмертных. Ранг духовных корней повышен.

— Двойственная природа ©. Два вида изначальной ци находятся в гармонии внутри вашего тела. В случае нарушения баланса вы можете перерабатывать один из видов изначальной духовной энергии в другой до тех пор, пока равновесие не будет восстановлено.

— Небесный Мандат. В вашу эпоху путь к Небу во много раз сложнее, но ваш талант оставляет шанс достичь стадии парагона. Или, как минимум, стать одним из истинных бессмертных. Ранг духовных корней повышается до S.

— Божественный Источник (ничтожный). Сердце Дракона. Божественная Сила: +25.

— Карп, поднявшийся по водопаду. Ваша кровь сильна, и не так важно, являетесь ли вы потомком одного из истинных драконов или сгустили свою кровь, сразив бесчисленное количество чудовищ. Слабые склонятся перед вами, а сильные попытаются сожрать, но пока вы живы, то имеете шанс пройти через драконьи врата и стать одним из тех, кто стоит на вершине пищевой цепи. Божественная сила: +10. Известность: +10. Особенности «Драконорожденный» и «Кровь Истинного Дракона» поглощены!

Потомок богов. Пока божественная сила в ваших жилах не угасла, вы никогда не будете знать старости и болезней.

— Божественный Бастард. Вы являетесь прямым потомком одного из богов, но никто из них не признал вас. Возможно, ваш великий предок пал или даёт вам шанс проявить себя? Причины не важны. Пусть вы не сможете запугивать врагов его именем, но кровь всё ещё даёт вам весомые преимущества. Божественная сила: +10. Известность: +10.

Потомок Древних Богов. В ваших жилах течёт кровь титанов. Известность: +1.

— Путь древних богов ©. Любые трансформации организма будут даваться вам немного проще. Иные последствия скрыты.


Сопротивляемость и иммунитет:

— Стойкость к ядам (E+, ⅕) . Наделяет ваш организм частичной защитой от ядов.

— Сопротивляемость осушению (E+, ⅕). Увеличивает сопротивляемость системному оружию, повышая шансы избежать мгновенной смерти при ранениях.

— Сопротивляемость радиации ( E, ⅕) . Увеличивает защиту от радиации.

— Сопротивляемость электричеству ( E, ⅕). Увеличивает защиту от молний.

— Сопротивляемость боли ( E, ⅕). Повышает болевой порог.

— Иммунитет к ста тысячам ядов (D+, 1/1). Обеспечивает иммунитет к значительному количеству ядов, распространённых в вашем ареале обитания. В случае столкновения с неизвестными ядами вы имеете шансы к ним адаптироваться.

— Иммунитет к огню ( D+, ⅕). Ваша сопротивляемость огню повысилась до уровня, на котором обычное пламя не способно причинить вам вреда. Предельная безопасная температура: 1000 градусов.

— Иммунитет к холоду ( D+, ⅕). Вы лучше переносите холод и можете существовать при температурах, при которых обычный представитель вашей расы чувствовал бы себя как минимум неуютно. Предельно допустимая температура: —50 градусов.


Сродство/Дао:

— Сродство с Молнией (D, ⅕). У величивает эффективность магии данной направленности.

— Сродство с Льдом (D, ⅕).

— Сродство с Огнём (D, 5/5).

— Дао Семи Камней (С, ⅕). Вы сформировали свой путь, сплавив концепты копья, времени и пространства. Навыки, связанные с родственными вам концептами, будут даваться намного проще. Путь не имеет конца, и вы всегда можете добавить к нему новые элементы. Бесконечная Дорога. Поглощены сродство с пространством, временем и копьём.

— Дао Меча Тысячи Путей (С, ⅖). Поглощено сродство с мечом.

— Дао Жизни и Смерти (С, ⅕). Поглощено сродство с жизнью и смертью.


Пассивные трансформации:

— Пассивное увеличение удачи (E, 1/1). Удача: +3.

— Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость: +3.


Иные особенности:

— Кровь гоблиноидов. Один или несколько из параметров могут быть выше, чем позволяет расовый ранг. Параметр: удача.

— Спонтанные прозрения (E, 1/1). Ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой.

— Видящий Знаки (D, 1/1). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И тем самым изменить свою судьбу…

— Любимец удачи (С, 1/1). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.

— Проснувшийся. Вы сумели выстоять и вернуть разум. Однако кто знает, что успел натворить демон, контролировавший ваше тело? Известность: +1. Разум: +1.Заменило особенность «Одержимый».

— Пассивное восстановление пси-энергии ( D, 1/1). Вы способны медленно восстанавливаться в мире разума, собирая энергию из окружающей среды.

— Метка Священной Жертвы ( B). Вы помечены одним из владык астрала как его враг, что позволяет ему найти вас даже на огромном расстоянии. Светится, привлекая внимание кошмаров. Изначальный ранг метки: A. Каин понизил его до B, но нахождение в слое разума несет дополнительные риски.


Магические дары:

Основаны на магическом даре, позволяют использовать определённые способности инстинктивно. Требуют тренировки, повышаются по рангам, название не меняют. Обладают более высокой гибкостью применения и потенциалом, чем навыки аналогичного ранга.

— Телепатия (D, 1/1). Дар, позволяющий передавать и получать мысли, образы и чувства. Потребляет ману.

— Электрокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.

— Телекинез (D, 1/1). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.

— Криокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий замораживать предметы вокруг.

— Пирокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять огнём.


Навыки Е-ранга:

— Замедление метаболизма (E, ⅕). Погружает в полусонное состояние, позволяющее пережить трудные времена или затаиться в засаде. Резко снижает потребление пищи и воды, в десятки раз замедляя все жизненные процессы.

— Клич Вождя (E, ⅕). Позволяет усиливать свой голос маной, издавая громкий рёв, вызывающий страх у врагов или привлекающий внимание союзников. Дополнительно: может использоваться для передачи приказов на поле боя.

— Подводное Дыхание (E, ⅕). Наделяет возможностью дышать под водой, при необходимости активируется автоматически. Потребляет ману.

— Осушение (E, 1/1). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40% его духовной и жизненной силы. Активный навык.

— Пси-удар (E, ⅕). Позволяет атаковать разум противника, вызывая дезориентацию. Требует пси-энергии.

— Энергетический вампиризм (E, ⅕). Позволяет восполнять прану, поглощая жизненную силу. Требует физического контакта.Требует праны.

— Поглощение Ци (E+, ⅕). Вы можете вытягивать ци из живых существ. Требует прикосновения.

— Поглощение Маны ( E+, ⅕).

— Поглощение Пси-энергии ( E+, ⅕).

— Глаз Каина (E+). Скрытый навык. Позволяет видеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего. Позволяет видеть наличие покровителя и, с меньшей вероятностью, его имя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами. Требует посвящения Каину. Стоимость: 10 ед. маны.

— Последний шанс (E, ⅕). Позволяет мобилизовать ресурсы организма, повышая силу, ловкость и восприятие. Значительно повышает болевой порог. Способность наносит ущерб телу. Активация: не ограничено. Время действия: можно задать.

— Чувство Ви (E, 1/1). Вы способны чувствовать волю.

— Разгон (E-, 1/1). Позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.

— Второе дыхание (Е-, 1/1). Позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.

— Конденсация воды (E-, 1/1). Позволяет конденсировать воду из окружающей среды в выбранную точку поблизости от пользователя.

— Усиление Чувств (E-, 1/1). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.

— Контроль Боли (E, 1/1). Позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 5 минут. Откат: 7 дней. Бонус за 15 в живучести, уникальный.

— Шёпот «Кассандры» (E+, ⅖). Предупреждает о неминуемой смерти. Бонус за интуицию. Локализация Угрозы.

— Медитация (E+, ⅖). Позволяет вам восстанавливать ману быстрее. Скорость восстановления.

— Великая регенерация (E+, ⅕). Восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.

— Пространственный Компас ( E +, 1/1). Возможность найти путь во тьме в любых обстоятельствах.

— Глаз Нидхёгга (E+, ⅕). Позволяет видеть сокрытое, получать системную информацию, определять правду и ложь, видеть аномалии. Любимые грехи змея: похоть, обжорство, жадность.

— Шар истинного света (E-, 1/1). Позволяет призывать Истинный Свет. Радиус: 10 м. Активация: 100−1.000 ед. маны.

— Адаптивное зрение (E+, ⅕). Позволяет адаптироваться к разным типам освещения. Активация: 100 ед. маны.

— Духовная пуля (E, ⅕). Позволяет метать овеществлённые сгустки духовной энергии. Дальность ограничена. Активация: 100 ед. ци.

— Определение ядов (E, ⅕). Позволяет определять опасные для пользователя вещества.

— Холодный разум (E, ⅕). Убирает эмоции, повышает рациональность.

