Глава 12. Стражи Айрен Ланда: местные…

Айрен Ланд , подземелье

Козлопикские Горы

Мы стоим перед воротами Айрен Ланда, одного из известнейших подземелий в игре. Некоторые группы «хардкорщиков» даже соревнуются между собой в скоростном прохождении этого данжа на 100-150м уровнях при среднем в 200…

Впрочем, это сейчас не моя забота. Сейчас мне нужно пройти данж самому со своей группой. Хорошо, что я прекрасно помню расположение комнат. Теперь нужно просто вынести максимум боссов, затратив минимум времени. Прекрасная проверка на сплоченность, которая позволит выявить недостатки нашей группы, а такие обязательно будут.

Кстати, с боссами здесь реализована ещё одна интересная «фишка». Количество боссфайтов в этом данже постоянно - всегда 10 боссов, включая опциональных. Но вот всего боссов - около 40. Для каждой группы, входящей в замок, генерируется свой собственный данж со своими десятью боссами из сорока. Каждому боссу соответсвует определённый набор мобов, поэтому, в принципе, угадать босса можно ещё на подходе, просто для этого знать их нужно идеально. Ну, или воспользоваться записями во встроенном дневнике. За время, пока я был лидером группы раньше, мы этот данж выносили несколько десятков раз, добывая различные ингредиенты для крафтеров. Наловчились так, что могли пройти впятером. Но это было давно...

Итак, пройдя сквозь портал, мы оказались перед воротами замка Айрен Ланд. Восьмидесятиметровая громада из молочно-белого камня возвышается прямо за над нами, от входа нас отделяет десятиметровая крепостная стена с огромной железной решеткой. Стена густо увита плющом, местами кладка начала разрушаться, но она все еще крепка. Решетка опущена. Пройти внутрь можно только одним способом - пройти катакомбы под стеной, убить босса катакомб, подняться на первый этаж стен и выйти во двор ко второму боссу и двум стражам, охраняющим рычаг, открывающий ворота. Но нам было проще - с нами Шулер.

- Гросси, доставай двух стервятников и прикажи им атаковать стражей.

- Понял, - отозвался он и выполнил команду.

Невероятным образом в руках у Гросси очутились два зеленых картонных прямоугольника. Он картинно бросил их в воздух, карты вспыхнули и рассыпались пеплом, а перед нами появились и взмыли в небо две уродливые птицы 243 и 244 уровней. Они быстро набрали высоту и камнем спикировали на стражей. Сработали "Удар с Небес" и критическое попадание в голову. Вот уж чего не ожидал! Стражи мгновенно лишились половины здоровья.

- Марвин, играй что-нибудь, повышающее урон! Акси, набрось на них ХоТы!

Гитара Марвина исторгла из себя ужасные звуки, которые вскоре превратились в агрессивную, но всё-таки мелодию. Уведомление о повышении урона я проигнорировал. На руках Акси вспыхнули синеватые руны, которые тут же превратились в облачка тумана. Туман окутал раны птиц, здоровье небольшими скачками поползло вверх.

Но стражи не собирались сдаваться просто так. Один из них, вооружённый булавой и щитом, прикрылся и пытался контратаковать. Второй, с двуручным мечом, защититься особо не мог, поэтому контратаковал практически сразу.

- Гросси, командуй небольшой подъём! Онф, заморозку!

- Ок! - ответили оба.

Стервятники поднялись на небольшую высоту, а Онф, подойдя ближе, использовал "Круговую Заморозку". Стражи замерли, но уровень агро не потеряли.

Стервятники продолжили набор высоты. Я боялся, что агр слетит и мобы отхилятся. Боялся зря, Гросси просто хотел повторить "Удар с Небес". Повторил. Между прочим, успешно - стражи умерли.

- Молодец, Гросси! В следующий раз учитывай, что агро может слететь при подъёме. А теперь командуй им дёрнуть рычаг.

- Понял. Спасибо!

