Равенкросс , главный город
в локации Силовые Озёра , Вороний Край
Полоска загрузки перед моими глазами продвигалась ужасающе медленно. Я настолько отвык от этого дурацкого ощущения, когда ты уже готов с головой нырнуть в приключения, но вынужден ждать, пока загрузится интерфейс, что теперь снова переживал эти ощущения. Господи, как же ме-е-е-едленно она движется. Тем временем, стилизованная под лежащую на боку толстую пробирку из голубоватого стекла шкала заполнилась почти до конца. Остались считанные миллиметры. Последний рывок, загрузка завершена и по глазам бьет ослепительная вспышка перехода. Я в игре.
Ну, здравствуй, дивный виртуальный мир! Давно мы с тобой не виделись! Не скажу, что я скучал по тебе, но я рад тебя видеть!
Простите, забыл представиться. Я – Холисторм, Холь, игрок 372 уровня, обладатель редкого игрового класса «Кровавый Воитель». Я давно не был в игре, и теперь, раз уж я сюда вернулся, намерен восполнить этот пробел.
По окончании загрузки игры я очутился в Личной Комнате, где хранились все мои вещи, оставшиеся после моего последнего входа в игру 3 года назад. В комнате царил хаос. Насколько можно было устроить беспорядок в виртуальной реальности, настолько я его устроил. Надо бы здесь прибраться, но это все потом. Не знаю, почему, но мне дико не хотелось сидеть в Личной Комнате. Так что для начала стоит выйти на улицу.
Ага, сейчас! Только я решил пройтись по городу, надев лёгкую одежду без бонусов к характеристикам, как система решила напомнить мне моё место в этом мире. Но по порядку…
На мне были легкая рубаха, брюки и простенькие сапоги. Привычным некогда маршрутом проследовал в сторону выхода из таверны и только сделал несколько шагов, как получил уведомление системы:
Ваша кожа не выносит столь яркого света!
На вас наложен эффект «Смерть кровопийц»
Вы получаете 5 урона в секунду, пока находитесь на солнце
Вот же черт, я совсем забыл! Кровавый Воитель – класс редкий и довольно сильный, но за всё нужно платить свою цену. Моя кожа была бледна, как у вампира, и солнце обжигало меня. Любой кожаный плащ легко решал эту проблему, но вызывал подозрения как у игроков, так и у «местных». И если раньше значок клана над моей головой избавлял от любопытства первых и успокаивал вторых, то теперь его не было, и мне пришлось вернуться обратно в комнату. Обуревавшая меня жажда действий немного поутихла.
Там мне пришлось достать несколько вещей. Первая – баночка с таблетками, спасающая от солнца. Их мне сделал когда-то клановый алхимик и обещал, что они будут храниться вечно. Надеясь на его правоту, выпиваю две. До вечера должно хватить, а там меня под белы рученьки возьмут и упекут в клановую локацию для прокачки, в тёмную сырость Штормовых Казематов. Вторая – собственно, кожаный плащ, навеявший воспоминания о старой игре времён моего детства. Третья – Значок Стражи Вороньего Края, который был у всех членов клана, приписанных к этим локациям, и у тех, кто мог там оказаться. Я относился ко вторым, Значок мне был положен, как специалисту по вождению рейдов. И, наконец, последняя – объёмный короб, лежавший в углу. Там, за силовым замком магии Крови, лежало самое важное – классовый сет и оружие. Хоть убейте, не знаю, зачем на ящике в Личной Комнате, куда могу попасть только я, силовой замок. Кажется, он достался мне, как добыча, а вот откуда, уже не помню. Ладно, неважно, вернемся к коробу с классовым «шмотом».
Кожаный доспех с множеством карманов и умеренной вышивкой, прекрасно защищал и от солнца, и от врагов. Зазубренный «Меч-Пила Лорда-Вампира» занял законное место в ножнах за спиной, а кривой и очень острый «Церемониальный Клинок Кровопускателя» - на правом боку. Как вспомню, каких трудов мне стоило сначала заполучить этот класс, а потом найти для него экипировку, сердце виртуальной кровью обливается. Кстати говоря, класс теперь уникальный: квестовую цепочку на него убрали, а из игры выводить не стали. Так что я – редкая пташка. Поверх сета я надел плащ, а на него нацепил Значок Стражи. Он убеждал окружающих, что его носитель – помощник местной Стражи, а ей помогали самые разные личности. Так что я перестал вызывать подозрения.