— Бэкап (E+, ⅖). Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось шесть секунд назад. Глубина Бэкапа (+1 секунда). Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

— Берущая рука (E-, 1/1). Позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.

— Дающая Рука (E-, 1/1). Позволяет передавать опыт.

— Мастер Лука (E, ⅖).

— Мастер Щита (E, ⅕).

— Щит Маны (E, ⅕). Позволяет создавать физический щит из маны.

— Мастер Рукопашного Боя (E, ⅕).

— Кулак маны (E, ⅕). Окутывает вашу руку плотным слоем овеществлённой маны. Стоимость: 50 ед. маны.

— Мастер посохов (E, ⅕).

— Увеличение Веса (E+, ⅕). Позволяет незначительно воздействовать на гравитацию, увеличивая вес вашего оружия.

— Мастер топора (E, ⅕).

— Раскол (ци) (E, ⅕). Окутывает лезвие слоем духовной энергии, которая выходит из него при ударе.

— Мастер кинжала (E, ⅕).

— Ядовитое лезвие (E, ⅕). Вы можете отравить своё оружие духовным ядом.

— Мастер Плавания ( E-, 1/1).

— Ласты ( E-, 1/1). Вы можете создать ласты на основе вашей мистической силы.

— Мастер-пилот Звёздных Доспехов ( E, 1/1). Уровень синхронизации: 100%.

— Слияние со звёздным доспехом ( E, 1/1). Позволяет войти в режим слияния с доспехами, делая их продолжением собственного тела.

— Мастер Верховой Езды (E-, 1/1).

— Наездник ( E, 1/1). Вы можете оседлать большинство монстров, а также передавать им команды в доступной для понимания форме.

— Мастер Стратегии (E, 1/1).

— Предсказание ( E, 1/1). Позволяет предсказать наиболее вероятный результат, на основе имеющихся данных. Откат: сутки.

— Мастер-солдат ( E, 1/1).

— Понимание земного оружия ( E-, 1/1). Если в ваши руки попадется незнакомое оружие вашего мира, то вы можете получить базы по его использованию.

— Мастер Тактики ( E, 1/1).

— Убийственное намерение ( E+, 1/1). Вы можете направить своё убийственное намерение на цель, чтобы вызвать у неё страх. На силу воздействия влияет как разница в силе, так и количество живых существ, павших от вашей руки…

— Мастер-диверсант ( E, 1/1).

— Тихая поступь ( E+, 1/1). При активации позволяет гасить все звуки в определённой области. Радиус: 1 метр.

— Мастер-снайпер ( E, 1/1).

— Заговоренная пуля ( E+, 1/1). Вы можете вложить в пулю свою энергию, увеличивая её пробивную способность против щитов. Эффективность зависит от количества и качества вложенной энергии.

— Мастер Взрывов ( E, 1/1).

— Удалённый подрыв заряда ( E-, 1/1). Позволяет создать магический детонатор, который можно взорвать на расстоянии. Стоимость: 100 единиц маны.

— Мастер-алхимик ( E, ⅗).

— Определение Растений ( E, ⅕). Позволяет получить информацию о наличие у растений как вредных, так и полезных свойств. Допускает работу с несистемными видами растений.

— Мастер Духовных Формаций (E, ⅕).

— Инстинктивное понимание формаций ( E-, 1/1). Даже если знаний не хватает, на помощь может прийти интуиция. Впрочем, те, кто полагаются только на подобные вещи, обычно долго не живут.

— Духовные когти (E, ⅕). Позволяет окутать пальцы ци, создавая довольно прочные когти.

— Картографирование (E, ⅕). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками при наличии у них аналогичного навыка.

— Мгновенная смерть (E+, 1/1). Позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения — на 30 и 15% соответственно.

— Зона тишины (E+, ⅕). При активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в радиусе 5 метров. Потребляет ману.

— Разрушение Метки (E+, ⅗). Позволяет снимать метки. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. Стоимость: 1000 ед. маны.

— Огненная стрела (E, ⅓). Позволяет создать сгусток огня и бросить его в направлении противника. Дальность поражения — десять метров. Может использовать как ци, так и ману.

— Передача Голоса (E-, 1/1). Позволяет незаметно и беззвучно передавать звуковые волны на расстояние, непосредственно собеседнику. Средство для тайных переговоров. Для корректной работы требует голосовых связок у отправляющего и органов слуха у принимающей стороны. Использует ци. Затраты энергии вариативны и зависят от сопутствующих условий.

— Передача праны (E, ⅕). Позволяет делиться праной с другими живыми существами. Результат зависит от наличия у получателя сосуда вечности, а также силы и длительности воздействия. Бонус за 25 единиц плоти.

— Передача Маны (E, ⅕).

— Передача Ци (E, ⅕).

— Передача Пси-энергии (E, ⅕).

— Ледяная Стрела ( E, ⅕). Создаёт конструкт из льда, способный поразить цель на близкой и средней дистанции.

— Огненный шар (Е, ⅕). Позволяет создать огненную сферу, которая взорвётся при столкновении с препятствием.

— Критические точки ( E, ⅕). Позволяет подсветить уязвимые точки противника, атаки в которые будут наиболее эффективны.

— Духовное давление ( E, ⅕). Позволяет высвободить свою ци и использовать её для подавления окружающих

— Нить Ариадны ( E +, ⅕). Позволяет создать нить из пси-энергии, которая упрощает ориентирование в пространстве.


Навыки D-ранга:

— Кристаллизация энергии (D-, 1/1). Позволяет создавать кристаллы из любого типа мистической энергии. Ускорение кристаллизации IV.

— Снятие координат (D, 1/1). Вы можете получить координаты мира, в котором находитесь.

— Массовая передача голоса (D, 1/1). Позволяет передавать голос всем существам вокруг.

— Паучий Манок (D, 1/1). Крик высокопоставленной особи, разносящийся на дальнее расстояние и позволяющий призвать на помощь находящихся поблизости пауков и арахноидов.

— Неутомимость (D, 1/1). Позволяет вам не уставать в течение пяти минут. Откат: сутки.

— Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.

— Божественное чувство (D, 1/1). Даёт возможность чувствовать и видеть божественную и изначальную духовную энергии.

— Системная навигация (D, 1/1). Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

— Врата Силы (D+, 1/1). Позволяет на короткое время стать значительно сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила +10, срок действия — 10 минут. Откат — сутки.

— Обновление (D+, 1/1). Восстанавливает здоровье и все виды энергий. Позволяет сбросить откаты всех навыков, равных или ниже рангом. Откат: 100 дней. Масштабируемость (0/10.000).

— Плодородие (D+, 1/1). Восстанавливает мужскую силу, значительно увеличивает качество и вероятность зачатия потомства. Требует ману для активации.

— Вечность Камня ( D+, 1/1). Позволяет исцелить раны пользователя. Откат: 100 дней. Автоматически активируется в случае смерти. Может быть отключён.

— Каменное сердце ( D+, 1/1). Приглушает эмоции, позволяя сохранять спокойствие даже на пороге смерти. Как своей, так и чужой…

— Идентификация ( D +, 1/1). Позволяет определять свойства предметов или живых существ, но с расстоянием эффективность падает. Изначальное название: экспертная идентификация живых существ.

— Изменчивость ( D -, ⅕). Позволяет управлять псевдоплотью в ограниченных пределах. Потребляет ману. Дополнительно: сила ограничена за счёт изучения напрямую, а не через слот боевой формы.

— Рывок ( D, ⅕). Позволяет быстро переместиться по прямой на короткое расстояние. Вы можете менять направление движения и останавливаться во время действия навыка. Требует маны. Экономия маны. Дальность. Скорость III. Изначальное название: управляемый рывок.

— Сияние чистого разума ( D, ⅕). Вы можете превратиться в маяк, ярко сияющий во тьме, обретя защиту от обитающих там тварей. Требует пси-энергии.

— Катализатор ( D , ⅕). Позволяет временно перенаправить ваш разум в параметр интеллект, увеличивая способности к мышлению. Барьер не является ограничением. Возможна отмена действия навыка. Соотношение: 1 к 2. Срок: час.

— Опора (D, ⅕). Скрепляет ноги бойца с поверхностью, позволяя ему выстоять перед любым противником. Изначальное название: Основание Камня.

— Кинетический щит (D, ⅕). Создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, отражающее быстро летящие снаряды.

— Полёт на мече ( D, ⅕). Наделяет вас способностью управлять летающим мечом.

— Временное повышение удачи (D, ⅕). Даёт +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

— Временное понижение удачи (D, ⅕). Отнимает −5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

— Оцифровка ( D , ⅕). Позволяет пользователю оцифровывать предметы. Время, стоимость и качество итогового результата зависит от сложности цели. Потребляет ману.

— Контроль Сознания (D, ⅕). Можно сохранять сознание даже при получении критических травм. Или, наоборот, потерять по желанию. Действует в пассивном режиме, не требует активации. В некоторых случаях потребляет ману.