Повинуясь жесту Шулера, стервятники набросились на рычаг и всё-таки пересилили его, прежде чем растаяли облаком дыма. Вот было бы неприятно, если бы хилые птицы не смогли сдвинуть тугой запорный механизм. Но физика реального мира здесь ничего не значит, так что мой план сработал: решётка начала медленно подниматься. Наконец, она поднялась достаточно, чтобы мы смогли пройти под ней, что мы и сделали.

Перед нами раскинулся крепостной двор. Могучие стены нависали над нами, а светлая громада дворца с множеством высоких шпилей, богато украшенных пилонов и красивых статуй внушала трепет и уважение. Казалось, хозяева замка по непонятным причинам просто ушли, оставив после себя хозяйство и утварь. Но это было не так. Хозяева остались здесь, как и их слуги. Они все давным-давно мертвы, но продолжают стеречь спрятанные внутри сокровища и знания. На втором этаже, казалось, произошел пожар: каменная кладка вокруг нескольких высоких окон была угольно-черной. Когда я оказался здесь в первые, я так и подумал. А потом заметил одну маленькую деталь: стена была покрыта не только копотью, но и изморозью, хотя день стоял теплый и солнечный. Лучи солнца частично проникали во все окна и пустые проемы. Кроме тех самых окон второго этажа. Там угнездилась скверна.

Впрочем, мне это было уже знакомо, поэтому я одёрнул засмотревшихся на хозяйственные постройки внутреннего дворика камрадов, переведя их внимание на приближающийся к нам патруль стражи:

- Не отвлекаемся! Шред, сагри их! Харуби, в инвиз! Марвин, баффай его! Онф, замедляй мобов! Гросси, ты пока откатываешься.

Манера Шреда агрить противников приводила меня в умиление. По крайней мере, брошенную мной фразу "представь, что ты гопник" он понял чересчур буквально. Вот и сейчас:

- А ну па-а-адашли!!!

Косить под гопника получалось плохо, но забавно. Работало, впрочем, безотказно. Стражи оскорбились и, взяв копья наперевес, двинулись на него. Потом ИскИн всё-таки вспомнил, зачем он здесь работает, и стражи с криком "Тревога! Нарушители!" использовали способность "Рывок". Расстояние между ними и нашим танком сократилось, но копья, на которые его планировалось насадить, лишь впустую чиркнули по выставленным углом щитам.

Основной ударной силой этой схватки я планировал сделать Харуби, поэтому и скомандовал Марвину усилить его. Если Шред не потеряет агро, то Харуби из невидимости так и не выйдет, что значительно повысит его урон. Всем остальным, кроме Гросси, в этом бою предстоит роль поддержки. Включая меня. Впрочем, мне всё-таки придётся подключиться к резне...

На бой со стражами мы потратили минуту. Неплохо. Все поняли, что от них надо, и самодеятельностью не занимались. Шред месил противников ударами огромных щитов, Харуби почти постоянно оставался невидимым. Отдельно упомяну Акси: я раньше не имел дела с рунными жрецами, так что её манера лечения была для меня в новинку. По мановению её рук на земле возникали светящиеся синим огнем пентаграммы и прочие подобные рисунки - площадное лечение. Иногда это были ловушки, замедлявшие попавших в них монстров, но ими она практически не пользовалась. Когда требовалось подлечить одиночную цель, вокруг ее рук загорались в воздухе объемные фигуры, знаки и тому подобное, не разбираюсь в этом. Так вот, в таком состоянии она могла выпускать из рук копья сияющей синей энергии, лечившие цель.

Онф, медленно перемещаясь, расстреливал врагов, как в тире, сосульками длиной сантиметров в тридцать. Один раз он проявил инициативу и бросил в особо резвого стража размытый сгусток морозного воздуха, заставивший того застыть на несколько секунд. Постепенно вокруг мага льда воздух становился холоднее. Это было следствием связки нескольких специфических заклинаний и умений, одно из которых позволяло превратить этот воздух в поток ледяного ветра, накладывавший не очень мощный ДоТ. Это, как и в случае с Акси, были не все заклинания из его арсенала, но другого сейчас и не требовалось.

Марвин же просто наигрывал какую-то бодренькую мелодию, повышавшую скорость атаки. Кажется, это было что-то из “Scorpions”. Парень явно фанат рока. Мелодия довольно ощутимо помогала, по крайней мере мне точно. Я атаковал гораздо быстрее, и, как следствие, получал еще больше Крови, усиливавшей меня. Замкнутый круг.

