Глава 9. Мысли тяжкие и не очень…

Штормовой Пик , клановая

цитадель клана Шторм .

Я сидел рядом с локацией возрождения на нижнем уровне цитадели, прислонившись к стене одного из туннелей – так же, как сидел во дворике сегодня утром. Казалось, с того момента прошло не меньше суток. Так вот, я сидел, задумчиво подкидывал на ладони поднятый с земли камушек и медленно умирал. Да-да, именно умирал. После своей до ужаса нелепой смерти я потерял всю свою экипировку, и теперь солнце медленно, но верно, убавляло количество моих очков жизни. Поскольку оно было скрыто тучами, жизнь уходила не так медленно. Телепорт не работал, вокруг меня носились туда-сюда ошалевшие соклановцы, а я просто сидел.

Кстати, если вы вдруг не поняли, откуда на «нижнем уровне» взялось солнце, поясняю. Как я уже упоминал ранее, в Штормовой Пик можно попасть двумя способами – через портал и с помощью летающих ездовых животных, как это сделали ранее мы с Эхосом. Естественно, «взлётных полос» в нашей крепости много. На самой нижней взлётной платформе, откуда взлетали массивные «бомбардировщики»-драконы, была установлена ещё одна локация возрождения – на случай, если кого-то собьют в небе Штормового Плато. В этом случае игрок, которому не повезло в бою, упадёт на землю, воскреснет здесь, вызовет своё ездовое животное и быстро подберёт упавшую экипировку. Но я отвлёкся…

Так вот, как только я возродился, меня пробило на истерический хохот, но потом я успокоился. Подумаешь, выпустил в мир повелителя мертвых!

Появление Граула объясняло собой всю нелепость нападения остальной орды мертвецов: их целью был не захват крепости, а наложение проклятий. Дозрев, такое проклятие призывало того самого повелителя. Скрытая механика противодействия заключалась в том, чтобы просто вовремя развеивать эти проклятия. Да, это было под силу далеко не каждому лекарю, но справлялись же. Не одного же меня пометило умертвие! Расчет был на то, что игроки не будут успевать снимать проклятия. Но они успевали! И вот, когда все уже почти закончилось, опасность миновала, наши «умники» решили посмотреть, а что же будет, если проклятие не лечить. И принесли меня в жертву, как овцу. Ну что, посмотрели? К нам в цитадель завалился рейдовый босс. Я снова рассмеялся. Золотое правило стратега в действии: «Именно та провокация, которую ты проигнорируешь, окажется основной атакой».

В клановом чате творилась такая неразбериха, что и заглядывать туда лишний раз не хотелось. Судя по карте, босса загнали в какой-то зал и теперь там собралась целая куча народу, объединенная в рейд. Я в веселом забое поучаствовать, к сожалению, не мог. Во-первых, вся моя экипировка осталась на той самой наблюдательной вышке, во-вторых босс был скелетом, не имеющим крови, что серьезно меня ослабляло.

Откуда-то из глубин цитадели донесся приглушенный грохот. Я все-таки заглянул в чат.

<Хекса> Сменить дефлидеров! Маги, замедлите его, пока меняются танки!

<Эхос> Закончились стрелы со светом! Перехожу на взрывы и лед.

<Гвиневер> Маэстро, можно не агрить на себя все, что попало? Я не успеваю снимать!

<ОКО> Внимание, информация. Босс усиливается пропорционально количеству игроков в рейде! Советуем уменьшить количество игроков, сила босса не скалируется от общего уровня. Оставьте сильнейших.

<Хекса> Сократить рейд до четырнадцати игроков. Остаться клановому совету за исключением Стила. Четвертая группа уходит полностью, из третьей оставьте Модестаса и Комбата, из второй Когтя, Маэстро и Гвиневер. Остальным уйти в периметр.

Ого, интересный босс. Как раз для такой своеобразной «диверсии». В цитадели ведь народу много, если бы он не усиливался пропорционально количеству игроков, его бы просто запинали числом. А так воюет еще. Но все равно, будет повержен и поделится с нами своими чудесными трофеями. Они, несомненно, будут очень ценными, но их точно не хватит, чтобы возместить затраты на ремонт цитадели. С какой-то стороны, это даже здорово, что его выпустили: скромненький лут со скелетов и умертвий уж точно не окупил бы затраченных усилий, а так с хладного трупа Граула можно будет поднять много полезного.