— Поглощение крови (D, ⅕). Позволяет поглощать кровь, используя полученную энергию для восстановления и усиления. Имеется малая вероятность украсть чужую родословную.

— Контроль Крови ( D +, ⅕). Возможностьуправлять собственной кровью, что позволяет выживать даже при самых тяжёлых ранениях. Мёртвая кровь. Живая кровь. Улучшенный контроль. Определение совместимости.

— Духовный туман (D+, ⅕). Позволяет выбрасывать и ограниченно контролировать ци за пределами тела.

— Блинк (D+, ⅕). Позволяет телепортироваться в существенном радиусе. Экономия маны (400 ед.). Расстояние (15 м). Сфера контроля (позиционирование). Отступление. Улучшенная версия Блинка (E+, 5/5). Изначальное название: Мерцание.

— Панацея (D+, ⅕) — комплексный навык. Диагностика. Исцеление. Рассеивание. Реанимация.

— Блокировка органов чувств (D+, ⅕). Вы способны блокировать любой из пяти физических органов чувств по желанию. Количество: ⅕.

— Коррекция Памяти (D+, ⅕). Позволяет корректировать и удалять собственные воспоминания. Потребляет ману.

— Овеществленная Мана (D+, ⅕). При должном контроле вы можете использовать свою ману для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограничено.

— Овеществленная Пси-энергия ( D+, ⅕). При должном контроле вы можете использовать свою пси-энергию для создания простых предметов и оружия, однако обычно они недостаточно стабильны, чтобы существовать в вашем мире.

— Подавление Боли (D+, ⅕). Позволяет приглушить болевые ощущения. Как физические, так и духовные. Активный навык, потребляет ману.

— Невидимость (D+, ⅕). Создаёт управляемое поле невидимости. Контроль практически идеальный. Изначальное название: Покров.

— Пространственный Шаг (D+, ⅖). Тайная техника движения Школы Семи Камней, позволяющая перемещаться в пространстве. Опорные камни. Защита от блокировки. Изначально: Шаг Семи Камней.

— Снятие Привязки (D, ⅗). Позволяет снимать привязку с системных вещей. Требует согласия владельца. В случае попытки принудительного снятия привязки предмет может разрушиться. Череда попыток. Шантаж.

— Полёт ( D , ⅗). Позволяет летать. Силы вашего навыка достаточно, чтобы выйти за пределы планетарной атмосферы. Манёвренность II. Скорость III. Воздушный кокон.

— Духовная нить ( D +, ⅗). Создаёт связь между пользователем и снарядом, удалённо поглощая опыт и управляя полётом снаряда. Удалённое воздействие. Материализация нити.Длина нити. Текущая длина: 3.000 м. Универсальность. Дополнительная нить II. Удвоение нитей. Количество нитей: 6.

— Временной Барьер (D+, ⅗). Создаёт Временной Барьер, с базовым радиусом до 10 метров. Время внутри барьера течёт во много раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Стоимость активации: 100 ОС. Время действия: 90 минут. Откат: 5 минут. Расширение барьера. Максимальный радиус: 25 метров. Увеличение радиуса сверх базового повышает стоимость активации. Манипуляции с барьером. Позволяют менять свойства барьера изнутри в пределах доступных возможностей.

— Активный Сканер (D+, ⅗). Выпускает волну маны, позволяющую сканировать местность. Комплексный навык. Сканирование. Метка. Детектор. Статус. Картографирование.Увеличение дальности сканера. Поиск сокрытого.

— Сосуд Внутреннего Демона (D, 5/5). Позволяет контролировать энергию внутри собственного тела, используя её для борьбы с бесплотными существами. Темница. Контроль. Связь. Контролируемая одержимость. Количество сосудов: 3/3. Сокрытие.

— Ложная цель (D, 1/1). Вы можете разделить свой разум на несколько частей, лишь одна из которых будет настоящая.

Пси-сканер (D, ⅕). Позволяет засечь носителей пси-энергии на средней дистанции.

— Поиск Обратного Пути ( D , ⅕). Вы чувствуете направление к вашим владениям, если они находятся не слишком далеко. Впрочем, расстояние в мире разума — понятие относительное.

— Пси-ускорение ( D+, ⅕). Позволяет использовать пси-энергию для ускорения мышления. Эффективность навыка зависит от качества энергии.

— Контроль Уровня Культивации ( D, ⅕). Позволяет контролировать демонстрируемый уровень культивации. Навык плохо работает против тех, чья культивация значительно сильнее вашей.


Навыки С-ранга:

— Император Меча (С, ⅕). Школа Тысячи Путей.

— Меч Тысячи Путей (С, ⅕). Искусство Школы/секты меча Тысячи Путей. Аура Меча*.

*Чистый концепт, каждый меч может нести дополнительный элемент.

— Император Копья (С, ⅕). Школа Семи Камней.

— Копьё Семи Камней (С+, ⅕). Энергия копья. Аура копья*. Первый камень. Раскол(E, 5/5) (изначально Расколотый камень). Второй камень. Шрапнель(E, 5/5) (изначально Разрушенный камень). Третий камень. Прокол(E, 5/5) (изначально Проколотый камень). Четвёртый камень. Царапина(E, 5/5) (изначально Надпись на камне). Пятый камень. Дезинтеграция(E, 5/5) (изначально Камень, обращённый в песок). Шестой камень. Рассечение(E+, 1/1) (изначально Рассечённый камень). Седьмой камень. Всплеск(E+, 1/1) (изначально Удар, бьющий сквозь камень).

*Аура Копья (С, 1/1). Концепт пространства. Концепт времени. Концепт копья. Радиус: до 10 метров. Чем шире аура, тем слабее её действие.

— Копьё, Пронзающее Тень (С++, ⅕). Если кому-то суждено быть пронзённым копьём, то пока ваша рука тверда, увернуться будет практически невозможно. Взгляд в прошлое. Копьё-Пронзающее-Тень. Стоимость: 100.000 единиц маны.

— (Священные) Золотые глаза (С+, ⅕). Глаза, позволяющие видеть искажения пространства и времени. В активном состоянии начинают светиться жёлтым. Чем выше ранг, тем интенсивнее свечение.

— Освобождение (С, 1/1). Позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 140 (?) / 150, плюс один ежемесячно.

— Призыв к оружию ©. Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.

— Планетарный портал (C-, 1/1). Позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.

— Инвентарь (С, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 0,5 м3. Возможно, ныне чуть больше, за счёт сродства с пространством и постижения Дао.

— Божественная метка (C, 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Ваши последователи могут получать заложенную в них информацию.

— М етка бессмертного ( C , 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Требует изначальной духовной энергии.

— Передача Божественной Силы (C, 1/1). Вы можете поделиться своей Божественной Силой, наделяя ей существ и предметы. На каждую вложенную единицу вы теряете две единицы параметра. Дополнительные особенности скрыты.

— Призыв крыс (С, 1/1). Право призвать на помощь союзную стаю крыс. Вы можете указать им врагов, но не можете в полной мере контролировать. Каждая павшая особь будет снижать вашу репутацию с Крысобогом. Если репутация опустится ниже нуля или вы попытаетесь напасть на призванных, то вы можете сами стать жертвой стаи. Через сутки выжившие монстры вернутся обратно в свой мир. Личная карта. Божественное право (Кир).Время действия: сутки. Численность стаи: 10.000.

— Высший Суд (С, ⅕). Позволяет призвать в качестве арбитра саму Систему. Позволяет создать бой практически с любыми справедливыми условиями. Запрещает любое вмешательство извне. Нарушителя покарает Система. В случае гибели одной из сторон победитель может выбрать три карты из числа имевшихся или сформированных из души и знаний проигравшего.

— Интегрированный переводчик (С, ⅕). Наделяет знанием всех языков Системы, по мере необходимости подгружая их из Базы Данных. Изначальный язык: русский. Нейронные связи.Автоматический переводчик. Количество языков:?/100. Поглощённые языки: системный, японский, китайский, английский, французский, нечестивый, эльфийский, драконов, гоблинов, обезьян, арахноидов.

— Запасная жизнь ©. Гарантирует воскрешение. Навык одноразовый. Может быть блокирован воздействиями высшего порядка.

— Неуязвимость (С, 1/1). Создаёт вокруг пользователя энергетическую сферу, блокирующую любой входящий урон. Время действия: 5 секунд. Стоимость активации: 10.000 ед. маны. Откат: час.

— Духовная броня (С, 1/1). Окружает вас слоем ци, защищающим от повреждений. Время действия: минута. Стоимость активации: 25.000 ед. ци. Откат: день.

— Вспышка Крови (С, 1/1). На десять секунд наделяет вас регенерацией, способной восстановить практически любые повреждения. Стоимость активации: 10.000 ед. праны. Откат: сутки.

