Глава 15 Дрессировка

Уровень: 95 (1234/11.400)

Ци: 46.600/46.600

Мана: 15.200/15.200

Прана: 13.200/13.200

Пси: 40.600/40.600

Внутреннее Море: 32.655/100.000

Резерв доспеха Пустоты (БЭ): 94.532/100.000

Свободных очков параметров: 7

19 ноября 2024 года

* * *

Зал, в котором некогда располагалось тело истинного дракона, был практически пуст — мой покровитель давно забрал труп чудовища. И его кости стали источником энергии для сотен костяных сородичей, один из которых должен был достаться и мне. Причём в любой момент, потому что время вызревания подошло к концу.


Внимание! Вы приняли задание Костяной дракон!

Ранг: C

Описание:

Прибудьте в домен Каина и заключите контракт с костяным драконом. Ограничение по времени: неделя.


Точнее — шесть дней, ведь один из них уже прошёл, и это как раз соответствовало дедлайну. Именно двадцать пятого ноября должен был начаться первый этап штурма Башни. И успеть сделать всё задуманное до этого срока будет непросто. Впрочем, если я действительно сумею создать домен разума, то есть варианты ускорить трансформацию. Ну а всё необходимое для прорыва у меня имеется.

Блинк!

Переместившись к колодцу в центре, я достал флягу и чуть провернул крышку, разрушая наложенную печать. Стоило открыть сосуд полностью, как из горлышка начал вытекать знакомый туман, наполняя комнату — и вместе с этим стремительно увеличивая концентрацию пси-энергии. К счастью, процесс перехода из одной формы в другую происходил хоть и довольно быстро, но постепенно замедлялся. И, хотя вскоре туман был везде, я что-то не заметил, чтобы уровень жидкости хоть сколько-то уменьшился.

Василий: и какая тут оптимальная дозировка, интересно?

Ашу: чтобы тебя не разорвало как хомячка?

Василий: судьба лошади меня тоже не устраивает…

Ашу: тогда — не больше трёх капель!

Не став спорить, я чуть наклонил флягу, позволив трем белым как молоко каплям упасть в колодец — и вода в нем стала стремительно меняться. Каждая капля содержала в себе тысячи мелких, но ярких искорок, сравнимых по мощи со светом разума какого-нибудь не самого слабого кошмара. Конечно, это было лишь поверхностное впечатление и определить их силу точно я мог лишь путём поглощения, но всё равно — впечатляет.

Пожалуй, если бы я выпил даже одну каплю напрямую, то очень вряд ли сумел бы переварить. Закрыв флягу, я не рискнул прыгнуть напрямую в центральный колодец, а выбрал для погружения один из семи связанных с ним бассейнов.

Подводное дыхание!

Достигнув дна, я сел в позу для медитации — энергии вокруг было достаточно, оставалось только направить её на дальнейшее развитие.

Сказание о Тьме и Свете!

Стоило начать циркуляцию энергии, как передо мной появилась проекция куба, являющаяся моим дворцом разума. Вот только даже удерживать её было невероятно сложно — не говоря уже о том, чтобы изменять в нашем слое реальности.

Жаль, это многое бы упростило, но на успех я не слишком рассчитывал — на самом деле то, что мне удалось вызвать проекцию, уже можно было рассматривать как достижение.

Внимание! Вы входите в Чертоги Разума!

Перед тем, как приступать к развитию, нужно было убедиться, что окрестности безопасны — в конце концов, сложно сказать заранее, как слой разума соотносится с малым доменом.

Тем более, что сам домен тоже располагался в неизвестном месте — скорее всего в одном из смежных с нашим миром слоев реальности. Как, в принципе, и личные комнаты игроков, только последние, подозреваю, находились где-то «поглубже».

Блинк! Блинк! Блинк!

Переместившись на одну из граней куба, я изменил гравитацию, сделав её полом. И активировал пси-сканер на полную мощь, без особого удивления обнаружив, что поблизости нет ни одного кошмара — если, конечно, не считать созданное мной щупальце. Или кактусы, которые тоже можно было квалифицировать в качестве ничтожных кошмаров.

На самом деле, слой пси-энергии вокруг был таким тонким, что практически отсутствовал, а тьма настолько абсолютной, что мой куб слегка выделялся на её фоне. Иначе говоря, вокруг простиралась пустыня, в которой мне очень вряд ли кто-то помешает.

Правда, в этом были не только плюсы, но и минусы: охотиться здесь нельзя, да и пытаться пробить колодец из домена, в надежде создать источник пси-энергии, идея в высшей степени сомнительная.

