Штормовой пик , клановая
цитадель клана Шторм .
Гора, кстати, была вполне себе неплохой. Когда Арм свалил её на пол, она была высотой мне по пояс – с учётом того, что одним из бонусов (ну, или штрафов – это как посмотреть) моего класса был рост под два метра (вкупе с редкостной худобой, впрочем).
Начали мы его с поножей – они были у меня самыми плохими. Арм протянул мне четыре предмета, и я начал осмотр.
Поножи Пламенеющего Разума
Поножи Материал: Кожа Комплект: Нет
Броня: 646
+1154 к интеллекту
+1186 к ловкости
+943 к выносливости
«Пламенеющий Разум» (+5% скорости произнесения заклинаний)
Создатель: Мастер Фариллиан из клана Шторм
Переносчики Могущества
Поножи Материал: Кожа Комплект: Нет
Броня: 687
+1016 к интеллекту
+1286 к ловкости
+861 к выносливости
Завеса Проворства
Поножи Материал: Кожа Комплект: Нет
Броня: 756
+1046 к интеллекту
+1065 к ловкости
+853 к выносливости
Бегуны Побоища
Поножи Материал: Кожа Комплект: Нет
Броня: 752
+1246 к интеллекту
+1241 к ловкости
+968 к выносливости
«И остались на месте побоища лишь дымящиеся развалины, в которых уже сотни лет не бывает никого, кроме блуждающих душ погибших»
Надо же, у последних даже описание есть. Оно пишется лишь к редким и ценным предметом. Учитывая, сколько таких предметов в игре, тем, кто им пишет, приходится несладко. Иногда в таких описаниях содержатся подсказки к заданиям, элементы игровой истории, сюжета. Чаще – непонятная дребедень, читая которую, начинаешь задумываться, как часто разработчики посещают нарколога. Воображение пишущих ЭТО людей поражает: цитаты из известных и неизвестных книг и фильмов, слегка измененные греческие и скандинавские легенды, популярные анекдоты, переиначенные на несколько инфернальный манер, записанные задом наперед матерные выражения… Впрочем, если бы мне приказали за день придумать сносное описание, скажем, пятидесяти предметам, при этом не повторяясь, я бы и так не смог.
Ну,несложный выбор. Очень хорошая экипировка, но второй и третий вариант явно уступают четвертому по бонусам к характеристикам, а первый дает бонус на скорость произнесения заклинаний. У меня она и так большая, я отношусь скорее к бойцам ближнего боя, чем к магам. С другой стороны, лишняя сотня ловкости или интеллекта особой роли на моем уровне уже не сыграет. Возьму «Поножи пламенеющего разума», тем более они крафтовые.
- Я вот эти возьму, - кивнул я хранителю склада.
- Хорошо. Тогда остальные я убираю, а ты пока перчатки посмотри. Там такая вещь есть, - он заговорщически мне подмигнул.
Я заинтригованно взял первую пару, посмотрел и застыл столбом.
Наследие Барона
Перчатки Материал: Кожа Комплект: Нет
Броня: 640
+1435 к интеллекту
+1048 к ловкости
+894 к выносливости
«Дух Барона» (атаки ближнего боя приносят на 5% больше Крови)
«И когда Барон пал, проклятье развеялось. И стали люди вновь здоровы, и леса ожили, и звери вылезли из нор. Но дух Барона навеки остался заточен в том немногом, что от него осталось…»
- Ты… Ты где это вообще нарыл? – слегка сипло спросил я – Это ж классовый предмет, таких единицы.
- Были на складе, лежали в дальнем углу.
Ошарашено покачав головой, я уже без особого интереса взглянул на вторые.
Молотильщики Бездны
Перчатки Материал: Кожа Комплект: Нет
Броня: 684
+1249 к интеллекту
+1215 к ловкости
+826 к выносливости
«Молот Бездны» (шанс 5% для атак и способностей сработать дважды)
«Бездна… Добра… Могуча… Притягательна… Кому, как не тебе, это знать… Ксар'Элгат… Молот Бездны… Ты пришёл убить меня?..»