Нарядившись подобным образом, я был готов, наконец, выйти в люди, но уже не торопился и присел на соломенный топчан – единственный предмет мебели в комнате помимо сундуков, и задумался. Итак, что мы имеем? Меня умудрились вернуть в игру, где я раньше проводил дни напролет, пообещав то, от чего я не смог отказаться. С одной стороны, в свое время я был очень хорошим игроком; с другой – я пропустил кучу патчей, и наверняка за время моего отсутствия произошла целая куча изменений - как в игровой механике, так и в расстановке сил.
Согласно договоренности, я должен был явиться сегодня в 5 часов вечера к главным воротам Равенкросса, где меня и подберут соклановцы. Сейчас десять часов утра. Я специально зашел в игру пораньше, чтобы вспомнить и отточить хотя бы часть боевых навыков и не выглядеть совсем уж нубом. Так что мне прямиком в тренировочный зал.
Вновь пройдя прежним путём, я остановился неподалёку от дверей гостиницы и убедился, что солнце не оказывает на меня воздействия. Осталось только сориентироваться в пространстве. Мне нужно в Квартал Стражи. Там находятся манекены, казармы, торговцы экипировкой и один интересный старичок. Еще бы вспомнить его имя: не то Хельмут, не то Гельмут… Ладно, попытка – не пытка!
- Достопочтимый страж! – окликнул я проходящего мимо стражника. – Подскажите, пожалуйста, где я могу видеть Наставника Стражи Хельмута?
Этот вопрос я задал ещё и затем, чтобы узнать, насколько высока моя репутация со Стражей Вороньего Края. Имя наставника постарался произнести так, чтобы первую букву имени можно было с равной степенью принять как за «Х», так и за «Г». Местонахождение учителя я знал, но столь вежливый и учтивый вопрос, заданный с надлежащим видом, мог дать небольшой плюс к репутации, если она находилась на не очень высоком уровне.
- Мастер Хельмут находится сейчас в Залах Воинов. Иди по этой дороге и сверни около оружейных рядов направо. Там ищи тренировочные манекены. Это и будут Залы Воинов.
- Благодарю вас, достопочтимый страж!
Так значит, все-таки Хельмут. Ладно, репутацию не подняло, обращаются на «ты», но без снисхождения. Значит, репутация минимум на уровне «10/20», что не может не радовать.
Пройдя в указанном направлении, я попал в Квартал Стражи. Здесь стражей было много, здесь же были оружейные и бронные мастерские, аптеки, алхимические лаборатории… Красивое место, ничего не скажешь. Гейм-дизайнеры постарались на славу. Здесь же были и манекены для тренировок. Они-то мне и нужны.
Дойдя до манекена, я извлёк своё оружие и приготовился ударить его, но опять получил уведомление системы:
Внимание!
Вы отсутствовали с момента версии 4.2.05.
Важное изменение механики класса!
Версия 5.0.0 – неживые существа не могут дать Кровь для использования способностей и заклинаний магии Крови
Что ж, этого следовало ожидать. Я кинул взгляд на пустующую шкалу Крови. Однако, мои планы испорчены.
Я намеревался до пяти вечера вспомнить игру и купить мелочи лично для себя. Но теперь мне придётся разбираться с механикой класса. Что ж, разберёмся! Но нужны жертвы! Много жертв! А где взять жертв? Правильно, на природе. Значит, идём на природу.
«Природа», приемлемая для оттачивания навыков, была в получасе ходьбы пешком. Там у мобов был неплохой уровень, некоторые умения, а охотились он, как правило, стаями. Я представил себе стаю хищных оленей, рыщущих в поисках жертвы, и прыснул. Личного ездового питомца у меня не было, а брать чужое на охоту было рискованно. Поэтому идём так.