Блинк!

Если переход на следующий ранг мистической энергии крайне сложен и сопровождается качественными изменениями, то повышение уровней ближе к обычному масштабированию. И для него вполне хватит поступающего от реального тела потока.

Впрочем, будь дело только в энергии, вряд ли бы у меня получилось с подобной скоростью развивать четвёртый мистический дар — куда важнее тут был свет разума, который и позволял обходить ограничения. Невероятно быстро, если сравнивать с той же праной, но не сказать, чтобы дёшево — особенно для уничтоженных мной кошмаров.

Да и лёгкость, с которой я охотился, была иллюзорной — без божественной энергии, импланта и главное — духовного оружия, хорошие шансы меня сожрать имелись даже у какого-нибудь малого кошмара. Существа жалкого F-ранга. Так что повторить мой путь могли немногие. И те, кто мог, должен был десять раз подумать, а стоит ли возможная выгода высокого риска бесславно погибнуть. Подозреваю, безумцев вроде меня среди них немного…

Сказание о Тьме и Свете!

Всё, что от меня сейчас требовалось — максимально сжимать пси-энергию, а затем создавать новые слои для гигантского кубика. Не самая сложная задача, если обладаешь должным контролем, пониманием процесса и строительным материалом…

Чертоги Разума повышены до 2-го уровня!

Разум: 66/80 (+5)

Для достижения второго уровня хватило всего одного слоя кубиков, но дальше их потребовалось уже два и три соответственно.

Чертоги Разума повышены до 3-го… 4-го уровня!

Разум: 76/80 (+10)

Подождите…

Внимание! Вы первый представитель вашей расы, чей Разум достиг шестого предела!

Подождите…

Вы получаете навык Сверхновая (С+, 1/1)

Позволяет разом высвободить от 9/10 имеющейся у вас пси-энергии вовне, на несколько секунд становясь подобием солнца, сжигающего всё вокруг.


Бонусный навык выглядел… довольно сомнительно, поскольку даже если был силён, то оставлял псиона практически беззащитным по его завершению. С другой стороны, если совместить его с маскировкой, то, уничтожив ближайших тварей, можно одновременно исчезнуть и для тех, кто находится подальше. Иначе говоря, это был навык последнего шанса, эффективность которого зависела от целой кучи обстоятельств….

Подождите…

Поздравляем! Ваш параметр Разум достиг семидесяти пяти!

Выберите бонусный навык из списка:

— Наследование (С, 1/1) (активное, по умолчанию). Вы можете пересадить наследнику ваш дар псайкера и пять способностей по выбору.

— Перерождение в кошмара ( C, 1/1). Если вы окажетесь отрезаны от своего тела, то можете попытаться переродиться в обитателя плана разума.

— Захват тела ( C, 1/1). Если вы сумеете пожрать мага разума и захватить его владения, то у вас будет шанс проникнуть в его тело, вернувшись в изначальный мир в новой оболочке.

— Ментальный приказ ( D, ⅕). Вы можете использовать пси-энергию для того, чтобы заставить разумного поступить вопреки своей воле. Однако чем сильнее приказ расходится с его желаниями, тем выше вероятность отказа.

— Огненный шар ( D, 1/1). Вы можете использовать пси-энергию для формирования одного из магических заклинаний.


Список бонусов меня не порадовал — в первую очередь потому, что в списке не имелось души псайкера. Не то чтобы она гарантированно должна была появиться, но вероятность была крайне велика. Кровавую душу я получил в схожей ситуации — в качестве базовой награды за достижение семидесяти пяти очков в плоти. И логично было предположить, что это типовая ситуация для мистических душ, которые не существовали в свою эпоху, а были созданы позже, «по образу и подобию». Подтверждением чего служило и моё сказание о Тьме и Свете, которое гипотетически позволяло достичь S-ранга, но при этом не предполагало создание души.

— Не повезло…

Возможно, дело было в том, что у меня уже имелась душа псайкера — пусть и спящая в филактерии. Или, как вариант, мне требовалось сформировать домен разума. Кровавую душу -то я получил уже после великого сосуда вечности.

Внимание! Вы можете отложить принятие решения!

Всё же высокий ранг даёт преимущества, позволяя выправить некоторые ошибки — нужно просто прорваться на следующий ранг за отведённое время.

Осталось: 11 часов 57 минут 52 секунды

Вот только поток энергии, текущий от физического тела, к этому времени практически иссяк, а имеющиеся вокруг частички души воплощённого ужаса я переварил. И не только я, созданное мной щупальце не упустило возможности, украв часть моих ресурсов…

Внимание! Созданное вами существо становится Средним Кошмаром!