Сверхновая (С+, 1/1). Позволяет разом высвободить от 9/10 имеющейся у вас пси-энергии вовне, на несколько секунд становясь подобием солнца, сжигающего всё вокруг.

— Деактивация удачи (С+, 1/1) . Позволяет на время блокировать параметр. Срок действия: сутки. Откат: час.

— Жадность (С+, 1/1). Независимо от ранга системного оружия вы можете получить 100% жизненной и духовной силы жертвы. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание. Скрытый навык.

— Зависть (С+, 1/1). Наследие прошлой эпохи, позволяющее выделять, поглощать и прививать себе мистическую родословную. Время действия: 24 часа. Откат: 30 дней. Небесное испытание.

— Пожирание (С+, 1/1). Ваше происхождение накладывает на вас определённый отпечаток. Пожирая плоть носителей драконьей родословной, вы можете перенять частицу их могущества. Откат: год.

— Щедрость (С+, 1/1). Весь получаемый опыт и лут отходят Системе. Время действия: 30 дней. Откат: 30 дней. Небесная Награда.

— Слияние с маной (С+, 1/1). Мана на время становится частью вашего тела, что открывает перед вами немало дополнительных возможностей. Стабильность (мана): +40%.

— Слияние с Ци (С+, 1/1). Ци на время становится частью вашего тела, что открывает перед вами немало дополнительных возможностей. Стабильность (ци): +40%.

— Слияние с Праной (С+, 1/1). Прана на время становится частью вашего тела, что открывает немало дополнительных возможностей. Стабильность (прана): +40%.

— Слияние с Пси-энергией (С+, 1/1). Стабильность (пси): +40%

— Создание Марионетки (С, ⅕). Позволяет создавать марионеток, способных выступать на стороне пользователя. Типы: живая, мёртвая, маны. Количество марионеток: 3.

— Драконья Боевая Форма (С+, 1/1). Лимиты: +10/+20/+30. Повышает на +2/+5/+10 шесть основных показателей. Псевдоплоть. Три стадии.Синхронизация с Сердцем Дракона.Прочность V. Слот (С, 3/3): Драконья трансформация. Гигантизация*. Щупальца. Слот (D, 3/3): Рёв дракона. Круговорот.Система регенерации кислорода. Слоты (E, 12/12): Драконья чешуя (Нельзя удалить).Когти дракона (Нельзя удалить). Защита от сканирования. Усиление Рук.Усиление Ног.Укреплённый позвоночник. Система Жизнеобеспечения.Хранилище Кислорода. Система Жизнеобеспечения. Энергетическое поле. Блокировка осушения. Система эвакуации.

*Добавляет параметр размер.

— Сжигание жизни (С+, 1/1). Позволяет пожертвовать очки плоти и живучести, на время значительно увеличивая физические параметры и регенерацию. Поскольку вы являетесь условно-бессмертным существом, то параметры будут не удалены, а лишь временно заблокированы. Срок блокировки вариативен.

— Врата в Личный Домен (С+). Позволяет открыть врата в личный домен в точке выхода. Время действия: 5 минут. Стоимость: 10.000 божественной маны. Откат: сутки.

— Усовершенствование артефакта (С, 1/1 ). Позволяет наложить на предмет привязку, обозначая владельца и не позволяя другим пользоваться его духовными свойствами.

— Ложное перерождение (С, 1/1). Вы можете однократно перераспределить полученные за уровни очки параметров. Срок: вариативен.

— Блокировка миссии (С, 1/1). Вы можете отменить выбранную миссию для всех участников до её начала, однако ваши действия могут иметь последствия. Откат: месяц.

— Амнистия (С, 1/1). Позволяет отменить негативные последствия провала текущей или недавно завершённой миссии. Может быть использовано на одном из союзников. Откат: 100 дней.

— Контроль уровня сложности (С+, 1/1). Даёт возможность повысить или понизить уровень сложности миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: неделя.

— Расторжение Договора (С+, 1/1). Вы можете разорвать договор с Системой, вернувшись к статусу, в котором находились до его заключения.

— Армия (С+, ⅕). Позволяет объединять большие группы системных существ (520). Возможность создания рейдов сохраняется (12).

— Всевидящее око (С+, ⅕). Позволяет объединять разные типы зрения, сглаживая негативные последствия. Слотов: 10 (занято 8).

Слот №1: Духовный взор (E, 1/1). Описание: позволяет видеть разлитую вокруг ци.

Слот №2: Истинный взор (E-, 1/1). Описание: позволяет видеть потоки магической энергии.

Слот №3: Глаза жизни (E, 1/1). Описание: позволяет видеть жизненную силу.

Слот №4: Псионическое зрение (E, 1/1). Описание: позволяет видеть пси-энергию.

Слот №5: Божественное зрение (E, 1/1). Вы способны видеть изначальную духовную и божественную энергии.

Слот №6: Адаптивное зрение (E+, ⅕). Описание: позволяет адаптироваться к разным типам освещения.

Слот №7: Глаз Нидхёгга (E+, ⅕). Описание: позволяет видеть сокрытое и аномалии, получать системную информацию, определять правду и ложь. Любимые грехи: похоть, обжорство, жадность.

Слот №8: Глаз Каина (E+, 1/1). Описание: позволяетвидеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего, наличие и, с меньшей вероятностью, имя покровителя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами.

— Массовое исцеление (С, ⅕). Накладывает исцеление на широкую область вокруг пользователя. Эффективность зависит от радиуса, дальности от пользователя, количества пациентов, времени действия, а также типа и качества используемой энергии. Минимальный радиус: 5 метров. Предельный радиус: 100 метров. Базовая энергия: мана. Дополнительная энергия: прана.

— Принудительное Просветление (С, 1/1). Позволяет принудительно войти в состояние просветления, что значительно повышает способности к познанию и вероятность успешного прорыва. Время действия: вариативно. Откат: 100 дней.

— Дрожь Земли (С+, 1/1). Возможность нанести удар по поверхности, посылая во все стороны разрушающие волны. Требует использования маны или ци.

— Оценка угрозы (С, 1/1). Вы способны почувствовать примерную силу других существ, даже если их системная информация скрыта. Потребляет ману.

— Электромагнитный взрыв (С, ⅕). Создаёт электромагнитную волну за пределами метра от пользователя. Сила и дальность зависят от количества вложенной маны.

— Огненная стена (С, ⅕). Создаёт стену огня, чьи размеры, форма и плотность огня зависят от вложенной маны.

— Лёгкий шаг (С+, 1/1). Способность, позволяющая перемещаться по сложным поверхностям, не оставляя следов. Требует использования маны или ци.

— Ментальный Щит (С+, ⅕). Активный навык, обеспечивающий надёжную защиту и позволяющий ощутить внешнее воздействие на разум. Не является абсолютным. Требует использования маны, ци или пси.

— Передача Живучести (С+, 1/1). Вы можете передать очки живучести другому живому существу. Соотношение: 2 к 1.

— Ложная смерть (С+, 1/1). Позволяет на время остановить жизненные процессы и подменить системную информацию, став неотличимым от мертвеца. Требует использования маны или ци.

— Сокрытие системного статуса (С+, 1/1). Вы можете скрыть свою принадлежность к Системе.

— Пустой разум ( C+, 1/1). Позволяет вам слиться с тьмой, скрываясь от обитающих в ней тварей. Требует пси-энергии.

— Молния (С+, ⅕). Позволяет преобразовывать ману в направленный мощный поток электричества. Поток безопасен для пользователя. Небесная молния.Изоляция. Мощность V. Мышечный спазм. Накопление заряда. Дуга.

— Сфера Молний (С, ⅕). Позволяет послать потоки молний, поражающих всех вокруг заклинателя. Их сила зависит от магического дара, а дальность — от вложенной энергии. Может использоваться в качестве Волны молний. Выбор целей / Накопление заряда / Мышечный спазм / Скорость создания.

— Вечный Котёл (С, ⅕). Позволяет использовать сосуд вечности в качестве алхимического котла или хранилища для предметов. Размер будет расти по мере роста сосуда. Текущий объем: 0.5 м3.

— Ладонь, Сокрушающая Горы (С+, ⅕). Позволяет сконцентрировать духовную энергию в руке, а затем выплеснуть её при ударе ладонью, нанося не только физический, но и энергетический урон. Требует ци.

— Отрицание гравитации ( C+, ⅕). Позволяет менять вектор гравитации в ограниченной области. Потребляет ману.

— Инженерный Калькулятор (С+, 1/1). Вы получаете возможность проводить сложные математические вычисления.

— Сытость (С+, 1/1). Позволяет не использовать физическую пищу длительное время, поддерживая существование тела при помощи мистических энергий.

— Дедлайн (С+, 1/1). Позволяет не спать длительное время, поддерживая работоспособность организма при помощи мистических энергий.