Пробегающий мимо игрок кинул мне какой-то плащ, и я, поблагодарив, надел его. Получение урона прекратилось. Теперь можно подумать не только о настоящем, но и о своих планах на ближайшее будущее. Вторжение Граула – важное событие, судя по предыдущим случаям такого масштаба, поход в горы отложат на день – два. Идет только второй день, как я вернулся, меня пока не успели подрядить на какие-нибудь важные задания, определить в группу и так далее, но этот момент близок. Меня включат в состав какой-нибудь группы, максимум – сделают командиром. И отправят, скажем, охранять лесорубов, добывающих дерево для клана в опасных джунглях. Или зачищать подземелья, выбивая с мобов нужные клановым крафтерам ингредиенты. Не для того меня вернули, чтоб я просто праздно развлекался. И я покорюсь и пойду делать то, что велено, все, что приносит пользу любимому клану.

Или можно сделать по-другому. Взять ситуации в свои руки. Скажем, пойти к Эхосу и попросить разрешения набрать свою группу. Зеленых новичков, не задействованных в чем-то серьезном, но хотя бы уровня 150го. Это первый шаг. Потом натаскать их, превратить в единую, намертво спаянную со мной боевую машину, дружный коллектив и увлеченных игрой геймеров. С такой группой можно напрашиваться на более серьезные задания, со временем участвовать в стычках с другими игроками и ПКшерами.

Кстати, о ПКшерах. Это название происходит от сокращения Player Killer – убийца игроков. Лично мне привычней называть их аграми (от английского aggression и игрового термина, происходящего из того же слова и обозначающего… ладно, неважно). Это игроки, находящие удовольствие в убийстве мирных игроков. Имеется ввиду, вне клановых стычек, боев на арене и специальных зон. К сожалению, они неотъемлемая часть игры и никто не может запретить им делать что угодно в виртуальном мире, за вход в который они платят реальными деньгами.

Допустим, живет себе где-то тихий серый менеджер Петр Петрович. Накосячил он на работе, на него наорал начальник. Петр Петрович приходит домой, ложится в игровую капсулу, ждет положенные две минуты загрузки и всё, он больше не серый, неприметный и дистрофичный офисный планктон. Теперь он герой двухсотого уровня в броне Темного Властелина, с огромным двуручным топором и кроваво-красным игровым ником. Или школьника, который едва-едва достиг необходимых для входа в игру шестнадцати лет, бросила девушка. Горе-печаль. Он ложится в подаренную родителями капсулу и компенсирует свой комплекс неполноценности, убивая кучу низкоуровневых игроков. Нет, издеваться над совсем уж «малышами» ему никто не даст, но над игроками на 20-30 уровней слабее – пожалуйста.

Нормальное игровое сообщество таких презирает, поскольку в игре полным-полно возможностей для «законного» ПВП. Их ники окрашиваются в красный цвет, на них начинает нападать стража и мирное население большинства игровых локаций. Но для них же разрботана специальная система заданий, достижений, несколько любящих их фракций и места, где их горячо приветствуют. От них постоянно страдают игроки-одиночки и члены слабеньких кланов. Но упаси Господь агру убить члена клана, входящего в ТОП-10 сильнейших. В таком случае лучше сразу выходить из игры, удалять персонажа и создавать нового. Ну или, если убитый тобой игрок не состоял в клане из первой пятерки, можно попытать счастье, вступив в более-менее сильный агр-клан. В любом другом случае такие игроки умирают, только попав в хоть сколько-нибудь оживленную локацию. Их убивают при любой встречи, для их многократного убийства даже создают специальные группы. Если такой игрок решил укрыться в локации, где боевые действия не допускаются, кланы не скупятся на редчайшие артефакты, снимающие мирный статус локации. Делают все, чтобы не уронить честь родного клана. Это еще один плюс членства в мощном клане.

Эти же кланы нередко устраивают целые рейды по локациям, вылавливая и безжалостно уничтожая агров. Это поощряется многими игровыми фракциями, за каждого убитого «преступника» полагается награда. Вот в такой рейд я обязательно свожу свою будущую группу, если получится выбить у Эхоса игроков. Проблема в том, что подготовку группы надо будет совмещать с надвигающимся событием, в котором мне, судя по всему, отведена очень значительная роль. Но ничего, справлюсь, мне не привыкать.

Впрочем, есть одна проблема. Эхос, как и почти весь клановый Совет, сейчас разбирается с «подопытным кроликом», то бишь боссом. Поэтому выпросить себе группу сейчас не получится. Придётся ждать… Может, удастся разговорить группу с наблюдательного пункта, где я умер?

* * *

Штормовой Пик , клановая

цитадель клана Шторм .

Фростэль - маг, управлявший Сферой Повелителя Глубин, - о-о-очень долго рассказывал мне о своих злоключениях. Примерно на середине его рассказа я понял, что зря затеял этот разговор. Чуйка подсказывала мне, что чародей рассказал мне от силы две трети событий, с ним произошедших, но меня спас наш доблестный кланлидер:

<Эхос - Холисторму>: Портал скоро починят, гонца с твоим снаряжением я уже отправил. Забери своё барахло и – бегом наверх, в Зал Ока. Будем решать наши насущные проблемы.