Ух ты. Тоже хороший экземпляр. И великолепный дополнительный бонус. Но бонус на Кровь им не переплюнуть никак. Достанутся кому-нибудь другому.
- Я думаю, ты догадываешься, что я выбрал.
- Понятно, что классовый предмет, я б тоже выбрал, - ответил Арм и сделал запись на бумаге.
Ладно, это его дело… Пояс… Даже беглый осмотр показывает, что всё моё – лучше. Наручи – аналогично. Моя накидка даёт ценный бонус класса, так что плащ выбирать смысла нет. Не на этом уровне. А вот ботинки нужны…
Ботинки были всего одни. Зато какие!
Бродяжники Последней Надежды
Сапоги Материал: Кожа Комплект: Нет
Броня: 753
+1429 к интеллекту
+1364 к ловкости
+1029 к выносливости
«Последняя Надежда» (при получении смертельного урона – исцеление 10% здоровья персонажа. Не чаще, чем раз в 10 минут)
То, что надо…
- Арм, сколько с меня пока?
- 2100 золотых. Ну, чуть меньше, но там по мелочи…
Расточительно я, однако… И это мы ещё до умений и зелий не дошли. Хотя не думаю, что умения найдутся. С другой стороны – перчатки ведь нашлись.
- Так, вот камни умений, разбирайся с ними, – указал Арамисс на лежащую отдельно кучку, - а я пока отнесу назад снаряжение и схожу на алхимический склад.
- Да, конечно. Про кровь не забудь.
- Да помню я, помню, не волнуйся, - улыбнулся он.
Кстати, об умениях и способностях. Они лежали передо мной аккуратненькой кучкой. Часть была окрашена в обыкновенный серый цвет, часть имела рыжеватый или синий оттенок, пара штук была столь любимого мною красного цвета. Естественно, первым делом я занялся ими.
Кровавый Камень Знания (2)
Обучает способности «Смещение (2)»
«Смещение (2)» - Вы тратите 10% от максимального запаса крови и смещаетесь в выбраном направлении на расстояние до
1-й уровень – 2 метров
2-й уровень – 4 метров
3-й уровень – 7 метров
4-й уровень – 10 метров
5-й уровень – 15 метров
Удивительно, как они умудрились найти камень второго уровня?! Нет, удивительно, что вообще нашли на мой класс, но второй уровень! Простите, сейчас поясню.
Число в скобках обозначает уровень Камня и, соответственно, способности, которую он даёт. Чаще всего встречаются, как ни странно, Камни первого уровня, но эта частота относительна – это, всё-таки, довольно редкий дроп. Камни второго уровня дропаются ещё реже, а способность для изучения выбирается рандомно – вероятность зависит от того, как много игроков МОГУТ использовать способность. Чем меньше игроков может её использовать – тем меньше шанс дропа, а с учётом редкости моего класса эта вероятность вообще стремится к нулю. Тем не менее, я держу Камень второго уровня со способностью, уникальной для класса «Кровавый Воитель»!
Если говорить об этой способности, то она очень полезна. Мобильность в бою, тем более для меня – важнейший показатель и я всегда старался строить бой, опираясь именно на нее. Я же не танк, который может позволить себе выдержать несколько прямых попаданий. Такое смещение вполне может спасти жизнь. Очень важен тот факт, что я смещаюсь не обязательно на такое расстояние, а на любое, какое я захочу в рамках указанного. Беру, не раздумывая.
Так, что там дальше? Какой странный камень, однако… Что это?
Окровавленный Камень Изменения
Позволяет использовать «Кровавое Изменение»
«Кровавое Изменение» - преобразует заклинание любой Школы в заклинание Школы Крови с соответствующими использующему характеристиками. При использовании Камень исчезает
Вещица невероятнейшей полезности! На самом деле такой камень должен стоить очень дорого, ведь и способность «Изменение» любой Школы удивительно редка, а Школа Крови используется буквально двумя-тремя классами, включая мой.