Особо интересной добычи со стражей не выпало: с десяток золотых монет и никому не нужный хлам наподобие ржавых мечей и старых костей. Один меч мы, все же, взяли. В качестве сувенира, так сказать. По преждевременной договоренности, вся добыча сгружалась в инвентарь Шреда, а потом, после прохождения, делалась между всеми: способ старый и проверенный.

Вернёмся к боссу. Нашими противниками на этом этапе была стража. Обычные люди с обычным оружием, только мертвые. Причём, почему-то, без какой-либо поддержки, но это в данный момент не важно. Блокнот, в котором я описывал для себя этот данж, подсказывает мне, что боссом сейчас будет Капитан Стражи. Внезапно, да?

- Так, слушайте меня! Босс - Капитан Стражи. Сильный урон по одной цели, слабое постоянное АоЕ, то есть урон по площади. Две фазы, во второй фазе урон по одной цели уменьшается, а АоЕ-урон повышается. Теперь - по тактике. Шред, держи его на себе и принимай удары на щит. Некоторые его атаки пробивают щит и серьёзно его повреждают, поэтому эти атаки ты будешь пропускать. Акси, в самом начале боя включай малую ауру регенерации жизни. По команде "Раз!" Шред опускает щиты, по команде "Два!" ты восстанавливаешь ему здоровье. Дальше. Марвин, играешь регенерацию выносливости. Харуби, пробей его быстрым и дурманящим ядами, потом вешай кровотечение. Онф, перед боем навесь на Шреда "Преграду", потом просто наноси урон. Если будешь использовать мощные атаки - предупреждай заранее. Гросси, ты призываешь двоих Орков-Крушил, одного Орка-Стража и Орка-Шамана. Страж - дополнительный танк, один Шаман ускоряет ему регенерацию выносливости. Крушилы - дополнительный урон, второй Шаман лечит всех. Всем всё ясно?

- Да, командир! - хором ответили они. То есть, ответил-то каждый по-своему, но вместе всё прозвучало именно так.

- Тогда идём. Он должен спрыгнуть с балкона на втором этаже.

- А в какую комнату ведёт этот балкон? – спросил любопытный Онф.

- Не знаю. Можешь бросить туда какую-нибудь метку. Будем проходить мимо - узнаем.

- Ок, - мой ответ его не удовлетворил, но другого у меня не было. Мне это было неинтересно...

Мы выстроились стандартной «пирамидкой» - впереди танк, сзади бойцы, потом лекарь. Другим построениям я их пока не учил, хотя, возможно, мои товарищи их знали. Но использовать что-то непроверенное в серьезном бою – риск. Когда наша группа приблизилась, на балконе второго этажа действительно показалось движение. Закованная с ног до головы в сталь фигура с громким лязгом спрыгнула на землю, приземлившись на полусогнутые ноги.

- Нарушители! Как вы смеете вторгаться на эту территорию?! – послышался из-за забрала крик.

- Моя крушиииить! – истошно заорали орки и бросились в бой. Надо сделать выговор Гросси: нельзя посылать монстров вперед танка, могут случиться очень неприятные ситуации. Мы кинулись на помощь оркам.

Шред с разбегу врезал по боссу обоими щитами сразу, отчего тот отлетел назад и мгновенно забыл про орков. Капитан встал и снова бросился в бой, но в него ударил потрескивающий луч холода – в дело вступил Онф. В сочленение доспехов вонзился возникший из ниоткуда нож – Харуби тоже не спал.