<Эхос - Холисторму>: И да, Фроста заткнуть почти так же сложно, как и Стила. Можешь не благодарить.

- Фрост, ты уж извини, но давай в другой раз. Начальство вызывает.

И, не дожидаясь ответа, пошёл вглубь тоннеля к порталу. Маг, видимо, расстроился. Ну и ладно, меньше разговаривать надо! С другой стороны, портить отношения с сильным клановым боевиком – не очень хорошая затея. Ладно, потом разберусь.

Из портала, который, кстати, уже починили, вывалилась группа игроков в лётной броне. Снаряжение на некоторых из них было местами подпорчено, так что я сделал вывод, что они тоже участвовали в бою, только в небе. Мы кивками поприветствовали друг друга, хотя, зуб даю, они понятия не имели, кто я такой.

Следом за «летунами» явился Че. Снова.

- Холь! А вот и я! Забирай своё барахло!

- Это не барахло! Хотя в стравнении с тем, что было… Спасибо, Че! Кстати, раз уж ты здесь – с прошлого моего посещения этого места портал не переносили? – Портал с нижнего уровня должен вести в самый низ «основной» цитадели. По крайней мере, Лурик так считает. Ему-то виднее, но постоянные переносы порталов с места на место утомляли меня ещё тогда.

- Э-э-э… А! Переносили. А куда тебе надо?

- В Зал Ока.

- А, так мне тож туда надо. Пошли!

И Чеби снова, как и сегодня утром, повёл меня (одетого, да) через хитросплетения ходов цитадели. Как и утром, мы с ним обсуждали произошедшее в игре с кланом, цитаделью и с ним лично, за время, пока меня не было. Дежавю, однако. А ведь сейчас только три часа дня, утро, по большому счету, закончилось не так давно, а кажется, будто… Я уже говорил, да? Простите.

По пути, правда, ничего интересного не произошло, кроме того, что мне попались на глаза пара игроков, с которыми мы отбивались в начале вторжения, и одного разговора, произошедшего ближе к концу.

Мы с Че уже поднимались по лестнице к уровню, на котором находится Зал Ока, и тут он вспомнил кое-что:

- Слушай, Холь, у меня вопрос. Ты группу набирать собираешься?

- Эм… Да, собираюсь, - замялся я. – А откуда ты знаешь? Я, вроде, никому еще не говорил.

- Ну это же логично. Ты всегда командиром был, куда тебе без группы? Вот я и думал, может, ты снова меня к себе возьмешь? Плюс ко всему, для того, что ты попросил у нашего сиятельного лидера за возвращения лучше действовать группой. Сомневаюсь, что кто-то будет развязывать из-за тебя вой…

- ТАК, СТОП! А про ЭТО ты откуда знаешь? И вот не надо мне рассказывать, что просто взял и догадался.

- Ну так правда догадался же. Я же с тобой был, когда те ребята из клана…

- Ты можешь помолчать?! Не надо рассказывать на всю цитадель об этом. Тут даже у стен есть уши. Правда, слушает ими только Лурик, но это не суть важно. Господи, откуда ж ты такой догадливый на мою голову?

Мда, вот и что с ним делать теперь? Нет, это ж надо было догадаться… С другой стороны, для него это и вправду было не слишком сложно. О чем речь, я с радостью возьму его в группу, лекарь он толковый. Вопрос в другом: отдаст ли мне его Эхос? Ладно, разберемся на месте.

Пока я предавался мыслям и договаривался с Че, мы-таки добрались до Зала, где нас ждали весь Совет клана и ещё три игрока. Одним из этих игроков был, кстати, Мертанар, панковатый некромант. Он при виде меня поднял вверх согнутую в локте руку со сжатым кулаком – мол, nopasaran!

- А чего мы ждём? – поинтересовался Че. Меня волновал тот же вопрос.

- Ещё один прийти должен, - ответил Эх.

- Эх, можно тебя на пару минут? Пока этого самого «одного» ещё нет. – это уже я. Хотел выложить ему свои планы по поводу группы.

- Давай, - согласился кланлид и мы с ним отошли в сторонку.

В стороне я выложил ему свои соображения по поводу того, как бы было хорошо, если бы я получил под своё начало группу игроков и натаскал бы её до получения полноценной боевой группы для похода за артефактом… Эхос меня обломал:

- Группу 150х ты не получишь. И не потому, что я жадный. Ты же понимаешь, что кач, начиная с 100го, уже напряжен?

- Да.

- А для участия в походе тебе понадобится группа уровней эдак на 200 выше. Ты не сможешь поднять им столько уровней за те двое-трое суток, что остались до выступления.