Верность существа понижена!

Верность: 70%

С одной стороны, пока падение лояльности выглядело не критично, а с другой — тенденция прослеживалась нездоровая — такими темпами щупальце вместо того, чтобы меня охранять, в итоге попросту ударит в спину.

Один из экранов показал моего «питомца», и, надо сказать, развивался он не сильно медленнее меня самого — и теперь одиночное щупальце разделилось на целый пучок, объединённый единой основой. И, памятуя о доброй фее Пеймон, сгинувшей где-то на вершине Башни, я не стану говорить о том, что ненавижу тентакли. Нет, тентакли, конечно, зло, но в первую очередь я ненавижу предателей…

Блинк!

Я появился перед «питомцем» и поймал ладонью искорку, за которой он явно гнался — и тут же втянул, передавая чертогам.

Обида… Гнев… Голод…

Десяток щупалец выстрелил ко мне, но замер, так и не осмелившись нанести удар. Или хотя бы коснуться — может, интеллекта у твари и не имелось, но вот инстинкт самосохранения явно прослеживался.

Верность Среднего Кошмара понижена!

Свет разума: 9/1000

Верность: 62%

— Обиделся, что хозяин забрал твою еду?

Ответа, само собой, не последовало, но мне явно следовало задуматься над способами обеспечить лояльность питомца. И, раз уж эта тварь своими грязными тентаклями забралась на хозяйский стол, то вариантов остаётся не так уж много.

Рассечение!

Появившееся в руке копье отсекло одно из щупалец, и оставшиеся вновь устремились ко мне, но я шагнул вперёд, нанося удар кулаком. И тварь отлетела на несколько метров, врезавшись в стену.

Верность Среднего Кошмара понижена!

Гнев…

И вновь — никаких мыслей, только простейшие эмоции, а если имеешь дело со зверями, то способы дрессировки универсальны. За правильные действия нужно награждать, а за неправильные — наказывать. Ну а дальше все зависит от характера и умственных способностей подопечного. И раз комок щупалец вместо того, чтобы покорно признать ошибку, бросился на меня, то оно явно было довольно тупым.

Рассечение!

Второе щупальце отлетело в сторону, распадаясь потоками энергии, и я пнул по центру клубка ногой, посылая кошмара в полёт. Врезавшись в стену, он сполз к полу и оттуда ощетинился ко мне оставшимися конечностями.

Обида… Злость… Страх…

— Думаешь, это тебе поможет?

Я шагнул к нему, слегка покачивая копьём, и мятежник наконец-то продемонстрировал понимание ситуации. Резко взлетев, он устремился прочь, наивно надеясь сбежать от наказания. Без шансов, конечно, но я дал ему около тридцати секунд, чтобы оторваться подальше…

Блинк!

И вновь оказался перед ним, заставляя отчаянно затормозить, цепляясь за пол уцелевшими щупальцами. Средний кошмар рухнул передо мной на пол и прикрылся, источая волны всё нарастающей паники…

Средний Кошмар вновь признаёт вашу силу!

Верность существа повышена!

Верность: 69%

— Всего шестьдесят девять процентов? — возмутился я. — Кажется, бить нужно было сильнее…

Впрочем, похоже, я на верном пути — просто нужно довести урок до конца. Причём, раз уж я решил пока пощадить монстра, то лучше обойтись без дальнейшего отсечения конечностей. Отращивать-то он их будет за мой счёт.

— Отдай. — бросил я. — Искры!

Клубок щупалец на мгновение задумался, а затем понял приказ и с неохотой выплюнул девять искорок света — все, что он успел украсть после перерождения.

Боль… Жадность… Страх…

Поглотив восемь из девяти искорок, я покатал последнюю на ладони, после чего бросил обратно…

Недоверие…

— Ешь.

Однако разрешение мятежный питомец уловил, одно из щупалец схватило искру, и он сжался, ожидая наказания. Которого на этот раз не последовало…

Верность существа значительно повышена!

Верность: 99%

А всё потому, что кнутом и пряником можно добиться гораздо большего, чем любой из этих вещей по отдельности. Сначала нужно бить кнутом, а потом — пряником.

Сгусток щупалец вновь вилял своими отростками, всем своим видом демонстрируя дружелюбие, но я почему-то не сомневался, что одного урока тут будет недостаточно. Возможно, я как-то неправильно подхожу к процессу дрессировки…

Покинуть Чертоги Разума!

Загрузка...