Бой с боссом прошёл настолько идеально, насколько вообще это было возможно со средне сработанной группой. Рассказывать о нём абсолютно нечего, кроме того, что на бой у нас ушло пять минут. Спустя эти пять минут с момента начала боя проход в сам дворец оказался свободен. Капитан Стражи издал предсмертный хрип и затих, упавшее тело окуталось серебристым свечением: босс оставил после себя ценную добычу. Я запустил руки прямо в ставшее нематериальным тело. Тааак, что тут у нас? «Шлем Капитана» - тяжелый, металлический, смахивающий на ведро с забралом, просто шлем с хорошими характеристиками, никаких бонусов. «Ключ Айрен Ланда» - тяжелый железный ключ на цепочке, амулет на шею, усиливал магию порталов и с шансом 1% мог открыть любой замок. Абсолютно любой, от деревенского сарая, до сокровищницы эльфийского короля. Если шанс не срабатывал, ключ рассыпался в пыль. Даже не знаю…Последний предмет экипировки – «Глазная повязка Капитана» – усиливает урон из невидимости и дает какой-то бонус к обнаружению. 38 золотых монет, всем поровну. «Дневник стражника» - потрепанная книжица, исписанная корявым почерком. Однозначно в клановую библиотеку. Не очень густо, но ведь это лишь первый из десяти боссов. Я закончил осмотр содержимого.

Примерно тогда же произошло то, чего я ждал с самого нашего появления в данже. Колокольня, стоящая позади дворца около небольшой церквушки, огласила округу глухим звоном колокола. Воздух как будто сгустился, а ветер донёс до нас призрачный шёпот:

- Страж Айрен Ланда откликнулся на зов!

Интересная идея для оповещения о том, что нашёлся игрок, желающий сразиться с нами. Но вот почему только один? Либо идиот, либо хардкорщик, причем второе гораздо вероятнее. К сожалению…

Но думать об этом игроке я буду тогда, когда его увижу. Кстати, вспомнил ещё одно правило "кодекса чести" местных ПвП-шников: никогда не нападать исподтишка. Если ты тихушник, крикни что-нибудь, что продемонстрирует твоё присутствие, но не нападай на неподготовленного врага. Так что беспокоиться не о чем. Да и вряд ли это тихушник - у них есть много других способов для ПвП, не столь требовательных к понятиям "чести". Нет, "кодекс" чтить вовсе не обязательно, но тех, кто его не соблюдает, не уважают даже другие "защитники". А это порой чревато. Сам видел.

Мы вошли в замок через невысокий арочный проем, который раньше, видимо, предназначался для прислуги. Дальше тянулся коридор, заполненный битым камнем, плитка на полу растрескалась, а света не было вовсе.

- Акси, свет! – скомандовал я.

Акси подняла ладони вверх, и они засияли ровным голубоватым светом, отогнавшим сгущавшиеся тени. Заклинание неслабо потребляло ману и требовало поддержания, так что, пока не появится свет, мы остались без лекаря. Но боссов в темных коридорах не водилось, а с остальным мы должны справиться и сами, иначе грош цена нашей группе.

Пройдя по несколько раз повернувшему коридору до конца, по пути отговорив любопытного Онфа сунуться в боковой проход и убив несколько спрыгнувших с потолка гигантских пауков, мы попали в огромный зал, который, видимо, использовался для ожидания посетителями. Попали мы, правда, с бокового входа, а не с центральных дверей. Спросите, почему? Да, можно было бы и так: было бы гораздо пафоснее, но не в пример сложнее: там бы нас ждал кое-кто посложнее пары пауков. Зал был довольно пустынен, а живых существ тут не было вообще. Сквозь непонятным образом уцелевшие витражи проникали солнечные лучи, в воздухе невесомо летали пылинки. Было оглушительно тихо. Единственное, что вносило разнообразие - это обилие различных символов, намалёванных тут и там на стенах, полу и даже на некоторых столах. Некоторые из этих символов были рунами-ключами - если подойти к ним на расстояние трёх метров (специально считали ещё лет пять назад), то такие руны призывали демона, тип которого зависел от руны. Насколько я помню, длинные руны соответствуют демонам-танкам, круглые - магам или стрелкам, а настенные пентакли - демоническим лапам-ловушкам. Интересная идея, должен отметить.

- Онф, бей по пентаклям на стене. Вылезающих рук не бойся.

- Что? - голос мага немного дрогнул.

- Не бойся! Ох... Шред, стань перед Онфом и поставь щиты так, чтобы он мог бить через них.

- Спасибо! - голос ледовика сразу повеселел. Чего он этих лап боялся?..

Загрузка...