Скрип несмазанных колёс выводит меня из полудрёмы. В который раз уже. Всё никак не могу приноровится. Ладно, предположим, что мне решили сообщить о скором прибытии.
Собственно, мы почти прибыли. Городская стена была высотой метров в тринадцать и не могла скрыть главных достопримечательностей города, который был целью нашего вояжа.
Хеджахо. Город, растущий не вширь, но вверх. Власти города принципиально отказываются расширять территорию города: дескать, стены возводить – дело затратное и малополезное, да и есть они уже. А поскольку население города медленно, но верно растёт, трущобные дома на окраинах тоже растут. Даже сейчас, хотя скоро полночь, сверху доносится стук молотков, звуки пил, грохот падающих досок и ругань горе-строителей.
Мы прошли ворота. Ближайшие ко мне трущобные дома возвышаются над землёй на целых пятнадцать-семнадцать этажей каждый. Как они не падают – не знаю. Может, помолились кому-то?
Тем не менее, свои многочисленные прозвища среди игроков и «неписей» он получил не за трущобы. Местные называют его «Город Ветра» и «Стремящийся в Небеса», игроки дали ему более прозаичные и насмешливые имена – «Ежахо», «Ёжик» и «Игольница». А всё благодаря башням.
Башни – это не защитные сооружения. Башни Хеджахо – это дома. Дома аристократов, дома мод, академии и арены. Негласное правило города гласит: «Чем значительней – тем выше!» Самой высокой башней города является Поднебесная Башня – обитель Наместника.
Я очень люблю этот город. Когда я только начинал играть, мой персонаж появился в «песочнице» неподалёку отсюда. Естественно, окружающие город локации были под стать Хеджахо – скалы, уступы, ветра, вершины… Так что мой класс Истребителя-Геллиона не стал неожиданным ни для меня, ни для всех моих друзей, знакомых с этим местом. Практически с самого начала я освоил основные средства передвижения и оружие Геллиона – небохват (крюк для скачек по утёсам) и чародиск (диск из лёгкого металла, напитанный магией Воздуха и умеющий летать). А навыки Истребителя – класса, ориентированного на незаметное подкрадывание к цели и убийство за несколько смертоносных комбинаций в видимом режиме – сделали из меня убийцу, способного подобраться к жертве с высоты и оборвать её жизнь в стремительном пике.
Но в сам город, как вы уже поняли, мы добирались по земле, и это меня огорчало. Это же скучно, медленно и невыносимо однообразно. Впрочем, моим спутникам этот способ был привычнее, так что приходилось терпеть.
- Сатанос, подъём! Приехали! Встретимся…
- Я помню! – оборвал я своего товарища, тихушника-Фармацера (читайте – ядовара) Слиска. – Всё, до встречи!
В отличие от небохватов, чародиски в городе были под запретом. И если сам я спрятаться могу, то вот спрятать свою прелесть – нет. Поэтому придётся свернуть его (да, сумрачные магические технологии позволяли это сделать!) и нести на манер барсетки. Ну и ладно.
Небохват выглядит, как пистолет, только вместо ствола у него просто крепление для вращающегося диска, на котором под равными углами расположены три крюка. Где-то вроде бы уже было что-то наподобие. Не помню, не видел. Но если бы увидел – думаю, мне бы понравилось. А ещё этими крюками можно проломить кому-нибудь голову.
По чему перемещаться с его помощью в городе? По проводам! Умные люди поняли, что добираться до верхушек высоких башен быстрее с помощью этих самых небохватов, поэтому оборудовали множество «трасс», выглядящих как линии электропередач из реала.
Разбегаюсь, активирую «Спринт», подпрыгиваю, активирую «Двойной Прыжок», активирую активную способность небохвата, цепляюсь за трассу – УИИИИИИ-ХААААА!!! Крик чуть было не вырвался, но я всё же подавил его. Я же на задании.
Подо мной проезжают смазанными силуэтами трущобы, и я оказываюсь на Небесном Поле. Здесь каждая башня – произведение искусства, а трасс – очень много.
В центре Небесного Поля виднеется Площадь Небесной Хватки. Пять башен, стоящих по кругу, пять самых важных мест города. Поднебесная Башня, Башня Чар, Башня Искусств, Башня Ремёсел и Башня Порядка. Довольно обширное воздушное пространство между ними – единственное, где нельзя летать. Это место, где происходят самые важные события в культурной жизни города – фестивали искусства «Люфттанц».