— Сокрытие культивации (С+, 1/1). Позволяет скрывать наличие у вас любых мистических даров, позволяя выдавать себя за обычного человека. Однако использование способностей ослабляет маскировку.

— Расщепление сознания (С+, ⅕). Вы способны расщеплять как основной, так и дополнительные потоки сознания. Коэффициент расщепления:×2. Основных потоков сознания: 1. Эффективность: 100%. Дополнительных потоков сознания: 3. Эффективность: 58,33%. Временное слияние потоков. Позволяет на время слить потоки сознания, увеличивая скорость реакции и мышления. Время действия: 5 минут. Перераспределение нагрузки. Увеличивает эффективность дополнительных потоков.

— Аура Власти (С+, 1/1). Создаёт вокруг давящую ауру, заставляющую окружающих чувствовать могущество и высокий статус обладателя. Сила и радиус зависят от качества и количества используемой мистической энергии. Предельный радиус: 100 метров.

Вечное пламя (С+, 5/5). Позволяет разжечь внутри котла мистический огонь, который можно использовать для атак и алхимии. Может стать сильнее, поглощая иные типы пламени. Призыв пламени. Истинное пламя. Управление пламенем. Поглощение пламени.

Лотерея (С, 1/1). Позволяет заменить все предложенные варианты на новые, сравнимые по рангу. Откат: 7 дней.

Слияние с Судьбой (С+, 1/1). Судьба или Система, но вы можете чувствовать её волю и двигаться как в правильном направлении, так и против него, рискуя бесславно погибнуть. Время действия: 100 секунд. Откат: 100 дней.

Контроль Тела (С+, 5/5). Вы можете установить замки на физические параметры, на время принудительно ограничив один или несколько параметров до желаемого значения. Время действия не ограничено. Откат: минута. Замки силы, ловкости, интеллекта, живучести, выносливости, восприятия.

Обыск Души (C, ⅕). Техника, позволяющая силой обыскивать душу и разум противника, извлекая необходимую информацию. Необходим физический контакт. Требует ци. Для использования энергия цели должна быть подавлена.

Связывание Души (C, ⅕). Навык, позволяющий захватить мистическую душу противника, наложив на него сковывающие печати.

Пространственный Барьер (C, ⅕). Позволяет создать пространственный барьер на основе любой мистической энергии. Стоимость: 10.000–100.000 единиц энергии.

Пространственная Блокировка (C, ⅕). Позволяет заблокировать перемещение в радиусе десяти метров от пользователя. Потребляет ману.

Контроль осушения (C, 1/1). Позволяет контролировать поглощение опыта из системного оружия.

Эльфийская Истина ( C+, ⅕). Если ложь заходит достаточно далеко, то становится неотличима от истины. Улучшенная псевдоплоть. Следы лжи. Статус. Чужая кожа (25 скинов). Удаление скина.

Скины:

1. Тролль Шуш. Вольный Игрок ©. Уровень 31.

2. Безымянный Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1.

3. Один из демонических практиков.

4. Полудемон Хань. Герой ©. Уровень 73.

5. Шао. Эльф. Герой. Уровень 83.

6. Халмир Серебряная Чешуя. Старейшина Династии Южного Моря. Эльф (Духовный Практик). Ранг С. Уровень 1. Средняя стадия зарождающейся души.

7. Йерал Сын Дракона. Неполноценный облик ложного бессмертного. Ложный бессмертный (Полудракон). Ранг C+. Уровень 1

8. Облик старейшины Айрена. Айрен. Герой. Эльф. Уровень 43. Средняя стадия зарождающейся души

9. Ученик Тянь Шуй из клана Чёрной Мурены. Духовный практик (архонт). Уровень 1. Критические повреждения культивации.

— Восстановление Разума (С+, 1/1). Пока вы сохраняете сознание, то способны восстановить целостность воплощения даже при самых серьёзных повреждениях. Откат: месяц.

— Искра Разума (С+, ⅕). Вы можете использовать свой разум для создания или приручения существ астрала. Верность существ, несущих вашу искру, будет практически абсолютной, но у этого есть своя цена. Конверсия 2:1. Существует высокая вероятность пробуждения сознания.

— Божественная мощь ( C+, 1/1). Вы можете на короткое время до предела напитать мышцы божественной энергией, в два раза увеличивая их эффективность и защищая от повреждений. Время действия: 60 секунд. Откат: 15 дней. Требует божественной маны.

— Божественная ловкость ( C+, 1/1). Вы можете на короткое время до предела напитать связки и сухожилия божественной энергией, в два раза увеличивая их эффективность и защищая от повреждений. Время действия: 60 секунд. Откат: 15 дней. Требует божественной маны.

— Божественный интеллект ( C+, 1/1).

— Божественная живучесть ( C+, 1/1).

— Божественная выносливость ( C+, 1/1).

— Божественное восприятие ( C+, 1/1).


Навыки B -ранга:

— Духовный Меч «Имбаланс» (B, ⅕). Прочность: 1000. / Острота: 1000. / Инстинкты: 10. / Интеллект: 10. / Изначальная Духовная Энергия: 35 / Божественная сила: 71. Наложение, Высвобождение стихии (молния), Поглощение, Воплощение/Развоплощение. Контроль / Изменение формы / Дождь Мечей. Оружие Системы (B). Иерархия Клинков (B-). Полуматериальный симбионт. Духовная связь.Потенциал роста. Исключительное качество. Всепожирающий Голод (утолён). Пробуждённый разум. Связь. Наследие Меча Тысячи Путей. Пробуждённые навыки: Наложение / Высвобождение стихии (молния, огонь, смерть) / Поглощение / Воплощение / Контроль / Дождь Мечей. Хранилище Бессмертной Ци (10.000/10.000).

Формы:

1) Меча Каина ( B ). Средний Атрибут. Нерушимость. Мёртвый жук в янтаре. Подгонка.Устрашение. Казнь. Тьма. Маяк (1/1). Всего лишь меч. Звёздный металл. Хранилище Демонической Ци (10.000/10.000). Наследие Каина: Символ власти. Малое воскрешение (1/1). Великое поднятие нежити (1/1).

2) Летающий Меч ( B). Разделение (до 16). Неразрушимость. Полёт. Малый Атрибут.


— Слияние Душ ( B, 1/1). Вы можете сливать разные типы мистических душ воедино, повышая их силу, ранг и стабильность. Души в любой момент могут быть разъединены обратно. Гармония. Слияние душ приблизилось к идеалу, что облегчает интеграцию новых душ, значительно повышает результаты, а также снижает затраты на поддержание до минимума. Многоликая душа. Вы можете придавать единой душе вид любой из её составляющих. Единство. Вы можете поддерживать единство душ неограниченно долгое время. Универсальность. Навык может потреблять разные типы энергии, в зависимости от использованных для слияния душ.

— Ключ Доступа ( B-). Позволяет взломать практически любой системный объект или предмет, став его владельцем. Одноразовый навык.


Достижения и титулы:

— Восьмой (личное, уникальное). Иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.

— Глава Церкви Каина (скрыто).

— Настоятель Храма Каина (Москва).

— Аватар Великого Ы (скрыто).

— Вольный Игрок ©.

— Лидер (Божественной) Школы Семи Камней.

— Магистр Рыцарского Ордена. Вы являетесь главой официально признанного рыцарского ордена. Название: Братство Грааля. Известность: +10 (342).

— Великий Лидер (Земля). Уникальный титул. Известность: +25. Призыв к оружию.

— Больше, чем человек. Вы превысили границы вашей расы.

— Владыка (Среднего) Подземелья (скрыто). Вы владеете системным Подземельем.

— Вернувшийся к жизни. Вы пережили Истинную Смерть и вернулись к Жизни! Удача: −1.

— Убивший Аватара. Вы сумели уничтожить сосуд одной из богинь Порядка. Мало кто может похвастать подобным деянием. Известность: +5.

— Личный Враг Бога (Эстель). Ваши отношения достигли Абсолютной Ненависти. За ваше уничтожение полагается награда, а последователи богини будут воспринимать вас как Воплощённое Зло!

— Переживший Божественного Врага. Вы пережили старшего бога, объявившего вас своим врагом. И пусть в этом вряд ли есть ваша заслуга, но удаётся такое немногим. Известность: +1.

— Игра в кости ©. Правила — едины для всех, но сильному позволено больше. Обманывать нехорошо, но куда важнее — не попадаться. Вы сумели обойти Небесные Законы, избежав заслуженного наказания. Деяние, которым могут похвастаться немногие. Координаты и право доступа к Таверне (заблокировано).

— Апостол Вавилонской Башни. Вы — посланник одной из Башен. Великая честь, но и немалая ответственность! Известность: +10. Ключ от Врат Вавилона (???/100). Откат: сутки.

— Видевший Башню. Вы совершили паломничество в Центральный Узел вашего Сектора и вернулись обратно. Известность: +1.