Так, для применения достаточно сильных способностей и заклинаний нужна Кровь. Для генерации Крови, как правило, используются обычные атаки ближнего боя. Мой меч имеет обоюдоострое лезвие, с одной стороны волнистое, с другой – зазубренное. Это повышает генерацию Крови и почти с полной вероятностью навешивает на врага банальное «Кровотечение», никак не связанное с моим классом. Кровь получается и некоторыми способностями ближнего боя – круговой атакой «Мясорубки», смертельным ударом «Казни» и ударом «Горлореза». «Казнь» можно использовать любым оружием, но на 10% здоровья противника. Обычно эта атака становится смертельной.
После накопления некоторого запаса Крови её можно израсходовать. Можно пустить в сектор перед собой «Кровавый Шквал» или потратить на заклинания вроде «Кровавой Стрелы» или «Кровавого Щита». Если Крови нужно больше, чем есть, то можно применить «Поток Крови» и потратить Кровь, выкачав из врага ещё больше и оставшись в выигрыше. Еще одна особенность игры за Кровавого Воителя: все мои атаки усиливаются в зависимости от того, сколько у меня драгоценного ресурса. В целом, Кровь – важнейший для меня ресурс, заменяющий Ману. Без нее я просто недокачанный мечник. Кстати о недокачанности: все эти способности, дай их обычному персонажу, сделали бы его невероятно имбалансным. Но моя плата за это – необходимость вкладывать характеристики как в силу с ловкостью, так и в интеллект. Я ведь еще и магией владею. Ну, плюс пара неудобных дебаффов типа «Смерти кровопийц» нехило осложняют жизнь.
Пока я тасовал способности и рассуждал о тонкостях из применения, в область поражения попал Волк Вороньего Края, который начал скалить пасть и рычать на меня. Я даже обрадовался такому повороту и сказал ему:
- Иди сюда, мой хороший! Буду тебя рубить!
Волк, хоть и с низким для меня 200м уровнем, не стал избегать боя и попытался сократить расстояния прыжком. Это ему даже удалось. Отчасти. Расстояние-то он сократил, но его горло налетело прямо на мой кинжал. Сработал «Горлорез» (первый хороший подарок от системы – «Горлорез» иногда срабатывает без прямого применения, а просто при соблюдении условий, как сейчас), я получил Кровь и, не дожидаясь атаки волка, рубанул его вдоль тела. Волк заскулил и попытался убежать, но «Кровавая Стрела», посланная вдогонку, не оставила ему шанса на побег.
- Два-один! – сказал я, в общем-то, в никуда, но меня услышали.
- Ты в порядке, товарищ? С пустотой общаешься, вот, - спросил меня насмешливый голос.
Обладатель голоса стоял в нескольких метрах от меня. У меня оставалась Кровь, и я прикидывал, смогу ли я попасть в него так, чтобы он не упал, открыв меня своим компаньонам. Но тут этот игрок – воин в чернёных латах с шипастым щитом и двуручным мечом за спиной - сказал, протягивая ладонью вверх руку:
- Нам нужен ДД для данжа. Поможешь за дроп? Пати?
Ясно. Группе не хватает урона, чтобы пройти подземелье, и они просят меня им помочь за долю добычи.
- Что за данж?
- Соляные Рудники.
- Погоди, я подумаю…
Надо же, как удачно. Не успел толком поиграть, а меня уже в данжи зовут. На самом деле, было бы здорово, но я еще недостаточно освоился, в данже мобы хоть и не чета мне по уровню, но способности имеют неприятные. Данж – это долго и напряженно, а я хотел неспешно вспомнить все былое и кое-что узнать. Так что нет, заманчиво, но нет.
- Нет, ребята, спасибо, но нет. Мне сейчас немного недосуг. Так что вы уж как-нибудь сами.
- Ну, как хочешь – разочарованно протянул игрок.