Должен сказать, это завораживающее зрелище. Крохотные на фоне башен фигурки людей взмывают в небо и демонстрируют свои танцы прямо на натянутых проводах-канатах трасс. Каждое неверное движение – падение, каждый промах – смерть. Это удивительно. Особенно когда прославленные мастера – как среди игроков, так и среди местных – демонстрируют всем «Лебентанц», «танец жизни» - гибрид люфттанца и фаер-шоу.
Однако моя цель – не представление. Моя цель – обитатель Восьмой Башни. Одна из комнат этой башни, используемой в качестве гостиницы, снята игроком, который убивал наших рекрутов. Клан обещает защищать рекрутов – мы исполняем правосудие «Шторма». Везде. Благо, комнаты игроков не относятся к «зонам вечного мира», где нельзя нанести урон. По крайней мере, если владелец – агр.
Поправка. Сейчас моя цель – помочь Слиску и Малису, нашему Палачу, – добраться до нашего противника. Сделать это, если не знаешь города, тяжело. Если знаешь – очень легко. Достаточно просто выдать им хотя бы самые бюджетные версии небохвата и научить им пользоваться. А потом указать цель. Ну, а уж с этим я справлюсь!
Пользоваться небохватом я их уже научил. Сейчас найду цель.
Используя многочисленные крюки – над каждым окном – и свою скрытность, проверяю окна. Местный князёк… Орк с Гор Последней Битвы… Двое игроков, явно новички… Вот!
Ник: Фуэнген. Уровень: 309. Класс: Тихушник. Подкласс: предположительно, гибрид Фармацера и Истребителя. Спасибо, сводка от аналитиков-«следователей»!
Цель я увидел. Теперь отметить окно слабо светящимся составом от Слиска. В темноте его даже я не увижу. По крайней мере, с исходными параметрами.
Отлетаю и приземляюсь на землю возле Башни Искусств. Слиск и Малис завороженно наблюдают за репетицией люфттенцера – так называют танцоров-исполнителей люфттанца. Выключаю «скрытность».
- Готово. Он у себя. Можем начинать. Слиск?
Фармацер даёт мне склянку. В ней – жуткая смесь из «кошачьего глаза», «небоступа», «огнебоя» и невесть чего ещё. Короче, мощный крафтовый боевой наркотик. Базовая вероятность привыкания: 97%. С моей Устойчивостью и кучей модификаторов – 13%. Полагаюсь на удачу и выхлёстываю одним залпом всё содержимое…
На секунду весь мир окрасился в белые и красные цвета, тело свела судорога, а мозг пронзило жуткой болью. Я знал, на что шёл. Потом боль прошла, судорога тоже, а вот цветовая гамма осталась. Единственным выделяющимся зелёным пятном был светящийся состав на окне этого Фуэнгена.
- Погнали! – мой голос стал шипящим. Побочный эффект. Как и «цветовая схема». Как и боль с судорогами.
С этими своими словами я сорвал чародиск с плеча, развернул его, заскочил и с лихим гиканьем взмыл в воздух, активируя «скрытность». Подлетаю к окну. Отлетаю на расстояние около двухсот метров, хотя с этой дрянью глазомер обманывает. Беру с запасом. Разгоняюсь, в полёте сворачиваю чародиск, выхватываю клинки и…
- УМРИ!!! – шипяще-визжащий голос выбил агра из колеи и заставил рухнуть на землю. Армейская закалка?
Впрочем, он быстро очнулся и от моего сдвоенного удара мечами сверху откатился в сторону. Я рублю его со всех возможных сторон, в прыжке, в двойном прыжке, с рывков – он уклоняется…
- Клан «Шторм» приговаривает тебя к КАЗНИ!!! – слышу крик Малиса. Под ногами агра – целый коктейль боевой алхимии. Кажется, там замедление, кислота, яд, на нём самом – слизь, слабая кислота и что-то ещё. Слиску просто нужно настакать пять разных дебаффов, чтобы Малис мог использовать Казнь. И он справился.
- Приговор исполнить НЕМЕДЛЕННО!!!
Топор обрушивается на шею упавшего под действием контроля агра, отсекая ему голову. Итак, свершено!