Слова «с соответствующими использующему характеристиками» означают, что остаются прежними скалирование и требования по заклинанию, но изменяется потребление им ресурса в зависимости от, собственно, ресурса. Школа Крови, как я уже сказал, используется не только такими, как я, но Кровь – ресурс уникальный и имеющийся только у нас. То есть, если я найду Камень Знаний со способностью и изменю его, то использовать эту способность смогу только я и другие Кровавые Воители, а если это будет, например, Маг Школы Крови, то использовать сможет большая часть игроков, так как ресурс любого Мага – Мана. У меня тоже поначалу была Мана, но в ходе прохождения цепочки на получение класса она исчезла, а в качестве ресурса появилась Кровь.
- Арм, сколько стоит этот Камень? – «кладовщик» уже вернулся
- Этот? Пять тысяч без аукционной наценки.
- Них… Ничего себе… - присел я. Я знал, что он дорогой, но чтобы настолько… Аукционная наценка порой доходит до того, что предмет стоит в десятки и сотни раз больше! А тем более – такой предмет.
- Берёшь?
- Да, - прошептал я, трясущимися руками отдавая ему пять тысяч монет – то, что осталось от казначейской квоты, я решил приберечь для чего-нибудь другого, да и считать так легче. Мушкетёр забрал мои деньги и отдал Камень.
К сожалению, Окровавленных Камней больше не было. Что и понятно, удивительно вообще, что хоть эти были. Поэтому я перешёл к другим камням. Обычных камней на складе сотни, не знаю, по какому признаку мне их отобрали, но, как пел один известный певец: «жираф большой, ему видней». По сути, из них я могу выбрать только один, который преобразую камнем изменения. Было бы занятно взять какой-нибудь «Метеор» или «Звездопад» и прокачать до максимального уровня, но это глупо. Каждый должен выполнять свою роль, а я совсем не специалист по массовой магии. Моя задача – быстрое устранение приоритетных для рейда целей. Так что, раз уж выпала возможность выбрать заклинание другой школы, выбирать нужно с умом. Итак, что там у нас?
Силовой Камень Знания (1)
Обучает способности «Аура Магии (1)»
«Аура Магии (1)» - ускоряет регенерацию Маны на 3%. Расходует 1% Маны в секунду
1-й уровень – ускорение - 3%, расходы – 1% Маны
2-й уровень – ускорение – 6%, расходы – 1% Маны
3-й уровень – ускорение – 9%, расходы – 1% Маны
4-й уровень – ускорение – 12%, расходы – 1% Маны
5-й уровень – ускорение – 12%, расходы отсутствуют
Ледяной Камень Знания (1)
Обучает способности «Осколки Льда (1)»
«Осколки Льда (1)» - заклинания Льда создают Осколки, которые кружат вокруг персонажа. Единовременно может существовать не более 5 осколков. По ключ-команде персонажа Осколки летят в цель, нанося её 5% урона заклинания, которое этот Осколок создало. Каждый новый Осколок заменяет самый старый из существующих при условии, что Осколков уже максимальное количество. Не тратит Ману на активацию
1-й уровень – 5 Осколков, 5% урона
2-й уровень – 5 Осколков, 7% урона
3-й уровень – 5 Осколков, 8% урона
4-й уровень – 8 Осколков, 9% урона
5-й уровень – 10 Осколков, 10% урона
Ледяной Камень Знания (1)
Обучает способности «Ледяной Натиск (1)»
«Ледяной Натиск (1)» - пускает по земле волну ледяных шипов длиной 100 метров, наносящую 2*(интеллект) урона всем, кого она заденет. Тратит (интеллект)/4 Маны
1-й уровень – Модификатор Урона=2, Коэффициент Расхода=4
2-й уровень – МУ=2,5, КР=4
3-й уровень – МУ=3, КР=5
4-й уровень – МУ=3,5, КР=5
5-й уровень – МУ=4, КР=6
Огненный Камень Знания (1)
Обучает способности «Расщепление (1)»
«Расщепление (1)» - наносит (интеллект) урона в секунду всем врагам на линии длиной 100 метров. Поддерживаемое, тратит (интеллект)/2 Маны в секунду
1-й уровень – Модификатор Урона=1, Коэффициент Расхода=2
2-й уровень – МУ=1,5, КР=2
3-й уровень – МУ=2, КР=3
4-й уровень – МУ=2,5, КР=3
5-й уровень – МУ=3, КР=4
Вы серьезно? И это все? Нет, конечно, это хорошие способности, притом все очень редкие. Но почему только они? А где Природная Магия с ее оплетающими ноги корнями, Некромантия с толпами мертвецов и отвратительным запахом, Свет в конце концов!