— Охотник на Чудовищ. Существа, стоящие на высшем смертном ранге силы, чувствуют исходящую от вас угрозу, и этот факт может повлиять на их поведение. Известность: +15.

— Познание себя. Вы являетесь потомком многих рас и сумели узнать, чья кровь течёт в ваших жилах.

— Первое перерождение. Вы первый из вашего мира, прошедший перерождение. Известность: +10.

— Равный богам. Ваше имя неотрывно связано с Землёй, что является великой честью и великой ответственностью. В случае насильственной гибели ваша смерть не останется неотмщённой. Известность: +10 (+25, за счёт поглощения линейки Представитель I-V).

— Прыжок через ранг. Немногие решаются переродиться, и ещё меньше тех, кто способен шагнуть через ступень. Известность: +3.

— Первый полубог. Вы первый представитель полубогов в вашем мире. Известность: +5.

— Прошедший над Бездной. Вселенная огромна, большинство существ рождаются и умирают в пределах своего мира. Тех, кто сумеет достичь иного Кластера, и вовсе немного. Вы — один из них. Известность: +10.

— Верный последователь. В случае достижения связи между вами и покровителем критичных значений она будет заморожена, а не разорвана.

— Идущий за гранью IV . Более трёх из ваших параметров превысили первый божественный барьер. Известность: +55.

— Смерть в три движения. Вы выдержали удар бога, направленный на то, чтобы вас убить. К сожалению, вряд ли вам удастся пережить второй, чтобы этим похвастаться. Известность: +3.

— Высший маг. Вы входите в число сильнейших магов. Известность: +1.

— Великий Практик. Вы входите в число сильнейших носителей духовной силы. Известность: +1.

— Природный Алхимик. Вы имеете всё необходимое, чтобы ступить на путь алхимии. Известность: +1.

— Великий Псайкер. Вы входите в число сильнейших повелителей разума. Известность:+1 (347).

— Новые горизонты. Некогда пройдя через перерождение, вы вновь превзошли пределы своей расы.

— Выживший (1-й оборот). Будучи одним из первых игроков вашего мира, вы сумели прожить год с момента инициации. Согласно статистике, ваши дальнейшие шансы выжить существенно возрастают. Известность:+1.

— Сенатор. Вы один из тех, кто имеет право влиять на судьбу вашей фракции. Известность: +1.

— Вернувшийся из-за грани мира. Вы покинули владения Системы на длительное время, а затем сумели вернуться обратно. Известность:+1.

— Игрок божественного ранга. Немногим из смертных удаётся получить в руки силу, сравнимую с божественной, и все они являются элитой своих миров. Известность:+10.

— Имя для бога. Вы успешно привели к Системе существо, находящееся на божественном ранге. Известность: +10.

— Правильный выбор. Система редко выказывает свою волю, но вам представился шанс доказать верность. Ваши деяния не останутся без вознаграждения. Синхронизация с Системой значительно повышена!

— Убийца Бессмертного. Будучи смертным, вы сумели повергнуть существо, находящееся на иной ступени развития. Известность: +10.

— Убийца Дьявола. Известность: +10.

— Созидатель. Вы создали Живое Существо. Известность: +1

— Создатель Разума. Вы наделили существо интеллектом. Известность: +5 (351)


Утерянные/неактивные титулы: Иссак / Великий Старейшина (Школа Семи Камней) / Наставник (Школа Семи Камней).

Дополнительно:

— Убежище. Герой обладает правом, данным ему Каином, бессрочно находиться в Личной Комнате. Дублируется созданием малого домена, поэтому не будет потеряно даже в случае гибели бога.


Карты и артефакты:

F- E ранга:

— Огромное количество карт и оружия, вести подробный учёт не имеет смысла. Доступ к хранилищам Альянса, Гильдии. Значительная часть находится в хранилищах школы, у гоблинов или игроков Отдела.

Лимитированные: пассивное увеличение интеллекта (E, 0/100), пассивное увеличение восприятия (E, 0/100). Однако стоимость каждой пассивки растёт в ранге, поэтому герой может выучить лишь одну за десять тысяч очков, что в обозримой перспективе не имеет смысла.

D-ранг:

Огромное количество, полученных в ходе миссий или из хранилищ школы. Из значимых: карты эльфийского бессмертия, средняя карта возврата и карта великого мастера ШСК.

— Жезл Бесстрашной Волшебницы ( D , масштабируемый)(0/10.000 ОС). Боевая аура. Снижает страх в союзниках в радиусе десяти метров от заклинателя. Чем ближе к точке активации, тем сильнее эффект. Время действия: 60 минут. Откат: сутки.

Упомянутые предметы:

— Странное Синее Копьё. Ранг (D+). Белая сабля. Ранг (D+). Меч Молний (D+). Клеймор «Идущий-Против-Неба» (D). Клеймор «Ловец Молний» (D). Глефа Двух Полумесяцев (D). Ртутный Меч (D+). Копьё Убийцы Драконов (D).

С-ранг:

— Четыре карты с техниками времен года: возвращение к весне/осени/зиме/лету.

— Чёрная Пайцза ©. Тип: символ власти. Свойства: Привязка к душе. Возвращение карты. Храмовый Алтарь. Путь в Домен (1/1). Пробитие барьеров (1/1). Эвакуация (1/1). Малое Воскрешение (5/5). Поднятие Рыцаря Смерти (5/5).

— Копьё Каина (С+ , церковь Каина). Изначально Обезьянье Копьё — копьё Ханумана, прошедшее преобразование на Алтаре.

— Сумка Работорговца (C, 1/7). 2 штуки. Не привязаны, используются для переброски войск из Подземелья. Первую герой собрал, вторую получил после убийства Сауда.

— Пещеры гоблинов ©. Карта Подземелья.

— Пространственное кольцо © x много, более десяти.

— Индульгенция Изура © (10.000/10.000). Активируемая карта.

— Пространственный браслет ©. Пространственный артефакт. Владелец: Василий.

— Чистая карта навыка © x несколько.

— Секира Вечной Зимы ©. Свойства: Оружие Системы. Прочность V. Острота II. Морозная защита. Реликвия Школы Вечной Зимы. Омыто кровью тысяч врагов.Дополнительные свойства (Заблокировано): Морозный яд. Поглощение тепла. Иммунитет к холоду. Духовная Связь. Хранилище маны (1.000/1.000). Владелец: нет.

— Гигантский Изогнутый Меч ©. Оружие, полученное с клона Фоба. И убившее самого дьявола. Владелец: Аманд. Утечка энергии, сломан.

— Ноготь Эстель ©. Серп, полученный с императора Вайи. Духовный урон. Посвящение Эстель (заблокировано): Маяк (1/1). Вера: +1. Нерушимость. Острота. Разрезающий пространство.

— Книга рабов (С+). Поглощение и выделение. Все свойства поглощённых рабских карт сохраняются. Сквад. Комплексное управление. Посмертная воля. Карт: 500/500. Рабов: 500 (развернуть список).

— Император Копья Школы Семи Камней (С, 0/10.000). Повышает шансы сформировать Владение и достичь ступени Императора Копья. Требование: статус Великого Мастера Школы Семи Камней.

— Сковывающие кандалы © × 5.

— Сковывающий ошейник ( C) × 5.

— Нерушимый Щит (С+). Герб. Нерушимость. Изменение формы и размера. Восстановление.

— Меч и кинжал С-ранга. Куплены на рынке, свойства не указаны. Кинжал утерян в битве с Гистаром.

— Комплект лучника (С+). Драгоценный лук С-ранга и три возобновляемых колчана E-D-С ранга. 20/30/40 стрел рангом ниже. Возможность покупать стрелы у Системы. Последний довод.

— Чревоугодие (С+). Один из смертных грехов. Насыщение:???/10.000.

— Большая карта возврата ©. Насыщение: 10.000/10.000.

— Пайцза Старшего Сенатора ©. Содержит пайцзу, являющуюся материальным символом власти сенатора. Привязка к душе. Высший пропуск. Разделите целое на части. Передача титула. Почётный сенатор. Молитва (1/1). Табличка души. Количество голосов: 70. Верховный жрец Каина: 50 голосов . Хозяин Первого Камня: 10 голосов. Глава Школы Семи Камней: 5 голосов. Владыка Мордора: 3 голоса. Член Круга: 2 голоса.

— Дао Скорости (С+). Даёт шанс постичь один из видов пространственного дао. Насыщение: 10.000/10.000.

— Душа мудреца ( C ). Душа могущественного мага, очищенная от воспоминаний. Может быть использована в том числе для усиления собственной души. Количество: 3.

— Зарождающаяся душа ©. Душа могущественного практика, очищенного от воспоминаний. Количество: несколько.

— Душа дракона (С+).