Я развернулся и продолжил идти своим маршрутом. Удара в спину не боялся: ребята явно простые добытчики, нападать не станут. Хотя очень уж они заинтересовано косились на мою экипировку. Еще бы, половина крафтовая, эксклюзивная, остальная – добыча с редких и сильных боссов. Кстати говоря, Лорд-Вампир, с которого я добыл свой меч, раньше выдавал задание на получение моего игрового класса. А потом класс убрали, а его очень удачно поместили в замок в Кровавой Топи. Вот такая вот грустная история…
Через двадцать минут монотонной ходьбы вдали замаячили приземистые каменные башни с деревянными надстройками, и я оживился. Локация, к которой я направлялся, была ничем иным, как форпостом диких орков, непонятно зачем обосновавшихся возле одного из достаточно крупных городов. Орки разводили каменных червей, кактусы и жуткую вонь, получали подкрепления из находящихся неподалеку гор и регулярно устраивали набеги на местные маначерпальни. Стража эти набеги с переменным успехом отражала, иногда выдавая игрокам квесты на сокращение популяции зеленых уродов. В остальном, локация скучная до чертиков: главный форпост в центре, несколько опорных пунктов вокруг, регулярные патрули. Из построек: каменные башни, приземистые казармы, деревянные сараи и хижины. К тому же, эти конкретные орки крайне враждебны: на контакт не идут, не торгуют, поручений не выдают, а сразу норовят ударить тебя чем-нибудь острым и, желательно, отравленным.
Почему я шел именно туда? Причин было сразу две. Во-первых, это была ближайшая к Равенкроссу локация с приемлемым для меня уровнем. А во-вторых, находящиеся здесь орки были самых различных боевых специализаций: тут тебе и верткие мечники, и бронированные танки, и дальнобойные шаманы и даже звероловы, снующие туда-сюда по маршруту патрулирования в окружении целого сонма движущихся под землей каменных червей. Лучшего места для отработки навыков найти непросто. Был еще лес со стаями хищных волков и лезущих в голову к месту и не к месту оленей, но он был куда менее удобен.
Первый попавшийся мне орк, по-видимому, был добытчиком: он с треском вынырнул из кустов, пошатываясь под целой охапкой бревен. Вынырнул, увидел меня, шустро бросил бревна на землю и, выхватив из-за пояса топор, бросился навстречу. До него было метров двадцать, поэтому бой я решил начать с дальней дистанции. Не переставая следить за противником, я выхватил ритуальный нож и полоснул себя им по предплечью. Полоска здоровья немного уменьшилась, а находящаяся рядом шкала крови, наоборот, поползла вверх. Уже почти подбежавшего орка я встретил «Кровавой Стрелой», выхватил меч и шагнул в сторону, уходя от удара топора. Полоснул мечом по боку и попытался зайти за спину, но не успел и получил удар топором в плечо. Здоровье резко просело. Ну ничего себе заявочки! Даа, три года – конкретный срок. Разорвал дистанцию кувырком и попытался активировать «Поток крови», но игровая система тут же радостно выдала мне сообщении об изменении механики в каком-то там патче. Стараясь не подставиться под еще один удар, я бегло прочитал его. Как выяснилось, теперь «Поток крови» применялся только ударом ритуального ножа в спину, но наносил гарантированный критический удар. Вы серьезно? Этот класс уже был недоступен для получения, когда я уходил из игры. На кой черт, скажите, пожалуйста, вам вздумалось его менять?
Ладно, придется разбираться тем, что есть. Израсходовав остатки крови, я прикрылся «Кровавым щитом» и вновь ринулся в ближний бой. Парировал один удар, увернулся от второго, ударил сам и, изловчившись, все же оказался за спиной у противника. Полоснул по горлу «Горлорезом» и тут же воткнул ритуальный нож в основание шеи зеленокожего, активировав со второго раза «Поток крови». Здоровье орка упало почти до нуля и яростно замигало красным. Я мог бы добить его простым ударом меча, но захотел использовать еще одну способность. Серия из жестоких ударов «Казни» буквально разорвала врага на части. Иногда меня начинает подташнивать от излишней «кровавости» и «красочности» моего класса.
Я остановился и выдохнул. Да, сноровка потеряна основательно. В былое время на такого противника я бы потратил секунд пять, сейчас же разбирался целых полминуты. А если бы на его месте оказался кто-нибудь посерьезней? А если бы их было несколько? Наклонившись, я подобрал упавший с орка «лут» - несколько серебряных монет, тканевую повязку и склянку с кактусовым соком. Сок, кстати говоря, особый - используется в шаманских ритуалах и высоко ценится алхимиками любого ранга. Лишним не будет. Ну что, продолжим развлечение? Заприметив еще одного противника, на этот раз – настоящего великана с ростовым щитом, я выпустил ему навстречу «Кровавую стрелу» и ринулся навстречу. Нужно срочно наверстывать упущенное…