- Арм, а почему только эти заклинания? У меня ж Камень Преобразования есть, я хочу больше выбора!
- Да я даже не знаю, взял, что под руку подвернулось, и что не совсем хлам. Сейчас притащу тебе целую гору, если надо.
- Нет, он еще и спрашивает! Надо, конечно, это ж счастье какое - магия любой школы!
Через двадцать минут тщательного отбора передо мной лежало три камня: два школы Льда и один – школы Тьмы. Первый – все тот же «Ледяной натиск». Второй – «Луч Мороза», который наносил цели достаточно сильный урон, пока поддерживался, замедлял ее, а также наносил умеренный урон всем, стоящим у него на пути. Достоинством его была дальность действия: аж 150 метров. Ну и третий камень давал способность «Теневой Рывок» - делал невидимым и переносил к цели в пределах 50 метров, нанося ей небольшой урон от магии тьмы. Выбор был сложный, но, подумав, я остановился на «Луче мороза».
- Арм, сколько выходит?
- Две тысячи семьсот девяносто золотых ровно.
- Понял. Что там по зельям? С экипом вроде разобрался, с абилками – тоже.
- Вон там посмотри, - Арамисс указал карандашом на стопку из трёх ящиков, стоящую чуть поодаль.
В ящиках обнаружились, собственно, зелья. Два ящика представляли из себя просто партии зелий, созданных одновременно. В одном ящике были весьма неплохие эликсиры ловкости (+1000 ловкости на 6 часов), в другом – «взрывные» зелья исцеления (+3000 здоровья при моих 35000). Третий ящик хранил готовые полевые наборы зелий и эликсиров, используемые, зачастую, ПвП-группами. Каждый такой набор имел в наличии пять эликсиров для повышения характеристики (только одной, а в ящике были различные комплекты), двадцать зелий здоровья, двадцать зелий Маны, пять эликсиров омоложения (регенерация здоровья и Маны) и десять зелий скорости (+100% скорости перемещения на 10 секунд – самое то, если надо кого-то догнать).
- Арм, а что насчёт банок крови?
- Ах, да! Вот! – он снял с себя сумку с символом клана, который извещал, что сумка взята из кланхрана, и дал её мне.
В сумке обнаружились баночки осквернённой крови, которые я просил. Нужны они мне были, чтобы восполнять запас ценного ресурса. Восполнять Кровь можно любой кровью, но осквернённая кровь даёт её больше и с небольшим шансом вешает какой-нибудь бафф. Арамисс взял с собой пятьдесят склянок – похоже, всю партию, что добыли игроки.
- Сколько стоят два полевых набора, если убрать из них зелья Маны и омоложения и поставить вместо них кровь?
- Сейчас, погоди… Так… Ага! Один такой комплект будет стоить 500-600 монет, в зависимости от того, будешь ли ты заменять зелья омоложения кровью или просто оставишь их в хранилище.
- Заменю, конечно. Так, сколько выходит.
- Минутку… 3990 монет. Итого, с тебя 990 золотых.
Я протянул Арамиссу указанную сумму и поинтересовался, как быстрее всего пройти в турнирный зал.
- Зал? Выходи из комнаты, иди направо до второго перекрёстка, там сворачивай направо, прыгай в портал, прямо, на первой развилке – направо, снова портал, потом прямо. Там уже на звук можешь ориентироваться – дуэли там происходят постоянно.
- Спасибо, Арамисс!
- Не за что! Обращайся, если что.