— Небесный Зверь (С++). Магическое судно, способное как плавать, так и летать. Свойства: Карта Хранения / Полёт V / Морской транспорт II / Сердце Корабля (1/1)/ Малый алтарь (Каин) / Экипаж (0/600) / Трюм / Средний магический реактор / Защитное поле III / Герметизация / Визуализация образа. Замена практически уничтоженной Авроры.

— Молот Монстров ©.

— Большой Звёздный Меч (С+).

— Неназванное копьё С-ранга. Впрочем, на складах Школы, Храма или среди даров может быть и иное оружие данного ранга, которое герой может при необходимости позаимствовать.

— Семя Костяного Леса (С+). Семя, посадив которое в месте, наполненном энергией смерти, можно запустить формирование могущественной нежити.


B-ранг:

— Сердце Дракона (B). Духовный имплант, созданный на основе сердца могущественного существа. Обратная Трансформация Энергии. Владелец получает ничтожный Божественный Источник (+25 БС), резерв в 100.000 единиц. Родословная истинного дракона, стихийное сродство с огнём.

— Сумка Правителя (B). Скрадывает объём. В десять тысяч раз уменьшает вес хранимых предметов. Владелец: Василий.

— Душа Ложного Демона ( B). Очищенная от воспоминаний душа практика ложной демонической трансформации. Использование вариативно.

— Бессмертная Душа ( B+). Очищенная от воспоминаний душа бессмертной, которая некогда стояла на ступень выше. Отдана Каину в обмен на летающий меч.

— Малый трон (???). Вес: 98 тонн. Свойства: Терминал.Защитная сфера.Восстановление. Эргономичность.Проверка. Требование: владелец Дворца Копья и/или Лидер Школы Семи Камней.

— Пространственное кольцо (B). Содержит скрытое пространство объёмом тысяча кубических метров. В десять тысяч раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Позволяет переносить пространственные артефакты более низкого ранга. Неприметность. Обман. Врата. Инвентаризация. Привязка и защита. Самоуничтожение. Прочность V. Самовосстановление. Возвращение.

— Белоснежный нефритовый меч ( B). Меч, созданный Великим Изуром для своей третьей дочери. Рукоять сделана из белого, а ножны — из зелёного древнего нефрита. Оружие Системы (B) / Средний Атрибут (Божественная Сила: +50) / Подгонка / Скрытое ношение (Браслет) / Хранилище божественной энергии (0/300.000). Звёздный металл. Незаживающие раны. Пространственные разрезы. Зелёные нефритовые ножны (B). ИДЭ +5.

— Евангелион ( B-). Оружие лидера школы Семи Камней. Свойства: Неразрушимость. Омертвение. Масштабируемость. Подгонка. Символ статуса. Ключ. Энергопроводимость. Контролируемая упругость древка. Возвращение. Множественная природа. Призыв. Наследие богов. Наследие бессмертных. Наследие демонов. Наследие древних богов. Требования: личное оружие, созданное под конкретного владельца. Владелец: Василий.

— Доспехи Пустоты ( B). Броня, созданная на основе магии и технологий, а затем улучшенная волей одного из старших богов. Вес: 30 кг. Свойства: Неразрушимость. Призыв Доспеха. Аура Смерти. Терморегуляция. Улучшенная подстройка. Самодиагностика. Шлем. Самоочищение. Самовосстановление. Герметизация. Энергетическое поле. Встроенная аптечка. Эвакуация. Самоуничтожение. Малое хранилище божественной энергии. Малый Атрибут. Божественная Сила: +10.Бессмертный Артефакт. Изначальная Бессмертная Энергия: +10. Слоты быстрого доступа (???/20). Дополнительная модернизация: Рыцарский плащ. Резерв (БЭ): 100.000/100.000. Владелец: Василий.

— Кровавая Пилюля Души ( B-). Могущественная демоническая пилюля, чрезвычайно полезная для существ, следующих демоническим путём.

— Плод Забвения ( B). Яблоко, выращенное в божественном домене. Обладает исцеляющей силой. Позволяет переместиться в доступную точку, в обмен на все воспоминания о Таверне. Интеллект: +1–10 единиц. Значительно увеличивает шанс прорвать следующий барьер по данному параметру.


A-ранг:

— Маска Каина (A). Забрал Великий Ы, вряд ли вернётся к Василию. Малый божественный атрибут.


Ценные предметы:

— Карты из рабского магазина. Карта раба (D)x8. Карта раба (E) ×62.

— Карты из магазина питомцев. D ×12 (включая 2-х мантикор Евы). E ×672. Розданы союзникам.

— Пустые карты питомца: E ×100, D ×10, C ×1.

— Одеяния сенатора ( E). Обычная одежда, чьё предназначение не только скрыть наготу, но и показать высокий статус владельца.

— Одеяние Старшего Жреца (D). Прочность III. Терморегуляция. Стойкость к огню. Самоочищение. Самовосстановление.

— Кинжал Каина (D). Кинжал, полученный с тела лича Хёнги.

— Карта Призыва ( D ). Позволяет призвать и отозвать связанное с ней существо. Связанное существо может отказаться от призыва и, если его расовый ранг выше карты, не обязано подчиняться приказам. Стоимость призыва: 10 ОС. Дополнительная плата: 10 кристаллов. Связанное существо: Легион, Демонический Ворон (С/12).

— Карта Призыва ( D ). Стоимость призыва: 10 ОС. Дополнительная плата: нет. Связанное существо: Сайна, Малый феникс (С/10).

— Карта питомца ©. Позволяет хранить внутри питомца. Питомец: Виго (С/12).

— Карта питомца ©. Позволяет хранить внутри питомца. Питомец: Эйн (С+/25).

— Маска Восьмого ©. Аналог маски Каина, получена в награду от Карандара. Воля Хаоса. Переживший Божественного Врага. Известность: +1. Великая Метка Жадности (245 дней). Великая Метка Зависти (1040 дня).

Рабская карта ( E) ×200+. Карта скованного раба ( D) ×50+. Карта Стазиса ( D) x 200. Большое количество камней маны и духовных камней разного ранга.

Также в Зале Копья доступно большое количество магических копий. Значительное количество высокорангового оружия получено в Храме Пустоты и в качестве контрибуции от Акрополя и частично распределено среди союзников.

Игломёт, плазменные винтовки ( x 11), плазменные пистолеты ( x 23), ховербайк ( x 2), ДЗВ, ДЗС, ДЗР, ДЗП ( x 1). Картриджи к доспехам. Всё большей частью распределено среди игроков.

— Храм Пустоты. Космический корабль. Примерно тысяча метров в длину и триста — в высоту. Экипаж:?/12.000. Капитан: Янис (С/287).

Важное:

— Опыт. Какое-то количество опыта остаётся в мечах, но достаточно незначительное и предназначенное на крайний случай. Пять тысяч опыта для Евы в храме Великого Изура — поскольку герой уже отдал их из своих запасов, то может при нужде воспользоваться.

— Жетон главы несистемной секты Загробного Пути.

— Окаменевшая кровь Вечной. Два камня, один из которых герой отдал Каину для модификации оружия.

— Московский Храм и Стационарный Алтарь Каина. Молитвы / Системный Магазин / Особые Возможности / Настройки. Орден Каина I — IV ступеней.

— Флакон с очищенной кровью Бога Архонтов (135/200 капель). Несколько капель ушли Ирис.

— Флакон с кровью Бога Гоблинов (???/200 капель). Отдан Ишкуру и потрачен, однако несколько капель отлиты про запас. Несколько капель ушли Ирис.

— Флакон с Божественным Ихором (197/200 капель).

— Флакон с кровью Предка Золотых Обезьян (185/200 капель).

— Флакон с кровью Предка Морозных Обезьян (198/200 капель).

— Три фляги с кровью Истинного Дракона. Немного выдано Виго и Легиону.

— Флакон с кровью Суны (500/500 капель). Несёт в себе концепт льда и смерти.

— Флакон с кровью бессмертной (???/200 капель). Флакон с очищенной кровью клона вечной,

— Вечная фляга ( E). Сосуд с воплощённой пси-энергией. Точное количество оставшейся жидкости неизвестно.

— Великая филактерия« Сердце Стража». Великий камень души, некогда являвшийся частью священного Грааля и вместилищем душ верных слуг одного из падших богов. Вероятность притянуть душу владельца: 50%. Вероятность воскрешения владельца: 5%/100 дней. Вероятность притянуть вторичную душу: 15%. Воскрешение союзника. Неразрушимость. Слияние IV. Освобождение. Возврат к Великой Филактерии (100 ОС). Призыв Великой Филактерии (100 ОС). Связь. Формирование карты. Хранилище опыта. Хранилище маны. Братство Грааля. Количество душ:?/10.000. Последняя надежда. Искра драконьего огня. Резервная душа (пси). Доступ к Серверу (1 ОС/час). Привязанное задание: Исток (F).