- Так, постой, ты хочешь чтобы в поход я шел уже со своей группой?

- Естественно. Кто ж тебе чужую отдаст?

- Ну да, - произнёс я печально. Такой план рушился… Но ничего не поделать – моя промашка.

- Но ты не переживай. Группу ты получишь.

- В смысле? Ты же только что мне отказал!

- Ты получишь группу, но не 150х, а, скажем, 300х.

- Раненных что ли? Больных на голову?

- Идиот…У нас, конечно, очень мало игроков такого уровня, не рассортированных по группам, так что вариантов для набора будет немного, но ничего. Это первое. Во-вторых, их уровень уже подходит по локации Затерянного Материка, и их качать не особо-то и надо. В-третьих, как ты, возможно, уже видел, многие из наших игроков не владеют основами командного боя. В этой ситуации ты, как рейдер старой закалки, вполне можешь помочь нам с этим.

- Не владеют основами команды на трехсотом? Ты смеешься? – я скептически изогнул бровь.

- Да, представь себе! Сейчас все больше одиночек развелось, в хороший клан пробиться сложно. А когда пробиваются, нормально научить их никто не может. И вообще, сам же видел! Даже командовал.

- Очешуеть… Ладно сделаем. - протянул я. Сказать что я был рад – ничего не сказать, но ошарашен я был не меньше. – А как группу набирать-то?

- А это как раз-таки и не вопрос. Те несколько человек, что не состоят в клановом совете, но присутствуют здесь – это офицеры, которые будут управлять отдельными боевыми группами в составе рейда. Сейчас придёт последний, я расскажу вам все, что нужно, а завтра мы соберем всех пригодных в шулерском. Там каждый из вас выберет себе игроков в группу. Только по очереди и без ругани! И предупреждаю, по уровням там игроки будут самые разные, так что выбирай таких, кто «постарше». Разница лишь только в том, что они выбирают группу на один рейд, а ты – на постоянной основе. Хотя, если кто-то из них захочет остаться с уже имеющейся, я не откажусь.

«Отлично!» - подумал я. Будущее переставало казаться мрачным.

- Извините за опоздание! – в комнату вошел игрок с двумя саблями на поясе. А, так мы все это время Комбата ждали?

С его появлением, как я понял, все были в сборе и Эхос наконец сделал объявление:

- Господа, я собрал вас здесь, чтобы сообщить пренеприятнейшее известие…

- К нам едет ревизор? – вклинился в разговор Стил.

- Нет. Пришло извещение, что в связи со вторжением начало квестовой цепочки отложено на три дня. В том же извещении было сказано, что вторжение не закончилось. Так что, будем готовиться к обороне. Нужно будет разбиться по группам, повысить онлайн, но это я потом расскажу.

- И звали нас именно за этим? – спросил на этот раз Клин.

- Нет. Вы шестеро, - кланлидер указал на меня и остальных игроков, не входящих в Совет, - будете управлять боевыми группами в составе рейда, который отправится в Мантинеару, где будем искать предмет для открытия доступа в данж. – Видимо, о предстоящем походе из рядовых игроков знал только я, так что отовсюду сразу посыпались вопросы, но лидер их пресек. – Я знаю, что вы, за исключением Холя, присутствие которого уже стало клановым достоянием, - он закатил глаза, - группами почти не командовали. По крайней мере, на постоянной основе. Но в связи с грядущими событиями количество групп придется увеличивать, так что привыкайте, опыт у вас какой-никакой есть. Набирать группы вы будете завтра утром. Все игроки, которые могут участвовать в рейде, собираются в Шулерском Зале. Очередь набора следующая: Комбат, Гвиневер, Холь, Мертанар, Че и Арх. Вопросы есть?

- Есть! – отозвался Че. – А можно мне не управлять группой, а вместе с Холем пойти?

- Нет, Че, нельзя. У тебя опыт командования неплохой, превращать тебя в рядового хила при Холе не хочу. Еще что-нибудь?

На этом вопросы уже кончились. Нам сказали явиться завтра в девять утра в Шулерский, после чего импровизированное собрание было распущено. Впереди у меня был целый свободный день, уходить в реал пока не хотелось, а я понятия не имел, чем заняться. Раньше у меня была целая куча заданий, квестов, даже собственных исследований, в основном касавшихся тактики действия в ПВП. Я справедливо рассудил, что раз раньше оно было, а сейчас нет, надо заняться восстановлением. Народ покинул зал, вновь уступив место аналитикам. Я попросил у них разрешения остаться и доступ к архиву. После одержанной над Граулом тактической победы (ОКО на самом деле внес решающий вклад, я следил за событиями) ребята были в настроении и отказывать мне не стали. Я вольготно расположился в одном из кресел и принялся за систематизацию.

Загрузка...