— Филактерия x 2.+ одна в гробе Ишкура. Одна с душой гоблина Гултарна.

— Брак. Каин зафиксировал Брачную Клятву Василия и Евы системными средствами.

— Малый алтарь (церковь Каина). Уровень 1. Резерв: 0/10.000 ОС.

— Одежда, маска и жетон эмиссара Династии Феникса.

— Координаты Родовой Локации игроков: Пеймон, Лиана и других, в том числе некросов.

— Координаты мира № В524732923 (Школа Меча Тысячи Путей).

— Доступ к Таверне посредством ключа. Заблокирован из-за консервации узла.

— Дары/контрибуция, полученные в Акрополе. Золотой дворец, поместье, дом в столице, много золота, серебра, драгоценностей и системных материалов, оружие, карты разных рангов.

Первый Камень со всем содержимым, населением и ресурсами.

Подземелье Гоблинов. Ранг 4. 19 ярусов, на каждом ложное Сердце. Истинное Сердце находится на 7-м ярусе.

Нефритовый Жетон (-). Несистемный артефакт, судя по всему, предназначенный для контроля над резиденцией могущественного бессмертного.

Повреждённый Меч Стража Грааля (С+). Это оружие — священный атрибут Стража Грааля. Реликвия.

Коса Мрачного Жнеца (сломана). Коса, некогда принадлежащая воплощению смерти. Реликвия.

Ключ от Кельи. Давал доступ к Таверне, однако на данный момент узел заблокирован.

— Мёртвая марионетка из тела практика ложной трансформации души Йерала. Несёт в себе искажения внешности, однако обладает внушительной силой и прочностью.


Всякое с прошлых времен:

Различные типы доспехов, от средневековых до современных. Современный лук и стрелы (-). Мотоциклы. Значительное количество разного рода энергетических кристаллов (маны, ци, крови, чакры) и схожих ресурсов (духовные ядра). Книги. 7 табличек из башни-ловушки на призраков. Земля из домена Геры. Расчленённые трупы монстров. Перья и тушки стимфалийских воронов и чупакабр. Доспех из шкуры Золотой Обезьяны. Знамя Роас и несколько светильников истинного света. Флаг массива. Добыча из школы. Книга Раскол (-). Ядерные фугасы. Разрушенная филактерия × 4. Пищевая Пилюля: 100 — 160 (часть потрачена). Практически безлимит по деньгам. Хлыст Илмера. Метательные иглы Нейрана × 2.


Несистемные артефакты:

— Кольцо дьявола Фоба.

— Останки дьявола Фоба.

— Браслеты из чёрного железа. Внесистемные артефакты, блокирующие токи энергии.

— Блокирующие способности верёвки. Внесистемные артефакты, блокирующие токи энергии.

— Посох некроса / Металлическая палка (-). Артефакт бессмертных, позволяющий сражаться или использовать одну из заключённых внутри способностей. Несколько, в том числе управляющий и позволяющий блокировать перемещение.

— Значительное количество несистемных предметов, оружия, одежды, предметов и доспехов сектантов. Священная табличка (Некрос).

— Сердца Некросов (пустые).

Около фляги лимфы, полученной с вожака комариных тварей. Плюс камни, найденные в желудке, как минимум один из которых является засохшей кровью вечной.

Множественные трофеи, полученные в Ковчеге. Кандалы из звёздного металла. Сокровища из храма Мёртвых, найденные перед входом в главный зал. Значительное количество, однако среди них явно не было самых важных артефактов и писаний. Полное писание Небесного Пути и техника Небесного Демона. Десятки трупных ядер. Трупы высокоранговых практиков. Трупы комариных тварей. Примечание: большинство трофеев несистемные.

Тело дьявола Харона из Таверны, тела убитых старейшин бессмертных, содержимое резиденции Йерала.


Спутники и вассалы:

— Ева — жена, беременна. Находится на Земле, управляет делами.

— Ашу — тень павшей богини, предок Школы Семи Камней.

— Легион — демонический золотой ворон ©. Невидимость. Истинное пламя, контроль огня. Связан с картой призыва.

— Сайна — малый феникс ©.

— Виго — ложный дракон ©.

Кир — Зверобог (B). Подчиняется через Каина. Приданная им крысиная стая. Максимальная численность стаи: 10.000.

Влад. Вольный Игрок. Высший Вампир (С+). Уровень 117+.

Гвардия гоблинов «Бессмертные»(200/200). Поселения гоблинов в Мордоре.Армия из примерно десяти тысяч гоблинов.

Рабы: пять рабов зарождающейся души (Хань/Кай, Кара, Эруна, Кэшик, Келдор), сто шестьдесят семь — ядра (в т.ч. Хао Топающий Дракон, Аскар, Исиль), а остальные триста девяносто четыре — основания. Рабы стального клана учтены.

— Экипаж Небесного Зверя (600/600). В том числе 100 лояльных практиков конденсации ци, 157 героев 5-го уровня (участники экспедиции в Ковчег), 130 героев 3-го уровня (оставались на Акрополе). Большинство приняли в себя теней школы Семи Камней и владеют копьями на неплохом уровне — средний уровень владения F (⅗). Остальные 213 — добровольцы или ценные земные специалисты, так же ставшие героями за счет рыцарского титула. Но в основном 1-го уровня.

— Плюс рабы, купленные в Храме Пустоты (8 D-ранга, 62 Е-ранга). Остались на Земле, подробности неизвестны).

— Кровавые банши Мара (С+/23) и Ая (С+/23).

Андрей. Большой Кошмар (D). Уровень n/a. Свет разума: 14/10.000

Эйн. Древний Костяной Дракон (С+). Уровень 25

Тиана. Вольный Игрок. Полудемон ©. Уровень 159

— Ирис. Вольный игрок. Архонт. Ранг С. Уровень 53. Хозяйка стаи, жрица Каина и хозяйка храма главного в Акрополе. Получила цербера Геруду (С/25).

— Школа Семи Камней.

— Храм Пустоты.

— Братство Грааля. Герой принял в него идущих с ним воинов и часть ключевых союзников для увеличения их шансов на воскрешение. ???/10.000

— Члены Круга, а через них и большинство игроков мира. Возможность получить армию большинства стран мира, в первую очередь РФ.


Текущие миссии


Исток (F). Вы — аватар одного из системных божеств. В случае передачи филактерии в руки иных богов ваша связь с Каином будет принудительно разорвана. Возможно, вы не переживёте эту процедуру.

Восхождение (B). До истечения указанного срока достигните вершины. Найдите и установите контакт с Сердцем Вавилонской Башни. Срок: 3 года. Награда: вариативна, в зависимости от выбора. Наказание: вы будете принудительно перенесены в Башню.

Битва за Вавилонскую Башню (S). Локальный Узел, контролирующий ваш Сектор, был атакован. В случае его захвата существует вероятность того, что территория будет потеряна для Системы. Вы недостаточно сильны, чтобы решить исход битвы, поэтому за вами остаётся право покинуть локацию. Дополнительно:

Сбор энергии (F). В Зоне Терминала вы можете обменивать энергию любого типа на Очки Заслуг (ОЗ).

Освободите Ключевые Точки (?). Задача зависит от конкретной выбранной точки.

Достигните Вершины Башни ©. Дополнительная информация будет доступна после прибытия.

Убейте Истинного Бессмертного (A). Сразите одного из вражеских лидеров.

Великая Битва (S). Освободите Локальный Узел от присутствия противников. Ваш вклад будет оценён по её окончании, на основании Очков Заслуг (ОЗ).

Царь Горы (A). Поднимитесь на вершину Вавилонской Башни и найдите способ впустить внутрь Каина.

Реликт прошлой эпохи ( A). Уничтожьте Вечную и её клонов или, в качестве альтернативы, заставьте её присягнуть Системе.

Доказательство верности ©. Достопочтенный Сайрион, Владыка Миллиарда Мечей, поздравляет своего слугу с достижением статуса Императора Меча и приглашает посетить Школу Тысячи Путей. Приди и склонись или же будь готов к последствиям!

Планета-подземелье ( A). Вы доказали свою решимость. Повысьте уровень вашего Подземелья до предела и объедините весь мир под своей властью!

Ивент Битва за Внешние Территории (?). Помогите хранителю Грыху очистить окрестности Вавилонской Башни от контроля бессмертных.


Звания: аватар и глава церкви Каина, лидер Божественной Школы Семи Камней, глава несистемной секты Вечной Жизни, Владыка Мордора, сенатор, глава Гильдии (номер: Z-8, ранг D-0, лидер Круга)? Великий Магистр Братства Грааля.

Награды: Герой Российской Федерации, «За заслуги перед отечеством I степени», медаль «За отвагу», Орден Святого Георгия IV степени и кавалер бесчисленного количества иностранных орденов и медалей. С учётом текущего положения вести дальнейший подсчёт не имеет смысла.

Загрузка...